UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

RPS-S1TI-TI127
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
MOTION DESAIN TI127 Computer Animation 0 2 7 04 Dec 2023
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Agus Purwanto, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL04 Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju
CPL06 Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK18 Mampu memahami dan mengimplementasikan elemen - elemen multimedia pada penciptaan produk kreatif
CPMK31 Mampu mengintegrasikan berbagai elemen multimedia dalam sebuah produk kreatif digital
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.TI127.CPMK18.1 Pemahaman konsep dasar seperti: prinsip-prinsip dasar animasi,Mengidentifikasi elemen-elemen visual (warna, tipografi,komposisi).
sub.cpmk.TI127.CPMK18.2 Menguasai penggunaan software utama motion design, sepertiAdobe After Effects atau Blender.
sub.cpmk.TI127.CPMK31.1 Memahami konsep dasar dan prinsip-prinsip dalam desain bergera berupa timing, spacing, dan grafik animasi.
sub.cpmk.TI127.CPMK31.2 Mampu menggabungkan elemen desain visual (warna, tipografi, komposisi) dalam pembentukan produk kreatif digital
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK18 sub.cpmk.TI127.CPMK18.1
sub.cpmk.TI127.CPMK18.2
CPMK31 sub.cpmk.TI127.CPMK31.1
sub.cpmk.TI127.CPMK31.2
Deskripsi Singkat MK Mata Kuliah Motion Design adalah program pembelajaran yang fokus pada seni dan teknikmenciptakan animasi dan gerakan visual untuk berbagai media, seperti film, iklan, video musik,dan konten digital. Mahasiswa akan mempelajari prinsip-prinsip desain, animasi, tipografibergerak, serta penggunaan software seperti Adobe After Effects, Cinema 4D, atau Blender.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran The Animator's Survival Kit oleh Richard Williams, "Motion Design: Moving Graphics forTelevision, Music Video, Cinema, and Digital Interfaces" oleh Matt Woolman, Motion Graphics:Principles and Practices from the Ground Up: Principles and Practices from the Ground Up: 58.
Pustaka Utama
  • 1. The Animator's Survival Kit – Richard Williams
Pendukung
  • 2. Design for Motion: Fundamentals and Techniques of Motion Design – Austin Shaw
  • 3. Creating Motion Graphics with After Effects – Chris Meyer & Trish Meyer
Dosen Pengampu Imam Ainudin Pirmansah, M.Kom
Mata Kuliah Syarat -
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.TI127.CPMK18.1-Pemahaman konsep dasar seperti: prinsip-prinsip dasar animasi,Mengidentifikasi elemen-elemen visual (warna, tipografi,komposisi). Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Pengantar Motion Design Prinsip Animasi Assignment
Sub Topik
"Kontrak Belajar; Gambaran Materi Perkuliahan; Pengenalan Motion Design" "Timing & Spacing; Anticipation; Overlapping Action; Follow Through; Squash & Stretch; Secondary Action" Project Animation with Principles
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
15
2
3
4 sub.cpmk.TI127.CPMK18.1-Pemahaman konsep dasar seperti: prinsip-prinsip dasar animasi,Mengidentifikasi elemen-elemen visual (warna, tipografi,komposisi). Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Looping Animation Final Project Brief
Sub Topik
"Looping Technique; Expression" "Create Brief & Concept; References & Analysis; Tips & Trick"
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
15
5
6
7
8 sub.cpmk.TI127.CPMK18.2-Menguasai penggunaan software utama motion design, sepertiAdobe After Effects atau Blender. Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri UTS
Sub Topik

20
9 sub.cpmk.TI127.CPMK31.1-Memahami konsep dasar dan prinsip-prinsip dalam desain bergera berupa timing, spacing, dan grafik animasi. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Project Demonstration Character Animation & Element
Sub Topik
"Tracking; Masking; Animation; Compositing" "Path Animation; Expression & Effects"
  • [1] Hal: -
  • [3] Hal: -
10
10
11
12
13 sub.cpmk.TI127.CPMK31.2-Mampu menggabungkan elemen desain visual (warna, tipografi, komposisi) dalam pembentukan produk kreatif digital Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
Teknik
Tugas, Presentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Penugasan,Presentasi,[PS=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=100 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Project Demonstration Character Animation & Element Presentation
Sub Topik
"Tracking; Masking; Animation; Compositing" "Path Animation; Expression & Effects" "Project Preview; Discussion & Evaluating"
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
20
14
15
16 sub.cpmk.TI127.CPMK31.2-Mampu menggabungkan elemen desain visual (warna, tipografi, komposisi) dalam pembentukan produk kreatif digital Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri UAS
Sub Topik

20

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Teori (Kelompok) Tes Tulis (UTS) Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UAS)
CPL04 MOTION DESAIN CPMK18 Y Y
CPL06 MOTION DESAIN CPMK31 Y Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL04 CPMK18 sub.cpmk.TI127.CPMK18.1 Tugas 15 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL04 CPMK18 sub.cpmk.TI127.CPMK18.1 Tugas 15 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL04 CPMK18 sub.cpmk.TI127.CPMK18.2 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
CPL06 CPMK31 sub.cpmk.TI127.CPMK31.1 Tugas 10 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL06 CPMK31 sub.cpmk.TI127.CPMK31.2 Tugas, Presentasi 20 Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
CPL06 CPMK31 sub.cpmk.TI127.CPMK31.2 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Teori (Kelompok) Tes Tulis (UTS) Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UAS) Total
CPL04 MOTION DESAIN CPMK18 30% 20% 0% 0% 50%
CPL06 MOTION DESAIN CPMK31 10% 0% 20% 20% 50%
100%