UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

RPS-S1TI-TI106
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
DIRECTING TI106 Project Management 2 0 4 13 Jul 2021
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Agus Purwanto, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL04 Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju
CPL06 Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK24 Mahasiswa mampu memahami konsep dasar dan teknologi terkini visual effect, merancang dan mengelola asset visual effect, menerapkan teknik compositing dan CGI, mengarahkan proses produksi visual effect, serta menghasilkan karya kreatif melalui tugas proyek secara mandiri maupun kolaboratif.
CPMK43 Mahasiswa mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi secara sistematis untuk menciptakan Visual Effect yang inovatif, berdaya guna, dan sesuai dengan standar industri kreatif digital.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.TI106.CPMK24.1 Mahasiswa mampu mengarahkan proses produksi visual effect secara profesional, baik dalam kerja mandiri maupun kolaboratif, untuk menghasilkan karya visual yang mendukung kebutuhan narasi dan standar industri kreatif.
sub.cpmk.TI106.CPMK24.2 Mahasiswa mampu menghasilkan visual effect yang inovatif dan berkualitas tinggi dengan memanfaatkan perangkat lunak, teknik, dan teknologi terbaru yang sesuai dengan standar profesional di industri kreatif digital.
sub.cpmk.TI106.CPMK43.1 Mahasiswa mampu menggunakan teknologi visual effect untuk menciptakan karya yang tidak hanya inovatif dan kreatif, tetapi juga mempertimbangkan aspek budaya, etika, dan nilai-nilai humaniora.
sub.cpmk.TI106.CPMK43.2 Mahasiswa mampu menerapkan teknik visual effect dan compositing secara profesional untuk menghasilkan elemen visual yang mendukung narasi cerita dengan kualitas tinggi, sesuai dengan standar industri dan prinsip estetika.
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK24 sub.cpmk.TI106.CPMK24.1
sub.cpmk.TI106.CPMK24.2
CPMK43 sub.cpmk.TI106.CPMK43.1
sub.cpmk.TI106.CPMK43.2
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah ini membahas peran dan tanggung jawab sutradara dalam perencanaan danpengarahan elemen visual effect (VFX) dalam produksi film, animasi, atau media digitallainnya. Mahasiswa akan mempelajari konsep storytelling visual, perancangan adeganberbasis efek visual, teknik pra-visualisasi (previs), serta kolaborasi dengan tim VFX untukmewujudkan visi sinematik secara efektif dan kreatif.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Bahan kajian mata kuliah Directing Visual Effect mencakup pemahaman konsep dasar visualeffect (VFX), peran sutradara dalam merancang dan mengarahkan adegan berbasis efekvisual, serta proses integrasi VFX dalam alur cerita. Mahasiswa akan mempelajari tahapanproduksi VFX seperti storyboard, previsualization (previs), pengambilan gambar dengangreen screen, serta kerja sama lintas tim antara sutradara, VFX supervisor, sinematografer, daneditor. Kajian ini juga mencakup aspek estetika, teknis, dan manajerial dalam mengarahkanVFX agar mendukung narasi secara efektif dan sinematik.
Pustaka Utama
Pendukung
Dosen Pengampu Agus Purwanto, M.Kom, Dhimas Adi Satria, S.Kom., M.Kom
Mata Kuliah Syarat -
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.TI106.CPMK24.1-Mahasiswa mampu mengarahkan proses produksi visual effect secara profesional, baik dalam kerja mandiri maupun kolaboratif, untuk menghasilkan karya visual yang mendukung kebutuhan narasi dan standar industri kreatif. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Kehadiran dan Keaktifan
Teknik
Pendalaman materi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
PengantarPenyutradaraanFilm 3D Penyutradaraan Storyboarding
Sub Topik

15
2
3
4 sub.cpmk.TI106.CPMK24.1-Mahasiswa mampu mengarahkan proses produksi visual effect secara profesional, baik dalam kerja mandiri maupun kolaboratif, untuk menghasilkan karya visual yang mendukung kebutuhan narasi dan standar industri kreatif. Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Character Design dan Development Cinematography untuk VFX Green Screen dan Motion Capture
Sub Topik

15
5
6
7
8 sub.cpmk.TI106.CPMK24.2-Mahasiswa mampu menghasilkan visual effect yang inovatif dan berkualitas tinggi dengan memanfaatkan perangkat lunak, teknik, dan teknologi terbaru yang sesuai dengan standar profesional di industri kreatif digital. Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri
Sub Topik

20
9 sub.cpmk.TI106.CPMK43.1-Mahasiswa mampu menggunakan teknologi visual effect untuk menciptakan karya yang tidak hanya inovatif dan kreatif, tetapi juga mempertimbangkan aspek budaya, etika, dan nilai-nilai humaniora. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Kehadiran dan Keaktifan
Teknik
Pendalaman materi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Penyutradaraan CGI danPractical Effects Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan
Sub Topik

15
10
11
12 sub.cpmk.TI106.CPMK43.1-Mahasiswa mampu menggunakan teknologi visual effect untuk menciptakan karya yang tidak hanya inovatif dan kreatif, tetapi juga mempertimbangkan aspek budaya, etika, dan nilai-nilai humaniora. Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Color Gradingdan Integrationdalam VFX PenyutradaraanVFX: KontrolEstetika dan Teknis
Sub Topik

15
13
14
15
16 sub.cpmk.TI106.CPMK43.2-Mahasiswa mampu menerapkan teknik visual effect dan compositing secara profesional untuk menghasilkan elemen visual yang mendukung narasi cerita dengan kualitas tinggi, sesuai dengan standar industri dan prinsip estetika. Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri
Sub Topik

20

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Partisipasi Tugas Teori (Kelompok) Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS)
CPL04 DIRECTING CPMK24 Y Y Y
CPL06 DIRECTING CPMK43 Y Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL04 CPMK24 sub.cpmk.TI106.CPMK24.1 Pendalaman materi 15 Kehadiran dan Keaktifan
CPL04 CPMK24 sub.cpmk.TI106.CPMK24.1 Tugas 15 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL04 CPMK24 sub.cpmk.TI106.CPMK24.2 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
CPL06 CPMK43 sub.cpmk.TI106.CPMK43.1 Pendalaman materi 15 Kehadiran dan Keaktifan
CPL06 CPMK43 sub.cpmk.TI106.CPMK43.1 Tugas 15 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL06 CPMK43 sub.cpmk.TI106.CPMK43.2 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Partisipasi Tugas Teori (Kelompok) Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Total
CPL04 DIRECTING CPMK24 15% 15% 20% 0% 50%
CPL06 DIRECTING CPMK43 15% 15% 0% 20% 50%
100%