| Capaian Pembelajaran |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK |
| CPL04 |
Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju |
| CPL06 |
Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora. |
| CPL07 |
Mampu memilih dan menerapkan metode pemodelan kecerdasan buatan dan rekayasa multimedia digital dalam memenuhi kebutuhan digital kreatif |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) |
| CPMK23 |
Mampu memahami peranan konsep dan animasi berbasis 3 Dimensi guna memenuhi kebutuhan insdustri |
| CPMK30 |
Mampu membentuk kelompok belajar guna menyelesaikan permasalahan pada materi berbasis 3 dimensi |
| CPMK39 |
Mampu menjelaskan teknologi berbasis 3 dimensi yang digunakan oleh industri |
| CPMK49 |
Mampu menerapkan rekayasa multimedia digital pada simulasi berbasis 3 dimensi |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) |
| sub.cpmk.TI142.CPMK23.1 |
Mampu memahami perkembangan teknologi, teknis hingga metode terbaru dalam industri animasi 3D, khususnya pada tahapan penerapan simulasi dan effect 3D |
| sub.cpmk.TI142.CPMK30.1 |
Mampu research dalam forum kelompok dalam menyelesaikan masalah dan proses teknis yang akan digunakan, berupa metode yang lebih tepat dan efektif untuk produksi animasi 3 dimensi, khususnya pada tahapan penerapan simulasi dan effect 3D |
| sub.cpmk.TI142.CPMK39.1 |
Mampu memahami beberapa teknik simulasi dan effect 3D dalam sebuah studi kasus project, meliputi (Simulasi Dinamika Rigid Body, Simulasi Dinamika Soft Body, Simulasi Cairan (Fluid Simulation), Simulasi Gas atau Asap (Smoke Simulation), Simulasi Kain (Cloth Simulation), Simulasi Rambut dan Bulu (Hair and Fur Simulation), Simulasi Partikel (Particle Simulation), Simulasi Dinamika Tali atau Kabel (Cable Simulation), Simulasi Ledakan (Explosion Simulation), Simulasi Dinamika Massa dan Pegas (Mass-Spring Simulation), Simulasi Kerusakan (Destruction Simulation), dan Simulasi Elektromagnetik atau Khusus) |
| sub.cpmk.TI142.CPMK49.1 |
Mampu mengimplementasikan salah satu teknis simulasi dan effect ke dalam sebuah cuplikan animasi 3D |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK |
| CPMK23 |
sub.cpmk.TI142.CPMK23.1 |
| CPMK30 |
sub.cpmk.TI142.CPMK30.1 |
| CPMK39 |
sub.cpmk.TI142.CPMK39.1 |
| CPMK49 |
sub.cpmk.TI142.CPMK49.1 |
| Deskripsi Singkat MK |
Mata kuliah 3D Simulator membahas konsep, teknik, dan implementasi simulasi dalam lingkungan tiga dimensi secara interaktif. Mahasiswa akan mempelajari prinsip dasar simulasi fisik, visualisasi 3D, serta penggunaan software untuk membangun simulasi yang realistis dan responsif. |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran |
Bahan kajian dalam mata kuliah 3D Simulator mencakup pengenalan dasar simulasi 3D, konsep fisika dalam simulasi (seperti gravitasi, tumbukan, dan gerakan), pemodelan objek dan lingkungan, teknik animasi interaktif, serta integrasi sensor atau input pengguna. Mahasiswa juga akan mempelajari penggunaan software 3D. |
| Pustaka |
Utama |
|
|
| Pendukung |
|
|
| Dosen Pengampu |
Ahmad Zaid Rahman, M.Kom |
| Mata Kuliah Syarat |
- |