|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1IF-ST046 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | ST046 | User Experience Design; Human-Computer Interaction | T= 2 | 3 | 27 Sep 2026 | |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Bayu Setiaji, M.Kom |
Rifda Faticha Alfa Aziza, M.Kom |
Eli Pujastuti, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPLP04 | Mampu menganalisis kebutuhan dan merancang solusi perangkat lunak, kecerdasan buatan, jaringan komputer, serta sistem multimedia yang berorientasi pada pengguna dan industri kreatif. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK041 | Menganalisis kebutuhan pengguna dan bisnis untuk mengidentifikasi masalah serta spesifikasi solusi di bidang perangkat lunak, kecerdasan buatan, jaringan, atau multimedia, dengan mempertimbangkan konteks industri kreatif. | |
| CPMK043 | Membuat prototipe atau model dari solusi yang dirancang untuk divalidasi dan dievaluasi bersama pengguna. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.ST046.CPMK041.1 | Mampu menganalisis kebutuhan pengguna dan kebutuhan bisnis berdasarkan konteks permasalahan. | |
| sub.cpmk.ST046.CPMK041.2 | Mampu menyusun user persona, user journey, user flow, dan struktur informasi berdasarkan hasil analisis pengguna. | |
| sub.cpmk.ST046.CPMK041.3 | Mampu menyusun rancangan UI/UX awal yang sesuai dengan kebutuhan pengguna dan tujuan bisnis. | |
| sub.cpmk.ST046.CPMK043.1 | Mampu mengembangkan prototype solusi digital yang merepresentasikan rancangan dan alur interaksi. | |
| sub.cpmk.ST046.CPMK043.2 | Mampu menyusun dan melaksanakan skenario validasi/pengujian prototype bersama pengguna. | |
| sub.cpmk.ST046.CPMK043.3 | Mampu menganalisis hasil validasi dan mengidentifikasi temuan untuk perbaikan prototype. | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK041 |
sub.cpmk.ST046.CPMK041.1 sub.cpmk.ST046.CPMK041.2 sub.cpmk.ST046.CPMK041.3 |
|
| CPMK043 |
sub.cpmk.ST046.CPMK043.1 sub.cpmk.ST046.CPMK043.2 sub.cpmk.ST046.CPMK043.3 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Matakuliah Interaksi Manusia dan Komputer membekali mahasiswa dengan kemampuan menganalisis kebutuhan pengguna dan bisnis serta merancang solusi digital yang berorientasi pada pengguna dan konteks industri kreatif. Pembelajaran mencakup human characteristic, user research, analisis kebutuhan, user persona, user journey, user flow, struktur informasi, perancangan UI/UX, pembuatan desain UI dan prototype, usability testing, analisis hasil validasi, serta iterasi prototype. Output UTS berupa desain UI dan prototype, sedangkan output UAS berupa hasil usability testing, analisis hasil, rekomendasi perbaikan, dan laporan evaluasi. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Materi yang dibahas meliputi human characteristic, color theory, perbedaan UI dan UX, UX design process, konsep dan tools pengujian prototype, dan analisa hasil pengujian prototype. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Rifda Faticha Alfa Aziza, S.Kom., M.Kom., Nur'aini, A.Md., S.Kom., M.Kom. | |
| Mata Kuliah Syarat | - | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 |
sub.cpmk.ST046.CPMK041.1-Mampu menganalisis kebutuhan pengguna dan kebutuhan bisnis berdasarkan konteks permasalahan. |
Mahasiswa mampu menjelaskan konsep IMK dan menganalisis karakteristik pengguna serta konteks masalah. |
Kriteria Rubrik Analitik Teknik Konsep IMK; human characteristic; persepsi, kognisi, memori, komunikasi, ergonomi; pengantar konteks industri kreatif. |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=20 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=40 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Konsep Interaksi Manusia dan Komputer Sub Topik 1. Human characteristic. 2. Persepsi, kognisi, memori, komunikasi, ergonomi. 3. Pengantar konteks industri kreatif.
|
3 |
| 2 |
sub.cpmk.ST046.CPMK041.1-Mampu menganalisis kebutuhan pengguna dan kebutuhan bisnis berdasarkan konteks permasalahan. |
Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan pengguna, kebutuhan bisnis, stakeholder, pain point, dan masalah utama. |
Kriteria Rubrik Analitik Teknik User needs; business needs; stakeholder; problem identification; pain point; value proposition. |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=40 Menit] Penugasan,Tugas,[T=50 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=20 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit] Penugasan,Tugas,[T=40 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Menganalisis Kebutuhan Pengguna Sub Topik 1. User needs & business needs. 2. Problem identification. 3. Competitor analysis. 4. User segmentation.
|
4 |
| 3 |
sub.cpmk.ST046.CPMK041.1-Mampu menganalisis kebutuhan pengguna dan kebutuhan bisnis berdasarkan konteks permasalahan. |
Mahasiswa mampu melakukan user research sederhana untuk memperoleh dan mensintesis kebutuhan pengguna. |
Kriteria Rubrik Analitik Teknik User research; interview; observasi; penyusunan pertanyaan; pengumpulan dan sintesis data. |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=40 Menit] Penugasan,Tugas,[T=50 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=20 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit] Penugasan,Tugas,[T=40 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik User Research Sub Topik 1. Menentukan dan menghubungi calon narasumber. 2. Menyusun pertanyaan. 3. Melakukan interview. 4. Pengumpulan data.
|
4 |
| 4 |
sub.cpmk.ST046.CPMK041.2-Mampu menyusun user persona, user journey, user flow, dan struktur informasi berdasarkan hasil analisis pengguna. |
Mahasiswa mampu menyusun user persona, user journey, user flow, dan struktur informasi berdasarkan hasil analisis. |
Kriteria Rubrik Analitik Teknik User persona; user journey map; user flow; information architecture; task flow. |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=40 Menit] Penugasan,Tugas,[T=50 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=20 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit] Penugasan,Tugas,[T=50 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Dokumentasi User Needs & User Research Sub Topik 1. Pembuatan user persona. 2. Pembuatan user journey map. 3. Pembuatan user flow. 4. Information architecture.
|
8 |
| 5 | |||||||
| 6 |
sub.cpmk.ST046.CPMK041.3-Mampu menyusun rancangan UI/UX awal yang sesuai dengan kebutuhan pengguna dan tujuan bisnis. |
Mahasiswa mampu menerapkan fundamental UI/UX dan menyusun rancangan UI awal sesuai kebutuhan pengguna. |
Kriteria Rubrik Analitik Teknik UI fundamentals; visual hierarchy; color; typography; layout; consistency; wireframe; design system dasar; components. |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=40 Menit] Penugasan,Tugas,[T=50 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=20 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit] Penugasan,Tugas,[T=40 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik UI Fundamentals Sub Topik 1. Visual hierarchy. 2. Color. 3. Typography. 4. Layout. 5. Consistency. 6. Wireframe. 7. Design system dasar & components.
|
4 |
| 7 |
sub.cpmk.ST046.CPMK043.1-Mampu mengembangkan prototype solusi digital yang merepresentasikan rancangan dan alur interaksi. |
Mahasiswa mampu mengembangkan prototype yang merepresentasikan rancangan UI dan alur interaksi. |
Kriteria Rubrik Analitik Teknik Mockup & Prototype; interaction design; navigation. |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=40 Menit] Penugasan,Tugas,[T=50 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=20 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit] Penugasan,Tugas,[T=40 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Mockup & Prototype Sub Topik 1. Mockup. 2. Prototype. 3. Interaction design. 4. Navigation.
|
7 |
| 8 |
sub.cpmk.ST046.CPMK041.1-Mampu menganalisis kebutuhan pengguna dan kebutuhan bisnis berdasarkan konteks permasalahan. sub.cpmk.ST046.CPMK041.2-Mampu menyusun user persona, user journey, user flow, dan struktur informasi berdasarkan hasil analisis pengguna. sub.cpmk.ST046.CPMK041.3-Mampu menyusun rancangan UI/UX awal yang sesuai dengan kebutuhan pengguna dan tujuan bisnis. |
Mahasiswa mampu menghasilkan desain UI dan prototype solusi digital yang dapat digunakan untuk simulasi interaksi. |
Kriteria Rubrik Analitik Teknik UTS: desain UI dan prototype solusi digital. |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=30 Menit] |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=30 Menit] |
Topik UTS Sub Topik 1. Dokumentasi User Needs & User Research. 2. Desain UI dan Prototype. |
20 |
| 9 |
sub.cpmk.ST046.CPMK043.1-Mampu mengembangkan prototype solusi digital yang merepresentasikan rancangan dan alur interaksi. |
Mahasiswa mampu menyempurnakan prototype berdasarkan review dan menyiapkan prototype untuk pengujian. |
Kriteria Rubrik Analitik Teknik Prototype refinement; review desain; task flow; test-ready prototype. |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=40 Menit] Penugasan,Tugas,[T=50 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=20 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit] Penugasan,Tugas,[T=40 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Prototype refinement Sub Topik 1. Review dan Perbaikan Desain. 2. Review dan Perbaikan Prototype. 3. Test-ready Prototype.
|
4 |
| 10 |
sub.cpmk.ST046.CPMK043.2-Mampu menyusun dan melaksanakan skenario validasi/pengujian prototype bersama pengguna. |
Mahasiswa mampu menyusun skenario usability testing dan menyiapkan pengujian menggunakan Maze. |
Kriteria Rubrik Analitik Teknik Usability testing; task; scenario; success criteria; Maze; test setup. |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=40 Menit] Penugasan,Tugas,[T=50 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=20 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit] Penugasan,Tugas,[T=40 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Usability testing (Maze) Sub Topik 1. Persiapan pengujian. 2. Pembuatan task/scenario pengujian. 3. Penentuan success criteria. 4. Setting Maze.
|
4 |
| 11 |
sub.cpmk.ST046.CPMK043.2-Mampu menyusun dan melaksanakan skenario validasi/pengujian prototype bersama pengguna. |
Mahasiswa mampu menyusun instrumen dan prosedur pengukuran user experience menggunakan UEQ. |
Kriteria Rubrik Analitik Teknik UEQ; dimensi UEQ; penyusunan instrumen; prosedur pengumpulan data; etika pengujian. |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=40 Menit] Penugasan,Tugas,[T=50 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=20 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit] Penugasan,Tugas,[T=40 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Usability Testing (UEQ) Sub Topik 1. Penjelasan dimensi UEQ. 2. Penyusunan Instrumen. 3. Prosedur pengumpulan data. 4. Etika pengujian.
|
4 |
| 12 |
sub.cpmk.ST046.CPMK043.3-Mampu menganalisis hasil validasi dan mengidentifikasi temuan untuk perbaikan prototype. |
1. Mahasiswa mampu melaksanakan usability testing prototype menggunakan Maze dan UEQ. 2. Mahasiswa mampu mengolah dan menganalisis hasil usability testing dari Maze dan UEQ. |
Kriteria Rubrik Analitik Teknik 1. Pelaksanaan usability testing; Maze; UEQ; dokumentasi hasil pengujian. 2. Analisis task/usability metrics dari Maze; pengolahan dan interpretasi UEQ; temuan evaluasi. |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=40 Menit] Penugasan,Tugas,[T=50 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=20 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit] Penugasan,Tugas,[T=40 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pelaksanaan Usability Testing dan Pengolahan Data Sub Topik 1. Pelaksanaan Usability Testing (Maze & UEQ). 2. Dokumentasi hasil pengujian. 3. Analisis task/usability metrics dari Maze. 4. Pengolahan dan interpretasi UEQ. 5. Temuan evaluasi.
|
10 |
| 13 | |||||||
| 14 |
sub.cpmk.ST046.CPMK043.3-Mampu menganalisis hasil validasi dan mengidentifikasi temuan untuk perbaikan prototype. |
Mahasiswa mampu mempresentasikan dan mempertanggungjawabkan hasil usability testing menggunakan Maze dan UEQ serta analisis perbaikannya. |
Kriteria Rubrik Analitik Teknik Presentasi hasil usability testing menggunakan Maze dan UEQ |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=40 Menit] Penugasan,Tugas,[T=50 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=20 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit] Penugasan,Tugas,[T=40 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Presentasi Sub Topik 1. Pelaporan data hasil usability testing. 2. Pelaporan analisis usability testing.
|
8 |
| 15 | |||||||
| 16 |
sub.cpmk.ST046.CPMK043.1-Mampu mengembangkan prototype solusi digital yang merepresentasikan rancangan dan alur interaksi. sub.cpmk.ST046.CPMK043.2-Mampu menyusun dan melaksanakan skenario validasi/pengujian prototype bersama pengguna. sub.cpmk.ST046.CPMK043.3-Mampu menganalisis hasil validasi dan mengidentifikasi temuan untuk perbaikan prototype. |
Mahasiswa mampu menyusun dokumen pelaporan hasil pembuatan prototype dan hasil usability testing. |
Kriteria Rubrik Analitik Teknik UAS: prototype, dokumentasi hasil evaluasi, analisis hasil usability testing, rekomendasi dan perbaikan prototype. |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=30 Menit] |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=30 Menit] |
Topik UAS Sub Topik 1. Dokumentasi prototype. 2. Dokumentasi hasil evaluasi. 3. Analisis hasil usability testing. 4. Rekomendasi dan perbaikan prototype. |
20 |
| CPL | MK | CPMK | Kuis | Tugas | Tes Tulis (UTS) | Presentasi | Tes Tulis ( UAS ) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPLP04 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | CPMK041 | Y | Y | Y | ||
| CPLP04 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | CPMK043 | Y | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPLP04 | CPMK041 | sub.cpmk.ST046.CPMK041.1 | Konsep IMK; human characteristic; persepsi, kognisi, memori, komunikasi, ergonomi; pengantar konteks industri kreatif. | 3 | Rubrik Analitik |
| CPLP04 | CPMK041 | sub.cpmk.ST046.CPMK041.1 | User needs; business needs; stakeholder; problem identification; pain point; value proposition. | 4 | Rubrik Analitik |
| CPLP04 | CPMK041 | sub.cpmk.ST046.CPMK041.1 | User research; interview; observasi; penyusunan pertanyaan; pengumpulan dan sintesis data. | 4 | Rubrik Analitik |
| CPLP04 | CPMK041 | sub.cpmk.ST046.CPMK041.2 | User persona; user journey map; user flow; information architecture; task flow. | 8 | Rubrik Analitik |
| CPLP04 | CPMK041 | sub.cpmk.ST046.CPMK041.3 | UI fundamentals; visual hierarchy; color; typography; layout; consistency; wireframe; design system dasar; components. | 4 | Rubrik Analitik |
| CPLP04 | CPMK043 | sub.cpmk.ST046.CPMK043.1 | Mockup & Prototype; interaction design; navigation. | 7 | Rubrik Analitik |
| CPLP04 | CPMK041 | sub.cpmk.ST046.CPMK041.1, sub.cpmk.ST046.CPMK041.2, sub.cpmk.ST046.CPMK041.3 | UTS: desain UI dan prototype solusi digital. | 20 | Rubrik Analitik |
| CPLP04 | CPMK043 | sub.cpmk.ST046.CPMK043.1 | Prototype refinement; review desain; task flow; test-ready prototype. | 4 | Rubrik Analitik |
| CPLP04 | CPMK043 | sub.cpmk.ST046.CPMK043.2 | Usability testing; task; scenario; success criteria; Maze; test setup. | 4 | Rubrik Analitik |
| CPLP04 | CPMK043 | sub.cpmk.ST046.CPMK043.2 | UEQ; dimensi UEQ; penyusunan instrumen; prosedur pengumpulan data; etika pengujian. | 4 | Rubrik Analitik |
| CPLP04 | CPMK043 | sub.cpmk.ST046.CPMK043.3 | 1. Pelaksanaan usability testing; Maze; UEQ; dokumentasi hasil pengujian. 2. Analisis task/usability metrics dari Maze; pengolahan dan interpretasi UEQ; temuan evaluasi. | 10 | Rubrik Analitik |
| CPLP04 | CPMK043 | sub.cpmk.ST046.CPMK043.3 | Presentasi hasil usability testing menggunakan Maze dan UEQ | 8 | Rubrik Analitik |
| CPLP04 | CPMK043 | sub.cpmk.ST046.CPMK043.1, sub.cpmk.ST046.CPMK043.2, sub.cpmk.ST046.CPMK043.3 | UAS: prototype, dokumentasi hasil evaluasi, analisis hasil usability testing, rekomendasi dan perbaikan prototype. | 20 | Rubrik Analitik |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Kuis | Tugas | Tes Tulis (UTS) | Presentasi | Tes Tulis ( UAS ) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPLP04 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | CPMK041 | 3% | 20% | 20% | 0% | 0% | 43% |
| CPLP04 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | CPMK043 | 0% | 29% | 0% | 8% | 20% | 57% |
| 100% | ||||||||