UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI INFORMATIKA

RPS-S1IF-ST046
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ST046 Kelompok Mata Kuliah Pengembangan Perangkat Lunak T= 2 3 15 Feb 2021
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Arifiyanto Hadinegoro, S.Kom, MT

Rifda Faticha Alfa Aziza, M.Kom

WINDHA MEGA PD, M. KOM.
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPLP03 memiliki pandangan terbuka, kritis dan profesional dalam menyelesaikan masalah menggunakan inovasi digital bidang informatika
CPLP05 Mampu menganalisis, merancang dan mengevaluasi perangkat lunak pada berbagai platform untuk memenuhi kebutuhan industri atau masyarakat
CPLP09 mampu menjelaskan metode analisis, perancangan sistem, pengujian perangkat lunak pada berbagai platform untuk memenuhi kebutuhan industri atau masyarakat
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK10 Mahasiswa mampu memecahkan masalah pada industri secara inovatif
CPMK17 Mahasiswa mampu melakukan evaluasi perangkat lunak pada berbagai platform digital
CPMK35 Mahasiswa Mampu menerapkan metode analisis sistem.
CPMK36 mahasiswa mampu menerapkan metode perancangan sistem
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.ST046.CPMK10.1 Mampu menjelaskan perkembangan ilmu Human Computer Interaction, konsep interaksi manusia dan komputer dan implementasinya dalam kehidupan sehari-hari
sub.cpmk.ST046.CPMK10.2 Mampu menjelaskan teori faktor manusia dalam berinteraksi dengan komputer berdasarkan human characteristic dan human visual perception
sub.cpmk.ST046.CPMK10.3 Mampu menjelaskan tentang Interaksi, User Interface, User Experience
sub.cpmk.ST046.CPMK17.1 Mampu mengevaluasi User Interface dan User Experience sistem berdasarkan studi kasus nyata
sub.cpmk.ST046.CPMK35.1 Mampu menerapkan proses riset dalam alur kerja pembuatan User Experience sistem berdasarkan studi kasus nyata
sub.cpmk.ST046.CPMK35.2 Mampu menerapkan proses analisis dalam alur kerja pembuatan User Experience sistem berdasarkan studi kasus nyata
sub.cpmk.ST046.CPMK36.1 Mampu merancang User Interface dan User Experience sistem berdasarkan studi kasus nyata
sub.cpmk.ST046.CPMK36.2 Mampu mengimplementasikan Prinsip Usability dan evaluasi sistem yang dibuat
sub.cpmk.ST046.CPMK36.3 Mampu menyusun dokumentasi pengembangan User Experience dan User Interface sistem yang telah dibuat
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK10 sub.cpmk.ST046.CPMK10.1
sub.cpmk.ST046.CPMK10.2
sub.cpmk.ST046.CPMK10.3
CPMK35 sub.cpmk.ST046.CPMK35.1
sub.cpmk.ST046.CPMK35.2
CPMK36 sub.cpmk.ST046.CPMK36.1
sub.cpmk.ST046.CPMK36.2
sub.cpmk.ST046.CPMK36.3
CPMK17 sub.cpmk.ST046.CPMK17.1
Deskripsi Singkat MK Setelah mengikuti mata kuliah ini mahasiswa dapat memahami konsep interaksi manusia ketika menggunakan komputer dan mampu membuat rancangan user experience sistem (hardware / software) sesuai dengan kaidah-kaidah desain dalam Human computer interaction. Matakuliah ini bertujuan meningkatkan kemampuan mahasiswa dalam memahami dan mampu mengimplementasikan factor manusia, alur pembuatan User Experience sistem dan teknik evaluasi Tugas kuliah akan diberikan secara individu hingga kelompok maksimal 5 orang. Output tugas mahasiswa terdiri dari 2 yaitu prototype sistem dan dokumentasi rancangan sistem yang dipublikasi pada website portfolio.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Materi yang dibahas meliputi "Pengantar Interaksi manusia dan Komputer", "Human Characteristic dalam Human Information Processing Language, communication, interaction, memory, Ergonomic" "Human Visual Perception & Teori warna" , alur pembuatan UX sistem datau disebut UX Workflow, kaidah desain UI dalam 10 Usability Heuristic of UI Design dan 8 Golden Rule of UI Design, Teknik Evaluasi Sistem dalam Human Computer Interaction serta Teknik dan Tools Handoffer.
Pustaka Utama
  • 1. Ref1. Dix, A et al, Human Computer Interaction 3rd Edition, Pearson Education, 2010 Ref2.Jesse James Garrett, The 5 Elements of User Experience, Pearson Education, 2010 Ref3. Sudarmawan, Ariyus Dony, Interaksi Manusia & Komputer, Penerbit Andi, 2007
Pendukung
  • 2. RefP1.Cao Jerry, Bank Chris, The Guide To Ux design Process And Documentation, UXPin Inc, 2015 RefP2. Bank Chris, The Guide To Wireframing, UXPin Inc, 2014 RefP3. Cao Jerry, Kamil, Krzysztof, Ellis Matt, Color Theory In Web Ui Design, UXPin Inc, 2015 RefP4. Kevin P. Nichols, Donald Chesnut, UX for Dummies, John Wiley & Sons, 2014 RefP5. Kurnia, R. S., & Aziza, R. F. A. (2021). Desain User Interface Personal Asisten Keuangan Digital. Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi, 10(3), 502-515.
Dosen Pengampu Eli Pujastuti, M.Kom, Rifda Faticha Alfa Aziza, S.Kom., M.Kom, Nur'aini, M.Kom, Tri Susanto, M.Kom
Mata Kuliah Syarat -
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.ST046.CPMK10.1-Mampu menjelaskan perkembangan ilmu Human Computer Interaction, konsep interaksi manusia dan komputer dan implementasinya dalam kehidupan sehari-hari Mahasiswa mampu menjelaskan perkembangan bidang ilmu HCI hingga sekarang dan implementasinya kehidupan sehari-hari Kriteria
Rubrik skala Persepsi
Teknik
Rubrik skala Persepsi Diskusi
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Topik
Pengantar Interaksi manusia dan komputer
Sub Topik
konsep interaksi manusia dan komputer
2
2 sub.cpmk.ST046.CPMK10.2-Mampu menjelaskan teori faktor manusia dalam berinteraksi dengan komputer berdasarkan human characteristic dan human visual perception Mahasiswa dapat menganalisis desain hardware dan software(sistem) yang mempertimbangkan faktor manusia berdasarkan human characteristic Kriteria
Rubrik skala Persepsi
Teknik
Rubrik skala Persepsi Diskusi
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Topik
Human Characteristic : Human Information Processing Language, communication, interaction, memory, Ergonomic
Sub Topik
Human Characteristic : Human Information Processing Language, communication, interaction, memory, Ergonomic
2
3 sub.cpmk.ST046.CPMK10.2-Mampu menjelaskan teori faktor manusia dalam berinteraksi dengan komputer berdasarkan human characteristic dan human visual perception Mahasiswa dapat menganalisis desain hardware dan software(sistem) yang mempertimbangkan faktor manusia berdasarkan visual perception Kriteria
Rubrik skala Persepsi
Teknik
kuis
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Topik
Human Visual Perception & Teori warna
Sub Topik
Human Visual Perception & Teori warna
3
4 sub.cpmk.ST046.CPMK10.3-Mampu menjelaskan tentang Interaksi, User Interface, User Experience Mahasiswa dapat menjelaskan elemen user experience, menjelaskan perbedaan antara Interaksi, User Interface dan User Experience Kriteria
Rubrik skala Persepsi
Teknik
Diskusi
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Topik
Interaksi, User Interface dan User Experience
Sub Topik
Interaksi, User Interface dan User Experience
2
5 sub.cpmk.ST046.CPMK35.1-Mampu menerapkan proses riset dalam alur kerja pembuatan User Experience sistem berdasarkan studi kasus nyata Mahasiswa dapat melakukan riset user dan dapat mengidentifikasi masalah yang akan diselesaikan pada studi kasus proyek kelompoknya Kriteria
Rubrik Holistik
Teknik
Tugas
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Topik
UX Workflow : User Research
Sub Topik
UX Workflow : User Research
1
6 sub.cpmk.ST046.CPMK35.2-Mampu menerapkan proses analisis dalam alur kerja pembuatan User Experience sistem berdasarkan studi kasus nyata Mahasiswa mampu mengimplementasikan metode user journey map, user flow dan crazy eight sketch pada studi kasus proyek kelompoknya masing-masing Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
Tugas
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Topik
UX Workflow : Analyze
Sub Topik
UX Workflow : Analyze
1
7 sub.cpmk.ST046.CPMK36.1-Mampu merancang User Interface dan User Experience sistem berdasarkan studi kasus nyata Mahasiswa mampu membuat wireframe, moodboard dan mockup sesuai studi kasus proyek kelompoknya masing-masing Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
Tugas
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Topik
UX Workflow : Design
Sub Topik
UX Workflow : Design
1
8 sub.cpmk.ST046.CPMK10.1-Mampu menjelaskan perkembangan ilmu Human Computer Interaction, konsep interaksi manusia dan komputer dan implementasinya dalam kehidupan sehari-hari sub.cpmk.ST046.CPMK10.2-Mampu menjelaskan teori faktor manusia dalam berinteraksi dengan komputer berdasarkan human characteristic dan human visual perception sub.cpmk.ST046.CPMK10.3-Mampu menjelaskan tentang Interaksi, User Interface, User Experience UTS Kriteria

Teknik
UTS
Topik
UTS
Sub Topik
UTS
25
9 sub.cpmk.ST046.CPMK36.2-Mampu mengimplementasikan Prinsip Usability dan evaluasi sistem yang dibuat Mahasiswa dapat mengimplementasikan Prinsip Usability pada studi kasus proyek kelompok Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
Diskusi
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Topik
10 Usability Heuristic of UI Design
Sub Topik
10 Usability Heuristic of UI Design
2
10 sub.cpmk.ST046.CPMK36.2-Mampu mengimplementasikan Prinsip Usability dan evaluasi sistem yang dibuat Mahasiswa dapat mengimplementasikan Prinsip 8 Golden Rule of UI Design pada studi kasus proyek kelompok Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
Tugas
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Topik
10 Usability Heuristic of UI Design
Sub Topik
10 Usability Heuristic of UI Design
2
11 sub.cpmk.ST046.CPMK17.1-Mampu mengevaluasi User Interface dan User Experience sistem berdasarkan studi kasus nyata Mahasiswa dapat mengidentifikasi teknik evaluasi yang paling sesuai dengan studi kasus proyek kelompok Kriteria
Rubrik skala Persepsi
Teknik
Tugas
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Topik
8 Golden Rule of UI Design
Sub Topik
8 Golden Rule of UI Design
1
12 sub.cpmk.ST046.CPMK17.1-Mampu mengevaluasi User Interface dan User Experience sistem berdasarkan studi kasus nyata Mahasiswa dapat mengimplementasi salah satu teknik evaluasi desain UI dan UX pada studi kasus kelompok lain Kriteria
Rubrik skala Persepsi
Teknik
kuis
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Topik
Teknik Evaluasi Sistem dalam Human Computer Interaction
Sub Topik
Teknik Evaluasi Sistem dalam Human Computer Interaction
1
13 sub.cpmk.ST046.CPMK36.3-Mampu menyusun dokumentasi pengembangan User Experience dan User Interface sistem yang telah dibuat Mahasiswa dapat menyusun dokumentasi hasil desain UI dan UX sistem sesuai studi kasus proyek kelompoknya Kriteria
Rubrik skala Persepsi
Teknik
Tugas
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Topik
Teknik Evaluasi Sistem dalam Human Computer Interaction
Sub Topik
Teknik Evaluasi Sistem dalam Human Computer Interaction
3
14 sub.cpmk.ST046.CPMK36.3-Mampu menyusun dokumentasi pengembangan User Experience dan User Interface sistem yang telah dibuat Mahasiswa dapat mempresentasikan hasil desain UI dan UX perangkat lunak sesuai studi kasus proyek kelompoknya masing-masing (poster/katalog desain) Kriteria
Rubrik skala Persepsi
Teknik
Presentasi
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Topik
Teknik dan Tools Handofer
Sub Topik
Teknik dan Tools Handofer
1
15 sub.cpmk.ST046.CPMK36.3-Mampu menyusun dokumentasi pengembangan User Experience dan User Interface sistem yang telah dibuat Mahasiswa dapat mempresentasikan hasil desain UI dan UX perangkat lunak sesuai studi kasus proyek kelompoknya masing-masing (poster/katalog desain) Kriteria
Rubrik skala Persepsi
Teknik
Presentasi
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit]
Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit]
Topik
Teknik dan Tools Handoffer
Sub Topik
Teknik dan Tools Handoffer
15
16 sub.cpmk.ST046.CPMK36.1-Mampu merancang User Interface dan User Experience sistem berdasarkan studi kasus nyata sub.cpmk.ST046.CPMK36.2-Mampu mengimplementasikan Prinsip Usability dan evaluasi sistem yang dibuat sub.cpmk.ST046.CPMK36.3-Mampu menyusun dokumentasi pengembangan User Experience dan User Interface sistem yang telah dibuat UAS Kriteria

Teknik
UAS
Topik
UAS
Sub Topik
UAS
38

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Tes Tulis (UTS) Tes Tulis ( UAS )
CPLP03 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER CPMK10 Y Y
CPLP05 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER CPMK17 Y
CPLP09 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER CPMK35 Y
CPLP09 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER CPMK36 Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPLP03 CPMK10 sub.cpmk.ST046.CPMK10.1 Rubrik skala Persepsi Diskusi 2 Rubrik skala Persepsi
CPLP03 CPMK10 sub.cpmk.ST046.CPMK10.2 Rubrik skala Persepsi Diskusi 2 Rubrik skala Persepsi
CPLP03 CPMK10 sub.cpmk.ST046.CPMK10.2 kuis 3 Rubrik skala Persepsi
CPLP03 CPMK10 sub.cpmk.ST046.CPMK10.3 Diskusi 2 Rubrik skala Persepsi
CPLP09 CPMK35 sub.cpmk.ST046.CPMK35.1 Tugas 1 Rubrik Holistik
CPLP09 CPMK35 sub.cpmk.ST046.CPMK35.2 Tugas 1 Rubrik Analitik
CPLP09 CPMK36 sub.cpmk.ST046.CPMK36.1 Tugas 1 Rubrik Analitik
CPLP03 CPMK10 sub.cpmk.ST046.CPMK10.1, sub.cpmk.ST046.CPMK10.2, sub.cpmk.ST046.CPMK10.3 UTS 25
CPLP09 CPMK36 sub.cpmk.ST046.CPMK36.2 Diskusi 2 Rubrik Analitik
CPLP09 CPMK36 sub.cpmk.ST046.CPMK36.2 Tugas 2 Rubrik Analitik
CPLP05 CPMK17 sub.cpmk.ST046.CPMK17.1 Tugas 1 Rubrik skala Persepsi
CPLP05 CPMK17 sub.cpmk.ST046.CPMK17.1 kuis 1 Rubrik skala Persepsi
CPLP09 CPMK36 sub.cpmk.ST046.CPMK36.3 Tugas 3 Rubrik skala Persepsi
CPLP09 CPMK36 sub.cpmk.ST046.CPMK36.3 Presentasi 1 Rubrik skala Persepsi
CPLP09 CPMK36 sub.cpmk.ST046.CPMK36.3 Presentasi 15 Rubrik skala Persepsi
CPLP09 CPMK36 sub.cpmk.ST046.CPMK36.1, sub.cpmk.ST046.CPMK36.2, sub.cpmk.ST046.CPMK36.3 UAS 38
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Tes Tulis (UTS) Tes Tulis ( UAS ) Total
CPLP03 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER CPMK10 9% 25% 0% 34%
CPLP05 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER CPMK17 2% 0% 0% 2%
CPLP09 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER CPMK35 2% 0% 0% 2%
CPLP09 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER CPMK36 24% 0% 38% 62%
100%