UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

RPS-D3TI-DT203
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
MOTION GRAPHIC DT203 P= 2 4 18 Aug 2025
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Dwi Rahayu, M.Kom

Dwi Rahayu, M.Kom

Barka Satya, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CP-MK102 Mampu mengimplementasikan teknik animasi untuk memecahkan masalah dilingkungan organisasi dan industri.
CP-MK121 Mampu menjabarkan prinsip dasar komunikasi visual dan konsep animasi.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.DT203.CP-MK102.1 Mahasiswa mampu mengaplikasikan prinsip-prinsip dasar animasi, teknik keyframing, grafik interpolasi (speed graph), dan kinetic typography 2D secara dinamis.
sub.cpmk.DT203.CP-MK102.2 Mahasiswa mampu menerapkan teknik shape animation dan memahami berbagai efek visual yang tepat untuk mendukung kesan visual maupun gerakan obyek gambar. 
sub.cpmk.DT203.CP-MK121.1 Mahasiswa mampu merancang konsep kreatif motion graphic mulai dari ide, pembuatan naskah, storyboard, hingga persiapan aset visual pendukung.
sub.cpmk.DT203.CP-MK121.2 Mahasiswa mampu memproduksi karya motion graphic 2D utuh dengan sinkronisasi audio yang komunikatif dan melakukan ekspor video (rendering) dengan codec yang tepat.
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CP-MK121 sub.cpmk.DT203.CP-MK121.1
sub.cpmk.DT203.CP-MK121.2
CP-MK102 sub.cpmk.DT203.CP-MK102.1
sub.cpmk.DT203.CP-MK102.2
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah motion graphic merupakan seni grafis yang digerakkan menjadi media komunikasi visual berbasis animasi. Berbeda dengan animasi berbasis film, motion graphic berfokus pada pergerakan dinamis suatu bentuk grafis untuk menyampaikan informasi, konsep abstrak, atau cerita secara visual yang dilengkapi dengan audio. Dengan fungsi utama sebagai media komunikasi visual yang membantu mengilustrasikan suatu informasi yang tidak dapat disampaikan secara live shoot saja, seperti ilustrasi, tipografi, logo, infografis, foto, dan bentuk grafis lainnya.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Mata kuliah ini mengajarkan konsep dasar pembuatan video berbasis animasi menggunakan teknik motion graphic dengan menerapkan prinsip-prinsip animasi dasar yang dapat diimplementasikan pada grafis/infografis yang akan digerakkan. Dalam pembelajaran, software yang digunakan untuk menggerakkan gambar adalah Adobe After Effects, dengan dukungan perancangan grafisnya di Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop.
Pustaka Utama
  • 1. Digital Multimedia : Animasi, Sound Editing, & Video Editing, Amir Fatah Sofyan, Agus Purwanto, Penerbit Andi, 1 Des 2020
Pendukung
  • 2. https://www.adobe.com/creativecloud/video.html
  • 3. Jurnal Penelitian
  • 4. Berbagai laman website dan YouTube.
Dosen Pengampu Dwi Rahayu, S.Kom., M.Kom
Mata Kuliah Syarat Desain Grafis
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.DT203.CP-MK121.1-Mahasiswa mampu merancang konsep kreatif motion graphic mulai dari ide, pembuatan naskah, storyboard, hingga persiapan aset visual pendukung.
Mahasiswa mengetahui perkembangan animasi motion graphic, dan memahami berbagai bentuk animasi motion graphic serta kegunaannya di lingkungan industri maupun organisasi. Kriteria
Rubrik Holistik
Teknik
Diskusi
Diskusi,Tanya Jawab,[TN=100 Menit]
Topik
Ruang lingkup motion graphic
Sub Topik
Pengenalan dasar konsep dan berbagai bentuk animasi motion graphic di lingkungan organisasi dan industri.
  • [4] Hal: -
2
2 sub.cpmk.DT203.CP-MK102.1-Mahasiswa mampu mengaplikasikan prinsip-prinsip dasar animasi, teknik keyframing, grafik interpolasi (speed graph), dan kinetic typography 2D secara dinamis.
Mahasiswa mampu memahami konsep dasar menggerakkan gambar menggunakan fungsi Transform Object dan teknik keyframing. Kriteria
Rubrik Holistik
Teknik
Laporan Praktikum
Praktikum,Laporan Praktikum,[LP=100 Menit]
Topik
Teknik Keyframing
Sub Topik
Dasar konsep animasi motion graphic dengan teknik keyframing dan fungsi transform: scale, position, opacity, rotation, serta anchor point.
  • [1] Hal: Bab 2
2.5
3 sub.cpmk.DT203.CP-MK102.1-Mahasiswa mampu mengaplikasikan prinsip-prinsip dasar animasi, teknik keyframing, grafik interpolasi (speed graph), dan kinetic typography 2D secara dinamis.
Mahasiswa mampu memahami prinsip animasi timing, konsep penggunaan speed graph dan menerapkannya dalam suatu gerakan. Kriteria
Rubrik Holistik
Teknik
Laporan Praktikum
Praktikum,Laporan Praktikum,[LP=100 Menit]
Topik
Prinsip Animasi Timming dan Speed Graph
Sub Topik
Penerapan timing pada pergerakan objek menggunakan Keyframe Assistant; ease in, ease out, dan konsep speed graph menggunakan Graph Editor.
  • [2] Hal: -
2.5
4 sub.cpmk.DT203.CP-MK102.1-Mahasiswa mampu mengaplikasikan prinsip-prinsip dasar animasi, teknik keyframing, grafik interpolasi (speed graph), dan kinetic typography 2D secara dinamis.
Mahasiswa mampu memahami dan mempraktikkan pipeline integrasi aset desain ke After Effects. Kriteria
Rubrik Holistik
Teknik
Laporan Praktikum
Praktikum,Laporan Praktikum,[LP=100 Menit]
Topik
Pipeline integrasi aset desain ke After Effects.
Sub Topik
Pipeline integrasi aset desain dari Adobe Illustrator/Adobe Photoshop maupun basis gambar ke After Effects.
Studi kasus: gambar dalam format jpg/png dan desain ilustrasi landscape Jakarta dari Adobe Illustrator.
  • [2] Hal: -
2.5
5 sub.cpmk.DT203.CP-MK121.1-Mahasiswa mampu merancang konsep kreatif motion graphic mulai dari ide, pembuatan naskah, storyboard, hingga persiapan aset visual pendukung.
Mahasiswa mampu memecahkan masalah, menemukan ide, merancang konsep dan mengembangkannya menjadi storyline/storyboard. Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
Penugasan
Penugasan,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Perancangan konsep animasi motion graphic
Sub Topik
Materi tentang cara memecahkan masalah, menemukan ide, merancang konsep, dan mengembangkannya menjadi storyline/storyboard dari suatu studi kasus.
  • [4] Hal: -
3
6 sub.cpmk.DT203.CP-MK102.2-Mahasiswa mampu menerapkan teknik shape animation dan memahami berbagai efek visual yang tepat untuk mendukung kesan visual maupun gerakan obyek gambar. 
Mahasiswa mampu memahami pembuatan animasi menggunakan shape serta memahami konsep masking. Kriteria
Rubrik Holistik
Teknik
Laporan Praktikum
Praktikum,Laporan Praktikum,[LP=100 Menit]
Topik
Trim Path dan Masking
Sub Topik
Eksplorasi Shape Layers tingkat lanjut (Trim Paths) dan teknik masking, melalui studi kasus tracking pesawat & growing plant.
  • [1] Hal: Bab 2
2.5
7 sub.cpmk.DT203.CP-MK102.1-Mahasiswa mampu mengaplikasikan prinsip-prinsip dasar animasi, teknik keyframing, grafik interpolasi (speed graph), dan kinetic typography 2D secara dinamis.
Mahasiswa mampu membuat animasi teks secara dinamis. Kriteria
Rubrik Holistik
Teknik
Laporan Praktikum
Praktikum,Laporan Praktikum,[LP=100 Menit]
Topik
Animasi teks
Sub Topik
Teknik Kinetic Typography menggunakan fitur Text Animators dan Range Selector.
  • [4] Hal: -
2.5
8 sub.cpmk.DT203.CP-MK121.1-Mahasiswa mampu merancang konsep kreatif motion graphic mulai dari ide, pembuatan naskah, storyboard, hingga persiapan aset visual pendukung.
Mahasiswa mampu merancang storyline sesuai dengan studi kasus/objek yang diangkat. Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
Penugasan
Ujian terjadwal,Studi Kasus,[SK=75 Menit]
Topik
Tahap Pra Produksi Animasi Motion Graphic
Sub Topik
Melalui studi kasus/suatu objek yang diangkat, mahasiswa menggali ide, menciptakan konsep cerita hingga menuangkannya ke dalam bentuk storyline sebagai acuan produksi animasi motion graphic.
15
9 sub.cpmk.DT203.CP-MK102.2-Mahasiswa mampu menerapkan teknik shape animation dan memahami berbagai efek visual yang tepat untuk mendukung kesan visual maupun gerakan obyek gambar. 
Mahasiswa mampu memahami manajemen timeline melalui teknik parenting dan pre-compose. Kriteria
Rubrik Holistik
Teknik
Laporan Praktikum
Praktikum,Laporan Praktikum,[LP=100 Menit]
Topik
Teknik Parenting
Sub Topik
Manajemen timeline yang kompleks melalui teknik parenting, pre-compose, serta pengenalan dasar efek visual menggunakan adjustment layer dan solid layer.
  • [1] Hal: Bab 2
2.5
10 sub.cpmk.DT203.CP-MK102.2-Mahasiswa mampu menerapkan teknik shape animation dan memahami berbagai efek visual yang tepat untuk mendukung kesan visual maupun gerakan obyek gambar. 
Mahasiswa mampu mengeksplorasi dan memanfaatkan efek dan preset untuk menciptakan suatu objek simulasi. Kriteria
Rubrik Holistik
Teknik
Laporan Praktikum
Praktikum,Laporan Praktikum,[LP=100 Menit]
Topik
Animasi Simulasi
Sub Topik
Eksplorasi efek dan preset untuk membuat aset objek 2D tampak 3D, memanfaatkan orbit orient untuk membuat simulasi palnet dan tata surya.
  • [3] Hal: -
2.5
11 sub.cpmk.DT203.CP-MK102.1-Mahasiswa mampu mengaplikasikan prinsip-prinsip dasar animasi, teknik keyframing, grafik interpolasi (speed graph), dan kinetic typography 2D secara dinamis.
Mahasiswa mampu mamahami dan mempraktikkan penggunaan Puppet Pin Tool dan otomatisasi gerakan menggunakan kode ekspresi. Kriteria
Rubrik Holistik
Teknik
Laporan Praktikum
Praktikum,Laporan Praktikum,[LP=100 Menit]
Topik
Animasi Organik
Sub Topik
Animasi organik dengan Puppet Pin Tool dan otomatisasi gerakan menggunakan kode ekspresi dasar seperti wiggle dan loopOut.
  • [2] Hal: -
2.5
12 sub.cpmk.DT203.CP-MK102.2-Mahasiswa mampu menerapkan teknik shape animation dan memahami berbagai efek visual yang tepat untuk mendukung kesan visual maupun gerakan obyek gambar. 
Mahasiswa mampu memahami konsep parallax. Kriteria
Rubrik Holistik
Teknik
Laporan Praktikum
Praktikum,Laporan Praktikum,[LP=100 Menit]
Topik
Parallax
Sub Topik
3D transform dan fungsi dan penggunaan 3D Camera untk menggerakkan obyek dengan sudut X,Y,Z.
  • [4] Hal: -
2.5
13 sub.cpmk.DT203.CP-MK121.2-Mahasiswa mampu memproduksi karya motion graphic 2D utuh dengan sinkronisasi audio yang komunikatif dan melakukan ekspor video (rendering) dengan codec yang tepat.
Mahasiswa mampu melakukan sinkronisasi audio dengan visual animasi dan melakukan render, export, dan collect file. Kriteria
Rubrik Holistik
Teknik
Laporan Praktikum
Praktikum,Laporan Praktikum,[LP=100 Menit]
Topik
Sound Design dan Save Package File
Sub Topik
Desain suara (Sound Design) dan sinkronisasi gerakan visual dengan ketukan audio (Beat-matching).
Teknik merapikan file (Collect Files) dan prosedur Rendering video.
  • [2] Hal: -
2.5
14 sub.cpmk.DT203.CP-MK121.2-Mahasiswa mampu memproduksi karya motion graphic 2D utuh dengan sinkronisasi audio yang komunikatif dan melakukan ekspor video (rendering) dengan codec yang tepat.
Mahasiswa mampu membuat animasi motion graphic sederhana sesuai dengan brief yang ada pada soal responsi. Kriteria
Rubrik skala Persepsi
Teknik
Penugasan Langsung
Praktikum,Tugas Responsi,[TR=100 Menit]
Topik
Responsi
Sub Topik
Menguji pemahaman teknik keyframing, manajemen timeline, kemampuan menggerakkan gambar dan penggunaan efek.
20
15 sub.cpmk.DT203.CP-MK121.1-Mahasiswa mampu merancang konsep kreatif motion graphic mulai dari ide, pembuatan naskah, storyboard, hingga persiapan aset visual pendukung.
sub.cpmk.DT203.CP-MK121.2-Mahasiswa mampu memproduksi karya motion graphic 2D utuh dengan sinkronisasi audio yang komunikatif dan melakukan ekspor video (rendering) dengan codec yang tepat.
Mahasiswa mampu mempresentasikan hasil final project dan menjelaskan proses pembuatannya. Kriteria
Rubrik skala Persepsi
Teknik
Presentasi
Praktikum,Presentasi,[PS=100 Menit]
Topik
Presentasi Final Project Short Motion Graphic Animation
Sub Topik
Presentasi dan pembahasan secara bergilir terkait hasil final project serta penjelasan proses pembuatannya.
20
16 sub.cpmk.DT203.CP-MK121.1-Mahasiswa mampu merancang konsep kreatif motion graphic mulai dari ide, pembuatan naskah, storyboard, hingga persiapan aset visual pendukung.
sub.cpmk.DT203.CP-MK121.2-Mahasiswa mampu memproduksi karya motion graphic 2D utuh dengan sinkronisasi audio yang komunikatif dan melakukan ekspor video (rendering) dengan codec yang tepat.
Mahasiswa mampu menyusun laporan terkait pengerjaan final project mulai dari tahap pra-produksi, produksi dan post produksi. Kriteria
Rubrik skala Persepsi
Teknik
Penugasan terstruktur
Ujian terjadwal,Penugasan Terstruktur,[PT=75 Menit]
Topik
UAS
Sub Topik
Laporan terkait pengerjaan final project mulai dari tahap pra-produksi, produksi dan post produksi, disertai dengan gambar dan penjelasan setiap tahap pembuatannya.
15

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Partisipasi Tugas Praktikum Tugas Teori (Individu) Tes Tulis (UTS) Responsi Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UAS)
23-CPL10 MOTION GRAPHIC CP-MK102 Y
23-CPL12 MOTION GRAPHIC CP-MK121 Y Y Y Y Y Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
23-CPL12 CP-MK121 sub.cpmk.DT203.CP-MK121.1 Diskusi 2 Rubrik Holistik
23-CPL10 CP-MK102 sub.cpmk.DT203.CP-MK102.1 Laporan Praktikum 2.5 Rubrik Holistik
23-CPL10 CP-MK102 sub.cpmk.DT203.CP-MK102.1 Laporan Praktikum 2.5 Rubrik Holistik
23-CPL10 CP-MK102 sub.cpmk.DT203.CP-MK102.1 Laporan Praktikum 2.5 Rubrik Holistik
23-CPL12 CP-MK121 sub.cpmk.DT203.CP-MK121.1 Penugasan 3 Rubrik Analitik
23-CPL10 CP-MK102 sub.cpmk.DT203.CP-MK102.2 Laporan Praktikum 2.5 Rubrik Holistik
23-CPL10 CP-MK102 sub.cpmk.DT203.CP-MK102.1 Laporan Praktikum 2.5 Rubrik Holistik
23-CPL12 CP-MK121 sub.cpmk.DT203.CP-MK121.1 Penugasan 15 Rubrik Analitik
23-CPL10 CP-MK102 sub.cpmk.DT203.CP-MK102.2 Laporan Praktikum 2.5 Rubrik Holistik
23-CPL10 CP-MK102 sub.cpmk.DT203.CP-MK102.2 Laporan Praktikum 2.5 Rubrik Holistik
23-CPL10 CP-MK102 sub.cpmk.DT203.CP-MK102.1 Laporan Praktikum 2.5 Rubrik Holistik
23-CPL10 CP-MK102 sub.cpmk.DT203.CP-MK102.2 Laporan Praktikum 2.5 Rubrik Holistik
23-CPL12 CP-MK121 sub.cpmk.DT203.CP-MK121.2 Laporan Praktikum 2.5 Rubrik Holistik
23-CPL12 CP-MK121 sub.cpmk.DT203.CP-MK121.2 Penugasan Langsung 20 Rubrik skala Persepsi
23-CPL12 CP-MK121 sub.cpmk.DT203.CP-MK121.1, sub.cpmk.DT203.CP-MK121.2 Presentasi 20 Rubrik skala Persepsi
23-CPL12 CP-MK121 sub.cpmk.DT203.CP-MK121.1, sub.cpmk.DT203.CP-MK121.2 Penugasan terstruktur 15 Rubrik skala Persepsi
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Partisipasi Tugas Praktikum Tugas Teori (Individu) Tes Tulis (UTS) Responsi Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UAS) Total
23-CPL10 MOTION GRAPHIC CP-MK102 0% 22.5% 0% 0% 0% 0% 0% 22.5%
23-CPL12 MOTION GRAPHIC CP-MK121 2% 2.5% 3% 15% 20% 20% 15% 77.5%
100%