|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1TI-TI104 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| ANIMASI 3D | TI104 | Computer Animation | 0 | 2 | 3 | 16 May 2021 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Ahmad Zaid Rahman, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL04 | Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju | |
| CPL06 | Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK23 | Mampu memahami peranan konsep dan animasi berbasis 3 Dimensi guna memenuhi kebutuhan insdustri | |
| CPMK36 | Mampu mengenalkan teknologi 3 Dimensi yang digunakan oleh indrustri | |
| CPMK37 | Mampu membuat dan menjelaskan animasi berbasis 3 dimensi | |
| CPMK40 | Mampu menerapkan dan mengolah aset-aset berbasis 3 dimensi | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.TI104.CPMK23.1 | Mampu memahami konsep dasar animasi 3D meliputi jenis-jenis, alur produksi, dan teknis animasi 3D | |
| sub.cpmk.TI104.CPMK36.1 | Mampu memahami prinsip dasar teknis produksi, mencakup dasar teori, metode (modelling, uv mapping, texturing, rigging dan animasi) | |
| sub.cpmk.TI104.CPMK37.1 | Mampu mengimplementasikan berbagai elemen animasi 3D berupa modelling (environment dan character), uv mapping dan texturing, rigging dan penganimasian | |
| sub.cpmk.TI104.CPMK40.1 | Mampu memahami dan mengimplementasikan ulang semua prinsip dasar animasi 3D ke dalam sebuah produk 3 dimensi | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK23 |
sub.cpmk.TI104.CPMK23.1 |
|
| CPMK36 |
sub.cpmk.TI104.CPMK36.1 |
|
| CPMK37 |
sub.cpmk.TI104.CPMK37.1 |
|
| CPMK40 |
sub.cpmk.TI104.CPMK40.1 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata kuliah Animasi 3D merupakan pembelajaran yang berfokus pada teknik dasar hingga lanjutan dalam menciptakan animasi tiga dimensi menggunakan perangkat lunak khusus. Mahasiswa akan mempelajari prinsip animasi, pemodelan karakter, rigging, keyframing, serta simulasi gerakan dan ekspresi dalam ruang 3D. Mata kuliah ini bertujuan membekali mahasiswa dengan kemampuan teknis dan artistik dalam memproduksi animasi digital yang dinamis dan realistis untuk keperluan film, gim, maupun media interaktif lainnya. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Bahan kajian dalam mata kuliah Animasi 3D meliputi pemahaman prinsip dasar animasi, teknik modeling objek dan karakter 3D, proses rigging dan skinning, pembuatan keyframe, animasi karakter dan objek, serta penerapan timing dan spacing. Selain itu, mahasiswa juga akan mempelajari teknik camera movement, lighting, rendering, dan dasar compositing untuk menghasilkan animasi yang menarik dan profesional. Pendekatan praktis dengan penggunaan software animasi 3D Blender atau Maya menjadi bagian penting dalam proses pembelajaran. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
|
||
| Dosen Pengampu | Bhanu Sri Nugraha, M.Kom, Ahmad Zaid Rahman, M.Kom, Ardian Yuligar Safagi, S.Ko | |
| Mata Kuliah Syarat | - | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.TI104.CPMK23.1-Mampu memahami konsep dasar animasi 3D meliputi jenis-jenis, alur produksi, dan teknis animasi 3D | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Pengenalan Pipeline Animasi 3D Basic Asset Planning & Referensi Visual Modeling Dasar Objek 3D di Blender Modeling Karakter/Objek Sederhana (Lanjutan) Sub Topik - Pengantar produksi animasi (Pre-production, Production, Post-production) - Interface dasar Blender & Substance 3D Painter - Alur kerja dasar 3D dari modeling hingga rendering - Studi referensi karakter/objek sederhana - Membuat moodboard dan concept art sederhana (sketsa/2D) - Setup workspace dan manajemen file project - Pengenalan object mode & edit mode - Primitive modeling (menggunakan cube, sphere, dll.) - Teknik extrude, inset, loop cut, bevel - Membuat model karakter atau props low-poly - Organisasi mesh: naming, parenting, collections
|
10 |
| 2 | |||||||
| 3 | |||||||
| 4 | |||||||
| 5 | sub.cpmk.TI104.CPMK23.1-Mampu memahami konsep dasar animasi 3D meliputi jenis-jenis, alur produksi, dan teknis animasi 3D | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik UV Mapping Dasar Teksturing Dasar di Adobe Substance 3D Painter Teksturing Lanjutan & Export Material Sub Topik - Pengenalan UV unwrap - Teknik unwrapping sederhana - Mengekspor UV layout untuk teksturing - Interface Substance Painter - Import model & baking mesh maps - Penerapan smart material dan layer tekstur - Painting manual dengan brush - Masking & generators - Export tekstur untuk Blender (PBR maps)
|
10 |
| 6 | |||||||
| 7 | |||||||
| 8 | sub.cpmk.TI104.CPMK36.1-Mampu memahami prinsip dasar teknis produksi, mencakup dasar teori, metode (modelling, uv mapping, texturing, rigging dan animasi) | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri Sub Topik |
20 |
| 9 | sub.cpmk.TI104.CPMK37.1-Mampu mengimplementasikan berbagai elemen animasi 3D berupa modelling (environment dan character), uv mapping dan texturing, rigging dan penganimasian | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Praktikum,Praktikum,[P=60 Menit] Pemahaman materi mandiri,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Shading & Material di Blender Pencahayaan (Lighting) Dasar Rigging Dasar (Simple Object atau Karakter) Animasi Dasar (Keyframing) Sub Topik - Pengenalan shader editor - Menambahkan node: base color, roughness, normal map - Setup basic PBR material - Tipe-tipe lampu di Blender (Point, Sun, Area, HDRI) - Setup pencahayaan untuk presentasi objek - Pengenalan armature & pose mode - Setup basic bone structure - Parenting mesh ke armature (automatic weights) - Timeline & dope sheet - Insert keyframes (location, rotation, scale) - Membuat animasi loop sederhana (misal: bola memantul atau karakter melambaikan tangan)
|
20 |
| 10 | |||||||
| 11 | |||||||
| 12 | |||||||
| 13 | sub.cpmk.TI104.CPMK40.1-Mampu memahami dan mengimplementasikan ulang semua prinsip dasar animasi 3D ke dalam sebuah produk 3 dimensi | Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum |
Kriteria Ketepatan mengikuti perintah praktikum Teknik Tugas, Laporan praktikum |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit] Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit] |
Topik Kamera & Rendering Presentasi dan Evaluasi Proyek Sub Topik - Setup kamera untuk render - Render settings (Eevee / Cycles) - Output format & render final image/animation - Menggabungkan seluruh proses: modeling, teksturing, rigging, animasi - Koreksi aset & persiapan presentasi - Mahasiswa menampilkan hasil akhir animasi pendek atau objek 3D - Review dan feedback dosen
|
20 |
| 14 | |||||||
| 15 | |||||||
| 16 | sub.cpmk.TI104.CPMK40.1-Mampu memahami dan mengimplementasikan ulang semua prinsip dasar animasi 3D ke dalam sebuah produk 3 dimensi | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri Sub Topik |
20 |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Praktikum | Tugas Teori (Individu) | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | ANIMASI 3D | CPMK23 | Y | Y | ||
| CPL06 | ANIMASI 3D | CPMK36 | Y | |||
| CPL06 | ANIMASI 3D | CPMK37 | Y | |||
| CPL06 | ANIMASI 3D | CPMK40 | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | CPMK23 | sub.cpmk.TI104.CPMK23.1 | Tugas, Laporan praktikum | 10 | Ketepatan Jawaban |
| CPL04 | CPMK23 | sub.cpmk.TI104.CPMK23.1 | Tugas, Laporan praktikum | 10 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK36 | sub.cpmk.TI104.CPMK36.1 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| CPL06 | CPMK37 | sub.cpmk.TI104.CPMK37.1 | Tugas, Laporan praktikum | 20 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK40 | sub.cpmk.TI104.CPMK40.1 | Tugas, Laporan praktikum | 20 | Ketepatan mengikuti perintah praktikum |
| CPL06 | CPMK40 | sub.cpmk.TI104.CPMK40.1 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Praktikum | Tugas Teori (Individu) | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | ANIMASI 3D | CPMK23 | 10% | 10% | 0% | 0% | 20% |
| CPL06 | ANIMASI 3D | CPMK36 | 0% | 0% | 20% | 0% | 20% |
| CPL06 | ANIMASI 3D | CPMK37 | 0% | 20% | 0% | 0% | 20% |
| CPL06 | ANIMASI 3D | CPMK40 | 0% | 20% | 0% | 20% | 40% |
| 100% | |||||||