|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1TI-TI092 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| 3D SIMULATOR | TI092 | Intelligent System (AI) | 0 | 4 | 5 | 15 Jul 2021 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Ahmad Zaid Rahman, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL04 | Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju | |
| CPL06 | Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora. | |
| CPL07 | Mampu memilih dan menerapkan metode pemodelan kecerdasan buatan dan rekayasa multimedia digital dalam memenuhi kebutuhan digital kreatif | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK23 | Mampu memahami peranan konsep dan animasi berbasis 3 Dimensi guna memenuhi kebutuhan insdustri | |
| CPMK30 | Mampu membentuk kelompok belajar guna menyelesaikan permasalahan pada materi berbasis 3 dimensi | |
| CPMK39 | Mampu menjelaskan teknologi berbasis 3 dimensi yang digunakan oleh industri | |
| CPMK49 | Mampu menerapkan rekayasa multimedia digital pada simulasi berbasis 3 dimensi | |
| CPMK50 | Mampu menerapkan rekayasa multimedia digital pada proses pengomposisian aset berbasis 3 dimensi | |
| CPMK59 | Mampu mengimplemetasikan konsep-konsep dasar komputasi interaktif pada pengembangan perangkat lunak | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.TI092.CPMK23.1 | Mampu memahami perkembangan teknologi, teknis hingga metode terbaru dalam industri animasi 3D, khususnya pada tahapan penerapan simulasi dan effect 3D | |
| sub.cpmk.TI092.CPMK30.1 | Mampu research dalam forum kelompok dalam menyelesaikan masalah dan proses teknis yang akan digunakan, berupa metode yang lebih tepat dan efektif untuk produksi animasi 3 dimensi, khususnya pada tahapan penerapan simulasi dan effect 3D | |
| sub.cpmk.TI092.CPMK39.1 | Mampu memahami beberapa teknik simulasi dan effect 3D dalam sebuah studi kasus project, meliputi (Simulasi Dinamika Rigid Body, Simulasi Dinamika Soft Body, Simulasi Cairan (Fluid Simulation), Simulasi Gas atau Asap (Smoke Simulation), Simulasi Kain (Cloth Simulation), Simulasi Rambut dan Bulu (Hair and Fur Simulation), Simulasi Partikel (Particle Simulation), Simulasi Dinamika Tali atau Kabel (Cable Simulation), Simulasi Ledakan (Explosion Simulation), Simulasi Dinamika Massa dan Pegas (Mass-Spring Simulation), Simulasi Kerusakan (Destruction Simulation), dan Simulasi Elektromagnetik atau Khusus) | |
| sub.cpmk.TI092.CPMK49.1 | Mampu mengimplementasikan salah satu teknis simulasi dan effect ke dalam sebuah cuplikan animasi 3D | |
| sub.cpmk.TI092.CPMK50.1 | Mampu menerapkan rekayasa multimedia digital pada proses pengomposisian aset berbasis 3 dimensi | |
| sub.cpmk.TI092.CPMK59.1 | Mampu mengimplemetasikan konsep-konsep dasar komputasi interaktif pada pengembangan perangkat lunak | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK23 |
sub.cpmk.TI092.CPMK23.1 |
|
| CPMK30 |
sub.cpmk.TI092.CPMK30.1 |
|
| CPMK39 |
sub.cpmk.TI092.CPMK39.1 |
|
| CPMK49 |
sub.cpmk.TI092.CPMK49.1 |
|
| CPMK50 |
sub.cpmk.TI092.CPMK50.1 |
|
| CPMK59 |
sub.cpmk.TI092.CPMK59.1 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata kuliah 3D Simulator membahas konsep, teknik, dan implementasi simulasi dalam lingkungan tiga dimensi secara interaktif. Mahasiswa akan mempelajari prinsip dasar simulasi fisik, visualisasi 3D, serta penggunaan software untuk membangun simulasi yang realistis dan responsif. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Bahan kajian dalam mata kuliah 3D Simulator mencakup pengenalan dasar simulasi 3D, konsep fisika dalam simulasi (seperti gravitasi, tumbukan, dan gerakan), pemodelan objek dan lingkungan, teknik animasi interaktif, serta integrasi sensor atau input pengguna. Mahasiswa juga akan mempelajari penggunaan software 3D | |
| Pustaka | Utama | |
|
|
||
| Pendukung | ||
|
|
||
| Dosen Pengampu | Bhanu Sri Nugraha, M.Kom | |
| Mata Kuliah Syarat | Animasi 3D Lanjut(TI078) | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.TI092.CPMK23.1-Mampu memahami perkembangan teknologi, teknis hingga metode terbaru dalam industri animasi 3D, khususnya pada tahapan penerapan simulasi dan effect 3D | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Pengenalan Dunia 3D Simulation & Tools Manajemen Proyek & Setup Environment Simulasi Partikel Dasar di Blender Sub Topik - Konsep dasar simulasi 3D: Partikel, Fluida, Smoke, Fire, Rigid Body - Workflow umum simulator (realtime vs render-based) - Pengantar antarmuka Blender & Embergen - Struktur folder, format file, naming convention - Setup scene dasar untuk simulasi (lighting, kamera, resolusi) - Persiapan output/render pipeline - Mengaktifkan particle system (Emitter, Hair) - Kontrol emisi: jumlah, waktu, velocity - Interaksi partikel dengan objek (collision, deflection) |
10 |
| 2 | |||||||
| 3 | |||||||
| 4 | |||||||
| 5 | |||||||
| 6 | |||||||
| 7 | sub.cpmk.TI092.CPMK50.1-Mampu menerapkan rekayasa multimedia digital pada proses pengomposisian aset berbasis 3 dimensi | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Smoke & Fire Simulation (Blender) Sub Topik - Menggunakan domain dan flow object - Setting untuk smoke/fire berbasis fluid - Bake simulasi dan optimasi performa |
5 |
| 8 | |||||||
| 9 | |||||||
| 10 | |||||||
| 11 | sub.cpmk.TI092.CPMK50.1-Mampu menerapkan rekayasa multimedia digital pada proses pengomposisian aset berbasis 3 dimensi | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Simulasi Cairan (Liquid Simulation) Sub Topik - Menggunakan Mantaflow di Blender - Domain, Inflow/Outflow, Collision - Membuat simulasi air, tumpahan, dll. |
5 |
| 12 | |||||||
| 13 | |||||||
| 14 | |||||||
| 15 | sub.cpmk.TI092.CPMK49.1-Mampu mengimplementasikan salah satu teknis simulasi dan effect ke dalam sebuah cuplikan animasi 3D | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri Sub Topik |
20 |
| 16 | sub.cpmk.TI092.CPMK39.1-Mampu memahami beberapa teknik simulasi dan effect 3D dalam sebuah studi kasus project, meliputi (Simulasi Dinamika Rigid Body, Simulasi Dinamika Soft Body, Simulasi Cairan (Fluid Simulation), Simulasi Gas atau Asap (Smoke Simulation), Simulasi Kain (Cloth Simulation), Simulasi Rambut dan Bulu (Hair and Fur Simulation), Simulasi Partikel (Particle Simulation), Simulasi Dinamika Tali atau Kabel (Cable Simulation), Simulasi Ledakan (Explosion Simulation), Simulasi Dinamika Massa dan Pegas (Mass-Spring Simulation), Simulasi Kerusakan (Destruction Simulation), dan Simulasi Elektromagnetik atau Khusus) | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Soft Body & Cloth Simulation Sub Topik - Membuat simulasi kain, bendera, atau material lentur - Constraint dan collision detection - Praktik: animasi kain jatuh ke permukaan |
10 |
| 17 | |||||||
| 18 | |||||||
| 19 | sub.cpmk.TI092.CPMK39.1-Mampu memahami beberapa teknik simulasi dan effect 3D dalam sebuah studi kasus project, meliputi (Simulasi Dinamika Rigid Body, Simulasi Dinamika Soft Body, Simulasi Cairan (Fluid Simulation), Simulasi Gas atau Asap (Smoke Simulation), Simulasi Kain (Cloth Simulation), Simulasi Rambut dan Bulu (Hair and Fur Simulation), Simulasi Partikel (Particle Simulation), Simulasi Dinamika Tali atau Kabel (Cable Simulation), Simulasi Ledakan (Explosion Simulation), Simulasi Dinamika Massa dan Pegas (Mass-Spring Simulation), Simulasi Kerusakan (Destruction Simulation), dan Simulasi Elektromagnetik atau Khusus) | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Rigid Body Simulation Sub Topik - Fisika untuk objek padat (gravity, bounce, friction) - Constraint antar objek (fixed, hinge, dll.) - Simulasi tabrakan, jatuh, atau domino effect |
10 |
| 20 | |||||||
| 21 | |||||||
| 22 | sub.cpmk.TI092.CPMK39.1-Mampu memahami beberapa teknik simulasi dan effect 3D dalam sebuah studi kasus project, meliputi (Simulasi Dinamika Rigid Body, Simulasi Dinamika Soft Body, Simulasi Cairan (Fluid Simulation), Simulasi Gas atau Asap (Smoke Simulation), Simulasi Kain (Cloth Simulation), Simulasi Rambut dan Bulu (Hair and Fur Simulation), Simulasi Partikel (Particle Simulation), Simulasi Dinamika Tali atau Kabel (Cable Simulation), Simulasi Ledakan (Explosion Simulation), Simulasi Dinamika Massa dan Pegas (Mass-Spring Simulation), Simulasi Kerusakan (Destruction Simulation), dan Simulasi Elektromagnetik atau Khusus) | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Embergen: Fire, Explosion & Smoke FX Integrasi Embergen ke Blender / Game Engine Sub Topik - Pengenalan real-time VFX di Embergen - Setup source, shape, velocity, dan shading - Export sequence ke format image/video - Import cache atau sequence dari Embergen ke Blender/Unreal - Mapping alpha, lighting match - Menyusun scene dinamis dengan efek api/asap |
10 |
| 23 | |||||||
| 24 | |||||||
| 25 | |||||||
| 26 | sub.cpmk.TI092.CPMK30.1-Mampu research dalam forum kelompok dalam menyelesaikan masalah dan proses teknis yang akan digunakan, berupa metode yang lebih tepat dan efektif untuk produksi animasi 3 dimensi, khususnya pada tahapan penerapan simulasi dan effect 3D | Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Simulasi Lingkungan Kompleks Rendering, Compositing, Audio & Visual Synchronization Proyek Mini Simulasi Individu/Kelompok Sub Topik "- Kombinasi efek: air, asap, api, dan rigid body - Studi kasus: simulasi kecelakaan, ledakan, atau bencana - Teknik optimasi scene (proxy, resolution control)" - Render simulation (Eevee / Cycles) - Export image sequence / video - Post-processing dasar (color grading, glow, blur) di After Effects atau DaVinci Resolve - Menambahkan sound FX (ledakan, angin, getaran) - Sinkronisasi efek visual dengan musik/narasi - Export final draft simulasi "- Mahasiswa mengerjakan proyek simulasi berbasis skenario (misal: letusan gunung, tabrakan mobil, efek sihir) - Batasan: wajib melibatkan minimal 2 sistem simulasi" |
10 |
| 27 | |||||||
| 28 | |||||||
| 29 | |||||||
| 30 | sub.cpmk.TI092.CPMK59.1-Mampu mengimplemetasikan konsep-konsep dasar komputasi interaktif pada pengembangan perangkat lunak | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri Sub Topik |
20 |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Individu) | Tugas Praktikum | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | 3D SIMULATOR | CPMK23 | Y | Y | ||
| CPL05 | 3D SIMULATOR | CPMK30 | Y | |||
| CPL06 | 3D SIMULATOR | CPMK39 | Y | Y | ||
| CPL07 | 3D SIMULATOR | CPMK49 | ||||
| CPL07 | 3D SIMULATOR | CPMK50 | Y | |||
| CPL08 | 3D SIMULATOR | CPMK59 | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | CPMK23 | sub.cpmk.TI092.CPMK23.1 | Tugas | 10 | Ketepatan Jawaban |
| CPL07 | CPMK50 | sub.cpmk.TI092.CPMK50.1 | Tugas, Laporan praktikum | 5 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL07 | CPMK50 | sub.cpmk.TI092.CPMK50.1 | Tugas, Laporan praktikum | 5 | Ketepatan Jawaban |
| CPL04 | CPMK23 | sub.cpmk.TI092.CPMK49.1 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| CPL06 | CPMK39 | sub.cpmk.TI092.CPMK39.1 | Tugas | 10 | Ketepatan Jawaban |
| CPL06 | CPMK39 | sub.cpmk.TI092.CPMK39.1 | Tugas, Laporan praktikum | 10 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK39 | sub.cpmk.TI092.CPMK39.1 | Tugas, Laporan praktikum | 10 | Ketepatan Jawaban |
| CPL05 | CPMK30 | sub.cpmk.TI092.CPMK30.1 | Tugas | 10 | Ketepatan Jawaban |
| CPL08 | CPMK59 | sub.cpmk.TI092.CPMK59.1 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Individu) | Tugas Praktikum | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | 3D SIMULATOR | CPMK23 | 10% | 0% | 20% | 0% | 30% |
| CPL05 | 3D SIMULATOR | CPMK30 | 10% | 0% | 0% | 0% | 10% |
| CPL06 | 3D SIMULATOR | CPMK39 | 10% | 20% | 0% | 0% | 30% |
| CPL07 | 3D SIMULATOR | CPMK49 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| CPL07 | 3D SIMULATOR | CPMK50 | 0% | 10% | 0% | 0% | 10% |
| CPL08 | 3D SIMULATOR | CPMK59 | 0% | 0% | 0% | 20% | 20% |
| 100% | |||||||