UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

RPS-S1TI-TI132
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
ANIMASI DIGITAL CUT OUT TI132 Computer Animation 0 2 4 05 Dec 2023
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Agus Purwanto, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL04 Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju
CPL05 Mampu menunjukkan kesadaran manajemen proyek dan bisnis melalui komunikasi yang efektif, kerjasama tim, tanggung jawab propesional dan mampu terlibat dalam pembelajaran mandiri.
CPL06 Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK19 Mampu mengelola dan mengatur proses produksi berdasarkan teknis kreatif dan inovatif
CPMK25 Mampu mengelola strategi, manajemen, dan tanggungjawab dalam mengembangkan kerjasama secara komprehensif
CPMK33 Mampu mengaplikasikan prinsip dasar dan teknologi animasi pada penciptaan produk animasi 2 dimensi
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.TI132.CPMK19.1 Mampu mengelola dan mengatur proses produksi berdasarkan teknis kreatif dan inovatif
sub.cpmk.TI132.CPMK25.1 Mampu mengelola strategi, manajemen, dan tanggungjawab dalam mengembangkan kerjasama secara komprehensif
sub.cpmk.TI132.CPMK33.1 Mampu memahami perkembangan teknologi, teknis, hingga metode terbaru dalam industri animasi 2D, khususnya pada tahapan penerapan teknik digital cut out dan efek visual 2D.
sub.cpmk.TI132.CPMK33.2 Mampu melakukan research dalam forum kelompok untuk menyelesaikan masalah dan proses teknis yang akan digunakan, berupa metode yang lebih tepat dan efektif untuk produksi animasi 2 dimensi digital cut out, khususnya pada tahapan penerapan teknik rigging 2D Animasi
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK19 sub.cpmk.TI132.CPMK19.1
CPMK25 sub.cpmk.TI132.CPMK25.1
CPMK33 sub.cpmk.TI132.CPMK33.1
sub.cpmk.TI132.CPMK33.2
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah Animasi 2D Cut Out membahas teknik pembuatan animasi dengan memanfaatkan potongan gambar (cut-out) yang disusun dan digerakkan secara digital untuk menciptakan ilusi gerak. Mahasiswa mempelajari konsep dasar desain karakter, pembuatan rig 2D, prinsip animasi, serta teknik pergerakan menggunakan software animasi modern. Selain memahami teori dan pipeline produksi, mahasiswa juga dilatih membuat proyek animasi pendek yang menekankan efisiensi, kreativitas, dan kontrol gerak karakter dalam gaya animasi cut-out.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Bahan kajian mata kuliah Animasi 2D Cut Out mencakup pengenalan konsep dasar cut-out, desain aset visual, teknik pembuatan rig karakter, pemahaman prinsip gerak dalam animasi 2D, serta penerapan keyframe dan kontrol bone pada software animasi. Kajian juga meliputi proses produksi mulai dari storyboard, blocking gerak, hingga final rendering, termasuk optimalisasi workflow agar animasi tetap efisien namun ekspresif. Mahasiswa mempelajari praktik industri terkait pipeline cut-out dan menerapkannya dalam pembuatan karya animasi pendek.
Pustaka Utama
Pendukung
Dosen Pengampu Rafi Kurnia Rachbini, S.Kom., M.Kom
Mata Kuliah Syarat -
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.TI132.CPMK19.1-Mampu mengelola dan mengatur proses produksi berdasarkan teknis kreatif dan inovatif Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Intro & Pengenalan Dasar Simple Cut Out Animation
Sub Topik
Pengantar animasi 2D cut out, perbedaan teknik, pengenalan software, workspace Import aset, pivot setting, animasi dasar seperti melambai
25
2
3
4 sub.cpmk.TI132.CPMK33.1-Mampu memahami perkembangan teknologi, teknis, hingga metode terbaru dalam industri animasi 2D, khususnya pada tahapan penerapan teknik digital cut out dan efek visual 2D. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Pembuatan Rigging Mata Pembuatan Rigging Tangan Animating Tangan Rigging Karakter Sederhana
Sub Topik
Pembuatan Rigging Mata Pembuatan Rigging Tangan Animating Tangan Rigging Karakter Sederhana
10
5
6
7
8 sub.cpmk.TI132.CPMK33.1-Mampu memahami perkembangan teknologi, teknis, hingga metode terbaru dalam industri animasi 2D, khususnya pada tahapan penerapan teknik digital cut out dan efek visual 2D. Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri UTS
Sub Topik

15
9 sub.cpmk.TI132.CPMK33.2-Mampu melakukan research dalam forum kelompok untuk menyelesaikan masalah dan proses teknis yang akan digunakan, berupa metode yang lebih tepat dan efektif untuk produksi animasi 2 dimensi digital cut out, khususnya pada tahapan penerapan teknik rigging 2D Animasi Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Animating Karakter Sederhana Animating Karakter Full Body Rigging Kepala Rigging Badan Rigging Kaki
Sub Topik
Gerakan idle, jalan simple, sinkronisasi gerakan Walk/run cycle, pose ekspresif, squash & stretch Rigging bagian kepala, ekspresi wajah, head turn Rigging badan, penggunaan deform, sinkronisasi tubuh Rigging kaki, step dan lompatan, animasi dasar kaki
15
10
11
12
13 sub.cpmk.TI132.CPMK25.1-Mampu mengelola strategi, manajemen, dan tanggungjawab dalam mengembangkan kerjasama secara komprehensif Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Lipsync Compositing 3D Layer Responsi / Ujian Praktikum
Sub Topik
Mouth shapes, sinkronisasi audio, marker timing Penggunaan kamera 2.5D, efek bayangan dan lighting Proyek mini: lipsync + gerakan karakter, penilaian praktik
15
14
15
16 sub.cpmk.TI132.CPMK25.1-Mampu mengelola strategi, manajemen, dan tanggungjawab dalam mengembangkan kerjasama secara komprehensif Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri UAS
Sub Topik

20

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Teori (Kelompok) Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS)
CPL04 ANIMASI DIGITAL CUT OUT CPMK19 Y
CPL05 ANIMASI DIGITAL CUT OUT CPMK25 Y Y
CPL06 ANIMASI DIGITAL CUT OUT CPMK33 Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL04 CPMK19 sub.cpmk.TI132.CPMK19.1 Tugas 25 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL06 CPMK33 sub.cpmk.TI132.CPMK33.1 Tugas 10 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL06 CPMK33 sub.cpmk.TI132.CPMK33.1 Ujian tertulis mandiri 15 Ketepatan Jawaban
CPL06 CPMK33 sub.cpmk.TI132.CPMK33.2 Tugas 15 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL05 CPMK25 sub.cpmk.TI132.CPMK25.1 Tugas 15 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL05 CPMK25 sub.cpmk.TI132.CPMK25.1 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Teori (Kelompok) Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Total
CPL04 ANIMASI DIGITAL CUT OUT CPMK19 25% 0% 0% 25%
CPL05 ANIMASI DIGITAL CUT OUT CPMK25 15% 0% 20% 35%
CPL06 ANIMASI DIGITAL CUT OUT CPMK33 25% 15% 0% 40%
100%