|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-D3MI-DM158 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| E-COMMERCE BERBASIS MOBILE | DM158 | T= 2 | P= 2 | 4 | 25 Mar 2026 | |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Deni Kurnianto Nugroho, M.Eng. |
Supriatin, S.Kom., M.Kom. |
Akhmad Dahlan, S.Kom., M.Kom. |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK.05.1 | Mampu menyusun laporan hasil dan proses kerja secara akurat dan sahih serta mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data untuk mencegah plagiasi | |
| CPMK.08.1 | Mampu menggunakan metode pengembangan sistem informasi sesuai dengan karakteristik kebutuhan organisasi | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.1 | Mahasiswa mampu menyusun laporan riset pasar (customer journey, ASO, analitik) dan mendokumentasikan proses kerja desain M-Commerce secara orisinal dan bebas plagiasi. | |
| sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.2 | Mahasiswa mampu menyusun Dokumen Kebutuhan Bisnis (Business Requirement Document/BRD) yang akurat, terstruktur, dan dapat dipertanggungjawabkan untuk pengembangan aplikasi. | |
| sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.1 | Mahasiswa mampu menganalisis model bisnis M-Commerce dan perilaku konsumen untuk menentukan karakteristik dan spesifikasi kebutuhan sistem. | |
| sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.2 | Mahasiswa mampu menerapkan prinsip dan teknik UI/UX dalam merancang wireframe dan prototipe interaktif aplikasi menggunakan tools standar industri. | |
| sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.3 | Mahasiswa mampu merancang arsitektur sistem M-Commerce berbasis mobile, termasuk mengidentifikasi kebutuhan integrasi layanan pihak ketiga (API/Payment Gateway). | |
| sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.4 | Mahasiswa mampu mengeksekusi siklus akhir pengembangan sistem melalui metode Usability Testing (UAT) dan merancang strategi peluncuran aplikasi (Go-to-Market). | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK.05.1 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.2 |
|
| CPMK.08.1 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.2 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.3 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.4 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata kuliah E-Commerce Berbasis Mobile membekali mahasiswa dengan pengetahuan manajerial dan keterampilan teknis untuk merancang sistem e-commerce pada platform mobile melalui pendekatan pembelajaran berbasis proyek dengan siklus teori dan praktik yang terintegrasi. Pembelajaran mencakup seluruh siklus pengembangan produk digital, mulai dari analisis model bisnis dan perilaku konsumen mobile-first, perancangan UI/UX dan pembuatan prototipe interaktif, pemahaman arsitektur sistem beserta integrasi layanan pihak ketiga (Payment Gateway & API Logistik), hingga eksekusi mobile marketing dan App Store Optimization (ASO). Sebagai luaran akhir, mahasiswa dituntut mampu menyusun Dokumen Kebutuhan Bisnis (BRD) serta laporan riset yang sahih dan bebas plagiasi, lalu mendemonstrasikan kelayakan rancangan aplikasi mereka melalui Usability Testing (UAT) dan sesi pitching proyek akhir. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Materi pembelajaran mata kuliah ini mencakup seluruh siklus pengembangan e-commerce berbasis mobile, meliputi analisis model bisnis dan perilaku konsumen, perancangan UI/UX dan arsitektur sistem yang terintegrasi API (pembayaran/logistik), hingga strategi mobile marketing dan penyusunan Dokumen Kebutuhan Bisnis (BRD) secara komprehensif. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Deni Kurnianto Nugroho | |
| Mata Kuliah Syarat | Mobile Programming II | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.1-Mahasiswa mampu menganalisis model bisnis M-Commerce dan perilaku konsumen untuk menentukan karakteristik dan spesifikasi kebutuhan sistem. |
Memahami konsep dasar mobile e-commerce. |
Kriteria Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi Teknik Tanya jawab di kelas, partisipasi aktif. |
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit] |
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit] |
Topik Pengantar & Model Bisnis Sub Topik Definisi mobile e-commerce, B2B, B2C, D2C mobile. |
0 |
| 2 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.1-Mahasiswa mampu menganalisis model bisnis M-Commerce dan perilaku konsumen untuk menentukan karakteristik dan spesifikasi kebutuhan sistem. |
Membuat brenchmark fitur dan model bisnis e-commerce terbesar di Indonesia. |
Kriteria Ketepatan mengikuti Praktikum Teknik Laporan brenchmark e-commerce. |
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Praktikum,Praktikum Online,[PR=100 Menit] |
Topik Studi Kasus Model Bisnis Sub Topik Analisis fitur dan model bisnis e-commerce terbesar di Indonesia (shopee, tokopedia, tiktokshop, blibli). |
1 |
| 3 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.1-Mahasiswa mampu menganalisis model bisnis M-Commerce dan perilaku konsumen untuk menentukan karakteristik dan spesifikasi kebutuhan sistem. |
Menganalisis kebutuhan sistem. |
Kriteria Ketepatan Menjawab Kuis Teknik Kuis Micro-moments, omnichannel, Mobile-First. |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Topik Perilaku Konsumen Sub Topik Micro-moments, omnichannel, Mobile-First. |
1 |
| 4 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.1-Mahasiswa mampu menganalisis model bisnis M-Commerce dan perilaku konsumen untuk menentukan karakteristik dan spesifikasi kebutuhan sistem. |
Laporan praktikum user journey mobile e-commerce |
Kriteria Ketepatan mengikuti Praktikum Teknik Laporan peta perjalanan konsumen (user journey). |
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Praktikum,Praktikum Online,[PR=100 Menit] |
Topik Pemetaan Customer Journey Sub Topik Membuat peta perjalanan konsumen (Laporan) |
1 |
| 5 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.2-Mahasiswa mampu menerapkan prinsip dan teknik UI/UX dalam merancang wireframe dan prototipe interaktif aplikasi menggunakan tools standar industri. |
Memahami prinsip UI/UX. |
Kriteria jawaban benar dan konfigurasi yang tepat. Teknik Partisipasi aktif dan tanya jawab di kelas |
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit] |
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit] |
Topik Prinsip UI/UX Mobile Sub Topik Hierarki visual, thumb zone, aksesibilitas. |
0 |
| 6 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.2-Mahasiswa mampu menerapkan prinsip dan teknik UI/UX dalam merancang wireframe dan prototipe interaktif aplikasi menggunakan tools standar industri. |
Wireframe ecommerce. |
Kriteria Ketepatan mengikuti Praktikum Teknik Wireframe ecommerce. |
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Praktikum,Praktikum Online,[PR=100 Menit] |
Topik Wireframing M-Commerce Sub Topik Sketsa layar manual (kertas/Balsamiq). |
1 |
| 7 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.2-Mahasiswa mampu menerapkan prinsip dan teknik UI/UX dalam merancang wireframe dan prototipe interaktif aplikasi menggunakan tools standar industri. |
Partisipasi aktif di kelas |
Kriteria Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi Teknik partisipasi aktif di kelas |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Topik Prototyping M-Commerce Sub Topik Konsep & pengenalan tools (Figma/Adobe). |
0 |
| 8 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.2-Mahasiswa mampu menerapkan prinsip dan teknik UI/UX dalam merancang wireframe dan prototipe interaktif aplikasi menggunakan tools standar industri. |
Membuat desain user interface |
Kriteria Ketepatan mengikuti Praktikum Teknik Hasil desain prototyping M-Commerce |
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Praktikum,Laporan Praktikum,[LP=100 Menit] |
Topik Prototyping M-Commerce Sub Topik Desain UI High-fidelity (Katalog & Cart). |
1 |
| 9 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.3-Mahasiswa mampu merancang arsitektur sistem M-Commerce berbasis mobile, termasuk mengidentifikasi kebutuhan integrasi layanan pihak ketiga (API/Payment Gateway). |
Memahami arsitektur dan teknologi mobile e-commerce. |
Kriteria Ketepatan Menjawab Kuis Teknik Kuis Teknologi & Arsitektur mobile e-commerce. |
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit] |
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit] |
Topik Teknologi & Arsitektur Sub Topik Native, PWA, Hybrid, Front-end & Back-end. |
1 |
| 10 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.3-Mahasiswa mampu merancang arsitektur sistem M-Commerce berbasis mobile, termasuk mengidentifikasi kebutuhan integrasi layanan pihak ketiga (API/Payment Gateway). |
Mampu menganalisis dan menerapkan arsitektur aplikasi mobile e-commerce. |
Kriteria Ketepatan mengikuti Praktikum Teknik Laporan penerapan arsitektur aplikasi mobile e-commerce (fitur login, list product, detail product, checkout). |
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Praktikum,Praktikum Online,[PR=100 Menit] |
Topik Bedah Arsitektur Aplikasi Sub Topik Membuat alur data aplikasi ke database. |
1 |
| 11 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.3-Mahasiswa mampu merancang arsitektur sistem M-Commerce berbasis mobile, termasuk mengidentifikasi kebutuhan integrasi layanan pihak ketiga (API/Payment Gateway). |
Membuat fitur Pembayaran & Keamanan |
Kriteria jawaban benar dan konfigurasi yang tepat. Teknik Membuat analisis payment and security |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Topik Pembayaran & Keamanan Sub Topik Keamanan Payment Gateway, E-wallet, 2FA, fraud. |
1 |
| 12 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.3-Mahasiswa mampu merancang arsitektur sistem M-Commerce berbasis mobile, termasuk mengidentifikasi kebutuhan integrasi layanan pihak ketiga (API/Payment Gateway). |
Menerapkan simulasi payment gateway |
Kriteria Ketepatan mengikuti Praktikum Teknik Laporan simulasi payment gateway |
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Praktikum,Praktikum Online,[PR=100 Menit] |
Topik Simulasi Payment Gateway Sub Topik Membaca API Sandbox (Midtrans/Xendit). |
1 |
| 13 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.3-Mahasiswa mampu merancang arsitektur sistem M-Commerce berbasis mobile, termasuk mengidentifikasi kebutuhan integrasi layanan pihak ketiga (API/Payment Gateway). |
Menganalisa fitur Logistik & Rantai Pasok |
Kriteria jawaban benar dan konfigurasi yang tepat. Teknik Tugas analisa fitur logistic and supply chain dan API third party |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Topik Logistik & Rantai Pasok Sub Topik Integrasi API logistik & pelacakan paket. |
1 |
| 14 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.3-Mahasiswa mampu merancang arsitektur sistem M-Commerce berbasis mobile, termasuk mengidentifikasi kebutuhan integrasi layanan pihak ketiga (API/Payment Gateway). |
Evaluasi progress praktikum + studi kasus. |
Kriteria jawaban benar dan konfigurasi yang tepat. Teknik Responsi (evaluasi hasil praktikum sebelumnya + studi kasus integrasi API third party logistik. |
Responsi,Tugas Responsi,[TR=100 Menit] |
Responsi,Tugas Responsi,[TR=100 Menit] |
Topik Responsi dan review progress Sub Topik Evaluasi implementasi + studi kasus integrasi API logistik. |
6.5 |
| 15 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.1-Mahasiswa mampu menyusun laporan riset pasar (customer journey, ASO, analitik) dan mendokumentasikan proses kerja desain M-Commerce secara orisinal dan bebas plagiasi. sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.2-Mahasiswa mampu menyusun Dokumen Kebutuhan Bisnis (Business Requirement Document/BRD) yang akurat, terstruktur, dan dapat dipertanggungjawabkan untuk pengembangan aplikasi. |
Menilai pemahaman materi. |
Kriteria Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi Teknik Laporan teknis apps mobile e-commerce |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Topik UTS Sub Topik Ujian Tengah Semester. |
20 |
| 16 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.1-Mahasiswa mampu menyusun laporan riset pasar (customer journey, ASO, analitik) dan mendokumentasikan proses kerja desain M-Commerce secara orisinal dan bebas plagiasi. |
Keaktifan saat tanya jawab di kelas |
Kriteria jawaban benar dan konfigurasi yang tepat. Teknik Tanya jawab spontan dan diskusi |
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit] |
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit] |
Topik Mobile Marketing & ASO Sub Topik Akuisisi pengguna, CAC, LTV, & App Store Opt. |
0 |
| 17 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.1-Mahasiswa mampu menyusun laporan riset pasar (customer journey, ASO, analitik) dan mendokumentasikan proses kerja desain M-Commerce secara orisinal dan bebas plagiasi. |
Mampu membuat laporan riset keyword di Play Store/App Store. |
Kriteria Ketepatan mengikuti Praktikum Teknik Laporan riset keyword di Play Store/App Store. |
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Praktikum,Praktikum Online,[PR=100 Menit] |
Topik Riset ASO & Marketing Sub Topik Laporan riset keyword di Play Store/App Store. |
1 |
| 18 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.3-Mahasiswa mampu merancang arsitektur sistem M-Commerce berbasis mobile, termasuk mengidentifikasi kebutuhan integrasi layanan pihak ketiga (API/Payment Gateway). |
Mampu memahami push notification, loyalty program, Live Shopping. |
Kriteria Ketepatan Menjawab Kuis Teknik Kuis push notification, loyalty program, live shopping. |
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit] |
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit] |
Topik Retensi & Social Commerce Sub Topik Push notification, loyalty program, live shopping. |
1 |
| 19 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.4-Mahasiswa mampu mengeksekusi siklus akhir pengembangan sistem melalui metode Usability Testing (UAT) dan merancang strategi peluncuran aplikasi (Go-to-Market). |
Menerapkan skenario & teks push notification. |
Kriteria Ketepatan mengikuti Praktikum Teknik Laporan dokumentasi skenario & teks Push Notification. |
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Praktikum,Praktikum Online,[PR=100 Menit] |
Topik Skenario Retensi Pengguna Sub Topik Dokumentasi skenario & teks Push Notification. |
1 |
| 20 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.1-Mahasiswa mampu menyusun laporan riset pasar (customer journey, ASO, analitik) dan mendokumentasikan proses kerja desain M-Commerce secara orisinal dan bebas plagiasi. |
Mampu menjelaskan metrik Firebase/Google Analytics. |
Kriteria Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi Teknik Tanya jawab di kelas |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Topik Mobile Analytics Sub Topik Pengenalan metrik Firebase/Google Analytics. |
0 |
| 21 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.1-Mahasiswa mampu menyusun laporan riset pasar (customer journey, ASO, analitik) dan mendokumentasikan proses kerja desain M-Commerce secara orisinal dan bebas plagiasi. |
Memahami data metrik dan analitik |
Kriteria Ketepatan mengikuti Praktikum Teknik Laporan membaca dummy data analitik. |
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Praktikum,Praktikum Online,[PR=100 Menit] |
Topik Simulasi Dashboard Sub Topik Dashboard dummy data analitik. |
1 |
| 22 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.1-Mahasiswa mampu menyusun laporan riset pasar (customer journey, ASO, analitik) dan mendokumentasikan proses kerja desain M-Commerce secara orisinal dan bebas plagiasi. |
Menjelaskan tren masa depan e-commerce |
Kriteria Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi Teknik Presentasi trend masa depan e-commerce |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Topik Tren Masa Depan E-commerce Sub Topik AR, AI Chatbot, dan Voice Commerce. |
1 |
| 23 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.2-Mahasiswa mampu menyusun Dokumen Kebutuhan Bisnis (Business Requirement Document/BRD) yang akurat, terstruktur, dan dapat dipertanggungjawabkan untuk pengembangan aplikasi. |
Melakukan deployment aplikasi. |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah Teknik Laporan ide awal project dan rancangan implementasi proyek akhir |
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Praktikum,Praktikum Online,[PR=100 Menit] |
Topik Ideasi Proyek Akhir Sub Topik Membentuk kelompok & dokumentasi ide awal. |
1 |
| 24 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.2-Mahasiswa mampu menyusun Dokumen Kebutuhan Bisnis (Business Requirement Document/BRD) yang akurat, terstruktur, dan dapat dipertanggungjawabkan untuk pengembangan aplikasi. |
Aktif tanya jawab tentang format Business Requirement Document (BRD). |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah Teknik Tanya jawab di kelas |
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit] |
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit] |
Topik Kebutuhan Sistem Sub Topik Format Business Requirement Document (BRD). |
0 |
| 25 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.2-Mahasiswa mampu menyusun Dokumen Kebutuhan Bisnis (Business Requirement Document/BRD) yang akurat, terstruktur, dan dapat dipertanggungjawabkan untuk pengembangan aplikasi. |
Mampu menyusun proposal sistem dan finalisasi BRD |
Kriteria Ketepatan mengikuti Praktikum Teknik Laporan draft proposal sistem dan BRD |
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Topik Finalisasi Proposal / BRD Sub Topik Menyusun dokumen proposal sistem dan finalisasi dokumen BRD. |
1 |
| 26 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.4-Mahasiswa mampu mengeksekusi siklus akhir pengembangan sistem melalui metode Usability Testing (UAT) dan merancang strategi peluncuran aplikasi (Go-to-Market). |
Pemahaman tentang UAT |
Kriteria Ketepatan Menjawab Kuis Teknik Kuis UAT |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Topik Usability Testing (UAT) Sub Topik Teori pengujian aplikasi ke pengguna nyata. |
1 |
| 27 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.4-Mahasiswa mampu mengeksekusi siklus akhir pengembangan sistem melalui metode Usability Testing (UAT) dan merancang strategi peluncuran aplikasi (Go-to-Market). |
Perbaikan berdasarkan feedback. |
Kriteria Ketepatan mengikuti Praktikum Teknik Laporan form feedback dari hasil pengujian |
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Praktikum,Praktikum Online,[PR=100 Menit] |
Topik Sprint Design & UAT Sub Topik Saling menguji prototipe antar kelompok. |
1 |
| 28 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.4-Mahasiswa mampu mengeksekusi siklus akhir pengembangan sistem melalui metode Usability Testing (UAT) dan merancang strategi peluncuran aplikasi (Go-to-Market). |
Mampu menerapkan strategi rilis aplikasi & teknik Pitching. |
Kriteria Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi Teknik Membuat presentasi untuk strategi rilis dan pitching |
Kuliah,Presentasi,[PS=100 Menit] |
Kuliah,Presentasi,[PS=100 Menit] |
Topik Go-to-Market Strategy Sub Topik Strategi rilis aplikasi & teknik Pitching. |
1.5 |
| 29 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.4-Mahasiswa mampu mengeksekusi siklus akhir pengembangan sistem melalui metode Usability Testing (UAT) dan merancang strategi peluncuran aplikasi (Go-to-Market). |
Membuat presentasi untuk strategi rilis dan pitching |
Kriteria Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi Teknik Presentasi untuk strategi rilis dan pitching |
Responsi,Tugas Responsi,[TR=100 Menit] |
Responsi,Tugas Responsi,[TR=100 Menit] |
Topik Pitching Proyek (Sesi 1) Sub Topik Presentasi hasil akhir sesi 1. |
6.5 |
| 30 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.4-Mahasiswa mampu mengeksekusi siklus akhir pengembangan sistem melalui metode Usability Testing (UAT) dan merancang strategi peluncuran aplikasi (Go-to-Market). |
Membuat presentasi untuk strategi rilis dan pitching |
Kriteria Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi Teknik Presentasi untuk strategi rilis dan pitching |
Kuliah,Presentasi,[PS=100 Menit] |
Kuliah,Presentasi,[PS=100 Menit] |
Topik Pitching Proyek (Sesi 2) Sub Topik Presentasi hasil akhir sesi 2. |
6.5 |
| 31 |
sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.4-Mahasiswa mampu mengeksekusi siklus akhir pengembangan sistem melalui metode Usability Testing (UAT) dan merancang strategi peluncuran aplikasi (Go-to-Market). |
Pengumpulan laporan dokumen final & prototipe. |
Kriteria Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi Teknik Pengumpulan laporan dokumen final & prototipe. |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Topik UAS Sub Topik Ujian Akhir Semester |
40 |
| CPL | MK | CPMK | Partisipasi | Tugas Praktikum | Kuis | Tugas Teori (Kelompok) | Responsi | Tes Tulis (UTS) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL05 | E-COMMERCE BERBASIS MOBILE | CPMK.05.1 | Y | Y | Y | |||||
| CPL08 | E-COMMERCE BERBASIS MOBILE | CPMK.08.1 | Y | Y | Y | Y | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL08 | CPMK.08.1 | sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.1 | Tanya jawab di kelas, partisipasi aktif. | 0 | Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi |
| CPL08 | CPMK.08.1 | sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.1 | Laporan brenchmark e-commerce. | 1 | Ketepatan mengikuti Praktikum |
| CPL08 | CPMK.08.1 | sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.1 | Kuis Micro-moments, omnichannel, Mobile-First. | 1 | Ketepatan Menjawab Kuis |
| CPL08 | CPMK.08.1 | sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.1 | Laporan peta perjalanan konsumen (user journey). | 1 | Ketepatan mengikuti Praktikum |
| CPL08 | CPMK.08.1 | sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.2 | Partisipasi aktif dan tanya jawab di kelas | 0 | jawaban benar dan konfigurasi yang tepat. |
| CPL08 | CPMK.08.1 | sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.2 | Wireframe ecommerce. | 1 | Ketepatan mengikuti Praktikum |
| CPL08 | CPMK.08.1 | sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.2 | partisipasi aktif di kelas | 0 | Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi |
| CPL08 | CPMK.08.1 | sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.2 | Hasil desain prototyping M-Commerce | 1 | Ketepatan mengikuti Praktikum |
| CPL08 | CPMK.08.1 | sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.3 | Kuis Teknologi & Arsitektur mobile e-commerce. | 1 | Ketepatan Menjawab Kuis |
| CPL08 | CPMK.08.1 | sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.3 | Laporan penerapan arsitektur aplikasi mobile e-commerce (fitur login, list product, detail product, checkout). | 1 | Ketepatan mengikuti Praktikum |
| CPL08 | CPMK.08.1 | sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.3 | Membuat analisis payment and security | 1 | jawaban benar dan konfigurasi yang tepat. |
| CPL08 | CPMK.08.1 | sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.3 | Laporan simulasi payment gateway | 1 | Ketepatan mengikuti Praktikum |
| CPL08 | CPMK.08.1 | sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.3 | Tugas analisa fitur logistic and supply chain dan API third party | 1 | jawaban benar dan konfigurasi yang tepat. |
| CPL08 | CPMK.08.1 | sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.3 | Responsi (evaluasi hasil praktikum sebelumnya + studi kasus integrasi API third party logistik. | 6.5 | jawaban benar dan konfigurasi yang tepat. |
| CPL05 | CPMK.05.1 | sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.1, sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.2 | Laporan teknis apps mobile e-commerce | 20 | Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi |
| CPL05 | CPMK.05.1 | sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.1 | Tanya jawab spontan dan diskusi | 0 | jawaban benar dan konfigurasi yang tepat. |
| CPL05 | CPMK.05.1 | sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.1 | Laporan riset keyword di Play Store/App Store. | 1 | Ketepatan mengikuti Praktikum |
| CPL08 | CPMK.08.1 | sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.3 | Kuis push notification, loyalty program, live shopping. | 1 | Ketepatan Menjawab Kuis |
| CPL08 | CPMK.08.1 | sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.4 | Laporan dokumentasi skenario & teks Push Notification. | 1 | Ketepatan mengikuti Praktikum |
| CPL05 | CPMK.05.1 | sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.1 | Tanya jawab di kelas | 0 | Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi |
| CPL05 | CPMK.05.1 | sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.1 | Laporan membaca dummy data analitik. | 1 | Ketepatan mengikuti Praktikum |
| CPL05 | CPMK.05.1 | sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.1 | Presentasi trend masa depan e-commerce | 1 | Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi |
| CPL05 | CPMK.05.1 | sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.2 | Laporan ide awal project dan rancangan implementasi proyek akhir | 1 | Ketepatan mengikuti perintah |
| CPL05 | CPMK.05.1 | sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.2 | Tanya jawab di kelas | 0 | Ketepatan mengikuti perintah |
| CPL05 | CPMK.05.1 | sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.2 | Laporan draft proposal sistem dan BRD | 1 | Ketepatan mengikuti Praktikum |
| CPL08 | CPMK.08.1 | sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.4 | Kuis UAT | 1 | Ketepatan Menjawab Kuis |
| CPL08 | CPMK.08.1 | sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.4 | Laporan form feedback dari hasil pengujian | 1 | Ketepatan mengikuti Praktikum |
| CPL08 | CPMK.08.1 | sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.4 | Membuat presentasi untuk strategi rilis dan pitching | 1.5 | Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi |
| CPL08 | CPMK.08.1 | sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.4 | Presentasi untuk strategi rilis dan pitching | 6.5 | Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi |
| CPL08 | CPMK.08.1 | sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.4 | Presentasi untuk strategi rilis dan pitching | 6.5 | Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi |
| CPL08 | CPMK.08.1 | sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.4 | Pengumpulan laporan dokumen final & prototipe. | 40 | Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Partisipasi | Tugas Praktikum | Kuis | Tugas Teori (Kelompok) | Responsi | Tes Tulis (UTS) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL05 | E-COMMERCE BERBASIS MOBILE | CPMK.05.1 | 0% | 4% | 0% | 1% | 0% | 20% | 0% | 0% | 25% |
| CPL08 | E-COMMERCE BERBASIS MOBILE | CPMK.08.1 | 0% | 8% | 4% | 3.5% | 6.5% | 0% | 13% | 40% | 75% |
| 100% | |||||||||||