UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

RPS-S1TI-TI067
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
TUGAS ANIMASI 3D LANJUT TI067 Project Management 4 0 6 24 Jun 2021
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Agus Purwanto, M.Kom

Dhimas Adi Satria, S.Kom., M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL04 Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju
CPL05 Mampu menunjukkan kesadaran manajemen proyek dan bisnis melalui komunikasi yang efektif, kerjasama tim, tanggung jawab propesional dan mampu terlibat dalam pembelajaran mandiri.
CPL06 Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora.
CPL10 Mampu memahami, menerapkan dan menciptakan rekayasa produk komputer animasi dan permainan digital guna memenuhi kebutuhan industri kreatif digital.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK22 Mempu memiliki pengetahuan yang luas pada dasar teori bidang 3 dimensi berbasis teknologi komputer
CPMK29 Mampu menerapkan permasalahan pada materi berbasis 3 dimensi kedalam proyek bisnis
CPMK36 Mampu mengenalkan teknologi 3 Dimensi yang digunakan oleh indrustri
CPMK38 Mampu membuat dan menerapkan pemodelan berbasis 3 dimensi
CPMK64 Mampu menciptakan rekayasa produk komputer animasi berbasis 3 dimensi guna memenuhi kebutuhan industri kreatif digital
CPMK67 Mampu menyusun laporan hasil implementasi teknologi komputer dalam produk kreatif digital.
CPMK68 Mampu mempresentasikan hasil implementasi teknologi komputer dalam produk kreatif digital.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.TI067.CPMK22.1 Mampu memahami dan menjelaskan secara spesifik dari semua tahapan alur produksi animasi 3D, meliputi pra produksi, produksi, dan paska produksi
sub.cpmk.TI067.CPMK29.1 Mampu memahami dan menerapkan beberapa teknik produksi yang efektif, meliputi (layout, R&D, modelling, texturing, rigging, animation, vfx, lighting, dan rendering) kedalam sebuah proyek visual animasi 3D
sub.cpmk.TI067.CPMK36.1 Mampu mengimplementasikan (teknik, metode dan teknologi) yang efektif pada tahapan pra produksi, meliputi (naskah cerita, storyboard, dan concept art)
sub.cpmk.TI067.CPMK38.1 Mampu menjelaskan dan mendiskripsikan semua proses pada tahapan produksi dari sebuah proyek visual animasi 3D
sub.cpmk.TI067.CPMK64.1 Mampu memahami dan menerapkan semua teknik pada tahapan pra produksi, produksi hingga paska produksi ke dalam sebuah proyek visual animasi 3D
sub.cpmk.TI067.CPMK67.1 Mampu menyusun proposal pengajuan ide dan rancangan dari produk proyek visual animasi 3D yang akan dibuat
sub.cpmk.TI067.CPMK67.2 Mampu merumuskan strategi publikasi dan menyusun laporan rancangan publikasi dari sebuah proyek visual animasi 3D
sub.cpmk.TI067.CPMK68.1 Mampu mempresentasikan hasil implementasi dari proyek visual animasi 3D yang dibuat
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK22 sub.cpmk.TI067.CPMK22.1
CPMK29 sub.cpmk.TI067.CPMK29.1
CPMK36 sub.cpmk.TI067.CPMK36.1
CPMK38 sub.cpmk.TI067.CPMK38.1
CPMK64 sub.cpmk.TI067.CPMK64.1
CPMK67 sub.cpmk.TI067.CPMK67.1
sub.cpmk.TI067.CPMK67.2
CPMK68 sub.cpmk.TI067.CPMK68.1
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah bersifat konsentrasi yang menawarkan pembelajaran tentang manajemen untuk penugasan pembuatan karya animasi digital berbasis 3 dimensi. dengan mengikuti mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan mampu membuat dan memanajemen proses pembuatan karya animasi digital yang didampingi oleh fasilitator ahli dibidangnya.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Bahan kajian meliputi manajemen untuk proyek pembuatan tugas konsentrasi berupa produk digital guna memenuhi kriteria pada gelar karya mahasiswa
Pustaka Utama
Pendukung
Dosen Pengampu Ahmad Zaid Rahman, M.Kom
Mata Kuliah Syarat Animasi 3D Lanjut(TI078)
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.TI067.CPMK22.1-Mampu memahami dan menjelaskan secara spesifik dari semua tahapan alur produksi animasi 3D, meliputi pra produksi, produksi, dan paska produksi Mahasiswa mampu membuat laporan pengajuan judul Kriteria
Kreativitas dan Kelengkapan
Teknik
Tugas Kelompok
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Pengajuan judul karya
Sub Topik
1.Sinopsis 2.Latar belakang 3.Judul karya
5
2
3
4 sub.cpmk.TI067.CPMK29.1-Mampu memahami dan menerapkan beberapa teknik produksi yang efektif, meliputi (layout, R&D, modelling, texturing, rigging, animation, vfx, lighting, dan rendering) kedalam sebuah proyek visual animasi 3D Mahasiswa mampu mempresentasi judul karya Kriteria
Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
Teknik
Presentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit]
Penugasan,Presentasi,[PS=60 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=120 Menit]
Topik
Presentasi judul karya
Sub Topik
1.Pemaparan sinopsis 2.Latar belakang
10
5
6
7
8 sub.cpmk.TI067.CPMK36.1-Mampu mengimplementasikan (teknik, metode dan teknologi) yang efektif pada tahapan pra produksi, meliputi (naskah cerita, storyboard, dan concept art) Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Kehadiran dan Keaktifan
Teknik
Pendalaman materi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Pembimbingan pra-produksi
Sub Topik
1.Evaluasi judul 2.Konsep storitelling 3.Pembagian jobdeskripsi
5
9
10
11 sub.cpmk.TI067.CPMK38.1-Mampu menjelaskan dan mendiskripsikan semua proses pada tahapan produksi dari sebuah proyek visual animasi 3D Mahasiswa mampu mempresentasikan perancangan dan brief produksi Kriteria
Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
Teknik
Presentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit]
Penugasan,Presentasi,[PS=60 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=120 Menit]
Topik
Presentasi dan brief produksi
Sub Topik
1.Perencanaan aset 2.Dokumen desain dan storiboard 3.Penjelasan jobdeskripsi
10
12
13
14
15 sub.cpmk.TI067.CPMK38.1-Mampu menjelaskan dan mendiskripsikan semua proses pada tahapan produksi dari sebuah proyek visual animasi 3D Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri
Sub Topik

20
16 sub.cpmk.TI067.CPMK64.1-Mampu memahami dan menerapkan semua teknik pada tahapan pra produksi, produksi hingga paska produksi ke dalam sebuah proyek visual animasi 3D Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Kehadiran dan Keaktifan
Teknik
Pendalaman materi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Pembimbingan produksi
Sub Topik
1.Asset properti 2.Dokumen Naskah 3.Timeline produksi
5
17
18
19 sub.cpmk.TI067.CPMK67.1-Mampu menyusun proposal pengajuan ide dan rancangan dari produk proyek visual animasi 3D yang akan dibuat Mahasiswa mampu mempresentasikan proses produksi dari produk digital Kriteria
Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
Teknik
Presentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit]
Penugasan,Presentasi,[PS=60 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=120 Menit]
Topik
Presentasi progress
Sub Topik
1.Asset properti 2.Dokumen Naskah 3.Gant chart evaluasi
10
20
21
22
23 sub.cpmk.TI067.CPMK67.2-Mampu merumuskan strategi publikasi dan menyusun laporan rancangan publikasi dari sebuah proyek visual animasi 3D Mahasiswa mampu menyusun laporan kegiatan dan revisinya Kriteria
Kreativitas dan Kelengkapan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Evaluasi pembimbingan produksi Pembimbingan paska-produksi
Sub Topik
1.Evaluasi 2.Revisi 1.Progress produksi 2.Render dan kompilasi 3.Publikasi
5
24
25
26
27 sub.cpmk.TI067.CPMK67.2-Mampu merumuskan strategi publikasi dan menyusun laporan rancangan publikasi dari sebuah proyek visual animasi 3D Mahasiswa mampu mempresentasil hasil dari produk digital yang telah dibuat Kriteria
Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
Teknik
Presentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Penugasan,Presentasi,[PS=90 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=170 Menit]
Topik
Presentasi hasil terkini
Sub Topik
1.Progress akhir 2.Kesimpulan dan Saran 3.Persiapan gelar karya
10
28
29
30 sub.cpmk.TI067.CPMK68.1-Mampu mempresentasikan hasil implementasi dari proyek visual animasi 3D yang dibuat Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri
Sub Topik

20

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Teori (Kelompok) Unjuk Kerja (Presentasi) Partisipasi Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS)
CPL04 TUGAS ANIMASI 3D LANJUT CPMK22 Y
CPL05 TUGAS ANIMASI 3D LANJUT CPMK29 Y
CPL06 TUGAS ANIMASI 3D LANJUT CPMK36 Y
CPL06 TUGAS ANIMASI 3D LANJUT CPMK38 Y Y
CPL10 TUGAS ANIMASI 3D LANJUT CPMK64 Y
CPL11 TUGAS ANIMASI 3D LANJUT CPMK67 Y Y
CPL11 TUGAS ANIMASI 3D LANJUT CPMK68 Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL04 CPMK22 sub.cpmk.TI067.CPMK22.1 Tugas Kelompok 5 Kreativitas dan Kelengkapan
CPL05 CPMK29 sub.cpmk.TI067.CPMK29.1 Presentasi 10 Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
CPL06 CPMK36 sub.cpmk.TI067.CPMK36.1 Pendalaman materi 5 Kehadiran dan Keaktifan
CPL06 CPMK38 sub.cpmk.TI067.CPMK38.1 Presentasi 10 Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
CPL06 CPMK38 sub.cpmk.TI067.CPMK38.1 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
CPL10 CPMK64 sub.cpmk.TI067.CPMK64.1 Pendalaman materi 5 Kehadiran dan Keaktifan
CPL11 CPMK67 sub.cpmk.TI067.CPMK67.1 Presentasi 10 Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
CPL11 CPMK67 sub.cpmk.TI067.CPMK67.2 Tugas 5 Kreativitas dan Kelengkapan
CPL11 CPMK67 sub.cpmk.TI067.CPMK67.2 Presentasi 10 Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
CPL11 CPMK68 sub.cpmk.TI067.CPMK68.1 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Teori (Kelompok) Unjuk Kerja (Presentasi) Partisipasi Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Total
CPL04 TUGAS ANIMASI 3D LANJUT CPMK22 5% 0% 0% 0% 0% 5%
CPL05 TUGAS ANIMASI 3D LANJUT CPMK29 0% 10% 0% 0% 0% 10%
CPL06 TUGAS ANIMASI 3D LANJUT CPMK36 0% 0% 5% 0% 0% 5%
CPL06 TUGAS ANIMASI 3D LANJUT CPMK38 0% 10% 0% 20% 0% 30%
CPL10 TUGAS ANIMASI 3D LANJUT CPMK64 0% 0% 5% 0% 0% 5%
CPL11 TUGAS ANIMASI 3D LANJUT CPMK67 5% 20% 0% 0% 0% 25%
CPL11 TUGAS ANIMASI 3D LANJUT CPMK68 0% 0% 0% 0% 20% 20%
100%