UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA

RPS-D3MI-DM158
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
E-COMMERCE BERBASIS MOBILE DM158 T= 2 P= 2 4 25 Mar 2026
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Deni Kurnianto Nugroho, M.Eng.

Supriatin, S.Kom., M.Kom.

Akhmad Dahlan, S.Kom., M.Kom.
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK.05.1 Mampu menyusun laporan hasil dan proses kerja secara akurat dan sahih serta mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data untuk mencegah plagiasi
CPMK.08.1 Mampu menggunakan metode pengembangan sistem informasi sesuai dengan karakteristik kebutuhan organisasi
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.1 Mahasiswa mampu menyusun laporan riset pasar (customer journey, ASO, analitik) dan mendokumentasikan proses kerja desain M-Commerce secara orisinal dan bebas plagiasi.
sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.2 Mahasiswa mampu menyusun Dokumen Kebutuhan Bisnis (Business Requirement Document/BRD) yang akurat, terstruktur, dan dapat dipertanggungjawabkan untuk pengembangan aplikasi.
sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.1 Mahasiswa mampu menganalisis model bisnis M-Commerce dan perilaku konsumen untuk menentukan karakteristik dan spesifikasi kebutuhan sistem.
sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.2 Mahasiswa mampu menerapkan prinsip dan teknik UI/UX dalam merancang wireframe dan prototipe interaktif aplikasi menggunakan tools standar industri.
sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.3 Mahasiswa mampu merancang arsitektur sistem M-Commerce berbasis mobile, termasuk mengidentifikasi kebutuhan integrasi layanan pihak ketiga (API/Payment Gateway).
sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.4 Mahasiswa mampu mengeksekusi siklus akhir pengembangan sistem melalui metode Usability Testing (UAT) dan merancang strategi peluncuran aplikasi (Go-to-Market).
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK.05.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.1
sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.2
CPMK.08.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.1
sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.2
sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.3
sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.4
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah E-Commerce Berbasis Mobile membekali mahasiswa dengan pengetahuan manajerial dan keterampilan teknis untuk merancang sistem e-commerce pada platform mobile melalui pendekatan pembelajaran berbasis proyek dengan siklus teori dan praktik yang terintegrasi. Pembelajaran mencakup seluruh siklus pengembangan produk digital, mulai dari analisis model bisnis dan perilaku konsumen mobile-first, perancangan UI/UX dan pembuatan prototipe interaktif, pemahaman arsitektur sistem beserta integrasi layanan pihak ketiga (Payment Gateway & API Logistik), hingga eksekusi mobile marketing dan App Store Optimization (ASO). Sebagai luaran akhir, mahasiswa dituntut mampu menyusun Dokumen Kebutuhan Bisnis (BRD) serta laporan riset yang sahih dan bebas plagiasi, lalu mendemonstrasikan kelayakan rancangan aplikasi mereka melalui Usability Testing (UAT) dan sesi pitching proyek akhir.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Materi pembelajaran mata kuliah ini mencakup seluruh siklus pengembangan e-commerce berbasis mobile, meliputi analisis model bisnis dan perilaku konsumen, perancangan UI/UX dan arsitektur sistem yang terintegrasi API (pembayaran/logistik), hingga strategi mobile marketing dan penyusunan Dokumen Kebutuhan Bisnis (BRD) secara komprehensif.
Pustaka Utama
  • 1. Laudon, Kenneth C. & Traver, Carol Guercio. (2024). E-Commerce 2024: Business, Technology, Society, 19th Edition. Pearson.
  • 2. Alnawasreh, S., & Al-Nawafleh, A. (2023). Mobile Commerce: Technologies and Applications. CRC Press.
  • 3. Martin, Robert C. (2021). Clean Mobile Architecture: A Handbook of Agile Software Craftsmanship for Mobile Development. Pearson.
  • 8. Chaffey, D. (2019). Digital Business and E-Commerce Management. Pearson.
  • 9. Krug, S. (2014). Don't Make Me Think, Revisited. New Riders.
  • 10. ablonski, J. (2020). Laws of UX: Using Psychology to Design Better Products & Services. O'Reilly.
Pendukung
  • 4. Newman, Sam. (2021). Building Mobile Apps at Scale: 39 Engineering Challenges. Independently published.
  • 5. Duckett, Jon. (2022). UI/UX Design for Mobile Commerce. Wiley.
  • 6. Mobile UX Design Principles: https://developer.android.com/design
  • 7. Material Design Guidelines: https://material.io
  • 11. Dokumentasi Resmi API Sandbox (Midtrans/Xendit/Stripe).
  • 12. Laporan Tren Industri Social Commerce & AI (McKinsey/Bain & Company).
  • 13. Croll, A., & Yoskovitz, B. (2013). Lean Analytics. O'Reilly Media.
  • 14. Rowles, D. (2017). Mobile Marketing. Kogan Page.
Dosen Pengampu Deni Kurnianto Nugroho
Mata Kuliah Syarat Mobile Programming II
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.1-Mahasiswa mampu menganalisis model bisnis M-Commerce dan perilaku konsumen untuk menentukan karakteristik dan spesifikasi kebutuhan sistem.
Memahami konsep dasar mobile e-commerce. Kriteria
Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi
Teknik
Tanya jawab di kelas, partisipasi aktif.
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit]
Topik
Pengantar & Model Bisnis
Sub Topik
Definisi mobile e-commerce, B2B, B2C, D2C mobile.
0
2 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.1-Mahasiswa mampu menganalisis model bisnis M-Commerce dan perilaku konsumen untuk menentukan karakteristik dan spesifikasi kebutuhan sistem.
Membuat brenchmark fitur dan model bisnis e-commerce terbesar di Indonesia. Kriteria
Ketepatan mengikuti Praktikum
Teknik
Laporan brenchmark e-commerce.
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Praktikum,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Studi Kasus Model Bisnis
Sub Topik
Analisis fitur dan model bisnis e-commerce terbesar di Indonesia (shopee, tokopedia, tiktokshop, blibli).
1
3 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.1-Mahasiswa mampu menganalisis model bisnis M-Commerce dan perilaku konsumen untuk menentukan karakteristik dan spesifikasi kebutuhan sistem.
Menganalisis kebutuhan sistem. Kriteria
Ketepatan Menjawab Kuis
Teknik
Kuis Micro-moments, omnichannel, Mobile-First.
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Topik
Perilaku Konsumen
Sub Topik
Micro-moments, omnichannel, Mobile-First.
1
4 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.1-Mahasiswa mampu menganalisis model bisnis M-Commerce dan perilaku konsumen untuk menentukan karakteristik dan spesifikasi kebutuhan sistem.
Laporan praktikum user journey mobile e-commerce Kriteria
Ketepatan mengikuti Praktikum
Teknik
Laporan peta perjalanan konsumen (user journey).
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Praktikum,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Pemetaan Customer Journey
Sub Topik
Membuat peta perjalanan konsumen (Laporan)
1
5 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.2-Mahasiswa mampu menerapkan prinsip dan teknik UI/UX dalam merancang wireframe dan prototipe interaktif aplikasi menggunakan tools standar industri.
Memahami prinsip UI/UX. Kriteria
jawaban benar dan konfigurasi yang tepat.
Teknik
Partisipasi aktif dan tanya jawab di kelas
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit]
Topik
Prinsip UI/UX Mobile
Sub Topik
Hierarki visual, thumb zone, aksesibilitas.
0
6 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.2-Mahasiswa mampu menerapkan prinsip dan teknik UI/UX dalam merancang wireframe dan prototipe interaktif aplikasi menggunakan tools standar industri.
Wireframe ecommerce. Kriteria
Ketepatan mengikuti Praktikum
Teknik
Wireframe ecommerce.
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Praktikum,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Wireframing M-Commerce
Sub Topik
Sketsa layar manual (kertas/Balsamiq).
1
7 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.2-Mahasiswa mampu menerapkan prinsip dan teknik UI/UX dalam merancang wireframe dan prototipe interaktif aplikasi menggunakan tools standar industri.
Partisipasi aktif di kelas Kriteria
Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi
Teknik
partisipasi aktif di kelas
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Topik
Prototyping M-Commerce
Sub Topik
Konsep & pengenalan tools (Figma/Adobe).
0
8 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.2-Mahasiswa mampu menerapkan prinsip dan teknik UI/UX dalam merancang wireframe dan prototipe interaktif aplikasi menggunakan tools standar industri.
Membuat desain user interface Kriteria
Ketepatan mengikuti Praktikum
Teknik
Hasil desain prototyping M-Commerce
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Praktikum,Laporan Praktikum,[LP=100 Menit]
Topik
Prototyping M-Commerce
Sub Topik
Desain UI High-fidelity (Katalog & Cart).
1
9 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.3-Mahasiswa mampu merancang arsitektur sistem M-Commerce berbasis mobile, termasuk mengidentifikasi kebutuhan integrasi layanan pihak ketiga (API/Payment Gateway).
Memahami arsitektur dan teknologi mobile e-commerce. Kriteria
Ketepatan Menjawab Kuis
Teknik
Kuis Teknologi & Arsitektur mobile e-commerce.
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit]
Topik
Teknologi & Arsitektur
Sub Topik
Native, PWA, Hybrid, Front-end & Back-end.
1
10 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.3-Mahasiswa mampu merancang arsitektur sistem M-Commerce berbasis mobile, termasuk mengidentifikasi kebutuhan integrasi layanan pihak ketiga (API/Payment Gateway).
Mampu menganalisis dan menerapkan arsitektur aplikasi mobile e-commerce. Kriteria
Ketepatan mengikuti Praktikum
Teknik
Laporan penerapan arsitektur aplikasi mobile e-commerce (fitur login, list product, detail product, checkout).
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Praktikum,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Bedah Arsitektur Aplikasi
Sub Topik
Membuat alur data aplikasi ke database.
1
11 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.3-Mahasiswa mampu merancang arsitektur sistem M-Commerce berbasis mobile, termasuk mengidentifikasi kebutuhan integrasi layanan pihak ketiga (API/Payment Gateway).
Membuat fitur Pembayaran & Keamanan Kriteria
jawaban benar dan konfigurasi yang tepat.
Teknik
Membuat analisis payment and security
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Topik
Pembayaran & Keamanan
Sub Topik
Keamanan Payment Gateway, E-wallet, 2FA, fraud.
1
12 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.3-Mahasiswa mampu merancang arsitektur sistem M-Commerce berbasis mobile, termasuk mengidentifikasi kebutuhan integrasi layanan pihak ketiga (API/Payment Gateway).
Menerapkan simulasi payment gateway Kriteria
Ketepatan mengikuti Praktikum
Teknik
Laporan simulasi payment gateway
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Praktikum,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Simulasi Payment Gateway
Sub Topik
Membaca API Sandbox (Midtrans/Xendit).
1
13 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.3-Mahasiswa mampu merancang arsitektur sistem M-Commerce berbasis mobile, termasuk mengidentifikasi kebutuhan integrasi layanan pihak ketiga (API/Payment Gateway).
Menganalisa fitur Logistik & Rantai Pasok Kriteria
jawaban benar dan konfigurasi yang tepat.
Teknik
Tugas analisa fitur logistic and supply chain dan API third party
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Topik
Logistik & Rantai Pasok
Sub Topik
Integrasi API logistik & pelacakan paket.
1
14 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.3-Mahasiswa mampu merancang arsitektur sistem M-Commerce berbasis mobile, termasuk mengidentifikasi kebutuhan integrasi layanan pihak ketiga (API/Payment Gateway).
Evaluasi progress praktikum + studi kasus. Kriteria
jawaban benar dan konfigurasi yang tepat.
Teknik
Responsi (evaluasi hasil praktikum sebelumnya + studi kasus integrasi API third party logistik.
Responsi,Tugas Responsi,[TR=100 Menit]
Responsi,Tugas Responsi,[TR=100 Menit]
Topik
Responsi dan review progress
Sub Topik
Evaluasi implementasi + studi kasus integrasi API logistik.
6.5
15 sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.1-Mahasiswa mampu menyusun laporan riset pasar (customer journey, ASO, analitik) dan mendokumentasikan proses kerja desain M-Commerce secara orisinal dan bebas plagiasi.
sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.2-Mahasiswa mampu menyusun Dokumen Kebutuhan Bisnis (Business Requirement Document/BRD) yang akurat, terstruktur, dan dapat dipertanggungjawabkan untuk pengembangan aplikasi.
Menilai pemahaman materi. Kriteria
Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi
Teknik
Laporan teknis apps mobile e-commerce
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Topik
UTS
Sub Topik
Ujian Tengah Semester.
20
16 sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.1-Mahasiswa mampu menyusun laporan riset pasar (customer journey, ASO, analitik) dan mendokumentasikan proses kerja desain M-Commerce secara orisinal dan bebas plagiasi.
Keaktifan saat tanya jawab di kelas Kriteria
jawaban benar dan konfigurasi yang tepat.
Teknik
Tanya jawab spontan dan diskusi
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit]
Topik
Mobile Marketing & ASO
Sub Topik
Akuisisi pengguna, CAC, LTV, & App Store Opt.
0
17 sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.1-Mahasiswa mampu menyusun laporan riset pasar (customer journey, ASO, analitik) dan mendokumentasikan proses kerja desain M-Commerce secara orisinal dan bebas plagiasi.
Mampu membuat laporan riset keyword di Play Store/App Store. Kriteria
Ketepatan mengikuti Praktikum
Teknik
Laporan riset keyword di Play Store/App Store.
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Praktikum,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Riset ASO & Marketing
Sub Topik
Laporan riset keyword di Play Store/App Store.
1
18 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.3-Mahasiswa mampu merancang arsitektur sistem M-Commerce berbasis mobile, termasuk mengidentifikasi kebutuhan integrasi layanan pihak ketiga (API/Payment Gateway).
Mampu memahami push notification, loyalty program, Live Shopping. Kriteria
Ketepatan Menjawab Kuis
Teknik
Kuis push notification, loyalty program, live shopping.
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit]
Topik
Retensi & Social Commerce
Sub Topik
Push notification, loyalty program, live shopping.
1
19 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.4-Mahasiswa mampu mengeksekusi siklus akhir pengembangan sistem melalui metode Usability Testing (UAT) dan merancang strategi peluncuran aplikasi (Go-to-Market).
Menerapkan skenario & teks push notification. Kriteria
Ketepatan mengikuti Praktikum
Teknik
Laporan dokumentasi skenario & teks Push Notification.
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Praktikum,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Skenario Retensi Pengguna
Sub Topik
Dokumentasi skenario & teks Push Notification.
1
20 sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.1-Mahasiswa mampu menyusun laporan riset pasar (customer journey, ASO, analitik) dan mendokumentasikan proses kerja desain M-Commerce secara orisinal dan bebas plagiasi.
Mampu menjelaskan metrik Firebase/Google Analytics. Kriteria
Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi
Teknik
Tanya jawab di kelas
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Topik
Mobile Analytics
Sub Topik
Pengenalan metrik Firebase/Google Analytics.
0
21 sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.1-Mahasiswa mampu menyusun laporan riset pasar (customer journey, ASO, analitik) dan mendokumentasikan proses kerja desain M-Commerce secara orisinal dan bebas plagiasi.
Memahami data metrik dan analitik Kriteria
Ketepatan mengikuti Praktikum
Teknik
Laporan membaca dummy data analitik.
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Praktikum,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Simulasi Dashboard
Sub Topik
Dashboard dummy data analitik.
1
22 sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.1-Mahasiswa mampu menyusun laporan riset pasar (customer journey, ASO, analitik) dan mendokumentasikan proses kerja desain M-Commerce secara orisinal dan bebas plagiasi.
Menjelaskan tren masa depan e-commerce Kriteria
Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi
Teknik
Presentasi trend masa depan e-commerce
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Topik
Tren Masa Depan E-commerce
Sub Topik
AR, AI Chatbot, dan Voice Commerce.
1
23 sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.2-Mahasiswa mampu menyusun Dokumen Kebutuhan Bisnis (Business Requirement Document/BRD) yang akurat, terstruktur, dan dapat dipertanggungjawabkan untuk pengembangan aplikasi.
Melakukan deployment aplikasi. Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah
Teknik
Laporan ide awal project dan rancangan implementasi proyek akhir
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Praktikum,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Ideasi Proyek Akhir
Sub Topik
Membentuk kelompok & dokumentasi ide awal.
1
24 sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.2-Mahasiswa mampu menyusun Dokumen Kebutuhan Bisnis (Business Requirement Document/BRD) yang akurat, terstruktur, dan dapat dipertanggungjawabkan untuk pengembangan aplikasi.
Aktif tanya jawab tentang format Business Requirement Document (BRD). Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah
Teknik
Tanya jawab di kelas
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit]
Topik
Kebutuhan Sistem
Sub Topik
Format Business Requirement Document (BRD).
0
25 sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.2-Mahasiswa mampu menyusun Dokumen Kebutuhan Bisnis (Business Requirement Document/BRD) yang akurat, terstruktur, dan dapat dipertanggungjawabkan untuk pengembangan aplikasi.
Mampu menyusun proposal sistem dan finalisasi BRD Kriteria
Ketepatan mengikuti Praktikum
Teknik
Laporan draft proposal sistem dan BRD
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Topik
Finalisasi Proposal / BRD
Sub Topik
Menyusun dokumen proposal sistem dan finalisasi dokumen BRD.
1
26 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.4-Mahasiswa mampu mengeksekusi siklus akhir pengembangan sistem melalui metode Usability Testing (UAT) dan merancang strategi peluncuran aplikasi (Go-to-Market).
Pemahaman tentang UAT Kriteria
Ketepatan Menjawab Kuis
Teknik
Kuis UAT
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Topik
Usability Testing (UAT)
Sub Topik
Teori pengujian aplikasi ke pengguna nyata.
1
27 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.4-Mahasiswa mampu mengeksekusi siklus akhir pengembangan sistem melalui metode Usability Testing (UAT) dan merancang strategi peluncuran aplikasi (Go-to-Market).
Perbaikan berdasarkan feedback. Kriteria
Ketepatan mengikuti Praktikum
Teknik
Laporan form feedback dari hasil pengujian
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Praktikum,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Sprint Design & UAT
Sub Topik
Saling menguji prototipe antar kelompok.
1
28 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.4-Mahasiswa mampu mengeksekusi siklus akhir pengembangan sistem melalui metode Usability Testing (UAT) dan merancang strategi peluncuran aplikasi (Go-to-Market).
Mampu menerapkan strategi rilis aplikasi & teknik Pitching. Kriteria
Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi
Teknik
Membuat presentasi untuk strategi rilis dan pitching
Kuliah,Presentasi,[PS=100 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=100 Menit]
Topik
Go-to-Market Strategy
Sub Topik
Strategi rilis aplikasi & teknik Pitching.
1.5
29 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.4-Mahasiswa mampu mengeksekusi siklus akhir pengembangan sistem melalui metode Usability Testing (UAT) dan merancang strategi peluncuran aplikasi (Go-to-Market).
Membuat presentasi untuk strategi rilis dan pitching Kriteria
Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi
Teknik
Presentasi untuk strategi rilis dan pitching
Responsi,Tugas Responsi,[TR=100 Menit]
Responsi,Tugas Responsi,[TR=100 Menit]
Topik
Pitching Proyek (Sesi 1)
Sub Topik
Presentasi hasil akhir sesi 1.
6.5
30 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.4-Mahasiswa mampu mengeksekusi siklus akhir pengembangan sistem melalui metode Usability Testing (UAT) dan merancang strategi peluncuran aplikasi (Go-to-Market).
Membuat presentasi untuk strategi rilis dan pitching Kriteria
Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi
Teknik
Presentasi untuk strategi rilis dan pitching
Kuliah,Presentasi,[PS=100 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=100 Menit]
Topik
Pitching Proyek (Sesi 2)
Sub Topik
Presentasi hasil akhir sesi 2.
6.5
31 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.4-Mahasiswa mampu mengeksekusi siklus akhir pengembangan sistem melalui metode Usability Testing (UAT) dan merancang strategi peluncuran aplikasi (Go-to-Market).
Pengumpulan laporan dokumen final & prototipe. Kriteria
Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi
Teknik
Pengumpulan laporan dokumen final & prototipe.
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Topik
UAS
Sub Topik
Ujian Akhir Semester
40

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Partisipasi Tugas Praktikum Kuis Tugas Teori (Kelompok) Responsi Tes Tulis (UTS) Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UAS)
CPL05 E-COMMERCE BERBASIS MOBILE CPMK.05.1 Y Y Y
CPL08 E-COMMERCE BERBASIS MOBILE CPMK.08.1 Y Y Y Y Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.1 Tanya jawab di kelas, partisipasi aktif. 0 Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.1 Laporan brenchmark e-commerce. 1 Ketepatan mengikuti Praktikum
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.1 Kuis Micro-moments, omnichannel, Mobile-First. 1 Ketepatan Menjawab Kuis
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.1 Laporan peta perjalanan konsumen (user journey). 1 Ketepatan mengikuti Praktikum
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.2 Partisipasi aktif dan tanya jawab di kelas 0 jawaban benar dan konfigurasi yang tepat.
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.2 Wireframe ecommerce. 1 Ketepatan mengikuti Praktikum
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.2 partisipasi aktif di kelas 0 Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.2 Hasil desain prototyping M-Commerce 1 Ketepatan mengikuti Praktikum
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.3 Kuis Teknologi & Arsitektur mobile e-commerce. 1 Ketepatan Menjawab Kuis
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.3 Laporan penerapan arsitektur aplikasi mobile e-commerce (fitur login, list product, detail product, checkout). 1 Ketepatan mengikuti Praktikum
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.3 Membuat analisis payment and security 1 jawaban benar dan konfigurasi yang tepat.
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.3 Laporan simulasi payment gateway 1 Ketepatan mengikuti Praktikum
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.3 Tugas analisa fitur logistic and supply chain dan API third party 1 jawaban benar dan konfigurasi yang tepat.
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.3 Responsi (evaluasi hasil praktikum sebelumnya + studi kasus integrasi API third party logistik. 6.5 jawaban benar dan konfigurasi yang tepat.
CPL05 CPMK.05.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.1, sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.2 Laporan teknis apps mobile e-commerce 20 Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi
CPL05 CPMK.05.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.1 Tanya jawab spontan dan diskusi 0 jawaban benar dan konfigurasi yang tepat.
CPL05 CPMK.05.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.1 Laporan riset keyword di Play Store/App Store. 1 Ketepatan mengikuti Praktikum
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.3 Kuis push notification, loyalty program, live shopping. 1 Ketepatan Menjawab Kuis
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.4 Laporan dokumentasi skenario & teks Push Notification. 1 Ketepatan mengikuti Praktikum
CPL05 CPMK.05.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.1 Tanya jawab di kelas 0 Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi
CPL05 CPMK.05.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.1 Laporan membaca dummy data analitik. 1 Ketepatan mengikuti Praktikum
CPL05 CPMK.05.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.1 Presentasi trend masa depan e-commerce 1 Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi
CPL05 CPMK.05.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.2 Laporan ide awal project dan rancangan implementasi proyek akhir 1 Ketepatan mengikuti perintah
CPL05 CPMK.05.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.2 Tanya jawab di kelas 0 Ketepatan mengikuti perintah
CPL05 CPMK.05.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.05.1.2 Laporan draft proposal sistem dan BRD 1 Ketepatan mengikuti Praktikum
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.4 Kuis UAT 1 Ketepatan Menjawab Kuis
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.4 Laporan form feedback dari hasil pengujian 1 Ketepatan mengikuti Praktikum
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.4 Membuat presentasi untuk strategi rilis dan pitching 1.5 Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.4 Presentasi untuk strategi rilis dan pitching 6.5 Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.4 Presentasi untuk strategi rilis dan pitching 6.5 Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi
CPL08 CPMK.08.1 sub.cpmk.DM158.CPMK.08.1.4 Pengumpulan laporan dokumen final & prototipe. 40 Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Partisipasi Tugas Praktikum Kuis Tugas Teori (Kelompok) Responsi Tes Tulis (UTS) Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UAS) Total
CPL05 E-COMMERCE BERBASIS MOBILE CPMK.05.1 0% 4% 0% 1% 0% 20% 0% 0% 25%
CPL08 E-COMMERCE BERBASIS MOBILE CPMK.08.1 0% 8% 4% 3.5% 6.5% 0% 13% 40% 75%
100%