UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

RPS-S1TI-TI108
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
VISUAL EFFECT TI108 Computer Animation 0 4 4 13 Jul 2021
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Ibnu Hadi Purwanto, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL04 Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju
CPL05 Mampu menunjukkan kesadaran manajemen proyek dan bisnis melalui komunikasi yang efektif, kerjasama tim, tanggung jawab propesional dan mampu terlibat dalam pembelajaran mandiri.
CPL06 Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK24 Mahasiswa mampu memahami konsep dasar dan teknologi terkini visual effect, merancang dan mengelola asset visual effect, menerapkan teknik compositing dan CGI, mengarahkan proses produksi visual effect, serta menghasilkan karya kreatif melalui tugas proyek secara mandiri maupun kolaboratif.
CPMK27 Mahasiswa mampu menunjukkan kesadaran manajemen proyek dan bisnis melalui komunikasi yang efektif, kerja sama tim, dan tanggung jawab profesional dalam pengelolaan dan pengembangan Visual Effect
CPMK28 Mahasiswa mampu terlibat aktif dalam pembelajaran mandiri untuk mengembangkan kompetensi dan inovasi dalam penerapan Visual Effect, Asset Visual Effect, Teknologi Visual Effect, dan penyelesaian Tugas Visual Effect sesuai dengan kebutuhan industri kreatif.
CPMK43 Mahasiswa mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi secara sistematis untuk menciptakan Visual Effect yang inovatif, berdaya guna, dan sesuai dengan standar industri kreatif digital.
CPMK44 Mahasiswa mampu merancang dan mengelola Asset Visual Effect serta menggunakan Teknologi Visual Effect secara kreatif dengan tetap mempertimbangkan nilai-nilai estetika dan humaniora.
CPMK45 Mahasiswa mampu menerapkan teknik Visual Effect & Compositing dan Visual Effect CGI secara profesional untuk menghasilkan karya yang mendukung kebutuhan narasi visual yang bermakna dan beretika.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.TI108.CPMK24.1 Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dasar visual effect, prinsip dasar CGI (Computer-Generated Imagery), serta tren dan teknologi terkini dalam bidang visual effect untuk mendukung pengembangan karya yang inovatif.
sub.cpmk.TI108.CPMK27.1 Mahasiswa mampu berkomunikasi secara efektif dalam tim, mendukung kolaborasi yang produktif, serta menyampaikan ide dan solusi terkait pengelolaan dan pengembangan visual effect dengan jelas dan persuasif.
sub.cpmk.TI108.CPMK28.1 Mahasiswa mampu secara mandiri mengidentifikasi kebutuhan pembelajaran dan melakukan eksplorasi mendalam terhadap konsep, teknik, dan teknologi visual effect untuk menghasilkan solusi kreatif yang relevan dengan industri.
sub.cpmk.TI108.CPMK28.2 Mahasiswa mampu menerapkan hasil pembelajaran mandiri dalam pembuatan aset visual effect, penerapan teknologi terkini, serta penyelesaian tugas visual effect yang sesuai dengan standar dan kebutuhan industri kreatif.
sub.cpmk.TI108.CPMK43.1 Mahasiswa mampu menerapkan prinsip-prinsip dasar ilmu pengetahuan dan teknologi dalam proses perancangan dan pengembangan visual effect secara sistematis dan efisien.
sub.cpmk.TI108.CPMK43.2 Mahasiswa mampu menciptakan visual effect yang inovatif dan berdaya guna dengan mengintegrasikan teknologi terkini, ide kreatif, dan pendekatan yang relevan dengan kebutuhan industri kreatif digital.
sub.cpmk.TI108.CPMK44.1 Mahasiswa mampu mengelola aset visual effect secara terstruktur dan efisien, termasuk pengorganisasian file, workflow, dan kolaborasi tim, untuk memastikan kelancaran proses produksi.
sub.cpmk.TI108.CPMK45.1 Mahasiswa mampu menerapkan teknik visual effect dan compositing secara profesional untuk menciptakan elemen visual yang mendukung alur narasi dan estetika dalam sebuah karya.
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK24 sub.cpmk.TI108.CPMK24.1
CPMK27 sub.cpmk.TI108.CPMK27.1
CPMK28 sub.cpmk.TI108.CPMK28.1
sub.cpmk.TI108.CPMK28.2
CPMK43 sub.cpmk.TI108.CPMK43.1
sub.cpmk.TI108.CPMK43.2
CPMK44 sub.cpmk.TI108.CPMK44.1
CPMK45 sub.cpmk.TI108.CPMK45.1
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah Visual Effect (VFX) merupakan pembelajaran yang berfokus pada teknik danproses pembuatan efek visual digital yang digunakan dalam film, animasi, iklan, dan mediainteraktif. Mahasiswa akan mempelajari dasar-dasar komposisi visual, motion graphics,manipulasi gambar, serta penggunaan perangkat lunak profesional seperti Adobe AfterEffects. Melalui praktik dan proyek, mahasiswa diajak untuk mengembangkan kreativitasdalam menciptakan efek visual yang mendukung narasi dan estetika karya audiovisual secararealistis dan imajinatif.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Bahan kajian mata kuliah Visual Effect meliputi prinsip dasar efek visual, teknik compositing,rotoscoping, keying (green screen), motion tracking, simulasi partikel dan efek khusus(seperti api, asap, dan ledakan), serta integrasi elemen 2D dan 3D dalam satu adegan. Kajianjuga mencakup pemahaman alur kerja produksi VFX, penggunaan software profesional, sertaanalisis estetika dan fungsi efek visual dalam mendukung narasi audiovisual.
Pustaka Utama
Pendukung
Dosen Pengampu Ibnu Hadi Purwanto, M.Kom
Mata Kuliah Syarat -
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.TI108.CPMK24.1-Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dasar visual effect, prinsip dasar CGI (Computer-Generated Imagery), serta tren dan teknologi terkini dalam bidang visual effect untuk mendukung pengembangan karya yang inovatif. Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit]
Praktikum,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Basic AfterEffect AdvanceMorphing Masking
Sub Topik
Perkenalan Software Kontrak belajar Advance Morphing Latihan Morphing MaskingImplementasiLatihanMasking
10
2
3
4
5
6
7 sub.cpmk.TI108.CPMK24.1-Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dasar visual effect, prinsip dasar CGI (Computer-Generated Imagery), serta tren dan teknologi terkini dalam bidang visual effect untuk mendukung pengembangan karya yang inovatif. Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Praktikum, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Rotoscoping
Sub Topik
RotoscopingRotomaskingLatihan
10
8
9 sub.cpmk.TI108.CPMK27.1-Mahasiswa mampu berkomunikasi secara efektif dalam tim, mendukung kolaborasi yang produktif, serta menyampaikan ide dan solusi terkait pengelolaan dan pengembangan visual effect dengan jelas dan persuasif. Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Tugas Kelompok
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
PAINTKEYING, REMOVEOBJECTCOLORAMA
Sub Topik
PAINTKEYING, REMOVEOBJECTCOLORAMA
10
10
11
12 sub.cpmk.TI108.CPMK27.1-Mahasiswa mampu berkomunikasi secara efektif dalam tim, mendukung kolaborasi yang produktif, serta menyampaikan ide dan solusi terkait pengelolaan dan pengembangan visual effect dengan jelas dan persuasif. Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Praktikum, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
3D Layer
Sub Topik
Pemanfaatan3D Layer Paralax
10
13
14
15 sub.cpmk.TI108.CPMK28.1-Mahasiswa mampu secara mandiri mengidentifikasi kebutuhan pembelajaran dan melakukan eksplorasi mendalam terhadap konsep, teknik, dan teknologi visual effect untuk menghasilkan solusi kreatif yang relevan dengan industri. Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri
Sub Topik

10
16 sub.cpmk.TI108.CPMK28.2-Mahasiswa mampu menerapkan hasil pembelajaran mandiri dalam pembuatan aset visual effect, penerapan teknologi terkini, serta penyelesaian tugas visual effect yang sesuai dengan standar dan kebutuhan industri kreatif. Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Praktikum, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Tracking
Sub Topik
PengenalanTrackingImplementasiLatihan
10
17
18
19
20 sub.cpmk.TI108.CPMK43.1-Mahasiswa mampu menerapkan prinsip-prinsip dasar ilmu pengetahuan dan teknologi dalam proses perancangan dan pengembangan visual effect secara sistematis dan efisien. Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Tugas Kelompok
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Element 3D
Sub Topik
Element 3D
10
21
22
23
24 sub.cpmk.TI108.CPMK43.2-Mahasiswa mampu menciptakan visual effect yang inovatif dan berdaya guna dengan mengintegrasikan teknologi terkini, ide kreatif, dan pendekatan yang relevan dengan kebutuhan industri kreatif digital. Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Praktikum, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Motion Traill
Sub Topik
Motion Traill
10
25
26
27 sub.cpmk.TI108.CPMK44.1-Mahasiswa mampu mengelola aset visual effect secara terstruktur dan efisien, termasuk pengorganisasian file, workflow, dan kolaborasi tim, untuk memastikan kelancaran proses produksi. Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Praktikum, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Simulasi Fx
Sub Topik
Simulasi Fx
10
28
29
30 sub.cpmk.TI108.CPMK45.1-Mahasiswa mampu menerapkan teknik visual effect dan compositing secara profesional untuk menciptakan elemen visual yang mendukung alur narasi dan estetika dalam sebuah karya. Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri
Sub Topik

10

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Teori (Individu) Tugas Praktikum Tugas Teori (Kelompok) Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS)
CPL04 VISUAL EFFECT CPMK24 Y Y
CPL05 VISUAL EFFECT CPMK27 Y Y
CPL05 VISUAL EFFECT CPMK28 Y Y
CPL06 VISUAL EFFECT CPMK43 Y Y
CPL06 VISUAL EFFECT CPMK44 Y
CPL06 VISUAL EFFECT CPMK45 Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL04 CPMK24 sub.cpmk.TI108.CPMK24.1 Tugas 10 Ketepatan Jawaban
CPL04 CPMK24 sub.cpmk.TI108.CPMK24.1 Praktikum, Laporan praktikum 10 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL05 CPMK27 sub.cpmk.TI108.CPMK27.1 Tugas Kelompok 10 Ketepatan Jawaban
CPL05 CPMK27 sub.cpmk.TI108.CPMK27.1 Praktikum, Laporan praktikum 10 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL05 CPMK28 sub.cpmk.TI108.CPMK28.1 Ujian tertulis mandiri 10 Ketepatan Jawaban
CPL05 CPMK28 sub.cpmk.TI108.CPMK28.2 Praktikum, Laporan praktikum 10 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK43 sub.cpmk.TI108.CPMK43.1 Tugas Kelompok 10 Ketepatan Jawaban
CPL06 CPMK43 sub.cpmk.TI108.CPMK43.2 Praktikum, Laporan praktikum 10 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK44 sub.cpmk.TI108.CPMK44.1 Praktikum, Laporan praktikum 10 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK45 sub.cpmk.TI108.CPMK45.1 Ujian tertulis mandiri 10 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Teori (Individu) Tugas Praktikum Tugas Teori (Kelompok) Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Total
CPL04 VISUAL EFFECT CPMK24 10% 10% 0% 0% 0% 20%
CPL05 VISUAL EFFECT CPMK27 0% 10% 10% 0% 0% 20%
CPL05 VISUAL EFFECT CPMK28 0% 10% 0% 10% 0% 20%
CPL06 VISUAL EFFECT CPMK43 0% 10% 10% 0% 0% 20%
CPL06 VISUAL EFFECT CPMK44 0% 10% 0% 0% 0% 10%
CPL06 VISUAL EFFECT CPMK45 0% 0% 0% 0% 10% 10%
100%