|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-D3MI-DM157 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| UI/UX DESIGN | DM157 | UI/UX Design | 0 | 2 | 2 | 03 Feb 2025 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Arvin Claudy Frobenius, M.Kom |
Lilis Dwi Farida, S.Kom., M.Eng. |
AKHMAD DAHLAN, S.KOM., M.KOM. |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL08 | Mampu membangun sistem informasi dengan menerapkan tools, teknik, dan proses manajemen proyek serta menerapkan teknik UI/UX berdasarkan metodologi yang tepat sesuai dengan karakteristik kebutuhan organisasi. | |
| CPL10 | Mampu memahami konsep manajemen proyek untuk pengembangan sistem informasi, perancangan UI/UX, dan penggunaan data yang legal sesuai dengan kebutuhan organisasi beserta keamanannya. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK.08.3 | Mampu menerapkan teknik UI/UX dalam membangun sistem aplikasi sesuai dengan karakteristik kebutuhan organisasi | |
| CPMK.10.3 | Mampu menjabarkan konsep perancangan UI/UX sesuai dengan kebutuhan organisasi | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3. | Mahasiswa mampu mengimplementasikan UI/UX Design berbasis mobile, web dan multimedia interaktif | |
| sub.cpmk.DM157.CPMK.10.3. | Mahasiswa mampu menjelaskan konsep UI/UX Design | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK.10.3 |
sub.cpmk.DM157.CPMK.10.3. |
|
| CPMK.08.3 |
sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3. |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata kuliah UI/UX Design adalah mata kuliah yang mengajarkan mahasiswa tentang bagaimana peran serta dalam mewujudkan perangkat lunak yang tepat dan bermanfaat bagi user-nya. Pada mata kuliah UI/UX Design akan mempelajari tentang tahap-tahap dalam proses perancangan antarmuka pengguna UI/UX sesuai pengguna, guideline UI design, design system perencanaan UI/UX, serta mengimplementasikan trend desain UI terkini. Pada perkuliahan ini akan membekali mahasiswa informatika berfikir analitis, logis dan problem solving dalam pengembangan system informasi berbasis mobile dan multimedia interaktif. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Dasar Fundamental UI/UX Design dan Figma, Layouting, Typography, Design Priciple, Color Theory, Website Design& Mobile Design, Design Thinking (Empathize, Define, Idea, Prototype), Usability Testing. | |
| Pustaka | Utama | |
|
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | ARVIN CLAUDY FROBERNIUS, MUZAKKI AHMAD | |
| Mata Kuliah Syarat | - | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.DM157.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu menjelaskan konsep UI/UX Design | Mahasiswa dapat menjelaskan konsep UI/UX Design dan platform Figma |
Kriteria Ketepatan jawaban sesuai perintah soal Teknik Rubrik Analitik Tanya jawab |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Kuliah,Laporan Praktikum,[LP=100 Menit] |
Topik Pengenalan konsep UI/UX Design dan Penerapan Figma. Sub Topik Konsep Dasar UI/UX, Pengenalan aplikasi figma Ref1. |
5 |
| 2 | sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan UI/UX Design berbasis mobile, web dan multimedia interaktif | Mahasiswa dapat mengimplementasikan layout mobile dan website UI/UX pada Platform Figma |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik Laporan praktikum |
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit] |
Kuliah,Laporan Praktikum,[LP=100 Menit] |
Topik Topik Design Visual UI Sub Topik Konsep Layout UI/UX, layout mobile dan website Figma Ref1. |
1.6 |
| 3 | sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan UI/UX Design berbasis mobile, web dan multimedia interaktif | Mahasiswa dapat mengimplementasikan Typography, Hierarki Typography UI/UX Figma |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik Laporan praktikum |
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit] |
Kuliah,Laporan Praktikum,[LP=100 Menit] |
Topik Design Visual UI Sub Topik Metode Typography, Hierarki Typography UI/UX Figma Ref1. |
1.6 |
| 4 | sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan UI/UX Design berbasis mobile, web dan multimedia interaktif | Mahasiswa dapat mengimplementasikan pemilihan Warna dan Metode warna UI/UX Figma |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik Laporan praktikum |
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit] |
Kuliah,Laporan Praktikum,[LP=100 Menit] |
Topik Design Visual UI Sub Topik Pemilihan Warna, Metode warna UI/UX Figma Ref1. |
1.6 |
| 5 | sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan UI/UX Design berbasis mobile, web dan multimedia interaktif | Mahasiswa dapat mengimplementasikan Auto Layout dan Komponen Figma |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik Laporan praktikum |
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit] |
Kuliah,Laporan Praktikum,[LP=100 Menit] |
Topik Design Visual UI Sub Topik Auto Layout dan Komponen Figma Ref1. |
1.6 |
| 6 | sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan UI/UX Design berbasis mobile, web dan multimedia interaktif | Mahasiswa mampu mengimplementasikan prototipe figma |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik Laporan praktikum |
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit] |
Kuliah,Laporan Praktikum,[LP=100 Menit] |
Topik Desain Interaksi Sub Topik Prototipe Ref1. |
1.6 |
| 7 | sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan UI/UX Design berbasis mobile, web dan multimedia interaktif | Mahasiswa mampu mengimplementasikan metode pengujian UI/UX |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik Laporan praktikum |
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit] |
Kuliah,Laporan Praktikum,[LP=100 Menit] |
Topik Pengujian UI/UX Sub Topik Metode Pengujian Ref1. |
1.6 |
| 8 | sub.cpmk.DM157.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu menjelaskan konsep UI/UX Design | Ketepatan menjawab |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Topik Materi Minggu 1 - 7 Sub Topik |
30 | |
| 9 | sub.cpmk.DM157.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu menjelaskan konsep UI/UX Design | Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dasar design thinking |
Kriteria Ketepatan jawaban sesuai perintah soal Teknik rubrik analitik Tanya jawab |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Topik Pengenalan Design Thinking Sub Topik Empati, Define, Idea, Prototipe, dan Testing Ref1. |
5 |
| 10 | sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan UI/UX Design berbasis mobile, web dan multimedia interaktif | Mahasiswa mampu membuat persona dan customer journey map |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik Tugas |
Praktikum,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Studi Case Sub Topik Empati dan Define Ref1. |
3.3 |
| 11 | sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan UI/UX Design berbasis mobile, web dan multimedia interaktif | Mahasiswa mampu membuat arsitektur informasi |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik Tugas |
Praktikum,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Studi Case Sub Topik Idea, Prototipe ( Arsitektur Informasi: Sitemap, Task Flow) Ref1. |
3.3 |
| 12 | sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan UI/UX Design berbasis mobile, web dan multimedia interaktif | Mahasiswa mampu membuat wireframe low-fidelity |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik Tugas |
Praktikum,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Studi Case Sub Topik Prototipe (Wireframe) Ref1. |
3.3 |
| 13 | sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan UI/UX Design berbasis mobile, web dan multimedia interaktif | Mahasiswa mampu membuat wireframe High-fidelity |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik fidelity Rubrik Holistik Tugas |
Praktikum,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Studi Case Sub Topik (Wireframe) Ref1. |
3.3 |
| 14 | sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan UI/UX Design berbasis mobile, web dan multimedia interaktif | Mahasiswa mampu membuat interaksi desain prototipe |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik Tugas |
Praktikum,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Studi Case Sub Topik Prototipe Ref1. |
3.3 |
| 15 | sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan UI/UX Design berbasis mobile, web dan multimedia interaktif | Mahasiswa mampu membuat pengujian aplikasi UI/UX |
Kriteria Teknik Rubrik Holistik Tugas |
Praktikum,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Studi Case Sub Topik Testing Ref1. |
3.9 |
| 16 | sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu mengimplementasikan UI/UX Design berbasis mobile, web dan multimedia interaktif | Ketepatan menjawab |
Kriteria Teknik Ujian |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Topik Materi Minggu 8 - 14 Sub Topik |
30 | |
| CPL | MK | CPMK | Kuis | Tugas Praktikum | Tugas Teori (Kelompok) | Tes Tulis (UTS) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL08 | UI/UX DESIGN | CPMK.08.3 | Y | Y | Y | |
| CPL10 | UI/UX DESIGN | CPMK.10.3 | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL10 | CPMK.10.3 | sub.cpmk.DM157.CPMK.10.3. | Rubrik Analitik Tanya jawab | 5 | Ketepatan jawaban sesuai perintah soal |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3. | Rubrik Holistik Laporan praktikum | 1.6 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3. | Rubrik Holistik Laporan praktikum | 1.6 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3. | Rubrik Holistik Laporan praktikum | 1.6 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3. | Rubrik Holistik Laporan praktikum | 1.6 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3. | Rubrik Holistik Laporan praktikum | 1.6 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3. | Rubrik Holistik Laporan praktikum | 1.6 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL10 | CPMK.10.3 | sub.cpmk.DM157.CPMK.10.3. | Ujian | 30 | Ketepatan Jawaban |
| CPL10 | CPMK.10.3 | sub.cpmk.DM157.CPMK.10.3. | rubrik analitik Tanya jawab | 5 | Ketepatan jawaban sesuai perintah soal |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3. | Rubrik Holistik Tugas | 3.3 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3. | Rubrik Holistik Tugas | 3.3 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3. | Rubrik Holistik Tugas | 3.3 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3. | fidelity Rubrik Holistik Tugas | 3.3 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3. | Rubrik Holistik Tugas | 3.3 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3. | Rubrik Holistik Tugas | 3.9 | |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM157.CPMK.08.3. | Ujian | 30 | |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Kuis | Tugas Praktikum | Tugas Teori (Kelompok) | Tes Tulis (UTS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL08 | UI/UX DESIGN | CPMK.08.3 | 0% | 9.6% | 20.4% | 30% | 60% |
| CPL10 | UI/UX DESIGN | CPMK.10.3 | 10% | 0% | 0% | 30% | 40% |
| 100% | |||||||