|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S2IFPJJ-PJ064 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| MULTIMEDIA PRODUCTION | PJ064 | Graphics and Interactive Techniques (GIT) | T= 3 | 2 | 07 Sep 2025 | |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Dhani Ariatmanto |
Dhani Ariatmanto |
Dhani Ariatmanto, S.Kom, M.Kom, PhD |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL-02 | Memiliki sikap profesional dan bertanggung jawab dalam menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan dan kewirausahaan dalam bidang TIK. | |
| CPL-04 | Mampu menjelaskan pemahaman mengenai penguasaan teori, dan/atau falsafah bidang ilmu kecerdasan artifisial, multimedia lanjut, atau transformasi digital secara sistematis dan mengaplikasikannya dalam ilmu pengetahuan dan teknologi sesuai keahliannya dalam bidang TIK. | |
| CPL-05 | Mampu mengembangkan pemikiran logis, kritis, dan sistematis melalui penelitian ilmiah, penciptaan desain atau karya seni dalam ilmu pengetahuan dan teknologi berdasarkan kaidah, dan etika ilmiah bidang TIK. | |
| CPL-07 | Mampu menganalisis dan merancang teknologi informasi berbasis kecerdasan artifisial yang tepat sesuai dengan problem yang dihadapi untuk mengimplementasikan pada bidang Digital transformation intelligence, Big Data and Predictive analytics atau intelligent multimedia technology. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK-03 | Mampu bersikap profesional dalam menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan dan kewirausahaan dalam bidang TIK. | |
| CPMK-07 | Mampu menjelaskan pemahaman mengenai penguasaan teori, dan/atau falsafah bidang ilmu kecerdasan artifisial, multimedia lanjut, atau transformasi digital secara sistematis. | |
| CPMK-10 | Mampu menciptakan desain atau karya seni dalam ilmu pengetahuan dan teknologi berdasarkan kaidah, dan etika ilmiah bidang TIK. | |
| CPMK-14 | Mampu mengimplementasikan teknologi informasi berbasis kecerdasan artifisial yang tepat pada bidang Digital transformation intelligence atau Big Data and Predictive analytics dan atau Intelligent Multimedia Technology. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.PJ064.CPMK-03.1 | Mampu Menyusun (C6) strategi hilirisasi dan model bisnis inovatif secara profesional (CPMK-03). | |
| sub.cpmk.PJ064.CPMK-03.2 | Mampu Menyusun (C6) strategi hilirisasi dan model bisnis (CPMK-03). | |
| sub.cpmk.PJ064.CPMK-03.3 | Tugas 4 (CPMK-03): Menyusun rencana kemandirian profesional. | |
| sub.cpmk.PJ064.CPMK-03.4 | Mampu memvalidasi karya inovatif profesional (CPMK-14 & 03). | |
| sub.cpmk.PJ064.CPMK-07.1 | Mampu Mengevaluasi (C5) falsafah transformasi digital dan teori persepsi visual secara sistematis (CPMK-07). | |
| sub.cpmk.PJ064.CPMK-07.2 | Tugas 1 (CPMK-07): Sintesis evaluasi strategi produksi dalam laporan analitis. | |
| sub.cpmk.PJ064.CPMK-07.3 | Mampu menganalisis sistem multimedia sistematis (CPMK-07). | |
| sub.cpmk.PJ064.CPMK-07.4 | Mampu memvalidasi teori | |
| sub.cpmk.PJ064.CPMK-10.1 | Mampu Merancang (C6) konsep desain etis dan kaidah ilmiah (CPMK-10) | |
| sub.cpmk.PJ064.CPMK-10.2 | Tugas 2(CPMK-10) Menciptakan prototype multimedia sistematis. | |
| sub.cpmk.PJ064.CPMK-10.3 | Mampu memvalidasi desain ilmiah | |
| sub.cpmk.PJ064.CPMK-14.1 | Mampu Mengimplementasikan (C3) teknologi Generative AI (CPMK-14). | |
| sub.cpmk.PJ064.CPMK-14.2 | Mampu membangun alur kerja Intelligent Multimedia (CPMK-14). | |
| sub.cpmk.PJ064.CPMK-14.3 | Tugas 3 (CPMK-14): Mengembangkan produk multimedia AI | |
| sub.cpmk.PJ064.CPMK-14.4 | Mampu memvalidasi karya inovatif profesional (CPMK-14 & 03). | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK-07 |
sub.cpmk.PJ064.CPMK-07.1 sub.cpmk.PJ064.CPMK-07.2 sub.cpmk.PJ064.CPMK-07.3 sub.cpmk.PJ064.CPMK-07.4 |
|
| CPMK-10 |
sub.cpmk.PJ064.CPMK-10.1 sub.cpmk.PJ064.CPMK-10.2 sub.cpmk.PJ064.CPMK-10.3 |
|
| CPMK-14 |
sub.cpmk.PJ064.CPMK-14.1 sub.cpmk.PJ064.CPMK-14.2 sub.cpmk.PJ064.CPMK-14.3 sub.cpmk.PJ064.CPMK-14.4 |
|
| CPMK-03 |
sub.cpmk.PJ064.CPMK-03.1 sub.cpmk.PJ064.CPMK-03.2 sub.cpmk.PJ064.CPMK-03.3 sub.cpmk.PJ064.CPMK-03.4 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata kuliah Multimedia Production pada level Magister berfokus pada siklus produksi konten digital inovatif yang mengintegrasikan aspek Intelligent Multimedia (AI). Mahasiswa mengevaluasi falsafah transformasi digital, merancang desain karya seni yang etis berdasarkan standar CS2023, mengimplementasikan Generative AI dalam alur kerja produksi, dan menyusun strategi hilirisasi produk ke industri. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Transformation Digital & Media Philosophy (CS2023-GIT). Ethical Design Framework & Professionalism (CS2023-SEP). AI-Powered Content Creation (Generative AI). Intelligent Multimedia Production Pipeline. Intellectual Property & Entrepreneurship in Media. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Dhani Ariatmanto, M.Kom, Ph.D | |
| Mata Kuliah Syarat | - | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.PJ064.CPMK-07.1-Mampu Mengevaluasi (C5) falsafah transformasi digital dan teori persepsi visual secara sistematis (CPMK-07). | Ketajaman analisis tren |
Kriteria Rubrik Diskusi Teknik Observasi Forum |
Kuliah Online Zoom,Partisipasi Diskusi,[PD=40 Menit] Forum Diskusi LMS,Partisipasi Diskusi,[PD=50 Menit] |
Topik Falsafah & Transformasi Media Sub Topik 1. Evolusi Media Digital. 2. Teori Kognitif Multimedia. 3. Persepsi Visual Media.
|
0 | |
| 2 | |||||||
| 3 | sub.cpmk.PJ064.CPMK-07.3-Mampu menganalisis sistem multimedia sistematis (CPMK-07). | Identifikasi research gap |
Kriteria Rubrik Analisis Teknik Case Method |
Kuliah Online Zoom,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik sistem multimedia sistematis Sub Topik 1. Prinsip GIT Area. 2. Model Interaksi Media. 3. Komputasi Multimedia. |
0 | |
| 4 | sub.cpmk.PJ064.CPMK-07.2-Tugas 1 (CPMK-07): Sintesis evaluasi strategi produksi dalam laporan analitis. | Kedalaman analisis kritis transformasi digital |
Kriteria Rubrik Makalah Analitis Teknik Penugasan Laporan PDF |
Kuliah,Ceramah interaktif,[CI=30 Menit] Tugas ,Submit Daring,[SD=60 Menit] |
Topik Evaluasi Produksi Sub Topik Tugas 1 (CPMK-07): Sintesis evaluasi strategi produksi dalam laporan analitis.
|
10 | |
| 5 | sub.cpmk.PJ064.CPMK-10.1-Mampu Merancang (C6) konsep desain etis dan kaidah ilmiah (CPMK-10) | Orisinalitas ide desain |
Kriteria Rubrik Kreativitas Teknik Diskusi Kelompok |
Kuliah Online Zoom,Problem-Based Learning,[PBL=100 Menit] |
Topik Etika & Desain Ilmiah Sub Topik 1. SEP di Multimedia. 2. Etika AI & Privasi Data. 3. Inklusivitas Media Digital.
|
0 | |
| 6 | |||||||
| 7 | sub.cpmk.PJ064.CPMK-10.2-Tugas 2(CPMK-10) Menciptakan prototype multimedia sistematis. | Kesesuaian estetika & SEP |
Kriteria Rubrik Portofolio Teknik Produk Prototype. |
Group Project via Zoom,Project-Based Learning,[PjBL=100 Menit] |
Topik Storyboarding Sub Topik 1. Storyboard Interaktif. 2. UX Framework & Prototype
|
10 | |
| 8 | sub.cpmk.PJ064.CPMK-07.4-Mampu memvalidasi teori | Ketepatan teori |
Kriteria Marking Guide Teknik Online Quiz/Essay |
Submit via LMS,Tugas Mandiri,[TM=90 Menit] |
Topik UTS Sub Topik Validasi Teori
|
10 | |
| 8 | sub.cpmk.PJ064.CPMK-10.3-Mampu memvalidasi desain ilmiah | Ketepatan Desain |
Kriteria Marking Guide Teknik Online Quiz/Essay |
Submit via LMS,Tugas Mandiri,[TM=90 Menit] |
Topik UTS Sub Topik Validasi Desain |
10 | |
| 9 | sub.cpmk.PJ064.CPMK-14.1-Mampu Mengimplementasikan (C3) teknologi Generative AI (CPMK-14). | Skill teknis tools AI |
Kriteria Checklist Prosedur Teknik Praktik/Demo Tools |
Kuliah Online Zoom,Tugas Mandiri,[TM=90 Menit] |
Topik Intelligent Multimedia Sub Topik 1. Dasar Generative AI. 2. GANs & Transformers Media. 3. Otomatisasi Aset Media.
|
0 | |
| 10 | |||||||
| 11 | sub.cpmk.PJ064.CPMK-14.2-Mampu membangun alur kerja Intelligent Multimedia (CPMK-14). | Efisiensi pipeline AI |
Kriteria Rubrik Teknis Teknik Demo Sistem |
Kuliah Online Zoom,Demontrasi,[D=90 Menit] |
Topik Production Pipeline Sub Topik 1. Integrasi Alur Kerja AI. 2. Data-Driven Content Ops.
|
0 | |
| 12 | sub.cpmk.PJ064.CPMK-14.3-Tugas 3 (CPMK-14): Mengembangkan produk multimedia AI | Fungsionalitas integrasi AI |
Kriteria Rubrik Teknis Teknik Produk & Demo. |
Presentasi via Zoom,Project-Based Learning,[PjBL=60 Menit] |
Topik Intelligent System Sub Topik 1. Pengembangan Produk AI. 2. Optimisasi Konten Cerdas.
|
15 | |
| 13 | sub.cpmk.PJ064.CPMK-03.2-Mampu Menyusun (C6) strategi hilirisasi dan model bisnis (CPMK-03). | Realisme model bisnis |
Kriteria Rubrik Bisnis Teknik Pitch Deck |
Kuliah Online Zoom,Ceramah interaktif,[CI=30 Menit] Group Project ,Diskusi Interaktif,[DI=30 Menit] |
Topik Hilirisasi & Bisnis Sub Topik 1. HKI Media Digital. 2. Model Bisnis BMC. 3. Strategi Rilis & Publikasi.
|
0 | |
| 14 | |||||||
| 15 | sub.cpmk.PJ064.CPMK-03.3-Tugas 4 (CPMK-03): Menyusun rencana kemandirian profesional. | Kelengkapan dok. bisnis. |
Kriteria Rubrik BMC Teknik Dokumen Pitch Deck |
Kuliah Online Zoom,Tugas Mandiri,[TM=30 Menit] Diskusi,Studi Kasus,[SK=30 Menit] |
Topik Product Strategy Sub Topik 1. Kemandirian Profesional. 2. Rencana Wirausaha Digital.
|
15 | |
| 16 | sub.cpmk.PJ064.CPMK-03.4-Mampu memvalidasi karya inovatif profesional (CPMK-14 & 03). | Inovasi dan hasil validasi |
Kriteria Rubrik cOMPREHENSIVE Teknik Unjuk Kerja |
Presentasi,Demontrasi,[D=90 Menit] |
Topik UAS Sub Topik Showcase Karya Inovatif |
15 | |
| 16 | sub.cpmk.PJ064.CPMK-14.4-Mampu memvalidasi karya inovatif profesional (CPMK-14 & 03). | Inovasi & hasil validasi |
Kriteria Rubrik cOMPREHENSIVE Teknik UnjukKerja |
Presentasi,Demontrasi,[D=90 Menit] |
Topik UAS Sub Topik Showcase Karya Inovatif |
15 | |
| CPL | MK | CPMK | Partisipasi | Tugas Teori (Kelompok) | Tes Tulis (UTS) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL-02 | MULTIMEDIA PRODUCTION | CPMK-03 | Y | Y | ||||
| CPL-04 | MULTIMEDIA PRODUCTION | CPMK-07 | Y | Y | ||||
| CPL-05 | MULTIMEDIA PRODUCTION | CPMK-10 | Y | Y | ||||
| CPL-07 | MULTIMEDIA PRODUCTION | CPMK-14 | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL-04 | CPMK-07 | sub.cpmk.PJ064.CPMK-07.1 | Observasi Forum | 0 | Rubrik Diskusi |
| CPL-04 | CPMK-07 | sub.cpmk.PJ064.CPMK-07.3 | Case Method | 0 | Rubrik Analisis |
| CPL-04 | CPMK-07 | sub.cpmk.PJ064.CPMK-07.2 | Penugasan Laporan PDF | 10 | Rubrik Makalah Analitis |
| CPL-05 | CPMK-10 | sub.cpmk.PJ064.CPMK-10.1 | Diskusi Kelompok | 0 | Rubrik Kreativitas |
| CPL-05 | CPMK-10 | sub.cpmk.PJ064.CPMK-10.2 | Produk Prototype. | 10 | Rubrik Portofolio |
| CPL-04 | CPMK-07 | sub.cpmk.PJ064.CPMK-07.4 | Online Quiz/Essay | 10 | Marking Guide |
| CPL-05 | CPMK-10 | sub.cpmk.PJ064.CPMK-10.3 | Online Quiz/Essay | 10 | Marking Guide |
| CPL-07 | CPMK-14 | sub.cpmk.PJ064.CPMK-14.1 | Praktik/Demo Tools | 0 | Checklist Prosedur |
| CPL-07 | CPMK-14 | sub.cpmk.PJ064.CPMK-14.2 | Demo Sistem | 0 | Rubrik Teknis |
| CPL-07 | CPMK-14 | sub.cpmk.PJ064.CPMK-14.3 | Produk & Demo. | 15 | Rubrik Teknis |
| CPL-02 | CPMK-03 | sub.cpmk.PJ064.CPMK-03.2 | Pitch Deck | 0 | Rubrik Bisnis |
| CPL-02 | CPMK-03 | sub.cpmk.PJ064.CPMK-03.3 | Dokumen Pitch Deck | 15 | Rubrik BMC |
| CPL-02 | CPMK-03 | sub.cpmk.PJ064.CPMK-03.4 | Unjuk Kerja | 15 | Rubrik cOMPREHENSIVE |
| CPL-07 | CPMK-14 | sub.cpmk.PJ064.CPMK-14.4 | UnjukKerja | 15 | Rubrik cOMPREHENSIVE |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Partisipasi | Tugas Teori (Kelompok) | Tes Tulis (UTS) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) | Total | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL-02 | MULTIMEDIA PRODUCTION | CPMK-03 | 0% | 15% | 0% | 0% | 0% | 15% | 30% |
| CPL-04 | MULTIMEDIA PRODUCTION | CPMK-07 | 0% | 10% | 10% | 0% | 0% | 0% | 20% |
| CPL-05 | MULTIMEDIA PRODUCTION | CPMK-10 | 0% | 10% | 10% | 0% | 0% | 0% | 20% |
| CPL-07 | MULTIMEDIA PRODUCTION | CPMK-14 | 0% | 0% | 0% | 0% | 15% | 15% | 30% |
| 100% | |||||||||