UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER S2
PROGRAM STUDI S2 INFORMATIKA

RPS-S2IF-MT122
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
ADVANCED MUTLIMEDIA II MT122 Graphics and Interactive Techniques (GIT); Society, Ethics and Professionalism (SEP) T= 3 1 09 Aug 2026
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Dhani Ariatmanto

Dhani Ariatmanto

Robert Marco, ST,. M.T., Ph.D.
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL02 Memiliki sikap profesional dan bertanggung jawab dalam menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan dan kewirausahaan dalam bidang TIK.
CPL04 Mampu menjelaskan pemahaman mengenai penguasaan teori, dan/atau falsafah bidang ilmu kecerdasan artifisial, multimedia lanjut, atau transformasi digital secara sistematis dan mengaplikasikannya dalam ilmu pengetahuan dan teknologi sesuai keahliannya dalam bidang TIK.
CPL05 Mampu mengembangkan pemikiran logis, kritis, dan sistematis melalui penelitian ilmiah, penciptaan desain atau karya seni dalam ilmu pengetahuan dan teknologi berdasarkan kaidah, dan etika ilmiah bidang TIK.
CPL07 Mampu menganalisis dan merancang teknologi informasi berbasis kecerdasan artifisial yang tepat sesuai dengan problem yang dihadapi untuk mengimplementasikan pada bidang Digital transformation intelligence, Big Data and Predictive analytics atau intelligent multimedia technology.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK03 Mampu bersikap profesional dalam menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan dan kewirausahaan dalam bidang TIK.
CPMK07 Mampu menjelaskan pemahaman mengenai penguasaan teori, dan/atau falsafah bidang ilmu kecerdasan artifisial, multimedia lanjut, atau transformasi digital secara sistematis.
CPMK10 Mampu menciptakan desain atau karya seni dalam ilmu pengetahuan dan teknologi berdasarkan kaidah, dan etika ilmiah bidang TIK.
CPMK14 Mampu mengimplementasikan teknologi informasi berbasis kecerdasan artifisial yang tepat pada bidang Digital transformation intelligence atau Big Data and Predictive analytics dan atau Intelligent Multimedia Technology.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.MT122.CPMK03.1 Mampu Menunjukkan (C3) sikap profesional dalam perencanaan dan pengelolaan proyek pengembangan prototipe VR berbasis tim (CPMK-03).
sub.cpmk.MT122.CPMK03.2 Tugas 1 (CPMK-03): Menyusun rencana proyek pengembangan prototipe VR yang menunjukkan profesionalisme, etika kerja, dan strategi kewirausahaan.
sub.cpmk.MT122.CPMK03.3 Mampu Memvalidasi (C5) sikap profesional dan tanggung jawab dalam pengujian, deployment, dan presentasi demo prototipe VR akhir (UAS) (CPMK-03).
sub.cpmk.MT122.CPMK07.1 Mampu Menjelaskan (C2) lanskap teknologi Virtual Reality (VR): arsitektur, hardware, SDK, dan pipeline pengembangan secara sistematis (CPMK-07).
sub.cpmk.MT122.CPMK07.2 Mampu Menjelaskan (C2) teori lanjut interaksi imersif, spatial audio, dan rendering real-time dalam lingkungan VR (CPMK-07).
sub.cpmk.MT122.CPMK07.3 Tugas 2 (CPMK-07): Menyusun makalah sintesis teori pengembangan VR — SDK, interaction design, dan rendering pipeline — berbasis kajian literatur.
sub.cpmk.MT122.CPMK10.1 Mampu Menganalisis (C4) kaidah desain lingkungan virtual, estetika pengalaman imersif, dan prinsip UX/UI pada antarmuka prototipe VR (CPMK-10).
sub.cpmk.MT122.CPMK10.2 Mampu Memvalidasi (C5) pemahaman teori VR lanjutan, kaidah desain, dan UX lingkungan virtual melalui tes tertulis (UTS) (CPMK-10).
sub.cpmk.MT122.CPMK10.3 Tugas 3 (CPMK-10): Menciptakan desain lingkungan virtual imersif yang menerapkan kaidah estetika, spatial audio, dan interaksi pengguna secara konsisten.
sub.cpmk.MT122.CPMK14.1 Mampu Menganalisis (C4) kebutuhan implementasi prototipe VR — platform, engine, dan perangkat target — pada domain Intelligent Multimedia Technology (CPMK-14).
sub.cpmk.MT122.CPMK14.2 Mampu Mengimplementasikan (C3) aset 3D, skrip interaksi, dan physics pada engine VR (Unity/Unreal) untuk prototipe (CPMK-14).
sub.cpmk.MT122.CPMK14.3 Mampu Mengimplementasikan (C3) integrasi AI — NPC cerdas atau adaptive environment — ke dalam prototipe VR end-to-end (CPMK-14).
sub.cpmk.MT122.CPMK14.4 Tugas 4 (CPMK-14): Mengimplementasikan dan mendokumentasikan prototipe aplikasi Virtual Reality yang fungsional dan teruji sebagai luaran utama mata kuliah.
sub.cpmk.MT122.CPMK14.5 Mampu Memvalidasi (C5) prototipe Virtual Reality melalui presentasi demo dan unjuk kerja akhir (UAS) (CPMK-14).
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK07 sub.cpmk.MT122.CPMK07.1
sub.cpmk.MT122.CPMK07.2
sub.cpmk.MT122.CPMK07.3
CPMK03 sub.cpmk.MT122.CPMK03.1
sub.cpmk.MT122.CPMK03.2
sub.cpmk.MT122.CPMK03.3
CPMK10 sub.cpmk.MT122.CPMK10.1
sub.cpmk.MT122.CPMK10.2
sub.cpmk.MT122.CPMK10.3
CPMK14 sub.cpmk.MT122.CPMK14.1
sub.cpmk.MT122.CPMK14.2
sub.cpmk.MT122.CPMK14.3
sub.cpmk.MT122.CPMK14.4
sub.cpmk.MT122.CPMK14.5
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah ini membahas desain dan pengembangan aplikasi Virtual Reality tingkat lanjut dengan pendekatan Project-Based Learning (PjBL). Mahasiswa diajarkan untuk membangun solusi imersif mulai dari perumusan konsep berbasis masalah nyata, optimisasi aset 3D untuk perangkat mandiri (PJJ context), pemrograman interaksi, hingga dokumentasi standar industri dan analisis bisnis. Fokus utama adalah pada kualitas dokumentasi teknis dan orisinalitas karya.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran 1. Falsafah VR, Sejarah, dan Komputasi Spasial. 2. Audit Hardware Mandiri dan Ekosistem Open Source (Godot/A-Frame). 3. 3D Modeling for VR: Poligon Budget, Topologi, dan Baking Textures. 4. User Experience (UX) Spasial & Storyboarding 360. 5. Interaction Scripting: Teleportation, Raycasting, dan Object Grabbing. 6. Multimedia Cerdas: Audio Spasial 3D dan Agen AI sederhana. 7. Optimisasi Performa (FPS, Draw Calls) dan Cross-platform Deployment. Manajemen Proyek VR: Business Case, Budgeting, dan User Acceptance Test (UAT).
Pustaka Utama
  • 1. Jerald, J. (2015). The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality. ACM Books.
  • 2. Schroeder, R. (2022). Virtual Worlds, Augmented Reality, and the Metaverse. Springer.
  • 3. Parisi, T. (2021). Learning WebVR and WebXR. O’Reilly Media.
  • 4. Unity Technologies. (2024). Unity XR Documentation and Best Practices. Unity Learn.
  • 5. ACM/IEEE-CS/AAAI (2023). Computer Science Curricula 2023 (CS2023).
Pendukung
  • 6. LaViola Jr., J. J., Kruijff, E., McMahan, R. P., Bowman, D., & Poupyrev, I. P. (2017). 3D User Interfaces: Theory and Practice (2nd ed.). Addison-Wesley.
  • 7. Valve Corporation. (2024). SteamVR/OpenXR SDK Documentation.
  • 8. Unreal Engine. (2024). Unreal VR Development Documentation. Epic Games.
  • 9. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (Current Journals).
  • 10. IEEE VR, ACM CHI (Current Conference Proceedings).
Dosen Pengampu Dhani Ariatmanto, S.Kom., M.Kom., Ph.D., Hanif Al Fatta, S.Kom., M.Kom., Ph.D.
Mata Kuliah Syarat -
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.MT122.CPMK07.1-Mampu Menjelaskan (C2) lanskap teknologi Virtual Reality (VR): arsitektur, hardware, SDK, dan pipeline pengembangan secara sistematis (CPMK-07).
Ketepatan dan kelengkapan penjelasan arsitektur dan lanskap teknologi VR Kriteria
Rubrik Diskusi
Teknik
Observasi Forum
Kuliah,Ceramah interaktif,[CI=50 Menit]
Diskusi,Partisipasi Diskusi,[PD=50 Menit]
Kuliah Online Zoom,Ceramah interaktif,[CI=50 Menit]
Forum Diskusi LMS,Partisipasi Diskusi,[PD=50 Menit]
Topik
Lanskap Teknologi Virtual Reality
Sub Topik
1. Definisi, Ruang Lingkup, dan Sejarah Perkembangan VR.
2. Arsitektur Sistem VR: HMD, Controller, Tracking, dan Rendering.
3. SDK Utama: OpenXR, SteamVR, Oculus SDK, Unity XR Toolkit
0
2 sub.cpmk.MT122.CPMK07.2-Mampu Menjelaskan (C2) teori lanjut interaksi imersif, spatial audio, dan rendering real-time dalam lingkungan VR (CPMK-07).
Ketepatan penjelasan teori rendering real-time, spatial audio, dan interaksi imersif Kriteria
Rubrik Tes Lisan
Teknik
Observasi Forum
Kuliah,Ceramah interaktif,[CI=50 Menit]
Forum Diskusi LMS,Partisipasi Diskusi,[PD=50 Menit]
Kuliah Online Zoom,Ceramah interaktif,[CI=50 Menit]
Forum Diskusi LMS,Partisipasi Diskusi,[PD=50 Menit]
Topik
Teori Lanjut: Rendering Real-Time, Spatial Audio, dan Interaksi Imersif
Sub Topik
1. Pipeline Rendering Real-Time: Forward vs Deferred, LOD, Foveated Rendering.
2. Spatial Audio dan 3D Sound Design dalam VR.
3. Interaction Design: Locomotion, Teleportation, Hand Tracking.

0
3 sub.cpmk.MT122.CPMK03.1-Mampu Menunjukkan (C3) sikap profesional dalam perencanaan dan pengelolaan proyek pengembangan prototipe VR berbasis tim (CPMK-03).
Ketepatan penerapan sikap profesional dalam perencanaan proyek VR Kriteria
Rubrik Diskusi
Teknik
Diskusi Kelompok
Kuliah,Problem-Based Learning,[PBL=100 Menit]
Forum Diskusi LMS,Partisipasi Diskusi,[PD=50 Menit]
Kuliah Online Zoom,Problem-Based Learning,[PBL=100 Menit]
Forum Diskusi LMS,Partisipasi Diskusi,[PD=50 Menit]
Topik
Profesionalisme dalam Perencanaan Proyek Pengembangan VR
Sub Topik
1. Etika Kerja dan Tanggung Jawab dalam Tim Proyek VR.
2. Metodologi Agile untuk Pengembangan Prototipe VR.
3. Peluang Kewirausahaan dalam Industri VR.

0
4 sub.cpmk.MT122.CPMK03.2-Tugas 1 (CPMK-03): Menyusun rencana proyek pengembangan prototipe VR yang menunjukkan profesionalisme, etika kerja, dan strategi kewirausahaan.
Kedalaman rencana proyek VR, ketepatan strategi kewirausahaan, dan kepatuhan etika. Kriteria
Rubrik Rencana Implementasi
Teknik
Penugasan Laporan PDF
Kuliah,Ceramah interaktif,[CI=30 Menit]
Tugas ,Submit Daring,[SD=120 Menit]
Kuliah Online Zoom,Ceramah interaktif,[CI=30 Menit]
Tugas ,Submit Daring,[SD=120 Menit]
Topik
Penyusunan Rencana Proyek Prototipe VR
Sub Topik
1. Perumusan Konsep dan Scope Prototipe VR.
2. Penyusunan Project Plan: Timeline, Pembagian Peran, dan Milestones.
3. Analisis Peluang dan Kelayakan Bisnis Produk VR.
  • [1] Hal: -
  • [4] Hal: -
  • [6] Hal: -
10
5 sub.cpmk.MT122.CPMK10.1-Mampu Menganalisis (C4) kaidah desain lingkungan virtual, estetika pengalaman imersif, dan prinsip UX/UI pada antarmuka prototipe VR (CPMK-10).
Ketepatan analisis kaidah desain, estetika imersif, dan prinsip UX/UI VR Kriteria
Rubrik Analisis
Teknik
Case Method
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Forum Diskusi LMS,Diskusi Interaktif,[DI=50 Menit]
Kuliah Online Zoom,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Forum Diskusi LMS,Diskusi Interaktif,[DI=50 Menit]
Topik
Kaidah Desain VR: Estetika Imersif, World-Building, dan UX/UI
Sub Topik
1. Prinsip World-Building, Scene Design, Pencahayaan, dan Material.
2. Human Factors: Simulator Sickness, Comfort Zone, dan Ergonomi VR.
3. UX Pattern untuk Navigasi, Interaksi, dan Antarmuka dalam VR.
0
6 sub.cpmk.MT122.CPMK07.3-Tugas 2 (CPMK-07): Menyusun makalah sintesis teori pengembangan VR — SDK, interaction design, dan rendering pipeline — berbasis kajian literatur.
Keluasan sintesis teori VR dan ketepatan sitasi ilmiah Kriteria
Rubrik Makalah Ilmiah
Teknik
Penugasan Makalah PDF
Kuliah,Ceramah interaktif,[CI=30 Menit]
Tugas ,Submit Daring,[SD=120 Menit]
Kuliah Online Zoom,Ceramah interaktif,[CI=30 Menit]
Tugas ,Submit Daring,[SD=120 Menit]
Topik
Sintesis Teori VR: SDK, Interaction Design, dan Rendering Pipeline
Sub Topik
1. Komparasi SDK dan Platform VR (Unity XR, Unreal, WebXR).
2. Kajian Interaction Design Pattern dalam VR.
3. Penulisan Makalah Ilmiah Berbasis Literatur VR.
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
  • [9] Hal: -
10
7 sub.cpmk.MT122.CPMK10.1-Mampu Menganalisis (C4) kaidah desain lingkungan virtual, estetika pengalaman imersif, dan prinsip UX/UI pada antarmuka prototipe VR (CPMK-10).
Kreativitas dan orisinalitas konsep desain visual, audio, dan antarmuka prototipe VR Kriteria
Rubrik Karya Kreatif
Teknik
Praktik/Demo Tools
Kuliah,Demontrasi,[D=50 Menit]
Tugas Mandiri,Praktik Desain,[PD=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Demontrasi,[D=50 Menit]
Tugas Mandiri,Praktik Desain,[PD=100 Menit]
Topik
Penciptaan Konsep Desain Visual, Audio, dan Antarmuka Prototipe VR
Sub Topik
1. Desain Visual: Layout, Color Palette, Skybox, dan Motion VR.
2. Sound Design, Spatial Audio, dan Narasi dalam Scene VR.
3. Praktik Prototyping Awal Layout Scene dan Antarmuka.
0
8 sub.cpmk.MT122.CPMK10.2-Mampu Memvalidasi (C5) pemahaman teori VR lanjutan, kaidah desain, dan UX lingkungan virtual melalui tes tertulis (UTS) (CPMK-10).
Ketepatan analisis teori VR, kaidah desain, UX, dan rendering pipeline Kriteria
Ujian UTS/UAS yang terjadwal Resmi
Teknik
Online Essay
Submit via LMS,Tugas Mandiri,[TM=90 Menit]
Submit via LMS,Tugas Mandiri,[TM=90 Menit]
Topik
UTS
Sub Topik
Validasi Teori VR, Kaidah Desain, dan UX Lingkungan Virtual
20
9 sub.cpmk.MT122.CPMK14.1-Mampu Menganalisis (C4) kebutuhan implementasi prototipe VR — platform, engine, dan perangkat target — pada domain Intelligent Multimedia Technology (CPMK-14).
Ketepatan identifikasi dan analisis kebutuhan implementasi prototipe VR Kriteria
Rubrik Analisis
Teknik
Case Method
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Forum Diskusi LMS,Diskusi Interaktif,[DI=50 Menit]
Kuliah Online Zoom,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Forum Diskusi LMS,Diskusi Interaktif,[DI=50 Menit]
Topik
Analisis Kebutuhan dan Pemilihan Platform Prototipe VR
Sub Topik
1. Requirements Elicitation untuk Prototipe VR.
2. Pemilihan Platform, Engine (Unity/Unreal), dan Perangkat Target.
3. Studi Kasus Implementasi VR pada Domain IMT.

0
10 sub.cpmk.MT122.CPMK14.2-Mampu Mengimplementasikan (C3) aset 3D, skrip interaksi, dan physics pada engine VR (Unity/Unreal) untuk prototipe (CPMK-14).
Ketepatan implementasi aset 3D, interaksi, dan physics pada engine VR Kriteria
Rubrik Implementasi
Teknik
Project-Based Learning
Kuliah,Project-Based Learning,[PjBL=100 Menit]
Forum Diskusi LMS,Partisipasi Diskusi,[PD=50 Menit]
Kuliah Online Zoom,Project-Based Learning,[PjBL=100 Menit]
Forum Diskusi LMS,Partisipasi Diskusi,[PD=50 Menit]
Topik
Implementasi Aset 3D, Interaksi, dan Physics pada Engine VR
Sub Topik
1. Import dan Optimasi Aset 3D untuk VR (LOD, Texture Compression).
2. Skrip Interaksi XR: Grab, Teleport, UI Canvas.
3. Physics dan Collision dalam Lingkungan Virtual.
0
11 sub.cpmk.MT122.CPMK10.3-Tugas 3 (CPMK-10): Menciptakan desain lingkungan virtual imersif yang menerapkan kaidah estetika, spatial audio, dan interaksi pengguna secara konsisten.
Kreativitas, kelengkapan estetika, kualitas spatial audio, dan kekonsistenan interaksi Kriteria
Rubrik Karya Kreatif
Teknik
Penugasan Karya & Presentasi
Presentasi,Project-Based Learning,[PjBL=60 Menit]
Tugas ,Submit Daring,[SD=90 Menit]
Presentasi via Zoom,Project-Based Learning,[PjBL=60 Menit]
Tugas ,Submit Daring,[SD=90 Menit]
Topik
Penciptaan Karya Desain Lingkungan Virtual Imersif
Sub Topik
1. Pembangunan Scene VR Tematik Berbasis Kaidah Estetika.
2. Implementasi Spatial Audio dan Atmosfer Lingkungan.
3. Presentasi dan Evaluasi Karya Desain Imersif.
  • [1] Hal: -
  • [3] Hal: -
  • [4] Hal: -
  • [9] Hal: -
15
12 sub.cpmk.MT122.CPMK14.3-Mampu Mengimplementasikan (C3) integrasi AI — NPC cerdas atau adaptive environment — ke dalam prototipe VR end-to-end (CPMK-14).
Ketepatan dan kelengkapan integrasi AI ke dalam prototipe VR Kriteria
Checklist Prosedur
Teknik
Praktik/Demo Tools
Kuliah,Demontrasi,[D=90 Menit]
Tugas Mandiri,Praktik Langsung,[PL=60 Menit]
Kuliah Online Zoom,Demontrasi,[D=90 Menit]
Tugas Mandiri,Praktik Langsung,[PL=60 Menit]
Topik
Integrasi AI pada Prototipe VR: NPC Cerdas dan Adaptive Environment
Sub Topik
1. Implementasi NPC Cerdas Berbasis Behavior Tree/NavMesh.
2. Adaptive Environment: Konten Responsif terhadap Aksi Pengguna.
3. Pengujian Integrasi dan Performa Sistem VR.
0
13 sub.cpmk.MT122.CPMK14.4-Tugas 4 (CPMK-14): Mengimplementasikan dan mendokumentasikan prototipe aplikasi Virtual Reality yang fungsional dan teruji sebagai luaran utama mata kuliah.
Fungsionalitas prototipe VR, hasil pengujian usability, dan kelengkapan dokumentasi teknis Kriteria
Rubrik Teknis
Teknik
Produk Implementasi & Presentasi
Topik
Implementasi dan Dokumentasi Prototipe Virtual Reality
Sub Topik
1. Finalisasi Build Prototipe VR dan Optimasi Performa.
2. Pengujian Usability dan Skenario User Testing.
3. Penyusunan Dokumentasi Teknis Prototipe VR.
  • [1] Hal: -
  • [4] Hal: -
  • [7] Hal: -
  • [9] Hal: -
  • [10] Hal: -
15
14 sub.cpmk.MT122.CPMK03.3-Mampu Memvalidasi (C5) sikap profesional dan tanggung jawab dalam pengujian, deployment, dan presentasi demo prototipe VR akhir (UAS) (CPMK-03).
Ketepatan penerapan tanggung jawab profesional dalam evaluasi dan deployment VR Kriteria
Rubrik Diskusi
Teknik
Diskusi Kelompok
Kuliah,Problem-Based Learning,[PBL=100 Menit]
Diskusi Interaktif,Diskusi Interaktif,[DI=50 Menit]
Kuliah Online Zoom,Problem-Based Learning,[PBL=100 Menit]
Diskusi Interaktif,Diskusi Interaktif,[DI=50 Menit]
Topik
Tanggung Jawab Profesional: Evaluasi, Deployment, dan Persiapan Demo
Sub Topik
1. Evaluasi Usability dan Accessibility Prototipe VR.
2. Strategi Deployment: Standalone, PC VR, dan Mobile VR.
3. Tanggung Jawab Profesional terhadap Kualitas dan Dampak Produk.
0
15 sub.cpmk.MT122.CPMK14.5-Mampu Memvalidasi (C5) prototipe Virtual Reality melalui presentasi demo dan unjuk kerja akhir (UAS) (CPMK-14).
Kesiapan, kelengkapan materi, dan kualitas demo prototipe VR Kriteria
Rubrik Kesiapan Presentasi
Teknik
Diskusi Kelompok & Review Karya
Group Project ,Diskusi Interaktif,[DI=60 Menit]
Tugas Mandiri,Persiapan Presentasi,[PP=90 Menit]
Group Project via Zoom,Diskusi Interaktif,[DI=60 Menit]
Tugas Mandiri,Persiapan Presentasi,[PP=90 Menit]
Topik
Persiapan Presentasi dan Demo Prototipe VR Akhir
Sub Topik
1. Penyusunan Materi Presentasi Prototipe VR kepada Stakeholder.
2. Simulasi Demo Prototipe dan Umpan Balik Sejawat.
3. Finalisasi Build, Dokumentasi, dan Packaging Prototipe.
0
16 sub.cpmk.MT122.CPMK03.3-Mampu Memvalidasi (C5) sikap profesional dan tanggung jawab dalam pengujian, deployment, dan presentasi demo prototipe VR akhir (UAS) (CPMK-03).
Kepatuhan etika profesi dan kualitas komunikasi profesional dalam demo akhir Kriteria
Rubrik Profesionalisme Presentasi
Teknik
Unjuk Kerja
Presentasi,Demontrasi,[D=90 Menit]
Presentasi via Zoom,Demontrasi,[D=90 Menit]
Topik
UAS
Sub Topik
Validasi Sikap Profesional dan Tanggung Jawab dalam Demo Prototipe VR
15
16 sub.cpmk.MT122.CPMK14.5-Mampu Memvalidasi (C5) prototipe Virtual Reality melalui presentasi demo dan unjuk kerja akhir (UAS) (CPMK-14).
Fungsionalitas, kualitas imersivitas, dan keberhasilan demo prototipe VR akhir Kriteria
Rubrik Comprehensive
Teknik
Unjuk Kerja
Submit via LMS,Submit Daring,[SD=90 Menit]
Submit via LMS,Submit Daring,[SD=90 Menit]
Topik
UAS
Sub Topik
Validasi Prototipe Virtual Reality Berbasis Domain IMT
15

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Partisipasi Tugas Teori (Kelompok) Tes Tulis (UTS) UAS
CPL02 ADVANCED MUTLIMEDIA II CPMK03 Y Y
CPL04 ADVANCED MUTLIMEDIA II CPMK07 Y
CPL05 ADVANCED MUTLIMEDIA II CPMK10 Y Y
CPL07 ADVANCED MUTLIMEDIA II CPMK14 Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL04 CPMK07 sub.cpmk.MT122.CPMK07.1 Observasi Forum 0 Rubrik Diskusi
CPL04 CPMK07 sub.cpmk.MT122.CPMK07.2 Observasi Forum 0 Rubrik Tes Lisan
CPL02 CPMK03 sub.cpmk.MT122.CPMK03.1 Diskusi Kelompok 0 Rubrik Diskusi
CPL02 CPMK03 sub.cpmk.MT122.CPMK03.2 Penugasan Laporan PDF 10 Rubrik Rencana Implementasi
CPL05 CPMK10 sub.cpmk.MT122.CPMK10.1 Case Method 0 Rubrik Analisis
CPL04 CPMK07 sub.cpmk.MT122.CPMK07.3 Penugasan Makalah PDF 10 Rubrik Makalah Ilmiah
CPL05 CPMK10 sub.cpmk.MT122.CPMK10.1 Praktik/Demo Tools 0 Rubrik Karya Kreatif
CPL05 CPMK10 sub.cpmk.MT122.CPMK10.2 Online Essay 20 Ujian UTS/UAS yang terjadwal Resmi
CPL07 CPMK14 sub.cpmk.MT122.CPMK14.1 Case Method 0 Rubrik Analisis
CPL07 CPMK14 sub.cpmk.MT122.CPMK14.2 Project-Based Learning 0 Rubrik Implementasi
CPL05 CPMK10 sub.cpmk.MT122.CPMK10.3 Penugasan Karya & Presentasi 15 Rubrik Karya Kreatif
CPL07 CPMK14 sub.cpmk.MT122.CPMK14.3 Praktik/Demo Tools 0 Checklist Prosedur
CPL07 CPMK14 sub.cpmk.MT122.CPMK14.4 Produk Implementasi & Presentasi 15 Rubrik Teknis
CPL02 CPMK03 sub.cpmk.MT122.CPMK03.3 Diskusi Kelompok 0 Rubrik Diskusi
CPL07 CPMK14 sub.cpmk.MT122.CPMK14.5 Diskusi Kelompok & Review Karya 0 Rubrik Kesiapan Presentasi
CPL02 CPMK03 sub.cpmk.MT122.CPMK03.3 Unjuk Kerja 15 Rubrik Profesionalisme Presentasi
CPL07 CPMK14 sub.cpmk.MT122.CPMK14.5 Unjuk Kerja 15 Rubrik Comprehensive
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Partisipasi Tugas Teori (Kelompok) Tes Tulis (UTS) UAS Total
CPL02 ADVANCED MUTLIMEDIA II CPMK03 0% 10% 0% 15% 25%
CPL04 ADVANCED MUTLIMEDIA II CPMK07 0% 10% 0% 0% 10%
CPL05 ADVANCED MUTLIMEDIA II CPMK10 0% 15% 20% 0% 35%
CPL07 ADVANCED MUTLIMEDIA II CPMK14 0% 15% 0% 15% 30%
100%