UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA

RPS-D3MI-DM148
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
MOBILE PROGRAMMING I DM148 UI/UX Design 2 2 2 03 Feb 2025
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Dewi Anisa Istiqomah, S.Pd., M.Cs.

Lilis Dwi Farida, S.Kom., M.Eng.

AKHMAD DAHLAN, S.KOM., M.KOM.
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL08 Mampu membangun sistem informasi dengan menerapkan tools, teknik, dan proses manajemen proyek serta menerapkan teknik UI/UX berdasarkan metodologi yang tepat sesuai dengan karakteristik kebutuhan organisasi.
CPL10 Mampu memahami konsep manajemen proyek untuk pengembangan sistem informasi, perancangan UI/UX, dan penggunaan data yang legal sesuai dengan kebutuhan organisasi beserta keamanannya.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK.08.3 Mampu menerapkan teknik UI/UX dalam membangun sistem aplikasi sesuai dengan karakteristik kebutuhan organisasi
CPMK.10.3 Mampu menjabarkan konsep perancangan UI/UX sesuai dengan kebutuhan organisasi
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3. Mahasiswa mampu menerapkan repositori perangkat lunak dengan git
sub.cpmk.DM148.CPMK.10.3. Mahasiswa mampu menjelaskan pemrograman Kotlin dan tools dalam pembangunan aplikasi mobile
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK.10.3 sub.cpmk.DM148.CPMK.10.3.
CPMK.08.3 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3.
Deskripsi Singkat MK a. Mata kuliah ini membahas konsep pemograman mobile tahap pertama, dan bertujuan untuk membuat aplikasisederhana berbasis pemrograman mobile terutama pemrograman android b. Mahasiswa diharapkan mampu merancang, memodelkan, dan menganalisis perangkat bergerak dengan kreativitas yang baik c. Mahasiswa diharapkan memiliki karakteristik programmer yang baik dengan mampu melaksanakan penugasan dengan baik dan tepat waktu
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran 1. Konsep Pemrograman Kotlin 2. Repositori Perangkat Lunak (Git) 3. Composable Teks, Gambar, Button, Switch 4. State dalam Compose 5. Scrollable List dengan Compose 6. Material Design dengan Compose 7. Activity Lifecycle 8. Compose Navigation 9. View Model dan UI State dalam Compose 10. Pengujian Otomatis
Pustaka Utama
  • 1. Buku Ajar Mata Kuliah Mobile Programming I D3 Manajemen Informatika Universitas Amikom Yogyakarta
  • 2. Modul Praktikum Mata Kuliah Mobile Programming I D3 Manajemen Informatika Universitas Amikom Yogyakarta
  • 3. Dasar-Dasar Developer Android: https://developer.android.com/courses/android-basics-compose/course
  • 4. Buku Pro Git: https://git-scm.com/book/id/v2
Pendukung
  • 5. Astuti, Y., Dewi, M. M., Istiqomah, D. A., Shonta, A. A., & Adhitama, G. D. (2022). Pemanfaatan Aplikasi Akuntansi Berbasis Android Untuk Membantu Administrasi Keuangan Pada UMKM Dapur Spesial Iwak Pari. ABDIKOM: Jurnal Ilmu Komputer, 1(1)
  • 6. Majid, A. W., Istiqomah, D. A., Wiratama, B. B., SU, F. J. G., Wahyuni, S. N., & Windarni, V. A. (2024). PEMBUATAN APLIKASI LAPORAN KINERJA ONLINE (LAKON) BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE WATERFALL. Information System Journal, 7(01), 1-10.
  • 7. https://stackoverflow.com/
Dosen Pengampu Dewi Anisa Istiqomah, S.Pd., M.Cs.
Mata Kuliah Syarat Algoritma Struktur Data
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.DM148.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu menjelaskan pemrograman Kotlin dan tools dalam pembangunan aplikasi mobile Mahasiswa mampu menjelaskan tipe data, variabel, dan fungsi dalam pemrograman kotlin dengan benar Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Rubrik Holistik Tugas
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Topik
Pengantar Pemrograman Kotlin
Sub Topik
1. Kontrak perkuliahan dan ketentuan umum proyek akhir 2. Pengenalan tipe data, variabel, dan fungsi di Kotlin 3. Memperbaiki error kompilasi
  • [1] Hal: 9
  • [3] Hal: -
  • [5] Hal: -
  • [6] Hal: -
1
2 sub.cpmk.DM148.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu menjelaskan pemrograman Kotlin dan tools dalam pembangunan aplikasi mobile Mahasiswa mampu membuat aplikasi pertama dengan Compose dan menjalankan di Android Emulator dengan benar Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Rubrik Holistik Tugas
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Praktikum,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Pengenalan Android Studio
Sub Topik
1. Mendownload dan Menginstal Android Studio 2. Membuat aplikasi Android pertama 3. Menjalankan di Android Emulator dan menghubungkan di perangkat Android
  • [2] Hal: 8
  • [3] Hal: -
  • [7] Hal: -
1
3 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menerapkan repositori perangkat lunak dengan git Mahasiswa mampu menjelaskan pengertian, jenis-jenis, peranan penting, dan perintah-perintah dalam repositori perangkat lunak (git) dengan benar Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Rubrik Holistik Tugas
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Topik
Repositori Perangkat Lunak
Sub Topik
1. Pengenalan repositori perangkat lunak 2. Jenis-jenis repositori perangkat lunak 3. Peranan penting repositori perangkat lunak 4. Perintah-perintah dalam git
  • [1] Hal: 26
  • [4] Hal: -
1
4 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menerapkan repositori perangkat lunak dengan git Mahasiswa mampu menerapkan repositori perangkat lunak git untuk aplikasi pertama yang dibuat dengan baik Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Rubrik Holistik Tugas
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Praktikum,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Implementasi repositori perangkat lunak (Git)
Sub Topik
1. Pembuatan akun repositori perangkat lunak 2. Penggunaan repository perangkat lunak
  • [2] Hal: 23
  • [4] Hal: -
  • [7] Hal: -
1
5 sub.cpmk.DM148.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu menjelaskan pemrograman Kotlin dan tools dalam pembangunan aplikasi mobile Mahasiswa mampu menjelaskan composable teks dengan benar Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Rubrik Holistik Tugas
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Topik
Composable Teks
Sub Topik
Pengenalan Composable Teks
  • [1] Hal: 30
  • [3] Hal: -
1
6 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menerapkan repositori perangkat lunak dengan git Mahasiswa mampu membuat aplikasi Android dengan tata letak UI sederhana yang menampilkan teks dengan baik Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Rubrik Holistik Tugas
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Praktikum,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Implementasi Composable Teks
Sub Topik
Membuat aplikasi Android dengan tata letak UI sederhana yang menampilkan teks
  • [2] Hal: 38
  • [3] Hal: -
  • [7] Hal: -
1
7 sub.cpmk.DM148.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu menjelaskan pemrograman Kotlin dan tools dalam pembangunan aplikasi mobile Mahasiswa mampu menjelaskan composable gambar dengan benar Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Rubrik Holistik Tugas
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Topik
Composable Gambar
Sub Topik
Pengenalan Composable Gambar
  • [3] Hal: -
1
8 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menerapkan repositori perangkat lunak dengan git Mahasiswa mampu membuat aplikasi Android dengan tata letak UI sederhana yang menampilkan gambar dengan baik Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Rubrik Holistik Tugas
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Praktikum,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Implementasi Composable Gambar
Sub Topik
Membuat aplikasi Android dengan tata letak UI sederhana yang menampilkan gambar
  • [2] Hal: 49
  • [3] Hal: -
  • [7] Hal: -
1
9 sub.cpmk.DM148.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu menjelaskan pemrograman Kotlin dan tools dalam pembangunan aplikasi mobile Mahasiswa mampu menjelaskan composable button dan percabangan dalam pemrograman kotlin dengan benar Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Rubrik Holistik Tugas
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Topik
Composable Button dan Pecabangan
Sub Topik
1. Composable Button 2. Percabangan
  • [3] Hal: -
1
10 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menerapkan repositori perangkat lunak dengan git Mahasiswa mampu membuat aplikasi Android dengan tata letak UI sederhana yang menampilkan button dan menambahkan kondisional dengan baik Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Rubrik Holistik Tugas
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Praktikum,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Implementasi Composable Button dan Debugger
Sub Topik
1. Membuat aplikasi Android dengan tata letak UI sederhana yang menampilkan button dan menambahkan kondisional 2. Menggunakan debugger di Android Studio
  • [2] Hal: 60
  • [3] Hal: -
  • [7] Hal: -
1
11 sub.cpmk.DM148.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu menjelaskan pemrograman Kotlin dan tools dalam pembangunan aplikasi mobile Mahasiswa mampu menjelaskan konsep State dalam Compose Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Rubrik Holistik Tugas
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Topik
State dalam Compose
Sub Topik
1. State dalam Compose 2. Pengenalan Class dan Object di Kotlin
  • [3] Hal: -
1
12 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menerapkan repositori perangkat lunak dengan git Mahasiswa mampu menggunakan state dalam Compose dengan baik Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Rubrik Holistik Tugas
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Praktikum,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Implementasi State dalam Compose
Sub Topik
Menggunakan state dalam Compose
  • [3] Hal: -
  • [7] Hal: -
1
13 sub.cpmk.DM148.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu menjelaskan pemrograman Kotlin dan tools dalam pembangunan aplikasi mobile Mahasiswa mampu menjelaskan composable switch dengan benar Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Rubrik Holistik Tugas
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Topik
Composable Switch dan Perulangan
Sub Topik
1. Composable Switch 2. Pengenalan fungsi perulangan dan ekspresi lambda di Kotlin
  • [3] Hal: -
1
14 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menerapkan repositori perangkat lunak dengan git Mahasiswa mampu membuat aplikasi Android dengan composable switch dengan baik Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Rubrik Holistik Tugas
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Praktikum,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Implementasi Composable Switch
Sub Topik
1. Menyetel action button 2. Menggunakan Composable Switch 3. Menambahkan dukungan orientasi lanskap
  • [3] Hal: -
  • [7] Hal: -
1
15 sub.cpmk.DM148.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu menjelaskan pemrograman Kotlin dan tools dalam pembangunan aplikasi mobile sub.cpmk.DM148.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu menjelaskan pemrograman Kotlin dan tools dalam pembangunan aplikasi mobile Ketepatan menjawab Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Topik
Materi Pertemuan 1 - 14
Sub Topik
Materi Pertemuan 1 - 14
20
16 sub.cpmk.DM148.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu menjelaskan pemrograman Kotlin dan tools dalam pembangunan aplikasi mobile Mahasiswa mampu menjelaskan scrollable list dalam Compose dengan benar Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Rubrik Holistik Tugas
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Topik
Scrollable List dan Array
Sub Topik
1. Scrollable List 2. Array
  • [3] Hal: -
1
17 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menerapkan repositori perangkat lunak dengan git Mahasiswa mampu membuat aplikasi Android dengan menampilkan daftar yang dapat discroll dengan baik Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Rubrik Holistik Tugas
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Praktikum,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Scrollable List dengan Compose
Sub Topik
1. Membuat daftar yang dapat discroll 2. Mengubah ikon aplikasi
  • [3] Hal: -
  • [7] Hal: -
1
18 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menerapkan repositori perangkat lunak dengan git Mahasiswa mampu mempresentasikan rencana proyek mobile yang akan dibangun dengan baik Kriteria
Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
Teknik
Rubrik Holistik Presentasi
Kuliah,Presentasi,[PS=100 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=100 Menit]
Topik
Presentasi Rencana Proyek Akhir
Sub Topik
1. Presentasi rencana proyek akhir 2. Tanya jawab rencana proyek akhir
2
19 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menerapkan repositori perangkat lunak dengan git Mahasiswa mampu membuat aplikasi Android dengan menerapkan tema material menggunakan Jetpack Compose dengan baik Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Rubrik Holistik Tugas
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Praktikum,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Material Design dengan Compose
Sub Topik
1. Menerapkan tema material dengan Jetpack Compose 2. Menambahkan animasi sederhana dengan Jetpack Compose
  • [3] Hal: -
  • [7] Hal: -
1
20 sub.cpmk.DM148.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu menjelaskan pemrograman Kotlin dan tools dalam pembangunan aplikasi mobile Mahasiswa mampu menjelaskan konsep activity lifecycle dengan benar Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Rubrik Holistik Tugas
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Topik
Activity Lifecycle
Sub Topik
1. Method dalam activity lifecycle 2. Logging dasar 3. Kasus penggunaan activity lifecycle 4. Perubahan konfigurasi
  • [3] Hal: -
1
21 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menerapkan repositori perangkat lunak dengan git Mahasiswa mampu membuat navigasi antarlayar menggunakan Compose dengan baik Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Rubrik Holistik Tugas
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Praktikum,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Jetpack Compose Navigation
Sub Topik
Membuat navigasi antarlayar dengan Compose
  • [3] Hal: -
  • [7] Hal: -
1
22 sub.cpmk.DM148.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu menjelaskan pemrograman Kotlin dan tools dalam pembangunan aplikasi mobile Mahasiswa mampu menjelaskan ViewModel dan UI State dalam Compose dengan benar Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Rubrik Holistik Tugas
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Topik
View Model dan UI State dalam Compose
Sub Topik
1. Arsitektur aplikasi 2. ViewModel 3. UI State
  • [3] Hal: -
1
23 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menerapkan repositori perangkat lunak dengan git Mahasiswa mampu membuat aplikasi adaptif menerapkan navigasi dinamis dengan baik Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Rubrik Holistik Tugas
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Praktikum,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Compose Adaptive Navigation
Sub Topik
Membangun aplikasi adaptif dengan navigasi dinamis
  • [3] Hal: -
  • [7] Hal: -
1
24 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menerapkan repositori perangkat lunak dengan git Mahasiswa mampu menjelaskan pengertian pengujian otomatis, jenis-jenis pengujian otomatis, dan alasan pentingnya pengujian otomatis dengan benar Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Rubrik Holistik Tugas
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Topik
Pengujian Otomatis
Sub Topik
1. Pengenalan pengujian otomatis 2. Jenis pengujian otomatis 3. Alasan pentingnya pengujian otomatis
  • [3] Hal: -
1
25 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menerapkan repositori perangkat lunak dengan git Mahasiswa mampu membuat pengujian UI dengan baik Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Rubrik Holistik Tugas
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Praktikum,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Pengujian Otomatis
Sub Topik
Menulis pengujian UI
  • [3] Hal: -
  • [7] Hal: -
1
26 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menerapkan repositori perangkat lunak dengan git Mahasiswa mampu mempresentasikan proyek mobile yang telah dibangun Kriteria
Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
Teknik
Rubrik Holistik Presentasi
Kuliah,Presentasi,[PS=100 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=100 Menit]
Topik
Evaluasi Final Project (1)
Sub Topik
1. Presentasi final project (1) 2. Tanya jawab final project (1)
2
27 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menerapkan repositori perangkat lunak dengan git Mahasiswa mampu membuat aplikasi Android untuk memecahkan permasalahan dengan baik Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Rubrik Holistik Tugas
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Implementasi UI dengan XML
Sub Topik
Membangun UI dengan XML
  • [3] Hal: -
  • [7] Hal: -
1
28 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menerapkan repositori perangkat lunak dengan git Mahasiswa mampu mempresentasikan proyek mobile yang telah dibangun Kriteria
Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
Teknik
Rubrik Holistik Presentasi
Kuliah,Presentasi,[PS=100 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=100 Menit]
Topik
Evaluasi Final Project (2)
Sub Topik
1. Presentasi final project (2) 2. Tanya jawab final project (2)
2
29 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menerapkan repositori perangkat lunak dengan git Mahasiswa mampu membangun proyek mobile sesuai requirement yang diberikan Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Rubrik Holistik Responsi
Responsi,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Responsi,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Evaluasi Praktikum
Sub Topik
Evaluasi Praktikum (Responsi)
10
30 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menerapkan repositori perangkat lunak dengan git sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menerapkan repositori perangkat lunak dengan git sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menerapkan repositori perangkat lunak dengan git Ketepatan menjawab Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=99 Menit]
Topik
Materi pertemuan ke 16 - 29
Sub Topik
Materi pertemuan ke 16 - 29
40

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Teori (Individu) Tugas Praktikum Tugas Teori (Kelompok) Unjuk Kerja (Presentasi) Responsi Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS)
CPL08 MOBILE PROGRAMMING I CPMK.08.3 Y Y Y Y Y Y
CPL10 MOBILE PROGRAMMING I CPMK.10.3 Y Y Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL10 CPMK.10.3 sub.cpmk.DM148.CPMK.10.3. Rubrik Holistik Tugas 1 Ketepatan Jawaban
CPL10 CPMK.10.3 sub.cpmk.DM148.CPMK.10.3. Rubrik Holistik Tugas 1 Ketepatan Jawaban
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3. Rubrik Holistik Tugas 1 Ketepatan Jawaban
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3. Rubrik Holistik Tugas 1 Ketepatan Jawaban
CPL10 CPMK.10.3 sub.cpmk.DM148.CPMK.10.3. Rubrik Holistik Tugas 1 Ketepatan Jawaban
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3. Rubrik Holistik Tugas 1 Ketepatan Jawaban
CPL10 CPMK.10.3 sub.cpmk.DM148.CPMK.10.3. Rubrik Holistik Tugas 1 Ketepatan Jawaban
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3. Rubrik Holistik Tugas 1 Ketepatan Jawaban
CPL10 CPMK.10.3 sub.cpmk.DM148.CPMK.10.3. Rubrik Holistik Tugas 1 Ketepatan Jawaban
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3. Rubrik Holistik Tugas 1 Ketepatan Jawaban
CPL10 CPMK.10.3 sub.cpmk.DM148.CPMK.10.3. Rubrik Holistik Tugas 1 Ketepatan Jawaban
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3. Rubrik Holistik Tugas 1 Ketepatan Jawaban
CPL10 CPMK.10.3 sub.cpmk.DM148.CPMK.10.3. Rubrik Holistik Tugas 1 Ketepatan Jawaban
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3. Rubrik Holistik Tugas 1 Ketepatan Jawaban
CPL10 CPMK.10.3 sub.cpmk.DM148.CPMK.10.3. Ujian 20 Ketepatan Jawaban
CPL10 CPMK.10.3 sub.cpmk.DM148.CPMK.10.3. Rubrik Holistik Tugas 1 Ketepatan Jawaban
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3. Rubrik Holistik Tugas 1 Ketepatan Jawaban
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3. Rubrik Holistik Presentasi 2 Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3. Rubrik Holistik Tugas 1 Ketepatan Jawaban
CPL10 CPMK.10.3 sub.cpmk.DM148.CPMK.10.3. Rubrik Holistik Tugas 1 Ketepatan Jawaban
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3. Rubrik Holistik Tugas 1 Ketepatan Jawaban
CPL10 CPMK.10.3 sub.cpmk.DM148.CPMK.10.3. Rubrik Holistik Tugas 1 Ketepatan Jawaban
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3. Rubrik Holistik Tugas 1 Ketepatan Jawaban
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3. Rubrik Holistik Tugas 1 Ketepatan Jawaban
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3. Rubrik Holistik Tugas 1 Ketepatan Jawaban
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3. Rubrik Holistik Presentasi 2 Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3. Rubrik Holistik Tugas 1 Ketepatan Jawaban
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3. Rubrik Holistik Presentasi 2 Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3. Rubrik Holistik Responsi 10 Ketepatan Jawaban
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM148.CPMK.08.3. Ujian 40 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Teori (Individu) Tugas Praktikum Tugas Teori (Kelompok) Unjuk Kerja (Presentasi) Responsi Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Total
CPL08 MOBILE PROGRAMMING I CPMK.08.3 1% 12% 1% 6% 10% 0% 40% 70%
CPL10 MOBILE PROGRAMMING I CPMK.10.3 6% 1% 3% 0% 0% 20% 0% 30%
100%