UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA

RPS-D3MI-DM017
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
KOMPUTER GRAFIS DM017 P= 2 1 10 Dec 2024
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Arvin Claudy Frobernius

Yuli Astuti, S.Kom, M.Kom

AKHMAD DAHLAN, S.KOM., M.KOM.
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK.04.1 Mampu menerapkan konsep dasar sistem informasi untuk merancang solusi teknologi informasi yang sesuai dengan kebutuhan organisasi secara kolaboratif dan bertanggung jawab.
CPMK.08.3 Mampu menerapkan teknik UI/UX dalam membangun sistem aplikasi sesuai dengan karakteristik kebutuhan organisasi
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.1 Mahasiswa mampu menerapkan dasar teori komputer grafis
sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.2 Mahasiswa mampu menerapkan komputer grafis vektor dan grafis bitmap
sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.1 Mahasiswa mampu mengimplementasikan komputer grafis sesuai brief
sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.2 Mahasiswa mampu membuat karya komputer grafis
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK.04.1 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.1
sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.2
CPMK.08.3 sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.1
sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.2
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah desain grafis merupakan mata kuliah yang mempelajari dasar vectoring, konsep vector, typography, layouting poster, point of interest, desain majalah cover, konsep cropping dan konsep layouting. Kemampuan akhir yang diharapkan dari pembelajaran matakuliah ini adalah penguasaan terhadap Dasar Vectoring secara umum dan Proses Pembuatan Poster dan Majalah dengan teknik grafis pada komputer.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Dasar vectoring, konsep vector, typography, layouting poster, point of interest, desain majalah cover, konsep cropping dan konsep layouting.
Pustaka Utama
  • 1. https://www.scribd.com/document/900193609/Adobe-Photoshop-2022-for-Beginners-Complete-Step-By-Step-Practical-Guide-for-Mastering-Adobe-Photoshop-2022-in-Less-Than-A
  • 2. chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://repositori.kemendikdasmen.go.id/32729/1/PengantarKomputerDesainGrafis.pdf
Pendukung
Dosen Pengampu Arvin Claudy Frobernius
Mata Kuliah Syarat -
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.1-Mahasiswa mampu menerapkan dasar teori komputer grafis
Mahasiswa mampu menerapkan dasar komputer grafis sederhana Kriteria
Ketepatan mengikuti Praktikum
Teknik
Rubrik Holistik Tanya jawab
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Pengantar Komputer Grafis
Sub Topik
Kontrak Belajar,
Dasar Teori Komputer Grafis,
Implementasi Komputer Grafis
Ref1.
  • [] Hal: 1-500
2
2 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.2-Mahasiswa mampu menerapkan komputer grafis vektor dan grafis bitmap
Mahasiswa mampu mengimplementasikan teknik image tracing Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah
Teknik
rubrik analitik Laporan praktikum
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Implementasi Teknik image tracing
Sub Topik
Shortcut AI, Pen Tool, Fill, Stroke, Opacity, Image Tracing
  • [] Hal: 1-500
3
3 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.2-Mahasiswa mampu menerapkan komputer grafis vektor dan grafis bitmap
Mahasiswa mampu mengimplementasikan teknik Golden Ratio pada Logo Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah
Teknik
rubrik analitik Laporan praktikum
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Logo
Sub Topik
Golden Ratio, Warna,
Shape Builder
Ref1.
  • [2] Hal: 1-500
3
4 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.2-Mahasiswa mampu menerapkan komputer grafis vektor dan grafis bitmap
Mahasiswa Mampu mengimplementasikan pembuatan flat design Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah
Teknik
rubrik analitik Laporan praktikum
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Flat Design
Sub Topik
Geometric Shape,
Align, Pathfinder, Character Flat
Design
Ref1.
  • [2] Hal: 1-500
3
5 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.2-Mahasiswa mampu menerapkan komputer grafis vektor dan grafis bitmap
Mahasiswa mampu mengimplementasikan pembuatan infografis Kriteria

Teknik
rubrik analitik Laporan praktikum
Praktikum,Tugas Langsung,[TL=100 Menit]
Kuliah,Tugas Take Home,[TH=100 Menit]
Topik
Infografis
Sub Topik
Layout Grid, Teks,
Gambar , Slice
Ref1.
  • [2] Hal: 1-500
3
6 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.2-Mahasiswa mampu menerapkan komputer grafis vektor dan grafis bitmap
Mahasiswa mampu mengimplementasikan pembuatan icon pack Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah
Teknik
rubrik analitik Laporan praktikum
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Icon
Sub Topik
Grid, Icon Pack
Ref1.
  • [2] Hal: 1-500
3
7 sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.1-Mahasiswa mampu mengimplementasikan komputer grafis sesuai brief
Mahasiswa mampu mengimplementasikan design sesuai dengan studi case brief Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah
Teknik
rubrik analitik Responsi
Responsi,Tugas Responsi,[TR=100 Menit]
Kuliah,Tugas Responsi,[TR=100 Menit]
Topik
Studi Case Brief
Sub Topik
Studi Case Brief
10
8 sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.2-Mahasiswa mampu membuat karya komputer grafis
Mahasiswa dapat membuat karya desain grafis Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah
Teknik
Studi Kasus,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Studi Kasus,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
UTS
Sub Topik
UTS
22
9 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.2-Mahasiswa mampu menerapkan komputer grafis vektor dan grafis bitmap
Mahasiswa mampu mengimplementasikan teknik Replace background dan Clone Image Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah
Teknik
rubrik analitik Laporan praktikum
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Replace dan Clone Image
Sub Topik
Quick Selection Tool,
Magic Wand Tool, Lasso Tool
Ref1.
  • [2] Hal: 1-500
3
10 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.2-Mahasiswa mampu menerapkan komputer grafis vektor dan grafis bitmap
Mahasiswa mampu mengimplementasikan desain poster Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah
Teknik
Rubrik Holistik Laporan praktikum
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Poster
Sub Topik
Layout, Teks, Align Ref1.
  • [1] Hal: 1-500
3
11 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.2-Mahasiswa mampu menerapkan komputer grafis vektor dan grafis bitmap
Mahasiswa mampu mengimplementasikan manipulasi gambar Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah
Teknik
rubrik analitik Laporan praktikum
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Digital Manipulation I
Sub Topik
Double Exposure,
Layer Mask, Clipping Mask,
Brush Blending Mode
  • [1] Hal: 1-500
3
12 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.2-Mahasiswa mampu menerapkan komputer grafis vektor dan grafis bitmap
Mahasiswa mampu mengimplementasikan manipulasi gambar Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah
Teknik
rubrik analitik Laporan praktikum
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Manipulation I
Sub Topik
Scal, Rotate, Skew,
Distort, Wrap, Perspective
Ref1.
  • [1] Hal: 1-500
3
13 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.2-Mahasiswa mampu menerapkan komputer grafis vektor dan grafis bitmap
Mahasiswa mampu mengimplementasikan branding mockup design Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah
Teknik
rubrik analitik Laporan praktikum
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Branding Mockup Design II
Sub Topik
Scal, Rotate, Skew, Distort, Wrap, Perspective
  • [1] Hal: 1-500
3
14 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.2-Mahasiswa mampu menerapkan komputer grafis vektor dan grafis bitmap
Mahasiswa mampu mengimplementasikan branding mockup design Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah
Teknik
rubrik analitik Laporan praktikum
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Branding Mockup Design
II
Sub Topik
Scal, Rotate, Skew,
Distort, Wrap, Perspective
  • [1] Hal: 1-500
3
15 sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.1-Mahasiswa mampu mengimplementasikan komputer grafis sesuai brief
Mahasiswa mampu mengimplementasikan design sesuai dengan studi case brief Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah
Teknik
rubrik analitik Responsi
Kuliah,Tugas Langsung,[TL=100 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Studi Case
Sub Topik
Studi Case
  • [1] Hal: 1-500
10
16 sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.2-Mahasiswa mampu membuat karya komputer grafis
Mahasiswa dapat membuat karya desain grafis Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah
Teknik
Studi Kasus,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Studi Kasus,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
UAS
Sub Topik
UAS
23

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Partisipasi Tugas Praktikum Responsi Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS)
CPL04 KOMPUTER GRAFIS CPMK.04.1 Y Y
CPL08 KOMPUTER GRAFIS CPMK.08.3 Y Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.1 Rubrik Holistik Tanya jawab 2 Ketepatan mengikuti Praktikum
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.2 rubrik analitik Laporan praktikum 3 Ketepatan mengikuti perintah
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.2 rubrik analitik Laporan praktikum 3 Ketepatan mengikuti perintah
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.2 rubrik analitik Laporan praktikum 3 Ketepatan mengikuti perintah
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.2 rubrik analitik Laporan praktikum 3
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.2 rubrik analitik Laporan praktikum 3 Ketepatan mengikuti perintah
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.1 rubrik analitik Responsi 10 Ketepatan mengikuti perintah
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.2 22 Ketepatan mengikuti perintah
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.2 rubrik analitik Laporan praktikum 3 Ketepatan mengikuti perintah
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.2 Rubrik Holistik Laporan praktikum 3 Ketepatan mengikuti perintah
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.2 rubrik analitik Laporan praktikum 3 Ketepatan mengikuti perintah
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.2 rubrik analitik Laporan praktikum 3 Ketepatan mengikuti perintah
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.2 rubrik analitik Laporan praktikum 3 Ketepatan mengikuti perintah
CPL04 CPMK.04.1 sub.cpmk.DM017.CPMK.04.1.2 rubrik analitik Laporan praktikum 3 Ketepatan mengikuti perintah
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.1 rubrik analitik Responsi 10 Ketepatan mengikuti perintah
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM017.CPMK.08.3.2 23 Ketepatan mengikuti perintah
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Partisipasi Tugas Praktikum Responsi Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Total
CPL04 KOMPUTER GRAFIS CPMK.04.1 2% 33% 0% 0% 0% 35%
CPL08 KOMPUTER GRAFIS CPMK.08.3 0% 0% 20% 22% 23% 65%
100%