|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1TI-TI134 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| GAME ASSET | TI134 | User Experience Design | 0 | 2 | 4 | 28 Nov 2023 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Caraka Aji Pranata, M.Kom |
Haryoko, S.Kom., M.Cs. |
Agus Purwanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL04 | Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju | |
| CPL05 | Mampu menunjukkan kesadaran manajemen proyek dan bisnis melalui komunikasi yang efektif, kerjasama tim, tanggung jawab propesional dan mampu terlibat dalam pembelajaran mandiri. | |
| CPL06 | Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora. | |
| CPL07 | Mampu memilih dan menerapkan metode pemodelan kecerdasan buatan dan rekayasa multimedia digital dalam memenuhi kebutuhan digital kreatif | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK21 | Mampu memahami peranan dan dampak aset digital dalam permainan digital | |
| CPMK26 | Mampu membentuk kelompok dilingkungan kampus maupun mandiri dalam pembelajaran terkait permainan digital | |
| CPMK42 | Mampu menerapkan berbagai aset yang didapat atau dibuat guna memenuhi kebutuhan industri | |
| CPMK48 | Mampu menerapkan rekayasa multimedia digital pada permainan digital | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.TI134.CPMK21.1 | Mampu mengidentifikasi dan menjelaskan kembali konsep dari aset digital untuk keperluan pembuatan permainan digital | |
| sub.cpmk.TI134.CPMK26.1 | Mampu membentuk kelompok untuk menerapkan konsep aset berupa karakter, lingkungan, efek suara, HUD/UI, hingga ke tahap post processing pada permainan digital | |
| sub.cpmk.TI134.CPMK42.1 | Mampu mengolah kembali aset-aset berupa karakter, lingkungan, efek suara, HUD/UI, hingga ke tahap post processing sehingga dapat digunakan dalam permainan digital | |
| sub.cpmk.TI134.CPMK48.1 | Mampu menerapkan rekayasa multimedia digital pada pengolahan aset-aset yang digunakan dalam permainan digital | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK21 |
sub.cpmk.TI134.CPMK21.1 |
|
| CPMK26 |
sub.cpmk.TI134.CPMK26.1 |
|
| CPMK42 |
sub.cpmk.TI134.CPMK42.1 |
|
| CPMK48 |
sub.cpmk.TI134.CPMK48.1 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata kuliah Game Assets merupakan sebuah studi tentang pembuatan, penggunaan,dan optimasi aset digital dalam pengembangan game. Hal ini mencakup tentang karakter, lingkungan, tekstur, dan efek visual. Mata kuliah ini membahas aset yang optimal untuk berbagai platform game, serta cara mengintegrasikan aset ke dalam engine game. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Teori dan praktek mengenai teknik dasar dalam pembuatan, penggunaan dan optimasi aset digital dalam pengembangan game. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Caraka Aji Pranata, M.Kom | |
| Mata Kuliah Syarat | - | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.TI134.CPMK21.1-Mampu mengidentifikasi dan menjelaskan kembali konsep dari aset digital untuk keperluan pembuatan permainan digital | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Pengenalantentang GameAsset Sub Topik 1. KontrakPerkuliahan 2.Kelebihan dankekurangandari tiap gameengine yangada 3.Perananangame assets
|
5 |
| 2 | sub.cpmk.TI134.CPMK26.1-Mampu membentuk kelompok untuk menerapkan konsep aset berupa karakter, lingkungan, efek suara, HUD/UI, hingga ke tahap post processing pada permainan digital | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Mengolah UI Sub Topik Mulaimelakukanmanipulasiterhadapobject 2Dpada GameEngineMemahamiperanan HCI,UI, dan GUIdalam GameAnalisiskesesuaian UIdan GUIdalam GamePenentuan tataletak GUIdalam Game
|
10 |
| 3 | |||||||
| 4 | sub.cpmk.TI134.CPMK26.1-Mampu membentuk kelompok untuk menerapkan konsep aset berupa karakter, lingkungan, efek suara, HUD/UI, hingga ke tahap post processing pada permainan digital | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Animasidalam UIGame Effect dalamGame Sub Topik PenjelasanfungsiAnimatordalam GamePengenalananimation danAnimatordalam GameEnginePerancangananimationPenggunaanAnimationControllerPeranananimation danAnimationControllerAnimationScriptingEvaluasiscriptingEvaluasiAnimation danAnimationController Pengertiantentang effectdalam GameFungsi Effectdalam GameParticleSystemResponsitengahsemester
|
15 |
| 5 | |||||||
| 6 | |||||||
| 7 | |||||||
| 8 | sub.cpmk.TI134.CPMK21.1-Mampu mengidentifikasi dan menjelaskan kembali konsep dari aset digital untuk keperluan pembuatan permainan digital | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri UTS Sub Topik |
20 |
| 9 | sub.cpmk.TI134.CPMK42.1-Mampu mengolah kembali aset-aset berupa karakter, lingkungan, efek suara, HUD/UI, hingga ke tahap post processing sehingga dapat digunakan dalam permainan digital | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik LanjutanEffect dalamGame Pengenalantentang PostProcessing Sub Topik EmissionShapeRendererShape Jenis postprocessingdalam GameEngineScriptableRenderPipeline (SRP)URP danHDRP KelebihanURP danHDRP URPHDRP
|
15 |
| 10 | |||||||
| 11 | |||||||
| 12 | |||||||
| 13 | sub.cpmk.TI134.CPMK42.1-Mampu mengolah kembali aset-aset berupa karakter, lingkungan, efek suara, HUD/UI, hingga ke tahap post processing sehingga dapat digunakan dalam permainan digital | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Penerapanpost-processing PostProcessingdalam Game Sub Topik PenggunaanURPPengaturanmaterial dalamURPPenggunaanHDRPPengaturanmaterial dalamHDRPLightningdalam HDRPPenerapanURP dalamProjectPenerapanHDRP dalamProject Game EngineScriptableRenderPipeline (SRP)URP danHDRPPenggunaanURPPengaturanmaterial dalamURPPenggunaanHDRPPengaturanmaterial dalamHDRPLightningdalam HDRPPenerapanURP dalamProjectPenerapanHDRP dalamProject
|
15 |
| 14 | |||||||
| 15 | |||||||
| 16 | sub.cpmk.TI134.CPMK48.1-Mampu menerapkan rekayasa multimedia digital pada pengolahan aset-aset yang digunakan dalam permainan digital | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri UAS Sub Topik |
20 |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Praktikum | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | GAME ASSET | CPMK21 | Y | Y | |
| CPL05 | GAME ASSET | CPMK26 | Y | ||
| CPL06 | GAME ASSET | CPMK42 | Y | ||
| CPL07 | GAME ASSET | CPMK48 | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | CPMK21 | sub.cpmk.TI134.CPMK21.1 | Tugas, Laporan praktikum | 5 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL05 | CPMK26 | sub.cpmk.TI134.CPMK26.1 | Tugas, Laporan praktikum | 10 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL05 | CPMK26 | sub.cpmk.TI134.CPMK26.1 | Tugas, Laporan praktikum | 15 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL04 | CPMK21 | sub.cpmk.TI134.CPMK21.1 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| CPL06 | CPMK42 | sub.cpmk.TI134.CPMK42.1 | Tugas, Laporan praktikum | 15 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK42 | sub.cpmk.TI134.CPMK42.1 | Tugas, Laporan praktikum | 15 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL07 | CPMK48 | sub.cpmk.TI134.CPMK48.1 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Praktikum | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | GAME ASSET | CPMK21 | 5% | 20% | 0% | 25% |
| CPL05 | GAME ASSET | CPMK26 | 25% | 0% | 0% | 25% |
| CPL06 | GAME ASSET | CPMK42 | 30% | 0% | 0% | 30% |
| CPL07 | GAME ASSET | CPMK48 | 0% | 0% | 20% | 20% |
| 100% | ||||||