UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

RPS-S1TI-TI092
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
3D SIMULATOR TI092 Intelligent System (AI) 0 4 5 15 Jul 2021
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Ahmad Zaid Rahman, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL04 Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju
CPL06 Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora.
CPL07 Mampu memilih dan menerapkan metode pemodelan kecerdasan buatan dan rekayasa multimedia digital dalam memenuhi kebutuhan digital kreatif
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK23 Mampu memahami peranan konsep dan animasi berbasis 3 Dimensi guna memenuhi kebutuhan insdustri
CPMK30 Mampu membentuk kelompok belajar guna menyelesaikan permasalahan pada materi berbasis 3 dimensi
CPMK39 Mampu menjelaskan teknologi berbasis 3 dimensi yang digunakan oleh industri
CPMK49 Mampu menerapkan rekayasa multimedia digital pada simulasi berbasis 3 dimensi
CPMK50 Mampu menerapkan rekayasa multimedia digital pada proses pengomposisian aset berbasis 3 dimensi
CPMK59 Mampu mengimplemetasikan konsep-konsep dasar komputasi interaktif pada pengembangan perangkat lunak
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.TI092.CPMK23.1 Mampu memahami perkembangan teknologi, teknis hingga metode terbaru dalam industri animasi 3D, khususnya pada tahapan penerapan simulasi dan effect 3D
sub.cpmk.TI092.CPMK30.1 Mampu research dalam forum kelompok dalam menyelesaikan masalah dan proses teknis yang akan digunakan, berupa metode yang lebih tepat dan efektif untuk produksi animasi 3 dimensi, khususnya pada tahapan penerapan simulasi dan effect 3D
sub.cpmk.TI092.CPMK39.1 Mampu memahami beberapa teknik simulasi dan effect 3D dalam sebuah studi kasus project, meliputi (Simulasi Dinamika Rigid Body, Simulasi Dinamika Soft Body, Simulasi Cairan (Fluid Simulation), Simulasi Gas atau Asap (Smoke Simulation), Simulasi Kain (Cloth Simulation), Simulasi Rambut dan Bulu (Hair and Fur Simulation), Simulasi Partikel (Particle Simulation), Simulasi Dinamika Tali atau Kabel (Cable Simulation), Simulasi Ledakan (Explosion Simulation), Simulasi Dinamika Massa dan Pegas (Mass-Spring Simulation), Simulasi Kerusakan (Destruction Simulation), dan Simulasi Elektromagnetik atau Khusus)
sub.cpmk.TI092.CPMK49.1 Mampu mengimplementasikan salah satu teknis simulasi dan effect ke dalam sebuah cuplikan animasi 3D
sub.cpmk.TI092.CPMK50.1 Mampu menerapkan rekayasa multimedia digital pada proses pengomposisian aset berbasis 3 dimensi
sub.cpmk.TI092.CPMK59.1 Mampu mengimplemetasikan konsep-konsep dasar komputasi interaktif pada pengembangan perangkat lunak
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK23 sub.cpmk.TI092.CPMK23.1
CPMK30 sub.cpmk.TI092.CPMK30.1
CPMK39 sub.cpmk.TI092.CPMK39.1
CPMK49 sub.cpmk.TI092.CPMK49.1
CPMK50 sub.cpmk.TI092.CPMK50.1
CPMK59 sub.cpmk.TI092.CPMK59.1
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah 3D Simulator membahas konsep, teknik, dan implementasi simulasi dalam lingkungan tiga dimensi secara interaktif. Mahasiswa akan mempelajari prinsip dasar simulasi fisik, visualisasi 3D, serta penggunaan software untuk membangun simulasi yang realistis dan responsif.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Bahan kajian dalam mata kuliah 3D Simulator mencakup pengenalan dasar simulasi 3D, konsep fisika dalam simulasi (seperti gravitasi, tumbukan, dan gerakan), pemodelan objek dan lingkungan, teknik animasi interaktif, serta integrasi sensor atau input pengguna. Mahasiswa juga akan mempelajari penggunaan software 3D
Pustaka Utama
Pendukung
Dosen Pengampu Bhanu Sri Nugraha, M.Kom
Mata Kuliah Syarat Animasi 3D Lanjut(TI078)
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.TI092.CPMK23.1-Mampu memahami perkembangan teknologi, teknis hingga metode terbaru dalam industri animasi 3D, khususnya pada tahapan penerapan simulasi dan effect 3D Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Pengenalan Dunia 3D Simulation & Tools Manajemen Proyek & Setup Environment Simulasi Partikel Dasar di Blender
Sub Topik
- Konsep dasar simulasi 3D: Partikel, Fluida, Smoke, Fire, Rigid Body - Workflow umum simulator (realtime vs render-based) - Pengantar antarmuka Blender & Embergen - Struktur folder, format file, naming convention - Setup scene dasar untuk simulasi (lighting, kamera, resolusi) - Persiapan output/render pipeline - Mengaktifkan particle system (Emitter, Hair) - Kontrol emisi: jumlah, waktu, velocity - Interaksi partikel dengan objek (collision, deflection)
10
2
3
4
5
6
7 sub.cpmk.TI092.CPMK50.1-Mampu menerapkan rekayasa multimedia digital pada proses pengomposisian aset berbasis 3 dimensi Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Smoke & Fire Simulation (Blender)
Sub Topik
- Menggunakan domain dan flow object - Setting untuk smoke/fire berbasis fluid - Bake simulasi dan optimasi performa
5
8
9
10
11 sub.cpmk.TI092.CPMK50.1-Mampu menerapkan rekayasa multimedia digital pada proses pengomposisian aset berbasis 3 dimensi Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Simulasi Cairan (Liquid Simulation)
Sub Topik
- Menggunakan Mantaflow di Blender - Domain, Inflow/Outflow, Collision - Membuat simulasi air, tumpahan, dll.
5
12
13
14
15 sub.cpmk.TI092.CPMK49.1-Mampu mengimplementasikan salah satu teknis simulasi dan effect ke dalam sebuah cuplikan animasi 3D Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri
Sub Topik

20
16 sub.cpmk.TI092.CPMK39.1-Mampu memahami beberapa teknik simulasi dan effect 3D dalam sebuah studi kasus project, meliputi (Simulasi Dinamika Rigid Body, Simulasi Dinamika Soft Body, Simulasi Cairan (Fluid Simulation), Simulasi Gas atau Asap (Smoke Simulation), Simulasi Kain (Cloth Simulation), Simulasi Rambut dan Bulu (Hair and Fur Simulation), Simulasi Partikel (Particle Simulation), Simulasi Dinamika Tali atau Kabel (Cable Simulation), Simulasi Ledakan (Explosion Simulation), Simulasi Dinamika Massa dan Pegas (Mass-Spring Simulation), Simulasi Kerusakan (Destruction Simulation), dan Simulasi Elektromagnetik atau Khusus) Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Soft Body & Cloth Simulation
Sub Topik
- Membuat simulasi kain, bendera, atau material lentur - Constraint dan collision detection - Praktik: animasi kain jatuh ke permukaan
10
17
18
19 sub.cpmk.TI092.CPMK39.1-Mampu memahami beberapa teknik simulasi dan effect 3D dalam sebuah studi kasus project, meliputi (Simulasi Dinamika Rigid Body, Simulasi Dinamika Soft Body, Simulasi Cairan (Fluid Simulation), Simulasi Gas atau Asap (Smoke Simulation), Simulasi Kain (Cloth Simulation), Simulasi Rambut dan Bulu (Hair and Fur Simulation), Simulasi Partikel (Particle Simulation), Simulasi Dinamika Tali atau Kabel (Cable Simulation), Simulasi Ledakan (Explosion Simulation), Simulasi Dinamika Massa dan Pegas (Mass-Spring Simulation), Simulasi Kerusakan (Destruction Simulation), dan Simulasi Elektromagnetik atau Khusus) Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Rigid Body Simulation
Sub Topik
- Fisika untuk objek padat (gravity, bounce, friction) - Constraint antar objek (fixed, hinge, dll.) - Simulasi tabrakan, jatuh, atau domino effect
10
20
21
22 sub.cpmk.TI092.CPMK39.1-Mampu memahami beberapa teknik simulasi dan effect 3D dalam sebuah studi kasus project, meliputi (Simulasi Dinamika Rigid Body, Simulasi Dinamika Soft Body, Simulasi Cairan (Fluid Simulation), Simulasi Gas atau Asap (Smoke Simulation), Simulasi Kain (Cloth Simulation), Simulasi Rambut dan Bulu (Hair and Fur Simulation), Simulasi Partikel (Particle Simulation), Simulasi Dinamika Tali atau Kabel (Cable Simulation), Simulasi Ledakan (Explosion Simulation), Simulasi Dinamika Massa dan Pegas (Mass-Spring Simulation), Simulasi Kerusakan (Destruction Simulation), dan Simulasi Elektromagnetik atau Khusus) Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Embergen: Fire, Explosion & Smoke FX Integrasi Embergen ke Blender / Game Engine
Sub Topik
- Pengenalan real-time VFX di Embergen - Setup source, shape, velocity, dan shading - Export sequence ke format image/video - Import cache atau sequence dari Embergen ke Blender/Unreal - Mapping alpha, lighting match - Menyusun scene dinamis dengan efek api/asap
10
23
24
25
26 sub.cpmk.TI092.CPMK30.1-Mampu research dalam forum kelompok dalam menyelesaikan masalah dan proses teknis yang akan digunakan, berupa metode yang lebih tepat dan efektif untuk produksi animasi 3 dimensi, khususnya pada tahapan penerapan simulasi dan effect 3D Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Simulasi Lingkungan Kompleks Rendering, Compositing, Audio & Visual Synchronization Proyek Mini Simulasi Individu/Kelompok
Sub Topik
"- Kombinasi efek: air, asap, api, dan rigid body - Studi kasus: simulasi kecelakaan, ledakan, atau bencana - Teknik optimasi scene (proxy, resolution control)" - Render simulation (Eevee / Cycles) - Export image sequence / video - Post-processing dasar (color grading, glow, blur) di After Effects atau DaVinci Resolve - Menambahkan sound FX (ledakan, angin, getaran) - Sinkronisasi efek visual dengan musik/narasi - Export final draft simulasi "- Mahasiswa mengerjakan proyek simulasi berbasis skenario (misal: letusan gunung, tabrakan mobil, efek sihir) - Batasan: wajib melibatkan minimal 2 sistem simulasi"
10
27
28
29
30 sub.cpmk.TI092.CPMK59.1-Mampu mengimplemetasikan konsep-konsep dasar komputasi interaktif pada pengembangan perangkat lunak Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri
Sub Topik

20

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Teori (Individu) Tugas Praktikum Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS)
CPL04 3D SIMULATOR CPMK23 Y Y
CPL05 3D SIMULATOR CPMK30 Y
CPL06 3D SIMULATOR CPMK39 Y Y
CPL07 3D SIMULATOR CPMK49
CPL07 3D SIMULATOR CPMK50 Y
CPL08 3D SIMULATOR CPMK59 Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL04 CPMK23 sub.cpmk.TI092.CPMK23.1 Tugas 10 Ketepatan Jawaban
CPL07 CPMK50 sub.cpmk.TI092.CPMK50.1 Tugas, Laporan praktikum 5 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL07 CPMK50 sub.cpmk.TI092.CPMK50.1 Tugas, Laporan praktikum 5 Ketepatan Jawaban
CPL04 CPMK23 sub.cpmk.TI092.CPMK49.1 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
CPL06 CPMK39 sub.cpmk.TI092.CPMK39.1 Tugas 10 Ketepatan Jawaban
CPL06 CPMK39 sub.cpmk.TI092.CPMK39.1 Tugas, Laporan praktikum 10 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK39 sub.cpmk.TI092.CPMK39.1 Tugas, Laporan praktikum 10 Ketepatan Jawaban
CPL05 CPMK30 sub.cpmk.TI092.CPMK30.1 Tugas 10 Ketepatan Jawaban
CPL08 CPMK59 sub.cpmk.TI092.CPMK59.1 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Teori (Individu) Tugas Praktikum Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Total
CPL04 3D SIMULATOR CPMK23 10% 0% 20% 0% 30%
CPL05 3D SIMULATOR CPMK30 10% 0% 0% 0% 10%
CPL06 3D SIMULATOR CPMK39 10% 20% 0% 0% 30%
CPL07 3D SIMULATOR CPMK49 0% 0% 0% 0% 0%
CPL07 3D SIMULATOR CPMK50 0% 10% 0% 0% 10%
CPL08 3D SIMULATOR CPMK59 0% 0% 0% 20% 20%
100%