|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S2IF-MT122 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| ADVANCED MUTLIMEDIA II | MT122 | Graphics and Interactive Techniques (GIT); Society, Ethics and Professionalism (SEP) | T= 3 | 1 | 09 Aug 2026 | |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Dhani Ariatmanto |
Dhani Ariatmanto |
Robert Marco, ST,. M.T., Ph.D. |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL02 | Memiliki sikap profesional dan bertanggung jawab dalam menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan dan kewirausahaan dalam bidang TIK. | |
| CPL04 | Mampu menjelaskan pemahaman mengenai penguasaan teori, dan/atau falsafah bidang ilmu kecerdasan artifisial, multimedia lanjut, atau transformasi digital secara sistematis dan mengaplikasikannya dalam ilmu pengetahuan dan teknologi sesuai keahliannya dalam bidang TIK. | |
| CPL05 | Mampu mengembangkan pemikiran logis, kritis, dan sistematis melalui penelitian ilmiah, penciptaan desain atau karya seni dalam ilmu pengetahuan dan teknologi berdasarkan kaidah, dan etika ilmiah bidang TIK. | |
| CPL07 | Mampu menganalisis dan merancang teknologi informasi berbasis kecerdasan artifisial yang tepat sesuai dengan problem yang dihadapi untuk mengimplementasikan pada bidang Digital transformation intelligence, Big Data and Predictive analytics atau intelligent multimedia technology. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK03 | Mampu bersikap profesional dalam menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan dan kewirausahaan dalam bidang TIK. | |
| CPMK07 | Mampu menjelaskan pemahaman mengenai penguasaan teori, dan/atau falsafah bidang ilmu kecerdasan artifisial, multimedia lanjut, atau transformasi digital secara sistematis. | |
| CPMK10 | Mampu menciptakan desain atau karya seni dalam ilmu pengetahuan dan teknologi berdasarkan kaidah, dan etika ilmiah bidang TIK. | |
| CPMK14 | Mampu mengimplementasikan teknologi informasi berbasis kecerdasan artifisial yang tepat pada bidang Digital transformation intelligence atau Big Data and Predictive analytics dan atau Intelligent Multimedia Technology. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.MT122.CPMK03.1 | Mampu Menunjukkan (C3) sikap profesional dalam perencanaan dan pengelolaan proyek pengembangan prototipe VR berbasis tim (CPMK-03). | |
| sub.cpmk.MT122.CPMK03.2 | Tugas 1 (CPMK-03): Menyusun rencana proyek pengembangan prototipe VR yang menunjukkan profesionalisme, etika kerja, dan strategi kewirausahaan. | |
| sub.cpmk.MT122.CPMK03.3 | Mampu Memvalidasi (C5) sikap profesional dan tanggung jawab dalam pengujian, deployment, dan presentasi demo prototipe VR akhir (UAS) (CPMK-03). | |
| sub.cpmk.MT122.CPMK07.1 | Mampu Menjelaskan (C2) lanskap teknologi Virtual Reality (VR): arsitektur, hardware, SDK, dan pipeline pengembangan secara sistematis (CPMK-07). | |
| sub.cpmk.MT122.CPMK07.2 | Mampu Menjelaskan (C2) teori lanjut interaksi imersif, spatial audio, dan rendering real-time dalam lingkungan VR (CPMK-07). | |
| sub.cpmk.MT122.CPMK07.3 | Tugas 2 (CPMK-07): Menyusun makalah sintesis teori pengembangan VR — SDK, interaction design, dan rendering pipeline — berbasis kajian literatur. | |
| sub.cpmk.MT122.CPMK10.1 | Mampu Menganalisis (C4) kaidah desain lingkungan virtual, estetika pengalaman imersif, dan prinsip UX/UI pada antarmuka prototipe VR (CPMK-10). | |
| sub.cpmk.MT122.CPMK10.2 | Mampu Memvalidasi (C5) pemahaman teori VR lanjutan, kaidah desain, dan UX lingkungan virtual melalui tes tertulis (UTS) (CPMK-10). | |
| sub.cpmk.MT122.CPMK10.3 | Tugas 3 (CPMK-10): Menciptakan desain lingkungan virtual imersif yang menerapkan kaidah estetika, spatial audio, dan interaksi pengguna secara konsisten. | |
| sub.cpmk.MT122.CPMK14.1 | Mampu Menganalisis (C4) kebutuhan implementasi prototipe VR — platform, engine, dan perangkat target — pada domain Intelligent Multimedia Technology (CPMK-14). | |
| sub.cpmk.MT122.CPMK14.2 | Mampu Mengimplementasikan (C3) aset 3D, skrip interaksi, dan physics pada engine VR (Unity/Unreal) untuk prototipe (CPMK-14). | |
| sub.cpmk.MT122.CPMK14.3 | Mampu Mengimplementasikan (C3) integrasi AI — NPC cerdas atau adaptive environment — ke dalam prototipe VR end-to-end (CPMK-14). | |
| sub.cpmk.MT122.CPMK14.4 | Tugas 4 (CPMK-14): Mengimplementasikan dan mendokumentasikan prototipe aplikasi Virtual Reality yang fungsional dan teruji sebagai luaran utama mata kuliah. | |
| sub.cpmk.MT122.CPMK14.5 | Mampu Memvalidasi (C5) prototipe Virtual Reality melalui presentasi demo dan unjuk kerja akhir (UAS) (CPMK-14). | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK07 |
sub.cpmk.MT122.CPMK07.1 sub.cpmk.MT122.CPMK07.2 sub.cpmk.MT122.CPMK07.3 |
|
| CPMK03 |
sub.cpmk.MT122.CPMK03.1 sub.cpmk.MT122.CPMK03.2 sub.cpmk.MT122.CPMK03.3 |
|
| CPMK10 |
sub.cpmk.MT122.CPMK10.1 sub.cpmk.MT122.CPMK10.2 sub.cpmk.MT122.CPMK10.3 |
|
| CPMK14 |
sub.cpmk.MT122.CPMK14.1 sub.cpmk.MT122.CPMK14.2 sub.cpmk.MT122.CPMK14.3 sub.cpmk.MT122.CPMK14.4 sub.cpmk.MT122.CPMK14.5 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata kuliah ini membahas desain dan pengembangan aplikasi Virtual Reality tingkat lanjut dengan pendekatan Project-Based Learning (PjBL). Mahasiswa diajarkan untuk membangun solusi imersif mulai dari perumusan konsep berbasis masalah nyata, optimisasi aset 3D untuk perangkat mandiri (PJJ context), pemrograman interaksi, hingga dokumentasi standar industri dan analisis bisnis. Fokus utama adalah pada kualitas dokumentasi teknis dan orisinalitas karya. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | 1. Falsafah VR, Sejarah, dan Komputasi Spasial. 2. Audit Hardware Mandiri dan Ekosistem Open Source (Godot/A-Frame). 3. 3D Modeling for VR: Poligon Budget, Topologi, dan Baking Textures. 4. User Experience (UX) Spasial & Storyboarding 360. 5. Interaction Scripting: Teleportation, Raycasting, dan Object Grabbing. 6. Multimedia Cerdas: Audio Spasial 3D dan Agen AI sederhana. 7. Optimisasi Performa (FPS, Draw Calls) dan Cross-platform Deployment. Manajemen Proyek VR: Business Case, Budgeting, dan User Acceptance Test (UAT). | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Dhani Ariatmanto, S.Kom., M.Kom., Ph.D., Hanif Al Fatta, S.Kom., M.Kom., Ph.D. | |
| Mata Kuliah Syarat | - | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 |
sub.cpmk.MT122.CPMK07.1-Mampu Menjelaskan (C2) lanskap teknologi Virtual Reality (VR): arsitektur, hardware, SDK, dan pipeline pengembangan secara sistematis (CPMK-07). |
Ketepatan dan kelengkapan penjelasan arsitektur dan lanskap teknologi VR |
Kriteria Rubrik Diskusi Teknik Observasi Forum |
Kuliah,Ceramah interaktif,[CI=50 Menit] Diskusi,Partisipasi Diskusi,[PD=50 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Ceramah interaktif,[CI=50 Menit] Forum Diskusi LMS,Partisipasi Diskusi,[PD=50 Menit] |
Topik Lanskap Teknologi Virtual Reality Sub Topik 1. Definisi, Ruang Lingkup, dan Sejarah Perkembangan VR. 2. Arsitektur Sistem VR: HMD, Controller, Tracking, dan Rendering. 3. SDK Utama: OpenXR, SteamVR, Oculus SDK, Unity XR Toolkit |
0 |
| 2 |
sub.cpmk.MT122.CPMK07.2-Mampu Menjelaskan (C2) teori lanjut interaksi imersif, spatial audio, dan rendering real-time dalam lingkungan VR (CPMK-07). |
Ketepatan penjelasan teori rendering real-time, spatial audio, dan interaksi imersif |
Kriteria Rubrik Tes Lisan Teknik Observasi Forum |
Kuliah,Ceramah interaktif,[CI=50 Menit] Forum Diskusi LMS,Partisipasi Diskusi,[PD=50 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Ceramah interaktif,[CI=50 Menit] Forum Diskusi LMS,Partisipasi Diskusi,[PD=50 Menit] |
Topik Teori Lanjut: Rendering Real-Time, Spatial Audio, dan Interaksi Imersif Sub Topik 1. Pipeline Rendering Real-Time: Forward vs Deferred, LOD, Foveated Rendering. 2. Spatial Audio dan 3D Sound Design dalam VR. 3. Interaction Design: Locomotion, Teleportation, Hand Tracking. |
0 |
| 3 |
sub.cpmk.MT122.CPMK03.1-Mampu Menunjukkan (C3) sikap profesional dalam perencanaan dan pengelolaan proyek pengembangan prototipe VR berbasis tim (CPMK-03). |
Ketepatan penerapan sikap profesional dalam perencanaan proyek VR |
Kriteria Rubrik Diskusi Teknik Diskusi Kelompok |
Kuliah,Problem-Based Learning,[PBL=100 Menit] Forum Diskusi LMS,Partisipasi Diskusi,[PD=50 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Problem-Based Learning,[PBL=100 Menit] Forum Diskusi LMS,Partisipasi Diskusi,[PD=50 Menit] |
Topik Profesionalisme dalam Perencanaan Proyek Pengembangan VR Sub Topik 1. Etika Kerja dan Tanggung Jawab dalam Tim Proyek VR. 2. Metodologi Agile untuk Pengembangan Prototipe VR. 3. Peluang Kewirausahaan dalam Industri VR. |
0 |
| 4 |
sub.cpmk.MT122.CPMK03.2-Tugas 1 (CPMK-03): Menyusun rencana proyek pengembangan prototipe VR yang menunjukkan profesionalisme, etika kerja, dan strategi kewirausahaan. |
Kedalaman rencana proyek VR, ketepatan strategi kewirausahaan, dan kepatuhan etika. |
Kriteria Rubrik Rencana Implementasi Teknik Penugasan Laporan PDF |
Kuliah,Ceramah interaktif,[CI=30 Menit] Tugas ,Submit Daring,[SD=120 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Ceramah interaktif,[CI=30 Menit] Tugas ,Submit Daring,[SD=120 Menit] |
Topik Penyusunan Rencana Proyek Prototipe VR Sub Topik 1. Perumusan Konsep dan Scope Prototipe VR. 2. Penyusunan Project Plan: Timeline, Pembagian Peran, dan Milestones. 3. Analisis Peluang dan Kelayakan Bisnis Produk VR.
|
10 |
| 5 |
sub.cpmk.MT122.CPMK10.1-Mampu Menganalisis (C4) kaidah desain lingkungan virtual, estetika pengalaman imersif, dan prinsip UX/UI pada antarmuka prototipe VR (CPMK-10). |
Ketepatan analisis kaidah desain, estetika imersif, dan prinsip UX/UI VR |
Kriteria Rubrik Analisis Teknik Case Method |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] Forum Diskusi LMS,Diskusi Interaktif,[DI=50 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Studi Kasus,[SK=100 Menit] Forum Diskusi LMS,Diskusi Interaktif,[DI=50 Menit] |
Topik Kaidah Desain VR: Estetika Imersif, World-Building, dan UX/UI Sub Topik 1. Prinsip World-Building, Scene Design, Pencahayaan, dan Material. 2. Human Factors: Simulator Sickness, Comfort Zone, dan Ergonomi VR. 3. UX Pattern untuk Navigasi, Interaksi, dan Antarmuka dalam VR. |
0 |
| 6 |
sub.cpmk.MT122.CPMK07.3-Tugas 2 (CPMK-07): Menyusun makalah sintesis teori pengembangan VR — SDK, interaction design, dan rendering pipeline — berbasis kajian literatur. |
Keluasan sintesis teori VR dan ketepatan sitasi ilmiah |
Kriteria Rubrik Makalah Ilmiah Teknik Penugasan Makalah PDF |
Kuliah,Ceramah interaktif,[CI=30 Menit] Tugas ,Submit Daring,[SD=120 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Ceramah interaktif,[CI=30 Menit] Tugas ,Submit Daring,[SD=120 Menit] |
Topik Sintesis Teori VR: SDK, Interaction Design, dan Rendering Pipeline Sub Topik 1. Komparasi SDK dan Platform VR (Unity XR, Unreal, WebXR). 2. Kajian Interaction Design Pattern dalam VR. 3. Penulisan Makalah Ilmiah Berbasis Literatur VR.
|
10 |
| 7 |
sub.cpmk.MT122.CPMK10.1-Mampu Menganalisis (C4) kaidah desain lingkungan virtual, estetika pengalaman imersif, dan prinsip UX/UI pada antarmuka prototipe VR (CPMK-10). |
Kreativitas dan orisinalitas konsep desain visual, audio, dan antarmuka prototipe VR |
Kriteria Rubrik Karya Kreatif Teknik Praktik/Demo Tools |
Kuliah,Demontrasi,[D=50 Menit] Tugas Mandiri,Praktik Desain,[PD=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Demontrasi,[D=50 Menit] Tugas Mandiri,Praktik Desain,[PD=100 Menit] |
Topik Penciptaan Konsep Desain Visual, Audio, dan Antarmuka Prototipe VR Sub Topik 1. Desain Visual: Layout, Color Palette, Skybox, dan Motion VR. 2. Sound Design, Spatial Audio, dan Narasi dalam Scene VR. 3. Praktik Prototyping Awal Layout Scene dan Antarmuka. |
0 |
| 8 |
sub.cpmk.MT122.CPMK10.2-Mampu Memvalidasi (C5) pemahaman teori VR lanjutan, kaidah desain, dan UX lingkungan virtual melalui tes tertulis (UTS) (CPMK-10). |
Ketepatan analisis teori VR, kaidah desain, UX, dan rendering pipeline |
Kriteria Ujian UTS/UAS yang terjadwal Resmi Teknik Online Essay |
Submit via LMS,Tugas Mandiri,[TM=90 Menit] |
Submit via LMS,Tugas Mandiri,[TM=90 Menit] |
Topik UTS Sub Topik Validasi Teori VR, Kaidah Desain, dan UX Lingkungan Virtual |
20 |
| 9 |
sub.cpmk.MT122.CPMK14.1-Mampu Menganalisis (C4) kebutuhan implementasi prototipe VR — platform, engine, dan perangkat target — pada domain Intelligent Multimedia Technology (CPMK-14). |
Ketepatan identifikasi dan analisis kebutuhan implementasi prototipe VR |
Kriteria Rubrik Analisis Teknik Case Method |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] Forum Diskusi LMS,Diskusi Interaktif,[DI=50 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Studi Kasus,[SK=100 Menit] Forum Diskusi LMS,Diskusi Interaktif,[DI=50 Menit] |
Topik Analisis Kebutuhan dan Pemilihan Platform Prototipe VR Sub Topik 1. Requirements Elicitation untuk Prototipe VR. 2. Pemilihan Platform, Engine (Unity/Unreal), dan Perangkat Target. 3. Studi Kasus Implementasi VR pada Domain IMT. |
0 |
| 10 |
sub.cpmk.MT122.CPMK14.2-Mampu Mengimplementasikan (C3) aset 3D, skrip interaksi, dan physics pada engine VR (Unity/Unreal) untuk prototipe (CPMK-14). |
Ketepatan implementasi aset 3D, interaksi, dan physics pada engine VR |
Kriteria Rubrik Implementasi Teknik Project-Based Learning |
Kuliah,Project-Based Learning,[PjBL=100 Menit] Forum Diskusi LMS,Partisipasi Diskusi,[PD=50 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Project-Based Learning,[PjBL=100 Menit] Forum Diskusi LMS,Partisipasi Diskusi,[PD=50 Menit] |
Topik Implementasi Aset 3D, Interaksi, dan Physics pada Engine VR Sub Topik 1. Import dan Optimasi Aset 3D untuk VR (LOD, Texture Compression). 2. Skrip Interaksi XR: Grab, Teleport, UI Canvas. 3. Physics dan Collision dalam Lingkungan Virtual. |
0 |
| 11 |
sub.cpmk.MT122.CPMK10.3-Tugas 3 (CPMK-10): Menciptakan desain lingkungan virtual imersif yang menerapkan kaidah estetika, spatial audio, dan interaksi pengguna secara konsisten. |
Kreativitas, kelengkapan estetika, kualitas spatial audio, dan kekonsistenan interaksi |
Kriteria Rubrik Karya Kreatif Teknik Penugasan Karya & Presentasi |
Presentasi,Project-Based Learning,[PjBL=60 Menit] Tugas ,Submit Daring,[SD=90 Menit] |
Presentasi via Zoom,Project-Based Learning,[PjBL=60 Menit] Tugas ,Submit Daring,[SD=90 Menit] |
Topik Penciptaan Karya Desain Lingkungan Virtual Imersif Sub Topik 1. Pembangunan Scene VR Tematik Berbasis Kaidah Estetika. 2. Implementasi Spatial Audio dan Atmosfer Lingkungan. 3. Presentasi dan Evaluasi Karya Desain Imersif.
|
15 |
| 12 |
sub.cpmk.MT122.CPMK14.3-Mampu Mengimplementasikan (C3) integrasi AI — NPC cerdas atau adaptive environment — ke dalam prototipe VR end-to-end (CPMK-14). |
Ketepatan dan kelengkapan integrasi AI ke dalam prototipe VR |
Kriteria Checklist Prosedur Teknik Praktik/Demo Tools |
Kuliah,Demontrasi,[D=90 Menit] Tugas Mandiri,Praktik Langsung,[PL=60 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Demontrasi,[D=90 Menit] Tugas Mandiri,Praktik Langsung,[PL=60 Menit] |
Topik Integrasi AI pada Prototipe VR: NPC Cerdas dan Adaptive Environment Sub Topik 1. Implementasi NPC Cerdas Berbasis Behavior Tree/NavMesh. 2. Adaptive Environment: Konten Responsif terhadap Aksi Pengguna. 3. Pengujian Integrasi dan Performa Sistem VR. |
0 |
| 13 |
sub.cpmk.MT122.CPMK14.4-Tugas 4 (CPMK-14): Mengimplementasikan dan mendokumentasikan prototipe aplikasi Virtual Reality yang fungsional dan teruji sebagai luaran utama mata kuliah. |
Fungsionalitas prototipe VR, hasil pengujian usability, dan kelengkapan dokumentasi teknis |
Kriteria Rubrik Teknis Teknik Produk Implementasi & Presentasi |
Topik Implementasi dan Dokumentasi Prototipe Virtual Reality Sub Topik 1. Finalisasi Build Prototipe VR dan Optimasi Performa. 2. Pengujian Usability dan Skenario User Testing. 3. Penyusunan Dokumentasi Teknis Prototipe VR.
|
15 | ||
| 14 |
sub.cpmk.MT122.CPMK03.3-Mampu Memvalidasi (C5) sikap profesional dan tanggung jawab dalam pengujian, deployment, dan presentasi demo prototipe VR akhir (UAS) (CPMK-03). |
Ketepatan penerapan tanggung jawab profesional dalam evaluasi dan deployment VR |
Kriteria Rubrik Diskusi Teknik Diskusi Kelompok |
Kuliah,Problem-Based Learning,[PBL=100 Menit] Diskusi Interaktif,Diskusi Interaktif,[DI=50 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Problem-Based Learning,[PBL=100 Menit] Diskusi Interaktif,Diskusi Interaktif,[DI=50 Menit] |
Topik Tanggung Jawab Profesional: Evaluasi, Deployment, dan Persiapan Demo Sub Topik 1. Evaluasi Usability dan Accessibility Prototipe VR. 2. Strategi Deployment: Standalone, PC VR, dan Mobile VR. 3. Tanggung Jawab Profesional terhadap Kualitas dan Dampak Produk. |
0 |
| 15 |
sub.cpmk.MT122.CPMK14.5-Mampu Memvalidasi (C5) prototipe Virtual Reality melalui presentasi demo dan unjuk kerja akhir (UAS) (CPMK-14). |
Kesiapan, kelengkapan materi, dan kualitas demo prototipe VR |
Kriteria Rubrik Kesiapan Presentasi Teknik Diskusi Kelompok & Review Karya |
Group Project ,Diskusi Interaktif,[DI=60 Menit] Tugas Mandiri,Persiapan Presentasi,[PP=90 Menit] |
Group Project via Zoom,Diskusi Interaktif,[DI=60 Menit] Tugas Mandiri,Persiapan Presentasi,[PP=90 Menit] |
Topik Persiapan Presentasi dan Demo Prototipe VR Akhir Sub Topik 1. Penyusunan Materi Presentasi Prototipe VR kepada Stakeholder. 2. Simulasi Demo Prototipe dan Umpan Balik Sejawat. 3. Finalisasi Build, Dokumentasi, dan Packaging Prototipe. |
0 |
| 16 |
sub.cpmk.MT122.CPMK03.3-Mampu Memvalidasi (C5) sikap profesional dan tanggung jawab dalam pengujian, deployment, dan presentasi demo prototipe VR akhir (UAS) (CPMK-03). |
Kepatuhan etika profesi dan kualitas komunikasi profesional dalam demo akhir |
Kriteria Rubrik Profesionalisme Presentasi Teknik Unjuk Kerja |
Presentasi,Demontrasi,[D=90 Menit] |
Presentasi via Zoom,Demontrasi,[D=90 Menit] |
Topik UAS Sub Topik Validasi Sikap Profesional dan Tanggung Jawab dalam Demo Prototipe VR |
15 |
| 16 |
sub.cpmk.MT122.CPMK14.5-Mampu Memvalidasi (C5) prototipe Virtual Reality melalui presentasi demo dan unjuk kerja akhir (UAS) (CPMK-14). |
Fungsionalitas, kualitas imersivitas, dan keberhasilan demo prototipe VR akhir |
Kriteria Rubrik Comprehensive Teknik Unjuk Kerja |
Submit via LMS,Submit Daring,[SD=90 Menit] |
Submit via LMS,Submit Daring,[SD=90 Menit] |
Topik UAS Sub Topik Validasi Prototipe Virtual Reality Berbasis Domain IMT |
15 |
| CPL | MK | CPMK | Partisipasi | Tugas Teori (Kelompok) | Tes Tulis (UTS) | UAS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL02 | ADVANCED MUTLIMEDIA II | CPMK03 | Y | Y | ||
| CPL04 | ADVANCED MUTLIMEDIA II | CPMK07 | Y | |||
| CPL05 | ADVANCED MUTLIMEDIA II | CPMK10 | Y | Y | ||
| CPL07 | ADVANCED MUTLIMEDIA II | CPMK14 | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | CPMK07 | sub.cpmk.MT122.CPMK07.1 | Observasi Forum | 0 | Rubrik Diskusi |
| CPL04 | CPMK07 | sub.cpmk.MT122.CPMK07.2 | Observasi Forum | 0 | Rubrik Tes Lisan |
| CPL02 | CPMK03 | sub.cpmk.MT122.CPMK03.1 | Diskusi Kelompok | 0 | Rubrik Diskusi |
| CPL02 | CPMK03 | sub.cpmk.MT122.CPMK03.2 | Penugasan Laporan PDF | 10 | Rubrik Rencana Implementasi |
| CPL05 | CPMK10 | sub.cpmk.MT122.CPMK10.1 | Case Method | 0 | Rubrik Analisis |
| CPL04 | CPMK07 | sub.cpmk.MT122.CPMK07.3 | Penugasan Makalah PDF | 10 | Rubrik Makalah Ilmiah |
| CPL05 | CPMK10 | sub.cpmk.MT122.CPMK10.1 | Praktik/Demo Tools | 0 | Rubrik Karya Kreatif |
| CPL05 | CPMK10 | sub.cpmk.MT122.CPMK10.2 | Online Essay | 20 | Ujian UTS/UAS yang terjadwal Resmi |
| CPL07 | CPMK14 | sub.cpmk.MT122.CPMK14.1 | Case Method | 0 | Rubrik Analisis |
| CPL07 | CPMK14 | sub.cpmk.MT122.CPMK14.2 | Project-Based Learning | 0 | Rubrik Implementasi |
| CPL05 | CPMK10 | sub.cpmk.MT122.CPMK10.3 | Penugasan Karya & Presentasi | 15 | Rubrik Karya Kreatif |
| CPL07 | CPMK14 | sub.cpmk.MT122.CPMK14.3 | Praktik/Demo Tools | 0 | Checklist Prosedur |
| CPL07 | CPMK14 | sub.cpmk.MT122.CPMK14.4 | Produk Implementasi & Presentasi | 15 | Rubrik Teknis |
| CPL02 | CPMK03 | sub.cpmk.MT122.CPMK03.3 | Diskusi Kelompok | 0 | Rubrik Diskusi |
| CPL07 | CPMK14 | sub.cpmk.MT122.CPMK14.5 | Diskusi Kelompok & Review Karya | 0 | Rubrik Kesiapan Presentasi |
| CPL02 | CPMK03 | sub.cpmk.MT122.CPMK03.3 | Unjuk Kerja | 15 | Rubrik Profesionalisme Presentasi |
| CPL07 | CPMK14 | sub.cpmk.MT122.CPMK14.5 | Unjuk Kerja | 15 | Rubrik Comprehensive |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Partisipasi | Tugas Teori (Kelompok) | Tes Tulis (UTS) | UAS | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL02 | ADVANCED MUTLIMEDIA II | CPMK03 | 0% | 10% | 0% | 15% | 25% |
| CPL04 | ADVANCED MUTLIMEDIA II | CPMK07 | 0% | 10% | 0% | 0% | 10% |
| CPL05 | ADVANCED MUTLIMEDIA II | CPMK10 | 0% | 15% | 20% | 0% | 35% |
| CPL07 | ADVANCED MUTLIMEDIA II | CPMK14 | 0% | 15% | 0% | 15% | 30% |
| 100% | |||||||