|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1IF-ST046 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | ST046 | Kelompok Mata Kuliah Pengembangan Perangkat Lunak | T= 2 | 3 | 15 Feb 2021 | |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Arifiyanto Hadinegoro, S.Kom, MT |
Rifda Faticha Alfa Aziza, M.Kom |
WINDHA MEGA PD, M. KOM. |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPLP03 | memiliki pandangan terbuka, kritis dan profesional dalam menyelesaikan masalah menggunakan inovasi digital bidang informatika | |
| CPLP05 | Mampu menganalisis, merancang dan mengevaluasi perangkat lunak pada berbagai platform untuk memenuhi kebutuhan industri atau masyarakat | |
| CPLP09 | mampu menjelaskan metode analisis, perancangan sistem, pengujian perangkat lunak pada berbagai platform untuk memenuhi kebutuhan industri atau masyarakat | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK10 | Mahasiswa mampu memecahkan masalah pada industri secara inovatif | |
| CPMK17 | Mahasiswa mampu melakukan evaluasi perangkat lunak pada berbagai platform digital | |
| CPMK35 | Mahasiswa Mampu menerapkan metode analisis sistem. | |
| CPMK36 | mahasiswa mampu menerapkan metode perancangan sistem | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.ST046.CPMK10.1 | Mampu menjelaskan perkembangan ilmu Human Computer Interaction, konsep interaksi manusia dan komputer dan implementasinya dalam kehidupan sehari-hari | |
| sub.cpmk.ST046.CPMK10.2 | Mampu menjelaskan teori faktor manusia dalam berinteraksi dengan komputer berdasarkan human characteristic dan human visual perception | |
| sub.cpmk.ST046.CPMK10.3 | Mampu menjelaskan tentang Interaksi, User Interface, User Experience | |
| sub.cpmk.ST046.CPMK17.1 | Mampu mengevaluasi User Interface dan User Experience sistem berdasarkan studi kasus nyata | |
| sub.cpmk.ST046.CPMK35.1 | Mampu menerapkan proses riset dalam alur kerja pembuatan User Experience sistem berdasarkan studi kasus nyata | |
| sub.cpmk.ST046.CPMK35.2 | Mampu menerapkan proses analisis dalam alur kerja pembuatan User Experience sistem berdasarkan studi kasus nyata | |
| sub.cpmk.ST046.CPMK36.1 | Mampu merancang User Interface dan User Experience sistem berdasarkan studi kasus nyata | |
| sub.cpmk.ST046.CPMK36.2 | Mampu mengimplementasikan Prinsip Usability dan evaluasi sistem yang dibuat | |
| sub.cpmk.ST046.CPMK36.3 | Mampu menyusun dokumentasi pengembangan User Experience dan User Interface sistem yang telah dibuat | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK10 |
sub.cpmk.ST046.CPMK10.1 sub.cpmk.ST046.CPMK10.2 sub.cpmk.ST046.CPMK10.3 |
|
| CPMK35 |
sub.cpmk.ST046.CPMK35.1 sub.cpmk.ST046.CPMK35.2 |
|
| CPMK36 |
sub.cpmk.ST046.CPMK36.1 sub.cpmk.ST046.CPMK36.2 sub.cpmk.ST046.CPMK36.3 |
|
| CPMK17 |
sub.cpmk.ST046.CPMK17.1 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Setelah mengikuti mata kuliah ini mahasiswa dapat memahami konsep interaksi manusia ketika menggunakan komputer dan mampu membuat rancangan user experience sistem (hardware / software) sesuai dengan kaidah-kaidah desain dalam Human computer interaction. Matakuliah ini bertujuan meningkatkan kemampuan mahasiswa dalam memahami dan mampu mengimplementasikan factor manusia, alur pembuatan User Experience sistem dan teknik evaluasi Tugas kuliah akan diberikan secara individu hingga kelompok maksimal 5 orang. Output tugas mahasiswa terdiri dari 2 yaitu prototype sistem dan dokumentasi rancangan sistem yang dipublikasi pada website portfolio. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Materi yang dibahas meliputi "Pengantar Interaksi manusia dan Komputer", "Human Characteristic dalam Human Information Processing Language, communication, interaction, memory, Ergonomic" "Human Visual Perception & Teori warna" , alur pembuatan UX sistem datau disebut UX Workflow, kaidah desain UI dalam 10 Usability Heuristic of UI Design dan 8 Golden Rule of UI Design, Teknik Evaluasi Sistem dalam Human Computer Interaction serta Teknik dan Tools Handoffer. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Eli Pujastuti, M.Kom, Rifda Faticha Alfa Aziza, S.Kom., M.Kom, Nur'aini, M.Kom, Tri Susanto, M.Kom | |
| Mata Kuliah Syarat | - | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.ST046.CPMK10.1-Mampu menjelaskan perkembangan ilmu Human Computer Interaction, konsep interaksi manusia dan komputer dan implementasinya dalam kehidupan sehari-hari | Mahasiswa mampu menjelaskan perkembangan bidang ilmu HCI hingga sekarang dan implementasinya kehidupan sehari-hari |
Kriteria Rubrik skala Persepsi Teknik Rubrik skala Persepsi Diskusi |
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit] Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit] |
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit] Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit] |
Topik Pengantar Interaksi manusia dan komputer Sub Topik konsep interaksi manusia dan komputer |
2 |
| 2 | sub.cpmk.ST046.CPMK10.2-Mampu menjelaskan teori faktor manusia dalam berinteraksi dengan komputer berdasarkan human characteristic dan human visual perception | Mahasiswa dapat menganalisis desain hardware dan software(sistem) yang mempertimbangkan faktor manusia berdasarkan human characteristic |
Kriteria Rubrik skala Persepsi Teknik Rubrik skala Persepsi Diskusi |
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit] Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit] |
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit] Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit] |
Topik Human Characteristic : Human Information Processing Language, communication, interaction, memory, Ergonomic Sub Topik Human Characteristic : Human Information Processing Language, communication, interaction, memory, Ergonomic |
2 |
| 3 | sub.cpmk.ST046.CPMK10.2-Mampu menjelaskan teori faktor manusia dalam berinteraksi dengan komputer berdasarkan human characteristic dan human visual perception | Mahasiswa dapat menganalisis desain hardware dan software(sistem) yang mempertimbangkan faktor manusia berdasarkan visual perception |
Kriteria Rubrik skala Persepsi Teknik kuis |
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit] Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit] |
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit] Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit] |
Topik Human Visual Perception & Teori warna Sub Topik Human Visual Perception & Teori warna |
3 |
| 4 | sub.cpmk.ST046.CPMK10.3-Mampu menjelaskan tentang Interaksi, User Interface, User Experience | Mahasiswa dapat menjelaskan elemen user experience, menjelaskan perbedaan antara Interaksi, User Interface dan User Experience |
Kriteria Rubrik skala Persepsi Teknik Diskusi |
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit] Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit] |
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit] Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit] |
Topik Interaksi, User Interface dan User Experience Sub Topik Interaksi, User Interface dan User Experience |
2 |
| 5 | sub.cpmk.ST046.CPMK35.1-Mampu menerapkan proses riset dalam alur kerja pembuatan User Experience sistem berdasarkan studi kasus nyata | Mahasiswa dapat melakukan riset user dan dapat mengidentifikasi masalah yang akan diselesaikan pada studi kasus proyek kelompoknya |
Kriteria Rubrik Holistik Teknik Tugas |
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit] Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit] |
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit] Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit] |
Topik UX Workflow : User Research Sub Topik UX Workflow : User Research |
1 |
| 6 | sub.cpmk.ST046.CPMK35.2-Mampu menerapkan proses analisis dalam alur kerja pembuatan User Experience sistem berdasarkan studi kasus nyata | Mahasiswa mampu mengimplementasikan metode user journey map, user flow dan crazy eight sketch pada studi kasus proyek kelompoknya masing-masing |
Kriteria Rubrik Analitik Teknik Tugas |
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit] Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit] |
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit] Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit] |
Topik UX Workflow : Analyze Sub Topik UX Workflow : Analyze |
1 |
| 7 | sub.cpmk.ST046.CPMK36.1-Mampu merancang User Interface dan User Experience sistem berdasarkan studi kasus nyata | Mahasiswa mampu membuat wireframe, moodboard dan mockup sesuai studi kasus proyek kelompoknya masing-masing |
Kriteria Rubrik Analitik Teknik Tugas |
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit] Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit] |
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit] Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit] |
Topik UX Workflow : Design Sub Topik UX Workflow : Design |
1 |
| 8 | sub.cpmk.ST046.CPMK10.1-Mampu menjelaskan perkembangan ilmu Human Computer Interaction, konsep interaksi manusia dan komputer dan implementasinya dalam kehidupan sehari-hari sub.cpmk.ST046.CPMK10.2-Mampu menjelaskan teori faktor manusia dalam berinteraksi dengan komputer berdasarkan human characteristic dan human visual perception sub.cpmk.ST046.CPMK10.3-Mampu menjelaskan tentang Interaksi, User Interface, User Experience | UTS |
Kriteria Teknik UTS |
Topik UTS Sub Topik UTS |
25 | ||
| 9 | sub.cpmk.ST046.CPMK36.2-Mampu mengimplementasikan Prinsip Usability dan evaluasi sistem yang dibuat | Mahasiswa dapat mengimplementasikan Prinsip Usability pada studi kasus proyek kelompok |
Kriteria Rubrik Analitik Teknik Diskusi |
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit] Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit] |
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit] Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit] |
Topik 10 Usability Heuristic of UI Design Sub Topik 10 Usability Heuristic of UI Design |
2 |
| 10 | sub.cpmk.ST046.CPMK36.2-Mampu mengimplementasikan Prinsip Usability dan evaluasi sistem yang dibuat | Mahasiswa dapat mengimplementasikan Prinsip 8 Golden Rule of UI Design pada studi kasus proyek kelompok |
Kriteria Rubrik Analitik Teknik Tugas |
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit] Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit] |
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit] Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit] |
Topik 10 Usability Heuristic of UI Design Sub Topik 10 Usability Heuristic of UI Design |
2 |
| 11 | sub.cpmk.ST046.CPMK17.1-Mampu mengevaluasi User Interface dan User Experience sistem berdasarkan studi kasus nyata | Mahasiswa dapat mengidentifikasi teknik evaluasi yang paling sesuai dengan studi kasus proyek kelompok |
Kriteria Rubrik skala Persepsi Teknik Tugas |
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit] Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit] |
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit] Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit] |
Topik 8 Golden Rule of UI Design Sub Topik 8 Golden Rule of UI Design |
1 |
| 12 | sub.cpmk.ST046.CPMK17.1-Mampu mengevaluasi User Interface dan User Experience sistem berdasarkan studi kasus nyata | Mahasiswa dapat mengimplementasi salah satu teknik evaluasi desain UI dan UX pada studi kasus kelompok lain |
Kriteria Rubrik skala Persepsi Teknik kuis |
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit] Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit] |
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit] Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit] |
Topik Teknik Evaluasi Sistem dalam Human Computer Interaction Sub Topik Teknik Evaluasi Sistem dalam Human Computer Interaction |
1 |
| 13 | sub.cpmk.ST046.CPMK36.3-Mampu menyusun dokumentasi pengembangan User Experience dan User Interface sistem yang telah dibuat | Mahasiswa dapat menyusun dokumentasi hasil desain UI dan UX sistem sesuai studi kasus proyek kelompoknya |
Kriteria Rubrik skala Persepsi Teknik Tugas |
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit] Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit] |
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit] Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit] |
Topik Teknik Evaluasi Sistem dalam Human Computer Interaction Sub Topik Teknik Evaluasi Sistem dalam Human Computer Interaction |
3 |
| 14 | sub.cpmk.ST046.CPMK36.3-Mampu menyusun dokumentasi pengembangan User Experience dan User Interface sistem yang telah dibuat | Mahasiswa dapat mempresentasikan hasil desain UI dan UX perangkat lunak sesuai studi kasus proyek kelompoknya masing-masing (poster/katalog desain) |
Kriteria Rubrik skala Persepsi Teknik Presentasi |
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit] Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit] |
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit] Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit] |
Topik Teknik dan Tools Handofer Sub Topik Teknik dan Tools Handofer |
1 |
| 15 | sub.cpmk.ST046.CPMK36.3-Mampu menyusun dokumentasi pengembangan User Experience dan User Interface sistem yang telah dibuat | Mahasiswa dapat mempresentasikan hasil desain UI dan UX perangkat lunak sesuai studi kasus proyek kelompoknya masing-masing (poster/katalog desain) |
Kriteria Rubrik skala Persepsi Teknik Presentasi |
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit] Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit] |
Kuliah,Proses Belajar,[PB=100 Menit] Tugas ,Penugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=120 Menit] |
Topik Teknik dan Tools Handoffer Sub Topik Teknik dan Tools Handoffer |
15 |
| 16 | sub.cpmk.ST046.CPMK36.1-Mampu merancang User Interface dan User Experience sistem berdasarkan studi kasus nyata sub.cpmk.ST046.CPMK36.2-Mampu mengimplementasikan Prinsip Usability dan evaluasi sistem yang dibuat sub.cpmk.ST046.CPMK36.3-Mampu menyusun dokumentasi pengembangan User Experience dan User Interface sistem yang telah dibuat | UAS |
Kriteria Teknik UAS |
Topik UAS Sub Topik UAS |
38 | ||
| CPL | MK | CPMK | Tugas | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis ( UAS ) |
|---|---|---|---|---|---|
| CPLP03 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | CPMK10 | Y | Y | |
| CPLP05 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | CPMK17 | Y | ||
| CPLP09 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | CPMK35 | Y | ||
| CPLP09 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | CPMK36 | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPLP03 | CPMK10 | sub.cpmk.ST046.CPMK10.1 | Rubrik skala Persepsi Diskusi | 2 | Rubrik skala Persepsi |
| CPLP03 | CPMK10 | sub.cpmk.ST046.CPMK10.2 | Rubrik skala Persepsi Diskusi | 2 | Rubrik skala Persepsi |
| CPLP03 | CPMK10 | sub.cpmk.ST046.CPMK10.2 | kuis | 3 | Rubrik skala Persepsi |
| CPLP03 | CPMK10 | sub.cpmk.ST046.CPMK10.3 | Diskusi | 2 | Rubrik skala Persepsi |
| CPLP09 | CPMK35 | sub.cpmk.ST046.CPMK35.1 | Tugas | 1 | Rubrik Holistik |
| CPLP09 | CPMK35 | sub.cpmk.ST046.CPMK35.2 | Tugas | 1 | Rubrik Analitik |
| CPLP09 | CPMK36 | sub.cpmk.ST046.CPMK36.1 | Tugas | 1 | Rubrik Analitik |
| CPLP03 | CPMK10 | sub.cpmk.ST046.CPMK10.1, sub.cpmk.ST046.CPMK10.2, sub.cpmk.ST046.CPMK10.3 | UTS | 25 | |
| CPLP09 | CPMK36 | sub.cpmk.ST046.CPMK36.2 | Diskusi | 2 | Rubrik Analitik |
| CPLP09 | CPMK36 | sub.cpmk.ST046.CPMK36.2 | Tugas | 2 | Rubrik Analitik |
| CPLP05 | CPMK17 | sub.cpmk.ST046.CPMK17.1 | Tugas | 1 | Rubrik skala Persepsi |
| CPLP05 | CPMK17 | sub.cpmk.ST046.CPMK17.1 | kuis | 1 | Rubrik skala Persepsi |
| CPLP09 | CPMK36 | sub.cpmk.ST046.CPMK36.3 | Tugas | 3 | Rubrik skala Persepsi |
| CPLP09 | CPMK36 | sub.cpmk.ST046.CPMK36.3 | Presentasi | 1 | Rubrik skala Persepsi |
| CPLP09 | CPMK36 | sub.cpmk.ST046.CPMK36.3 | Presentasi | 15 | Rubrik skala Persepsi |
| CPLP09 | CPMK36 | sub.cpmk.ST046.CPMK36.1, sub.cpmk.ST046.CPMK36.2, sub.cpmk.ST046.CPMK36.3 | UAS | 38 | |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis ( UAS ) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CPLP03 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | CPMK10 | 9% | 25% | 0% | 34% |
| CPLP05 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | CPMK17 | 2% | 0% | 0% | 2% |
| CPLP09 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | CPMK35 | 2% | 0% | 0% | 2% |
| CPLP09 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | CPMK36 | 24% | 0% | 38% | 62% |
| 100% | ||||||