UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

RPS-S1SI-SI129
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
DESAIN GRAFIS SI129 University Course 0 2 2 01 Mar 2022
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Mei P Kurniawan, M.Kom

Ika Asti Astuti, M.Kom

Anggit Dwi Hartanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL10 Mampu mengimplementasikan desain grafis, struktur data dan algoritma, dasar-dasar sistem komputasi, serta sistem operasi dan jaringan pada suatu studi kasus sebagai dasar aplikasi interaktif atau sistem informasi
CPL12 Mampu menjelaskan pemahaman mengenai konsep desain grafis, struktur data dan algoritma, dasar-dasar sistem komputasi, serta sistem operasi dan jaringan sebagai dasar aplikasi interaktif atau sistem informasi
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK28 Mengimplementasikan desain grafis pada suatu studi kasus sebagai dasar aplikasi interaktif
CPMK38 Mampu menjelaskan pemahaman mengenai teori desain grafis sebagai dasar aplikasi interaktif
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.SI129.CPMK28.1 Mampu mendesain menggunakan Aplikasi Adobe Photoshop dengan baik
sub.cpmk.SI129.CPMK28.2 Mampu mendesain menggunakan Aplikasi Adobe Illustrator dengan baik
sub.cpmk.SI129.CPMK28.3 Mampu mendesain menggunakan Aplikasi Adobe In Design dengan baik
sub.cpmk.SI129.CPMK28.4 Mampu mendesain menggunakan Aplikasi Corell Draw dengan baik
sub.cpmk.SI129.CPMK28.5 Mampu membuat dan mempresentasikan Project akhir Desain grafis dengan baik sesuai ketentuan Dosen pengampu
sub.cpmk.SI129.CPMK38.1 Memahami suatu proses kreatif pencarian ide yang efektif dan menganalisis prinsip-prinsip serta unsur desain grafis
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK38 sub.cpmk.SI129.CPMK38.1
CPMK28 sub.cpmk.SI129.CPMK28.1
sub.cpmk.SI129.CPMK28.2
sub.cpmk.SI129.CPMK28.4
sub.cpmk.SI129.CPMK28.3
sub.cpmk.SI129.CPMK28.5
Deskripsi Singkat MK Pada perkuliahan ini Mahasiswa belajar tentang Desain Grafis. Perkuliahan ini diselenggarakan dalam 14 kali pertemuan tatap muka / online ditambah 2 kali ujian yaitu Ujian Tengah Semester (UTS) dan Ujian Akhir Semester (UAS) selama satu semester. Perkuliahan diawali dengan menjelasakan Pengantar Desain Grafis, software yang akan digunakan,Tugas harian, Project Akhir, Pembagian kelompok, perkenalan dunia microstock, web portofolio, Contest, serta dunia kerja khusus design grafis (shutterstock, Graphicriver, dribbble, 99design, envato element) 15 Best Online Marketplaces, kontrak perkuliahan, serta penilaian akhir. Tugas harian akan diberikan secara individu dan untuk Project akhir dilakukan secara berkelompok. Untuk jumlah masing-masing anggota kelompok mengikuti arahan dosen pengampu (pertimbangan kemampuan / keadaan Mahasiswa dalam setiap kelas berbeda-beda). Perkuliahan dilakukan secara praktikum di Lab menggunakan Aplikasi berbasis BiTHap dan Vektor yaitu: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe In Design dan Corell Draw (install aplikasi pada perangkat masing-masing sesuai dengan kebutuhan atau sesuai petunjuk Dosen). Perkuliahan dilakukan secara synchronous di Lab dan/atau menggunakan aplikasi video konferensi dan asynchronous menggunakan video rekaman atau penjelasan dalam bentuk lain, tugas dan Final Project di-upload pada aplikasi LMS (Learning Management System) atau sesuai arahan Dosen pengampu Matakulian. Tujuan perkuliahan ini adalah memanfaatkan prinsip dan unsur desain untuk diterapkan dalam dunia percetakan, internet, multimedia interaktif dan lain-lain serta mengkombinasikan typography, photography, printing, sehingga aspek pendukung tersebut menghasilkan sebuah hasil karya yang memiliki power dan keunikan. Dari sini akan menghasilkan sumber daya manusia, khususnya para desainer dan illustrator sehingga mampu bersaing di era industri kreatif saat ini maupun masa depan.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Materi yang dibahas meliputi Pengantar Desain Grafis, Teori Warna, jenis gambar, resolusi, Aplikasi Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe In Design dan Corell Draw.
Pustaka Utama
  • 1. The complete guide to Adobe. 2022. Discover graphic design. Diakses pada tanggal 14 Maret 2022 dari https://www.adobe.com/creativecloud/design/discover.hTHl
Pendukung
  • 2. Digital Information World. 2022. 15 Best Online Marketplaces for Graphic Design. Diakses pada tanggal 14 Maret 2022 dari https://www.digitalinformationworld.com/2016/12/14-best-online-marketplaces-for-graphic-design.hT
  • 3. Photoshop. 2022. The complete beginners guide to Adobe Photoshop. Diakses pada tanggal 1 Maret 2022 dari https://dokumen.tips/documents/the-complete-beginners-guide-to-adobe-photoshop.hT
  • 4. Illustrator. The complete beginners guide to Adobe Illustrator. Diakses pada tanggal 1 Maret 2022 dari https://www.pgsd.org/cms/lib07/PA01916597/Centricity/Domain/202/illustrator_for_beginners_tastytuts.pdf
  • 5. Apps Icon. 2020. How To Design App Icons with Adobe Illustrator. Diakses pada tanggal 14 Maret 2022 dari https://www.youtube.com/watch?v=OfoOplRWbyU
  • 6. App Design. 2020. Apps Design Tutorial | Adobe Illustrator CC | UI/UX. Diakses pada tanggal 14 Maret 2022 dari https://www.youtube.com/watch?v=XnZEDdO54gA
  • 7. Foto retouching. 2020. Cara membuat manipulasi photo dengan mudah | Photo manipulation photoshop tutorial. Diakses pada tanggal 14 Maret 2022 dari https://www.youtube.com/watch?v=jikLAfj1RvU
  • 8. CorelDraw. 2022. CorelDRAW Graphics Suite Tutorials. Diakses pada tanggal 1 Maret 2022 dari https://www.coreldraw.com/en/pages/tutorials/coreldraw/
  • 9. Indesign. 2022. Adobe InDesign Learn & Support. Diakses pada tanggal 14 Maret 2022 dari https://helpx.adobe.com/support/indesign.hTHl
Dosen Pengampu Ika Asti Astuti, M.Kom, Rifai Ahmad Musthofa, M.Kom; Mei P Kurniawan, M.Kom; Marwan Noor Fauzy, M.Kom
Mata Kuliah Syarat Fotografi(SI113)
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.SI129.CPMK38.1-Memahami suatu proses kreatif pencarian ide yang efektif dan menganalisis prinsip-prinsip serta unsur desain grafis 1. Ketepatan memahami kontrak perkuliahan 2. Ketepatan memahami software yang akan digunakan 3. Ketepatan memahami project akhir yang akan dilakukan 4. Ketepatan memahami dunia microstock, web portofolio, Contest, serta dunia kerja khusus design grafis (shutterstock, Graphicriver, dribbble, 99design, envato element) 15 Best Online Marketplaces Kriteria
Ketepatan Hasil Praktik
Teknik
Laporan praktikum Individu
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Pengantar Desain Grafis
Sub Topik
1. Penjelasan kontrak perkuliahan 2. Penjelasan software yang akan digunakan 3. Pemaparan Project Akhir 4. Pembagian kelompok 5. Memperkenalkan dunia microstock, Web portofolio, Contest, serta dunia kerja khusus design grafis (shutterstock, Graphicriver, dribbble, 99design, envato element) 15 Best Online Marketplaces
  • [1] Hal:
  • [2] Hal:
  • [3] Hal:
  • [4] Hal:
  • [6] Hal:
  • [8] Hal:
  • [9] Hal:
1
2 sub.cpmk.SI129.CPMK28.1-Mampu mendesain menggunakan Aplikasi Adobe Photoshop dengan baik 1. Ketepatan Membuat File 2. Ketepatan menggunakan Selection Tools 3. Ketepatan membuat Layer 4. Ketepatan menggunakan Basic Selection 5. Ketepatan Menggabungkan Foto 6. Ketepatan Menghasilkan Editing gabungan 2 image yang Nampak nyata Kriteria
Ketepatan Hasil Praktik
Teknik
Laporan praktikum Individu
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Topik
Adobe Photoshop
Sub Topik
1. Membuat File 2. Selection Tools 3. Layer 4. Basic Selection 5. Menggabungkan Foto 6. Menghasilkan Editing gabungan 2 image yang Nampak nyata
  • [1] Hal:
  • [3] Hal: 11-21
1
3 sub.cpmk.SI129.CPMK28.1-Mampu mendesain menggunakan Aplikasi Adobe Photoshop dengan baik 1. Ketepatan menggunakan Brush 2 Ketepatan menggunakan Blending Option 3. Ketepatan memahami Swatches 4. Ketepatan menggunakan Zoom in, Zoom Out 5. Ketepatan Membuat Desain Background Film Animasi dengan Brush Kriteria
Ketepatan Hasil Praktik
Teknik
Laporan praktikum Individu
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Topik
Adobe Photoshop
Sub Topik
1. Brush 2. Blending Option 3. Swatches 4. Zoom in, Zoom Out 5. Membuat Desain Background Film Animasi dengan Brush
  • [1] Hal:
  • [3] Hal: 22
1
4 sub.cpmk.SI129.CPMK28.2-Mampu mendesain menggunakan Aplikasi Adobe Illustrator dengan baik 1. Ketepatan Membuat file 2. Ketepatan menggunakan Tools 3. Ketepatan Penggunaan direct selection tool 4. Ketepatan menggunakan Basic Line & Shape 5. Ketepatan memahami Fill color & stroke color 6. Ketepatan menggunakan Align, Pathfinder, transform & Grid 7. Ketepatan membuat Golden Ratio 8. Ketepatan Membuat ulang logo yang sudah ada dengan Pathfinder Kriteria
Ketepatan Hasil Praktik
Teknik
Laporan Praktikum Individu
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Topik
Adobe Illustrator
Sub Topik
1. Membuat file 2. Tools 3. Penggunaan direct selection tool 4. Basic Line & Shape 5. Fill color & stroke color 6. Align, Pathfinder, transform & Grid 7. Golden Ratio 8. Membuat ulang logo yang sudah ada dengan Pathfinder
  • [1] Hal:
  • [4] Hal: 6-14 & 19
2
5 sub.cpmk.SI129.CPMK28.2-Mampu mendesain menggunakan Aplikasi Adobe Illustrator dengan baik 1. Pen Tool 2. Reshape Tool 3. Eyedroper Tool 4. Membuat Desain karakter animasi (Hewan/Manusia) dengan Pen Tool dan Reshape Tool Kriteria
Ketepatan Hasil Praktik
Teknik
Laporan praktikum Individu
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Topik
Adobe Illustrator
Sub Topik
1. Pen Tool 2. Reshape Tool 3. Eyedroper Tool 4. Membuat Desain karakter animasi (Hewan/Manusia) dengan Pen Tool dan Reshape Tool
  • [1] Hal:
  • [4] Hal: 15-17 & 20-21
2
6 sub.cpmk.SI129.CPMK28.2-Mampu mendesain menggunakan Aplikasi Adobe Illustrator dengan baik 1. Ketepatan menggunakan Rectangle Tool 2. Ketepatan menggunakan Pen Tool 3. Ketepatan menggunakan Reshape Tool 4. Ketepatan Mebuat icon dan Desain Aplikasi Mobile Kriteria
Ketepatan Hasil Praktik
Teknik
Laporan praktikum Individu
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Topik
Adobe Illustrator
Sub Topik
1. Rectangle Tool 2. Pen Tool 3. Reshape Tool 4. Mebuat icon dan Desain Aplikasi Mobile
  • [1] Hal:
  • [4] Hal: 15-17 & 20-21
  • [5] Hal:
2
7 sub.cpmk.SI129.CPMK28.2-Mampu mendesain menggunakan Aplikasi Adobe Illustrator dengan baik 1. Ketepatan menggunakan Rectangle Tool 2. Ketepatan menggunakan Pen Tool 3. Ketepatan menggunakan Reshape Tool 4. Ketepatan Membuat Desain rumah Kriteria
Ketepatan Hasil Praktik
Teknik
Laporan praktikum Individu
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Topik
Adobe Illustrator
Sub Topik
1. Rectangle Tool 2. Pen Tool 3. Reshape Tool 4. Membuat Desain rumah
  • [1] Hal:
  • [4] Hal: 13-15
2
8 sub.cpmk.SI129.CPMK38.1-Memahami suatu proses kreatif pencarian ide yang efektif dan menganalisis prinsip-prinsip serta unsur desain grafis Materi pertemuan 1 sampai pertemuan 7 Kriteria
Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
Teknik
UTS
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=75 Menit]
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=75 Menit]
Topik
Materi pertemuan 1 sampai pertemuan 7
Sub Topik

20
9 sub.cpmk.SI129.CPMK28.1-Mampu mendesain menggunakan Aplikasi Adobe Photoshop dengan baik sub.cpmk.SI129.CPMK28.2-Mampu mendesain menggunakan Aplikasi Adobe Illustrator dengan baik 1. Ketepatan membuat Clipping Mask 2. Ketepatan membuat Compound Path 3. Ketepatan Membuat Desain Poster Film dengan Teknik Clipping Mask Kriteria
Ketepatan jawaban sesuai perintah soal
Teknik
Laporan praktikum Individu
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Topik
Adobe Illustrator & Adobe Photoshop
Sub Topik
1. Clipping Mask 2. Compound Path 3. Membuat Desain Poster Film dengan Teknik Clipping Mask
  • [1] Hal:
  • [3] Hal:
  • [4] Hal: 21
2
10 sub.cpmk.SI129.CPMK28.1-Mampu mendesain menggunakan Aplikasi Adobe Photoshop dengan baik 1. Ketepatan menggunakan Color Corection 2. Ketepatan menggunakan Opacity 3. Ketepatan Membuat Desain dengan Matte Painting Kriteria
Ketepatan jawaban sesuai perintah soal
Teknik
Laporan praktikum Individu
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Topik
Adobe Photoshop
Sub Topik
1. Color Corection 2. Opacity 3. Membuat Desain dengan Matte Painting
  • [1] Hal:
  • [3] Hal: 29
2
11 sub.cpmk.SI129.CPMK28.1-Mampu mendesain menggunakan Aplikasi Adobe Photoshop dengan baik 1. Ketepatan menggunakan Color Corection 2. Ketepatan menggunakan Opacity 3. Ketepatan Manipulasi Foto retouce Kriteria
Ketepatan Hasil Praktik
Teknik
Laporan praktikum Individu
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Topik
Adobe Photoshop
Sub Topik
1. Color Corection 2. Opacity 3. Manipulasi Foto retouce
  • [3] Hal:
  • [7] Hal:
2
12 sub.cpmk.SI129.CPMK28.4-Mampu mendesain menggunakan Aplikasi Corell Draw dengan baik 1. Ketepatan menggunakan Tools Corel 2. Ketepatan menggunakan Align and Distribute 3. Ketepatan menggunakan Transformation Kriteria
Ketepatan Hasil Praktik
Teknik
Laporan praktikum Individu
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Topik
Corell Draw
Sub Topik
1. Tools Corel 2. Align and Distribute 3. Transformation
  • [8] Hal:
1
13 sub.cpmk.SI129.CPMK28.3-Mampu mendesain menggunakan Aplikasi Adobe In Design dengan baik 1. Ketepatan menggunakan Tools Adobe In Design 2. Ketepatan membuat Page Size 3. Ketepatan membuat Number of Page 4. Ketepatan membuat Margins dan Columns 5. Ketepatan membuat Text box 6. Ketepatan membuat Text Wrap 7. Ketepatan membuat Path 8. Ketepatan membuat File Place 9. Ketepatan Save pdf Kriteria
Ketepatan Hasil Praktik
Teknik
Laporan praktikum Individu
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit]
Topik
Adobe In Design
Sub Topik
1. Tools Adobe In Design 2. Page Size 3. Number of Page 4. Margins dan Columns 5. Text box 6. Text Wrap 7. Path File Place Save pdf
  • [1] Hal:
  • [9] Hal:
1
14 sub.cpmk.SI129.CPMK28.5-Mampu membuat dan mempresentasikan Project akhir Desain grafis dengan baik sesuai ketentuan Dosen pengampu 1. Ketepatan memahami User Interface 2. Ketepatan memahami Project 3. Ketepatan memahami UI level dan intro UX Kriteria
Kesesuaian hasil laporan
Teknik
Laporan praktikum Individu
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Diskusi
Sub Topik
1. Diskusi User Interface 2. Konsultasi Project 3. UI level, intro UX
  • [6] Hal:
1
15 sub.cpmk.SI129.CPMK28.5-Mampu membuat dan mempresentasikan Project akhir Desain grafis dengan baik sesuai ketentuan Dosen pengampu Ketepatan menuliskan jawaban sesuai perintah soal Kriteria
Ketepatan Hasil Praktik
Teknik
Laporan praktikum Kelompok
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Final Project
Sub Topik
Presetasi Final Project
40
16 sub.cpmk.SI129.CPMK28.5-Mampu membuat dan mempresentasikan Project akhir Desain grafis dengan baik sesuai ketentuan Dosen pengampu Ketepatan menuliskan jawaban sesuai perintah soal Kriteria
Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
Teknik
UAS
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=75 Menit]
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=75 Menit]
Topik
Materi pertemuan 9 sampai pertemuan 13
Sub Topik

20

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Praktikum Tes Tulis (UTS) Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UAS)
CPL10 DESAIN GRAFIS CPMK28 Y Y Y Y
CPL12 DESAIN GRAFIS CPMK38 Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL12 CPMK38 sub.cpmk.SI129.CPMK38.1 Laporan praktikum Individu 1 Ketepatan Hasil Praktik
CPL10 CPMK28 sub.cpmk.SI129.CPMK28.1 Laporan praktikum Individu 1 Ketepatan Hasil Praktik
CPL10 CPMK28 sub.cpmk.SI129.CPMK28.1 Laporan praktikum Individu 1 Ketepatan Hasil Praktik
CPL10 CPMK28 sub.cpmk.SI129.CPMK28.2 Laporan Praktikum Individu 2 Ketepatan Hasil Praktik
CPL10 CPMK28 sub.cpmk.SI129.CPMK28.2 Laporan praktikum Individu 2 Ketepatan Hasil Praktik
CPL10 CPMK28 sub.cpmk.SI129.CPMK28.2 Laporan praktikum Individu 2 Ketepatan Hasil Praktik
CPL10 CPMK28 sub.cpmk.SI129.CPMK28.2 Laporan praktikum Individu 2 Ketepatan Hasil Praktik
CPL10 CPMK28 sub.cpmk.SI129.CPMK38.1 UTS 20 Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
CPL12 CPMK38 sub.cpmk.SI129.CPMK28.1, sub.cpmk.SI129.CPMK28.2 Laporan praktikum Individu 2 Ketepatan jawaban sesuai perintah soal
CPL12 CPMK38 sub.cpmk.SI129.CPMK28.1 Laporan praktikum Individu 2 Ketepatan jawaban sesuai perintah soal
CPL10 CPMK28 sub.cpmk.SI129.CPMK28.1 Laporan praktikum Individu 2 Ketepatan Hasil Praktik
CPL10 CPMK28 sub.cpmk.SI129.CPMK28.4 Laporan praktikum Individu 1 Ketepatan Hasil Praktik
CPL10 CPMK28 sub.cpmk.SI129.CPMK28.3 Laporan praktikum Individu 1 Ketepatan Hasil Praktik
CPL10 CPMK28 sub.cpmk.SI129.CPMK28.5 Laporan praktikum Individu 1 Kesesuaian hasil laporan
CPL10 CPMK28 sub.cpmk.SI129.CPMK28.5 Laporan praktikum Kelompok 40 Ketepatan Hasil Praktik
CPL10 CPMK28 sub.cpmk.SI129.CPMK28.5 UAS 20 Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Praktikum Tes Tulis (UTS) Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UAS) Total
CPL10 DESAIN GRAFIS CPMK28 15% 20% 40% 20% 95%
CPL12 DESAIN GRAFIS CPMK38 5% 0% 0% 0% 5%
100%