UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

RPS-S1TI-TI017
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
ANIMASI DASAR TI017 User Experience Design 0 2 2 13 Jul 2021
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Agus Purwanto, M.Kom

Haryoko, S.Kom., M.Cs.

Agus Purwanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL04 Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju
CPL06 Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora.
CPL08 Mampu menguasai konsep-konsep dasar bidang ilmu komputer yang meliputi logika, algoritma, bahasa pemrograman, jaringan komputer dan struktur data pada implementasi teknologi multimedia digital.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK18 Mampu memahami dan mengimplementasikan elemen - elemen multimedia pada penciptaan produk kreatif
CPMK33 Mampu mengaplikasikan prinsip dasar dan teknologi animasi pada penciptaan produk animasi 2 dimensi
CPMK57 Mampu mendesain dan mengimplementasikan berbagai elemen multimedia dalam melakukan komputasi pada pengembangan perangkat lunak
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.TI017.CPMK18.1 Mengidentifikasi elemen-elemen multimedia seperti teks, gambar, audio, video, dan animasi dalam pengembangan produk kreatif.
sub.cpmk.TI017.CPMK33.1 Memahami prinsip-prinsip dasar animasi dan Mempelajari teknik pembuatan animasi 2 dimensi, termasuk frame-by-frame animation dan tweening.
sub.cpmk.TI017.CPMK57.1 Mengintegrasikan elemen multimedia seperti animasi, suara, dan grafis ke dalam antarmuka pengguna perangkat lunak.
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK18 sub.cpmk.TI017.CPMK18.1
CPMK33 sub.cpmk.TI017.CPMK33.1
CPMK57 sub.cpmk.TI017.CPMK57.1
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah Animasi Dasar merupakan pengenalan terhadap prinsip-prinsip fundamental dalam animasi dua dimensi maupun tiga dimensi. Mahasiswa akan mempelajari konsep dasar gerak, timing, squash and stretch, anticipasi, serta teknik menggambar frame-by-frame untuk menciptakan ilusi gerakan yang hidup. Melalui kombinasi teori dan praktik, mata kuliah ini bertujuan membangun pemahaman awal dan keterampilan dasar yang dibutuhkan dalam produksi animasi profesional.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Bahan kajian dalam mata kuliah Animasi Dasar mencakup pengenalan prinsip-prinsip dasar animasi seperti squash and stretch, anticipation, staging, pose-to-pose, timing, dan follow through. Selain itu, mahasiswa juga mempelajari teknik menggambar karakter dalam berbagai pose, eksplorasi gerak objek dan makhluk hidup, serta pembuatan animasi sederhana menggunakan metode tradisional maupun digital. Kajian ini juga mencakup analisis gerak dan ekspresi visual untuk mendukung kemampuan bercerita melalui animasi.
Pustaka Utama
Pendukung
Dosen Pengampu Halim Bayu Aji Sumarna, S.Kom
Mata Kuliah Syarat -
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.TI017.CPMK18.1-Mengidentifikasi elemen-elemen multimedia seperti teks, gambar, audio, video, dan animasi dalam pengembangan produk kreatif. Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan dalam menyelesaikan studi kasus pada praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Pengenalan Animasi Prinsip Dasar Animasi Konsep dasar animasi
Sub Topik
Sejarah animasi, jenis-jenis animasi, dan ruang lingkup industri animasi. Pengenalan 12 prinsip dasar animasi (overview) dan pentingnya prinsip tersebut dalam menciptakan ilusi gerak.
15
2
3
4
5 sub.cpmk.TI017.CPMK18.1-Mengidentifikasi elemen-elemen multimedia seperti teks, gambar, audio, video, dan animasi dalam pengembangan produk kreatif. Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Squash, Stretch, Timing, Spacing
Sub Topik
Studi tentang elastisitas objek untuk menambah ekspresi dan kehidupan dalam animasi. Pemahaman tentang kecepatan gerak dan jarak antar frame untuk menciptakan ritme yang tepat.
15
6
7
8 sub.cpmk.TI017.CPMK33.1-Memahami prinsip-prinsip dasar animasi dan Mempelajari teknik pembuatan animasi 2 dimensi, termasuk frame-by-frame animation dan tweening. Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri
Sub Topik

20
9 sub.cpmk.TI017.CPMK33.1-Memahami prinsip-prinsip dasar animasi dan Mempelajari teknik pembuatan animasi 2 dimensi, termasuk frame-by-frame animation dan tweening. Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Anticipation, Follow Through, Pose-to-Pose dan Straight Ahead Action Staging dan Arcs
Sub Topik
Teknik merancang gerakan secara terstruktur dan spontan. Komposisi visual dan jalur gerakan alami dalam animasi.
15
10
11
12
13
14 sub.cpmk.TI017.CPMK57.1-Mengintegrasikan elemen multimedia seperti animasi, suara, dan grafis ke dalam antarmuka pengguna perangkat lunak. Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Kreativitas dan Kelengkapan
Teknik
Praktikum, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Gerakan Karakter Sederhana
Sub Topik
Praktik membuat animasi karakter berjalan (walk cycle) dan melompat (jumping).
15
15
16 sub.cpmk.TI017.CPMK57.1-Mengintegrasikan elemen multimedia seperti animasi, suara, dan grafis ke dalam antarmuka pengguna perangkat lunak. Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri
Sub Topik

20

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Praktikum Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS)
CPL04 ANIMASI DASAR CPMK18 Y
CPL06 ANIMASI DASAR CPMK33 Y Y
CPL08 ANIMASI DASAR CPMK57 Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL04 CPMK18 sub.cpmk.TI017.CPMK18.1 Tugas, Laporan praktikum 15 Ketepatan dalam menyelesaikan studi kasus pada praktikum
CPL04 CPMK18 sub.cpmk.TI017.CPMK18.1 Tugas, Laporan praktikum 15 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK33 sub.cpmk.TI017.CPMK33.1 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
CPL06 CPMK33 sub.cpmk.TI017.CPMK33.1 Tugas, Laporan praktikum 15 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL08 CPMK57 sub.cpmk.TI017.CPMK57.1 Praktikum, Laporan praktikum 15 Kreativitas dan Kelengkapan
CPL08 CPMK57 sub.cpmk.TI017.CPMK57.1 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Praktikum Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Total
CPL04 ANIMASI DASAR CPMK18 30% 0% 0% 30%
CPL06 ANIMASI DASAR CPMK33 15% 20% 0% 35%
CPL08 ANIMASI DASAR CPMK57 15% 0% 20% 35%
100%