|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1TI-TI127 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| MOTION DESAIN | TI127 | Computer Animation | 0 | 2 | 7 | 04 Dec 2023 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Agus Purwanto, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL04 | Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju | |
| CPL06 | Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK18 | Mampu memahami dan mengimplementasikan elemen - elemen multimedia pada penciptaan produk kreatif | |
| CPMK31 | Mampu mengintegrasikan berbagai elemen multimedia dalam sebuah produk kreatif digital | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.TI127.CPMK18.1 | Pemahaman konsep dasar seperti: prinsip-prinsip dasar animasi,Mengidentifikasi elemen-elemen visual (warna, tipografi,komposisi). | |
| sub.cpmk.TI127.CPMK18.2 | Menguasai penggunaan software utama motion design, sepertiAdobe After Effects atau Blender. | |
| sub.cpmk.TI127.CPMK31.1 | Memahami konsep dasar dan prinsip-prinsip dalam desain bergera berupa timing, spacing, dan grafik animasi. | |
| sub.cpmk.TI127.CPMK31.2 | Mampu menggabungkan elemen desain visual (warna, tipografi, komposisi) dalam pembentukan produk kreatif digital | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK18 |
sub.cpmk.TI127.CPMK18.1 sub.cpmk.TI127.CPMK18.2 |
|
| CPMK31 |
sub.cpmk.TI127.CPMK31.1 sub.cpmk.TI127.CPMK31.2 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata Kuliah Motion Design adalah program pembelajaran yang fokus pada seni dan teknikmenciptakan animasi dan gerakan visual untuk berbagai media, seperti film, iklan, video musik,dan konten digital. Mahasiswa akan mempelajari prinsip-prinsip desain, animasi, tipografibergerak, serta penggunaan software seperti Adobe After Effects, Cinema 4D, atau Blender. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | The Animator's Survival Kit oleh Richard Williams, "Motion Design: Moving Graphics forTelevision, Music Video, Cinema, and Digital Interfaces" oleh Matt Woolman, Motion Graphics:Principles and Practices from the Ground Up: Principles and Practices from the Ground Up: 58. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Imam Ainudin Pirmansah, M.Kom | |
| Mata Kuliah Syarat | - | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.TI127.CPMK18.1-Pemahaman konsep dasar seperti: prinsip-prinsip dasar animasi,Mengidentifikasi elemen-elemen visual (warna, tipografi,komposisi). | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Pengantar Motion Design Prinsip Animasi Assignment Sub Topik "Kontrak Belajar; Gambaran Materi Perkuliahan; Pengenalan Motion Design" "Timing & Spacing; Anticipation; Overlapping Action; Follow Through; Squash & Stretch; Secondary Action" Project Animation with Principles
|
15 |
| 2 | |||||||
| 3 | |||||||
| 4 | sub.cpmk.TI127.CPMK18.1-Pemahaman konsep dasar seperti: prinsip-prinsip dasar animasi,Mengidentifikasi elemen-elemen visual (warna, tipografi,komposisi). | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Looping Animation Final Project Brief Sub Topik "Looping Technique; Expression" "Create Brief & Concept; References & Analysis; Tips & Trick"
|
15 |
| 5 | |||||||
| 6 | |||||||
| 7 | |||||||
| 8 | sub.cpmk.TI127.CPMK18.2-Menguasai penggunaan software utama motion design, sepertiAdobe After Effects atau Blender. | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri UTS Sub Topik |
20 |
| 9 | sub.cpmk.TI127.CPMK31.1-Memahami konsep dasar dan prinsip-prinsip dalam desain bergera berupa timing, spacing, dan grafik animasi. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Project Demonstration Character Animation & Element Sub Topik "Tracking; Masking; Animation; Compositing" "Path Animation; Expression & Effects"
|
10 |
| 10 | |||||||
| 11 | |||||||
| 12 | |||||||
| 13 | sub.cpmk.TI127.CPMK31.2-Mampu menggabungkan elemen desain visual (warna, tipografi, komposisi) dalam pembentukan produk kreatif digital | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan Teknik Tugas, Presentasi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Penugasan,Presentasi,[PS=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=100 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Project Demonstration Character Animation & Element Presentation Sub Topik "Tracking; Masking; Animation; Compositing" "Path Animation; Expression & Effects" "Project Preview; Discussion & Evaluating"
|
20 |
| 14 | |||||||
| 15 | |||||||
| 16 | sub.cpmk.TI127.CPMK31.2-Mampu menggabungkan elemen desain visual (warna, tipografi, komposisi) dalam pembentukan produk kreatif digital | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri UAS Sub Topik |
20 |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Kelompok) | Tes Tulis (UTS) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | MOTION DESAIN | CPMK18 | Y | Y | ||
| CPL06 | MOTION DESAIN | CPMK31 | Y | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | CPMK18 | sub.cpmk.TI127.CPMK18.1 | Tugas | 15 | Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan |
| CPL04 | CPMK18 | sub.cpmk.TI127.CPMK18.1 | Tugas | 15 | Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan |
| CPL04 | CPMK18 | sub.cpmk.TI127.CPMK18.2 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| CPL06 | CPMK31 | sub.cpmk.TI127.CPMK31.1 | Tugas | 10 | Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan |
| CPL06 | CPMK31 | sub.cpmk.TI127.CPMK31.2 | Tugas, Presentasi | 20 | Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan |
| CPL06 | CPMK31 | sub.cpmk.TI127.CPMK31.2 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Kelompok) | Tes Tulis (UTS) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | MOTION DESAIN | CPMK18 | 30% | 20% | 0% | 0% | 50% |
| CPL06 | MOTION DESAIN | CPMK31 | 10% | 0% | 20% | 20% | 50% |
| 100% | |||||||