UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

RPS-S1TI-TI104
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
ANIMASI 3D TI104 Computer Animation 0 2 3 16 May 2021
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Ahmad Zaid Rahman, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL04 Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju
CPL06 Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK23 Mampu memahami peranan konsep dan animasi berbasis 3 Dimensi guna memenuhi kebutuhan insdustri
CPMK36 Mampu mengenalkan teknologi 3 Dimensi yang digunakan oleh indrustri
CPMK37 Mampu membuat dan menjelaskan animasi berbasis 3 dimensi
CPMK40 Mampu menerapkan dan mengolah aset-aset berbasis 3 dimensi
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.TI104.CPMK23.1 Mampu memahami konsep dasar animasi 3D meliputi jenis-jenis, alur produksi, dan teknis animasi 3D
sub.cpmk.TI104.CPMK36.1 Mampu memahami prinsip dasar teknis produksi, mencakup dasar teori, metode (modelling, uv mapping, texturing, rigging dan animasi)
sub.cpmk.TI104.CPMK37.1 Mampu mengimplementasikan berbagai elemen animasi 3D berupa modelling (environment dan character), uv mapping dan texturing, rigging dan penganimasian
sub.cpmk.TI104.CPMK40.1 Mampu memahami dan mengimplementasikan ulang semua prinsip dasar animasi 3D ke dalam sebuah produk 3 dimensi
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK23 sub.cpmk.TI104.CPMK23.1
CPMK36 sub.cpmk.TI104.CPMK36.1
CPMK37 sub.cpmk.TI104.CPMK37.1
CPMK40 sub.cpmk.TI104.CPMK40.1
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah Animasi 3D merupakan pembelajaran yang berfokus pada teknik dasar hingga lanjutan dalam menciptakan animasi tiga dimensi menggunakan perangkat lunak khusus. Mahasiswa akan mempelajari prinsip animasi, pemodelan karakter, rigging, keyframing, serta simulasi gerakan dan ekspresi dalam ruang 3D. Mata kuliah ini bertujuan membekali mahasiswa dengan kemampuan teknis dan artistik dalam memproduksi animasi digital yang dinamis dan realistis untuk keperluan film, gim, maupun media interaktif lainnya.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Bahan kajian dalam mata kuliah Animasi 3D meliputi pemahaman prinsip dasar animasi, teknik modeling objek dan karakter 3D, proses rigging dan skinning, pembuatan keyframe, animasi karakter dan objek, serta penerapan timing dan spacing. Selain itu, mahasiswa juga akan mempelajari teknik camera movement, lighting, rendering, dan dasar compositing untuk menghasilkan animasi yang menarik dan profesional. Pendekatan praktis dengan penggunaan software animasi 3D Blender atau Maya menjadi bagian penting dalam proses pembelajaran.
Pustaka Utama
  • 1. Isaac V. Kerlow – The Art of 3D Computer Animation and Effects (Wiley, 2009)
  • 2. William Vaughan – Digital Modeling (New Riders, 2011)
  • 3. Allan Brito – Blender 3D: Noob to Pro (Blender Documentation Project)
Pendukung
Dosen Pengampu Bhanu Sri Nugraha, M.Kom, Ahmad Zaid Rahman, M.Kom, Ardian Yuligar Safagi, S.Ko
Mata Kuliah Syarat -
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.TI104.CPMK23.1-Mampu memahami konsep dasar animasi 3D meliputi jenis-jenis, alur produksi, dan teknis animasi 3D Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Pengenalan Pipeline Animasi 3D Basic Asset Planning & Referensi Visual Modeling Dasar Objek 3D di Blender Modeling Karakter/Objek Sederhana (Lanjutan)
Sub Topik
- Pengantar produksi animasi (Pre-production, Production, Post-production) - Interface dasar Blender & Substance 3D Painter - Alur kerja dasar 3D dari modeling hingga rendering - Studi referensi karakter/objek sederhana - Membuat moodboard dan concept art sederhana (sketsa/2D) - Setup workspace dan manajemen file project - Pengenalan object mode & edit mode - Primitive modeling (menggunakan cube, sphere, dll.) - Teknik extrude, inset, loop cut, bevel - Membuat model karakter atau props low-poly - Organisasi mesh: naming, parenting, collections
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
10
2
3
4
5 sub.cpmk.TI104.CPMK23.1-Mampu memahami konsep dasar animasi 3D meliputi jenis-jenis, alur produksi, dan teknis animasi 3D Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
UV Mapping Dasar Teksturing Dasar di Adobe Substance 3D Painter Teksturing Lanjutan & Export Material
Sub Topik
- Pengenalan UV unwrap - Teknik unwrapping sederhana - Mengekspor UV layout untuk teksturing - Interface Substance Painter - Import model & baking mesh maps - Penerapan smart material dan layer tekstur - Painting manual dengan brush - Masking & generators - Export tekstur untuk Blender (PBR maps)
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
10
6
7
8 sub.cpmk.TI104.CPMK36.1-Mampu memahami prinsip dasar teknis produksi, mencakup dasar teori, metode (modelling, uv mapping, texturing, rigging dan animasi) Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri
Sub Topik

20
9 sub.cpmk.TI104.CPMK37.1-Mampu mengimplementasikan berbagai elemen animasi 3D berupa modelling (environment dan character), uv mapping dan texturing, rigging dan penganimasian Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Praktikum,Praktikum,[P=60 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Shading & Material di Blender Pencahayaan (Lighting) Dasar Rigging Dasar (Simple Object atau Karakter) Animasi Dasar (Keyframing)
Sub Topik
- Pengenalan shader editor - Menambahkan node: base color, roughness, normal map - Setup basic PBR material - Tipe-tipe lampu di Blender (Point, Sun, Area, HDRI) - Setup pencahayaan untuk presentasi objek - Pengenalan armature & pose mode - Setup basic bone structure - Parenting mesh ke armature (automatic weights) - Timeline & dope sheet - Insert keyframes (location, rotation, scale) - Membuat animasi loop sederhana (misal: bola memantul atau karakter melambaikan tangan)
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
20
10
11
12
13 sub.cpmk.TI104.CPMK40.1-Mampu memahami dan mengimplementasikan ulang semua prinsip dasar animasi 3D ke dalam sebuah produk 3 dimensi Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Kamera & Rendering Presentasi dan Evaluasi Proyek
Sub Topik
- Setup kamera untuk render - Render settings (Eevee / Cycles) - Output format & render final image/animation - Menggabungkan seluruh proses: modeling, teksturing, rigging, animasi - Koreksi aset & persiapan presentasi - Mahasiswa menampilkan hasil akhir animasi pendek atau objek 3D - Review dan feedback dosen
  • [1] Hal: -
20
14
15
16 sub.cpmk.TI104.CPMK40.1-Mampu memahami dan mengimplementasikan ulang semua prinsip dasar animasi 3D ke dalam sebuah produk 3 dimensi Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri
Sub Topik

20

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Praktikum Tugas Teori (Individu) Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS)
CPL04 ANIMASI 3D CPMK23 Y Y
CPL06 ANIMASI 3D CPMK36 Y
CPL06 ANIMASI 3D CPMK37 Y
CPL06 ANIMASI 3D CPMK40 Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL04 CPMK23 sub.cpmk.TI104.CPMK23.1 Tugas, Laporan praktikum 10 Ketepatan Jawaban
CPL04 CPMK23 sub.cpmk.TI104.CPMK23.1 Tugas, Laporan praktikum 10 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK36 sub.cpmk.TI104.CPMK36.1 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
CPL06 CPMK37 sub.cpmk.TI104.CPMK37.1 Tugas, Laporan praktikum 20 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK40 sub.cpmk.TI104.CPMK40.1 Tugas, Laporan praktikum 20 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK40 sub.cpmk.TI104.CPMK40.1 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Praktikum Tugas Teori (Individu) Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Total
CPL04 ANIMASI 3D CPMK23 10% 10% 0% 0% 20%
CPL06 ANIMASI 3D CPMK36 0% 0% 20% 0% 20%
CPL06 ANIMASI 3D CPMK37 0% 20% 0% 0% 20%
CPL06 ANIMASI 3D CPMK40 0% 20% 0% 20% 40%
100%