UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI INFORMATIKA

RPS-S1IF-ST046
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ST046 User Experience Design; Human-Computer Interaction T= 2 3 27 Sep 2026
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Bayu Setiaji, M.Kom

Rifda Faticha Alfa Aziza, M.Kom

Eli Pujastuti, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPLP04 Mampu menganalisis kebutuhan dan merancang solusi perangkat lunak, kecerdasan buatan, jaringan komputer, serta sistem multimedia yang berorientasi pada pengguna dan industri kreatif.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK041 Menganalisis kebutuhan pengguna dan bisnis untuk mengidentifikasi masalah serta spesifikasi solusi di bidang perangkat lunak, kecerdasan buatan, jaringan, atau multimedia, dengan mempertimbangkan konteks industri kreatif.
CPMK043 Membuat prototipe atau model dari solusi yang dirancang untuk divalidasi dan dievaluasi bersama pengguna.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.ST046.CPMK041.1 Mampu menganalisis kebutuhan pengguna dan kebutuhan bisnis berdasarkan konteks permasalahan.
sub.cpmk.ST046.CPMK041.2 Mampu menyusun user persona, user journey, user flow, dan struktur informasi berdasarkan hasil analisis pengguna.
sub.cpmk.ST046.CPMK041.3 Mampu menyusun rancangan UI/UX awal yang sesuai dengan kebutuhan pengguna dan tujuan bisnis.
sub.cpmk.ST046.CPMK043.1 Mampu mengembangkan prototype solusi digital yang merepresentasikan rancangan dan alur interaksi.
sub.cpmk.ST046.CPMK043.2 Mampu menyusun dan melaksanakan skenario validasi/pengujian prototype bersama pengguna.
sub.cpmk.ST046.CPMK043.3 Mampu menganalisis hasil validasi dan mengidentifikasi temuan untuk perbaikan prototype.
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK041 sub.cpmk.ST046.CPMK041.1
sub.cpmk.ST046.CPMK041.2
sub.cpmk.ST046.CPMK041.3
CPMK043 sub.cpmk.ST046.CPMK043.1
sub.cpmk.ST046.CPMK043.2
sub.cpmk.ST046.CPMK043.3
Deskripsi Singkat MK Matakuliah Interaksi Manusia dan Komputer membekali mahasiswa dengan kemampuan menganalisis kebutuhan pengguna dan bisnis serta merancang solusi digital yang berorientasi pada pengguna dan konteks industri kreatif. Pembelajaran mencakup human characteristic, user research, analisis kebutuhan, user persona, user journey, user flow, struktur informasi, perancangan UI/UX, pembuatan desain UI dan prototype, usability testing, analisis hasil validasi, serta iterasi prototype. Output UTS berupa desain UI dan prototype, sedangkan output UAS berupa hasil usability testing, analisis hasil, rekomendasi perbaikan, dan laporan evaluasi.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Materi yang dibahas meliputi human characteristic, color theory, perbedaan UI dan UX, UX design process, konsep dan tools pengujian prototype, dan analisa hasil pengujian prototype.
Pustaka Utama
  • 3. Aziza, RFA, Nurmasani, A., Azizah, M. (2024). Teori dan Praktik Desain UI/UX: Studi Kasus Implementasi dengan Metode Design Thinking. Penerbit Andi.
Pendukung
  • 1. Garrett, J. J. (2002). The Elements of User Experience: User-centered Design for the Web. New Riders
  • 2. Dix, A. (2009). Human-computer interaction. In Encyclopedia of database systems. Springer, Boston, MA.
Dosen Pengampu Rifda Faticha Alfa Aziza, S.Kom., M.Kom., Nur'aini, A.Md., S.Kom., M.Kom.
Mata Kuliah Syarat -
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.ST046.CPMK041.1-Mampu menganalisis kebutuhan pengguna dan kebutuhan bisnis berdasarkan konteks permasalahan.
Mahasiswa mampu menjelaskan konsep IMK dan menganalisis karakteristik pengguna serta konteks masalah. Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
Konsep IMK; human characteristic; persepsi, kognisi, memori, komunikasi, ergonomi; pengantar konteks industri kreatif.
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=60 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=20 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=40 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Konsep Interaksi Manusia dan Komputer
Sub Topik
1. Human characteristic.
2. Persepsi, kognisi, memori, komunikasi, ergonomi.
3. Pengantar konteks industri kreatif.
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
3
2 sub.cpmk.ST046.CPMK041.1-Mampu menganalisis kebutuhan pengguna dan kebutuhan bisnis berdasarkan konteks permasalahan.
Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan pengguna, kebutuhan bisnis, stakeholder, pain point, dan masalah utama. Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
User needs; business needs; stakeholder; problem identification; pain point; value proposition.
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=40 Menit]
Penugasan,Tugas,[T=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=20 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Penugasan,Tugas,[T=40 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Menganalisis Kebutuhan Pengguna
Sub Topik
1. User needs & business needs.
2. Problem identification.
3. Competitor analysis.
4. User segmentation.
  • [3] Hal: -
4
3 sub.cpmk.ST046.CPMK041.1-Mampu menganalisis kebutuhan pengguna dan kebutuhan bisnis berdasarkan konteks permasalahan.
Mahasiswa mampu melakukan user research sederhana untuk memperoleh dan mensintesis kebutuhan pengguna. Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
User research; interview; observasi; penyusunan pertanyaan; pengumpulan dan sintesis data.
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=40 Menit]
Penugasan,Tugas,[T=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=20 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Penugasan,Tugas,[T=40 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
User Research
Sub Topik
1. Menentukan dan menghubungi calon narasumber.
2. Menyusun pertanyaan.
3. Melakukan interview.
4. Pengumpulan data.
  • [3] Hal: -
4
4 sub.cpmk.ST046.CPMK041.2-Mampu menyusun user persona, user journey, user flow, dan struktur informasi berdasarkan hasil analisis pengguna.
Mahasiswa mampu menyusun user persona, user journey, user flow, dan struktur informasi berdasarkan hasil analisis. Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
User persona; user journey map; user flow; information architecture; task flow.
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=40 Menit]
Penugasan,Tugas,[T=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=20 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Penugasan,Tugas,[T=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Dokumentasi User Needs & User Research
Sub Topik
1. Pembuatan user persona.
2. Pembuatan user journey map.
3. Pembuatan user flow.
4. Information architecture.
  • [3] Hal: -
8
5
6 sub.cpmk.ST046.CPMK041.3-Mampu menyusun rancangan UI/UX awal yang sesuai dengan kebutuhan pengguna dan tujuan bisnis.
Mahasiswa mampu menerapkan fundamental UI/UX dan menyusun rancangan UI awal sesuai kebutuhan pengguna. Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
UI fundamentals; visual hierarchy; color; typography; layout; consistency; wireframe; design system dasar; components.
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=40 Menit]
Penugasan,Tugas,[T=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=20 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Penugasan,Tugas,[T=40 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
UI Fundamentals
Sub Topik
1. Visual hierarchy.
2. Color.
3. Typography.
4. Layout.
5. Consistency.
6. Wireframe.
7. Design system dasar & components.
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
4
7 sub.cpmk.ST046.CPMK043.1-Mampu mengembangkan prototype solusi digital yang merepresentasikan rancangan dan alur interaksi.
Mahasiswa mampu mengembangkan prototype yang merepresentasikan rancangan UI dan alur interaksi. Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
Mockup & Prototype; interaction design; navigation.
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=40 Menit]
Penugasan,Tugas,[T=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=20 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Penugasan,Tugas,[T=40 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Mockup & Prototype
Sub Topik
1. Mockup.
2. Prototype.
3. Interaction design.
4. Navigation.
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
7
8 sub.cpmk.ST046.CPMK041.1-Mampu menganalisis kebutuhan pengguna dan kebutuhan bisnis berdasarkan konteks permasalahan.
sub.cpmk.ST046.CPMK041.2-Mampu menyusun user persona, user journey, user flow, dan struktur informasi berdasarkan hasil analisis pengguna.
sub.cpmk.ST046.CPMK041.3-Mampu menyusun rancangan UI/UX awal yang sesuai dengan kebutuhan pengguna dan tujuan bisnis.
Mahasiswa mampu menghasilkan desain UI dan prototype solusi digital yang dapat digunakan untuk simulasi interaksi. Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
UTS: desain UI dan prototype solusi digital.
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=30 Menit]
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=30 Menit]
Topik
UTS
Sub Topik
1. Dokumentasi User Needs & User Research.
2. Desain UI dan Prototype.
20
9 sub.cpmk.ST046.CPMK043.1-Mampu mengembangkan prototype solusi digital yang merepresentasikan rancangan dan alur interaksi.
Mahasiswa mampu menyempurnakan prototype berdasarkan review dan menyiapkan prototype untuk pengujian. Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
Prototype refinement; review desain; task flow; test-ready prototype.
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=40 Menit]
Penugasan,Tugas,[T=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=20 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Penugasan,Tugas,[T=40 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Prototype refinement
Sub Topik
1. Review dan Perbaikan Desain.
2. Review dan Perbaikan Prototype.
3. Test-ready Prototype.
  • [3] Hal: -
4
10 sub.cpmk.ST046.CPMK043.2-Mampu menyusun dan melaksanakan skenario validasi/pengujian prototype bersama pengguna.
Mahasiswa mampu menyusun skenario usability testing dan menyiapkan pengujian menggunakan Maze. Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
Usability testing; task; scenario; success criteria; Maze; test setup.
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=40 Menit]
Penugasan,Tugas,[T=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=20 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Penugasan,Tugas,[T=40 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Usability testing (Maze)
Sub Topik
1. Persiapan pengujian.
2. Pembuatan task/scenario pengujian.
3. Penentuan success criteria.
4. Setting Maze.
  • [3] Hal: -
4
11 sub.cpmk.ST046.CPMK043.2-Mampu menyusun dan melaksanakan skenario validasi/pengujian prototype bersama pengguna.
Mahasiswa mampu menyusun instrumen dan prosedur pengukuran user experience menggunakan UEQ. Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
UEQ; dimensi UEQ; penyusunan instrumen; prosedur pengumpulan data; etika pengujian.
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=40 Menit]
Penugasan,Tugas,[T=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=20 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Penugasan,Tugas,[T=40 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Usability Testing (UEQ)
Sub Topik
1. Penjelasan dimensi UEQ.
2. Penyusunan Instrumen.
3. Prosedur pengumpulan data.
4. Etika pengujian.
  • [3] Hal: -
4
12 sub.cpmk.ST046.CPMK043.3-Mampu menganalisis hasil validasi dan mengidentifikasi temuan untuk perbaikan prototype.
1. Mahasiswa mampu melaksanakan usability testing prototype menggunakan Maze dan UEQ. 2. Mahasiswa mampu mengolah dan menganalisis hasil usability testing dari Maze dan UEQ. Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
1. Pelaksanaan usability testing; Maze; UEQ; dokumentasi hasil pengujian. 2. Analisis task/usability metrics dari Maze; pengolahan dan interpretasi UEQ; temuan evaluasi.
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=40 Menit]
Penugasan,Tugas,[T=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=20 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Penugasan,Tugas,[T=40 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Pelaksanaan Usability Testing dan Pengolahan Data
Sub Topik
1. Pelaksanaan Usability Testing (Maze & UEQ).
2. Dokumentasi hasil pengujian.
3. Analisis task/usability metrics dari Maze.
4. Pengolahan dan interpretasi UEQ.
5. Temuan evaluasi.
  • [3] Hal: -
10
13
14 sub.cpmk.ST046.CPMK043.3-Mampu menganalisis hasil validasi dan mengidentifikasi temuan untuk perbaikan prototype.
Mahasiswa mampu mempresentasikan dan mempertanggungjawabkan hasil usability testing menggunakan Maze dan UEQ serta analisis perbaikannya. Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
Presentasi hasil usability testing menggunakan Maze dan UEQ
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=40 Menit]
Penugasan,Tugas,[T=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=20 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Penugasan,Tugas,[T=40 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Presentasi
Sub Topik
1. Pelaporan data hasil usability testing.
2. Pelaporan analisis usability testing.
  • [3] Hal: -
8
15
16 sub.cpmk.ST046.CPMK043.1-Mampu mengembangkan prototype solusi digital yang merepresentasikan rancangan dan alur interaksi.
sub.cpmk.ST046.CPMK043.2-Mampu menyusun dan melaksanakan skenario validasi/pengujian prototype bersama pengguna.
sub.cpmk.ST046.CPMK043.3-Mampu menganalisis hasil validasi dan mengidentifikasi temuan untuk perbaikan prototype.
Mahasiswa mampu menyusun dokumen pelaporan hasil pembuatan prototype dan hasil usability testing. Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
UAS: prototype, dokumentasi hasil evaluasi, analisis hasil usability testing, rekomendasi dan perbaikan prototype.
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=30 Menit]
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=30 Menit]
Topik
UAS
Sub Topik
1. Dokumentasi prototype.
2. Dokumentasi hasil evaluasi.
3. Analisis hasil usability testing.
4. Rekomendasi dan perbaikan prototype.
20

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Kuis Tugas Tes Tulis (UTS) Presentasi Tes Tulis ( UAS )
CPLP04 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER CPMK041 Y Y Y
CPLP04 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER CPMK043 Y Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPLP04 CPMK041 sub.cpmk.ST046.CPMK041.1 Konsep IMK; human characteristic; persepsi, kognisi, memori, komunikasi, ergonomi; pengantar konteks industri kreatif. 3 Rubrik Analitik
CPLP04 CPMK041 sub.cpmk.ST046.CPMK041.1 User needs; business needs; stakeholder; problem identification; pain point; value proposition. 4 Rubrik Analitik
CPLP04 CPMK041 sub.cpmk.ST046.CPMK041.1 User research; interview; observasi; penyusunan pertanyaan; pengumpulan dan sintesis data. 4 Rubrik Analitik
CPLP04 CPMK041 sub.cpmk.ST046.CPMK041.2 User persona; user journey map; user flow; information architecture; task flow. 8 Rubrik Analitik
CPLP04 CPMK041 sub.cpmk.ST046.CPMK041.3 UI fundamentals; visual hierarchy; color; typography; layout; consistency; wireframe; design system dasar; components. 4 Rubrik Analitik
CPLP04 CPMK043 sub.cpmk.ST046.CPMK043.1 Mockup & Prototype; interaction design; navigation. 7 Rubrik Analitik
CPLP04 CPMK041 sub.cpmk.ST046.CPMK041.1, sub.cpmk.ST046.CPMK041.2, sub.cpmk.ST046.CPMK041.3 UTS: desain UI dan prototype solusi digital. 20 Rubrik Analitik
CPLP04 CPMK043 sub.cpmk.ST046.CPMK043.1 Prototype refinement; review desain; task flow; test-ready prototype. 4 Rubrik Analitik
CPLP04 CPMK043 sub.cpmk.ST046.CPMK043.2 Usability testing; task; scenario; success criteria; Maze; test setup. 4 Rubrik Analitik
CPLP04 CPMK043 sub.cpmk.ST046.CPMK043.2 UEQ; dimensi UEQ; penyusunan instrumen; prosedur pengumpulan data; etika pengujian. 4 Rubrik Analitik
CPLP04 CPMK043 sub.cpmk.ST046.CPMK043.3 1. Pelaksanaan usability testing; Maze; UEQ; dokumentasi hasil pengujian. 2. Analisis task/usability metrics dari Maze; pengolahan dan interpretasi UEQ; temuan evaluasi. 10 Rubrik Analitik
CPLP04 CPMK043 sub.cpmk.ST046.CPMK043.3 Presentasi hasil usability testing menggunakan Maze dan UEQ 8 Rubrik Analitik
CPLP04 CPMK043 sub.cpmk.ST046.CPMK043.1, sub.cpmk.ST046.CPMK043.2, sub.cpmk.ST046.CPMK043.3 UAS: prototype, dokumentasi hasil evaluasi, analisis hasil usability testing, rekomendasi dan perbaikan prototype. 20 Rubrik Analitik
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Kuis Tugas Tes Tulis (UTS) Presentasi Tes Tulis ( UAS ) Total
CPLP04 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER CPMK041 3% 20% 20% 0% 0% 43%
CPLP04 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER CPMK043 0% 29% 0% 8% 20% 57%
100%