|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1SI-SI170 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| TUGAS PROYEK UI/UX | SI170 | User Experience Design | 4 | 0 | 6 | 01 Feb 2024 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Atik Nurmasani, M.Kom |
Eli Pujastuti, M.Kom |
Anggit Dwi Hartanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL05 | Mampu menyusun dokumentasi aplikasi interaktif atau sistem informasi atau penelitian secara sistematis berdasarkan topik tertentu atau studi kasus nyata atau praktek industri | |
| CPL06 | Mampu menganalisis, merancang, mengimplementasikan, menguji, mengevaluasi aplikasi interaktif atau sistem informasi dengan tools tertentu secara individu atau tim | |
| CPL11 | Mampu menjelaskan pemahaman mengenai konsep analisis, perancangan, implementasi, evaluasi, manajemen pengelolaan, dan penelitian untuk pengembangan aplikasi interaktif atau sistem informasi | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK11 | Mampu menyusun dokumentasi sistem informasi secara sistematis berdasarkan topik tertentu | |
| CPMK19 | Mampu menganalisis, merancang, mengimplementasikan, dan mengevaluasi aplikasi interaktif atau sistem informasi dengan tools tertentu secara individu atau tim | |
| CPMK35 | Mampu menjelaskan pemahaman mengenai konsep analisis, perancangan, implementasi, dan evaluasi untuk pengembangan aplikasi interaktif atau sistem informasi | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.SI170.CPMK11.1 | Mampu menyusun dokumentasi perancangan UI/UX | |
| sub.cpmk.SI170.CPMK11.2 | Mampu menyusun dokumentasi implementasi prototype front end UI/UX | |
| sub.cpmk.SI170.CPMK19.1 | Mampu membuat perancangan UI/UX | |
| sub.cpmk.SI170.CPMK19.2 | Mampu mengimplementasikan prototype front end sesuai rancangan | |
| sub.cpmk.SI170.CPMK19.3 | Mampu membuat skenario pengujian, melakukan pengujian, dan menganalisis pengujian dengan tools tertentu | |
| sub.cpmk.SI170.CPMK35.1 | Mampu menjelaskan pemahaman dasar-dasar UI/UX | |
| sub.cpmk.SI170.CPMK35.2 | Mampu mempresentasikan hasil prototype front end sesuai rancangan | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK35 |
sub.cpmk.SI170.CPMK35.1 sub.cpmk.SI170.CPMK35.2 |
|
| CPMK19 |
sub.cpmk.SI170.CPMK19.1 sub.cpmk.SI170.CPMK19.2 sub.cpmk.SI170.CPMK19.3 |
|
| CPMK11 |
sub.cpmk.SI170.CPMK11.2 sub.cpmk.SI170.CPMK11.1 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Pada mata kuliah ini mahasiswa belajar tentang dasar-dasar UI/UX, cara perancangan UI/UX yang tepat, implementasi rancangan pada prototype, pengujian prototype serta menyusun dokumentasi rancangan dan implementasi prototype UI/UX. Topik proyek difokuskan pada aplikasi website atau mobile yang belum pernah diambil pada tugas semester sebelumnya. Output berupa prototype coding view atau produk jadi sesuai topik. Perkuliahan diselenggarakan 28 kali pertemuan selama satu semester secara sinkronisasi melalui kelas offline. Media yang digunakan untuk pendukung perkuliahan adalah Google Classroom atau Learning Management System (LMS). Tugas kuliah bisa dilakukan secara kelompok (1 kelompok terdiri dari maksimal 5 orang) atau individu. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Dasar-dasar UI/UX, perancangan UI/UX, prototype figma dan prototype front end, serta pengujian prototype figma dan prototype front end | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Atik Nurmasani, S.Kom., M.Kom, Rifda Faticha Alfa Aziza, S.Kom., M.Kom, M. Akbar Maulana, M.Kom, Arvin Claudy Frobenius, M.Kom | |
| Mata Kuliah Syarat | - | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.SI170.CPMK35.1-Mampu menjelaskan pemahaman dasar-dasar UI/UX | Mampu menjelaskan pemahaman mengenai dasar-dasar UI/UX |
Kriteria Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal Teknik Kuis dasar-dasar UI/UX |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=20 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit] Penugasan,Kuis,[K=40 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pengenalan UI/UX Sub Topik 1. Kontrak Perkuliahan 2. Menentukan kelompok 3. Penjelasan dasar-dasar UI/UX 4. Penjelasan tahapan UI/UX desain 5. Penjelasan tools dan instrumen UI/UX desain 6. Gambaran alur project UI/UX 7. Kuis dasar-dasar UI/UX
|
3 |
| 2 | |||||||
| 3 | sub.cpmk.SI170.CPMK19.1-Mampu membuat perancangan UI/UX | Mampu menentukan ide mengenai UI/UX dan memvalidasi ide |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Tugas menentukan ide dan validasi ide |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Menentukan Ide dan Validasi Ide Sub Topik 1. Penjelasan ide dan penentuan ide 2. Penjelasan validasi ide 3. Contoh ide dan validasi ide 4. Tugas menentukan ide dan validasi ide
|
3 |
| 4 | |||||||
| 5 | sub.cpmk.SI170.CPMK19.1-Mampu membuat perancangan UI/UX | Mampu melakukan user research |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Tugas user research |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik User Research Sub Topik 1. Penjelasan user research 2. Langkah melakukan user research 3. Contoh user research 4. Tugas user research
|
3 |
| 6 | sub.cpmk.SI170.CPMK19.1-Mampu membuat perancangan UI/UX | Mampu membuat user persona |
Kriteria Ketepatan jawaban sesuai perintah soal Teknik Tugas user persona |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik User Persona Sub Topik 1. Penjelasan user persona 2. Langkah melakukan user persona 3. Contoh user persona 4. Tugas membuat user persona
|
2 |
| 7 | sub.cpmk.SI170.CPMK19.1-Mampu membuat perancangan UI/UX | Mampu melakukan review user persona |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Tugas review user persona |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Review User Persona Sub Topik 1. Penjelasan user persona 2. Contoh review user persona 3. Tugas membuat review user persona
|
1 |
| 8 | sub.cpmk.SI170.CPMK19.1-Mampu membuat perancangan UI/UX | Mampu membuat user flow dan user journey map |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Tugas user flow dan user journey map |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik User Flow dan User Journey Map Sub Topik 1. Penjelasan user flow dan user journey map 2. Langkah membuat user flow dan user journey map 3. Contoh user flow dan user journey map 4. Tugas membuat user flow dan user journey map
|
4 |
| 9 | sub.cpmk.SI170.CPMK19.1-Mampu membuat perancangan UI/UX | Mampu melakukan review user flow dan user journey map |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Tugas review user flow dan user journey map |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Review User Flow dan User Journey Map Sub Topik 1. Penjelasan review user flow dan user journey map 2. Contoh review user flow dan user journey map 3. Tugas review user flow dan user journey map
|
1 |
| 10 | sub.cpmk.SI170.CPMK19.1-Mampu membuat perancangan UI/UX | Mampu menentukan dan membuat fundamentals UI design |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Tugas membuat dan review fundamentals UI design (warna, icon, UI kit, moodboard) |
Kuliah,Proses Belajar,[PB=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Fundamentals UI Design Sub Topik 1. Penjelasan fundamentals UI design 2. Langkah membuat fundamentals UI design 3. Contoh fundamentals UI design 4. Review fundamentals UI design 5. Tugas membuat dan review fundamentals UI design
|
2 |
| 11 | sub.cpmk.SI170.CPMK19.1-Mampu membuat perancangan UI/UX | Mampu membuat user interface design sesuai komponen fundamentals UI design |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Tugas Desain UI, Prototyping Figma, dan Review Desain UI |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik User Interface Design Sub Topik 1. Penjelasan user interface design 2. Perbedaan sketch, wireframe, mockup 3. Langkah membuat user interface design 4. Contoh user interface design 5. Langkah Prototyping Figma 6. Review user interface design 7. Tugas desain user interface, prototyping figma, dan review desain user interface
|
6 |
| 12 | |||||||
| 13 | |||||||
| 14 | |||||||
| 15 | sub.cpmk.SI170.CPMK11.1-Mampu menyusun dokumentasi perancangan UI/UX | Mampu menyusun dokumentasi perancangan UI/UX dengan tepat |
Kriteria Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal Teknik Tes Tulis (UTS) |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Topik Materi pertemuan 1 sampai 14 Sub Topik Materi pertemuan 1 sampai 14 |
20 |
| 16 | sub.cpmk.SI170.CPMK19.3-Mampu membuat skenario pengujian, melakukan pengujian, dan menganalisis pengujian dengan tools tertentu | Mampu membuat skenario dan menguji prototype figma dengan tools tertentu |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Tugas analisa hasil pengujian prototype figma |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Pengujian Prototype Figma Sub Topik 1. Penjelasan pengujian prototype figma 2. Contoh skenario pengujian 3. Penentuan responden 4. Pembuatan skenario pengujian 5. Pengujian prototype figma ke responden 6. Tugas analisa hasil pengujian prototype figma
|
7 |
| 17 | |||||||
| 18 | sub.cpmk.SI170.CPMK19.2-Mampu mengimplementasikan prototype front end sesuai rancangan | Mampu membuat prototype front end sesuai rancangan |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Tugas membuat dan review prototype front end |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Prototype Front End Sub Topik 1. Penjelasan prototype front end 2. Contoh prototype front end 3. Review prototype front end 4. Tugas membuat dan review prototype front end
|
10 |
| 19 | |||||||
| 20 | |||||||
| 21 | sub.cpmk.SI170.CPMK19.3-Mampu membuat skenario pengujian, melakukan pengujian, dan menganalisis pengujian dengan tools tertentu | Mampu membuat skenario dan melakukan pengujian fungsional |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Tugas pengujian hasil prototype |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Pengujian Fungsional Prototype Front End Sub Topik 1. Penjelasan pengujian fungsional prototype front end 2. Contoh pengujian fungsional prototype front end 3. Tugas pengujian fungsional prototype front end
|
2 |
| 22 | sub.cpmk.SI170.CPMK19.3-Mampu membuat skenario pengujian, melakukan pengujian, dan menganalisis pengujian dengan tools tertentu | Mampu membuat skenario dan melakukan pengujian usability ke pengguna |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Tugas pengujian usability prototype front end dan pengolahan data hasil pengujian usability metode UEQ |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Pengujian Usability Prototype Front End dan Pengolahan Data Usability Pengguna Sub Topik 1. Penjelasan pengujian usability pengguna 2. Metode pengujian usability pengguna 3. Metode pengujian UEQ 4. Penentuan responden metode UEQ 5. Pembuatan skenario pengujian usability pengguna metode UEQ 6. Pengujian usability pengguna dengan metode UEQ ke responden 7. Tugas pengujian usability prototype front end dan pengolahan data hasil pengujian usability metode UEQ
|
6 |
| 23 | |||||||
| 24 | |||||||
| 25 | |||||||
| 26 | sub.cpmk.SI170.CPMK35.2-Mampu mempresentasikan hasil prototype front end sesuai rancangan | Mampu mempresentasikan hasil implementasi prototype sesuai rancangan |
Kriteria Ketepatan pemaparan presentasi sesuai ketentuan Teknik Presentasi rancangan dan hasil prototype front end |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Presentasi Sub Topik 1. Presentasi prototype front end sesuai rancangan 2. Tanya jawab
|
5 |
| 27 | |||||||
| 28 | |||||||
| 29 | |||||||
| 30 | sub.cpmk.SI170.CPMK11.2-Mampu menyusun dokumentasi implementasi prototype front end UI/UX | Mampu menyusun dokumentasi implementasi prototype front end UI/UX dengan tepat |
Kriteria Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal Teknik Tes Tulis (UAS) |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Topik Materi pertemuan 16 sampai 27 Sub Topik Materi pertemuan 16 sampai 27 |
25 |
| CPL | MK | CPMK | Kuis | Tugas Teori (Kelompok) | Tes Tulis (UTS) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL05 | TUGAS PROYEK UI/UX | CPMK11 | Y | Y | |||
| CPL06 | TUGAS PROYEK UI/UX | CPMK19 | Y | ||||
| CPL11 | TUGAS PROYEK UI/UX | CPMK35 | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL11 | CPMK35 | sub.cpmk.SI170.CPMK35.1 | Kuis dasar-dasar UI/UX | 3 | Ketepatan jawaban kuis sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK19 | sub.cpmk.SI170.CPMK19.1 | Tugas menentukan ide dan validasi ide | 3 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK19 | sub.cpmk.SI170.CPMK19.1 | Tugas user research | 3 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK19 | sub.cpmk.SI170.CPMK19.1 | Tugas user persona | 2 | Ketepatan jawaban sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK19 | sub.cpmk.SI170.CPMK19.1 | Tugas review user persona | 1 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK19 | sub.cpmk.SI170.CPMK19.1 | Tugas user flow dan user journey map | 4 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK19 | sub.cpmk.SI170.CPMK19.1 | Tugas review user flow dan user journey map | 1 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK19 | sub.cpmk.SI170.CPMK19.1 | Tugas membuat dan review fundamentals UI design (warna, icon, UI kit, moodboard) | 2 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK19 | sub.cpmk.SI170.CPMK19.1 | Tugas Desain UI, Prototyping Figma, dan Review Desain UI | 6 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL05 | CPMK11 | sub.cpmk.SI170.CPMK11.1 | Tes Tulis (UTS) | 20 | Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK19 | sub.cpmk.SI170.CPMK19.3 | Tugas analisa hasil pengujian prototype figma | 7 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK19 | sub.cpmk.SI170.CPMK19.2 | Tugas membuat dan review prototype front end | 10 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK19 | sub.cpmk.SI170.CPMK19.3 | Tugas pengujian hasil prototype | 2 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL06 | CPMK19 | sub.cpmk.SI170.CPMK19.3 | Tugas pengujian usability prototype front end dan pengolahan data hasil pengujian usability metode UEQ | 6 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL11 | CPMK35 | sub.cpmk.SI170.CPMK35.2 | Presentasi rancangan dan hasil prototype front end | 5 | Ketepatan pemaparan presentasi sesuai ketentuan |
| CPL05 | CPMK11 | sub.cpmk.SI170.CPMK11.2 | Tes Tulis (UAS) | 25 | Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Kuis | Tugas Teori (Kelompok) | Tes Tulis (UTS) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL05 | TUGAS PROYEK UI/UX | CPMK11 | 0% | 0% | 20% | 0% | 25% | 45% |
| CPL06 | TUGAS PROYEK UI/UX | CPMK19 | 0% | 47% | 0% | 0% | 0% | 47% |
| CPL11 | TUGAS PROYEK UI/UX | CPMK35 | 3% | 0% | 0% | 5% | 0% | 8% |
| 100% | ||||||||