UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

RPS-S1TI-TI111
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
AR AND VR TI111 User Experience Design 0 4 5 26 Nov 2022
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Muhammad Fairul Filza, M.Kom

Haryoko, S.Kom., M.Cs.

Agus Purwanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL04 Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju
CPL06 Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora.
CPL07 Mampu memilih dan menerapkan metode pemodelan kecerdasan buatan dan rekayasa multimedia digital dalam memenuhi kebutuhan digital kreatif
CPL08 Mampu menguasai konsep-konsep dasar bidang ilmu komputer yang meliputi logika, algoritma, bahasa pemrograman, jaringan komputer dan struktur data pada implementasi teknologi multimedia digital.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK17 Mampu mengintegrasikan aspek teknis dan artistik pada proses penyusunan aspek visual sesuai dengan kebutuhan industri kreatif
CPMK32 Mampu mengintegrasikan aspek visual pada penciptaan produk kreatif digital
CPMK46 Mampu mengindentifikasi komponen utama teknologi informasi sebagai pendukung penciptaan produk kreatif digital
CPMK59 Mampu mengimplemetasikan konsep-konsep dasar komputasi interaktif pada pengembangan perangkat lunak
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.TI111.CPMK17.1 Mampu merancang elemen visual AR dan VR dengan mempertimbangkan aspek teknis dan artistik
sub.cpmk.TI111.CPMK17.2 Mahasiswa mampu melaporkan dan menyimpulkan semua tahapan pengembangan produk sesuai tema project yang dipilih
sub.cpmk.TI111.CPMK32.1 Mampu mengintegrasikan elemen visual AR dan VR ke dalam produk kreatif digital
sub.cpmk.TI111.CPMK32.2 Mampu merancang tema produk kreatif AR dan VR
sub.cpmk.TI111.CPMK46.1 Mampu memilih dan menggunakan teknologi informasi yang relevan untuk menciptakan produk berbasis Augmented Reality
sub.cpmk.TI111.CPMK46.2 Mampu memilih dan menggunakan teknologi informasi yang relevan untuk menciptakan produk berbasis Virtual Reality
sub.cpmk.TI111.CPMK59.1 Mampu menjelaskan konsep dasar pengembangan Augmented Reality
sub.cpmk.TI111.CPMK59.2 Mampu menjelaskan konsep dasar pengembangan Virtual Reality
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK17 sub.cpmk.TI111.CPMK17.1
sub.cpmk.TI111.CPMK17.2
CPMK32 sub.cpmk.TI111.CPMK32.1
sub.cpmk.TI111.CPMK32.2
CPMK46 sub.cpmk.TI111.CPMK46.1
sub.cpmk.TI111.CPMK46.2
CPMK59 sub.cpmk.TI111.CPMK59.1
sub.cpmk.TI111.CPMK59.2
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) membahas konsep, prinsip kerja,serta penerapan teknologi AR dan VR dalam berbagai bidang seperti pendidikan, hiburan, simulasi,dan industri. Mahasiswa akan mempelajari dasar-dasar pemrograman AR/VR, perangkat keras danperangkat lunak yang digunakan, serta teknik desain pengalaman pengguna (user experience) dalamlingkungan virtual dan campuran. Melalui proyek praktikum, mahasiswa didorong untuk merancangdan mengembangkan aplikasi AR atau VR sederhana dengan menggunakan platform Unity.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Bahan kajian mata kuliah Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) meliputi konsep dasardan sejarah perkembangan teknologi AR dan VR, perbedaan antara AR, VR, dan Mixed Reality(MR), perangkat keras dan lunak pendukung, pemodelan 3D, interaksi pengguna dalam lingkunganvirtual, serta implementasi AR/VR menggunakan platform Unity. Mahasiswa juga akan mempelajariteknik pelacakan (tracking), rendering real-time, serta perancangan dan pengembangan aplikasiberbasis AR/VR untuk berbagai kebutuhan, termasuk edukasi, simulasi, dan hiburan interaktif.
Pustaka Utama
  • 1. Craig, Alan B. (2013). Understanding Augmented Reality: Concepts and Applications. MorganKaufmann.
  • 2. Sherman, William R., & Craig, Alan B. (2018). Understanding Virtual Reality: Interface,Application, and Design (2nd Edition). Morgan Kaufmann
Pendukung
  • 3. Unity Technologies. Unity Learn Documentation & Tutorials.
  • 4. Linowes, Jonathan. (2020). Unity Virtual Reality Projects (2nd Edition). Packt Publishing.
Dosen Pengampu Buyut Khoirul Umri, M.Kom, Yoga Sahria, S.Kom., M.Kom., Ir., Dr.
Mata Kuliah Syarat -
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.TI111.CPMK17.1-Mampu merancang elemen visual AR dan VR dengan mempertimbangkan aspek teknis dan artistik Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Perkenalan &KetentuanPerkuliahan PengenalanTeknologi dankomponen dariAR TahapanPembuatan AR Jenis-Jenis AR
Sub Topik
KetentuanPerkuliahanPenilaianPengantarAugmentedReality &Virtual Reality SejarahAugmentedRealityPengertianAugmentedReality Karir didunia AugmetedReality CaraKerjaAugmentedRealityKomponen-komponenpendukungAugmentedReality Tahapan PraProduksiTahapanProduksiTahapan PascaProduksi Marker BasedAugmentedRealityMarkerlessAugmentedRealityProjectionBasedAugmentedRealitySuperimpositionBasedAugmentedReality Contoh-contohAugmentedReality
  • [1] Hal: -
  • [3] Hal: -
10
2
3
4
5
6 sub.cpmk.TI111.CPMK17.2-Mahasiswa mampu melaporkan dan menyimpulkan semua tahapan pengembangan produk sesuai tema project yang dipilih Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
SDK danSoftware EditorAR Pengenalan danSetup Unity danasset terkait Setup Vuforiadan PenerapanAR MarkerBased Scripting DasarUnity dan ARMarkerless
Sub Topik
Macam-macamSoftware EditorAugmentedRealitySoftwarePengembangAugmentedReality Installing UnityHub dan UnityInstallingOculus danOculus AppDesktopPengenalanUser InterfaceUnity UnityAsset ImportAsset dan AssetStore Skybox,Material,Textures Audio,Tips dan Trick MendaftarVuforiaMemahamidatabaseVuforiaImplementasiVuforia padaUnity MembuatARmenggunakanMarker PengenalanScriptingPengelananFungsi padaUnityPenerapan ARtanpa Marker
  • [1] Hal: -
  • [3] Hal: -
10
7
8
9
10
11 sub.cpmk.TI111.CPMK32.1-Mampu mengintegrasikan elemen visual AR dan VR ke dalam produk kreatif digital Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Import Asset 3Ddan PembuatanButtonInteraktif Build AR danPembahasanProjekMahasiswa
Sub Topik
Mempersiapkanasset 3D padaMaya/BlenderSetting asset 3Dke dalam UnityMembuattombolinteraktif dalamAugmentedReality ImplementasiAR pada DevicePembahasanprogress ProjekMahasiswa
  • [1] Hal: -
  • [3] Hal: -
  • [4] Hal: -
10
12
13
14
15 sub.cpmk.TI111.CPMK32.2-Mampu merancang tema produk kreatif AR dan VR Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri UTS
Sub Topik

20
16 sub.cpmk.TI111.CPMK46.1-Mampu memilih dan menggunakan teknologi informasi yang relevan untuk menciptakan produk berbasis Augmented Reality Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
PengenalanTeknologi VR TahapanPembuatan VR Jenis-jenis VR
Sub Topik
PerkembanganVirtual RealityPengertianVirtual RealityPekerjaan diDunia VirtualReality CaramenggunakanVirtual RealityElementerciptanyaVirtual Reality Tahapan PraProduksiTahapanProduksiTahapan PascaProduksi Membedakanberbagai macamVirtual RealityContoh-contohoutput VirtualRealityKelebihan dankekuranganVirtual Reality
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
  • [4] Hal: -
10
17
18
19
20 sub.cpmk.TI111.CPMK46.2-Mampu memilih dan menggunakan teknologi informasi yang relevan untuk menciptakan produk berbasis Virtual Reality Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan Kriteria
Ketepatan dalam menyelesaikan studi kasus pada praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
PengenalanUnity untuk VRdan Google VR Mencoba FreeAsset VR danBuild VR Scripting LanjutUnity Device VR
Sub Topik
PenerapanUnity untukVirtual RealityPengenalanOculus danOculus AppDesktopPengenalanGoogle VirtualRealtyImplementasiGoogle VirtualReality padaUnity SetupGoogle VirtualRealityMencobabeberapa fitur Explorereferensi FreeAsset VRMembedah FreeAsset VR BuildVR pada Device Scripting tahaplanjut Prepabs,Physics danAnimationLighting danParticle System MencobaVirtual RealitydenganSmartphonePenggunaanOculus Questpada VirtualRealityMencobaVirtual Realitydengan OculusExplore apayang dapatdilakukandengan OculusMemahamiFungsi Oculus
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
  • [4] Hal: -
10
21
22
23
24
25
26 sub.cpmk.TI111.CPMK59.1-Mampu menjelaskan konsep dasar pengembangan Augmented Reality Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
Teknik
Presentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=170 Menit]
Topik
Final ProjectAR dan VR
Sub Topik
Persentasi danPenilaian ProjekKaryaMahasiswaResponsi(Opsional)
20
27
28
29
30 sub.cpmk.TI111.CPMK59.2-Mampu menjelaskan konsep dasar pengembangan Virtual Reality Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri UAS
Sub Topik

10

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Teori (Kelompok) Tugas Teori (Individu) Tes Tulis (UTS) Tugas Praktikum Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UAS)
CPL04 AR AND VR CPMK17 Y Y
CPL06 AR AND VR CPMK32 Y Y
CPL07 AR AND VR CPMK46 Y Y
CPL08 AR AND VR CPMK59 Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL04 CPMK17 sub.cpmk.TI111.CPMK17.1 Tugas, Laporan praktikum 10 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL04 CPMK17 sub.cpmk.TI111.CPMK17.2 Tugas, Laporan praktikum 10 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL06 CPMK32 sub.cpmk.TI111.CPMK32.1 Tugas, Laporan praktikum 10 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL06 CPMK32 sub.cpmk.TI111.CPMK32.2 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
CPL07 CPMK46 sub.cpmk.TI111.CPMK46.1 Tugas, Laporan praktikum 10 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL07 CPMK46 sub.cpmk.TI111.CPMK46.2 Tugas, Laporan praktikum 10 Ketepatan dalam menyelesaikan studi kasus pada praktikum
CPL08 CPMK59 sub.cpmk.TI111.CPMK59.1 Presentasi 20 Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
CPL08 CPMK59 sub.cpmk.TI111.CPMK59.2 Ujian tertulis mandiri 10 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Teori (Kelompok) Tugas Teori (Individu) Tes Tulis (UTS) Tugas Praktikum Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UAS) Total
CPL04 AR AND VR CPMK17 10% 10% 0% 0% 0% 0% 20%
CPL06 AR AND VR CPMK32 10% 0% 20% 0% 0% 0% 30%
CPL07 AR AND VR CPMK46 10% 0% 0% 10% 0% 0% 20%
CPL08 AR AND VR CPMK59 0% 0% 0% 0% 20% 10% 30%
100%