UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

RPS-S1TI-TI105
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
CONCEPT ART & DIGITAL PAINTING TI105 Immersion (CGI, VFX, AR, VR) 0 4 3 13 May 2021
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Agus Purwanto, M.Kom

Muhammad Fairul Filza, S.Kom, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL07 Mampu memilih dan menerapkan metode pemodelan kecerdasan buatan dan rekayasa multimedia digital dalam memenuhi kebutuhan digital kreatif
CPL08 Mampu menguasai konsep-konsep dasar bidang ilmu komputer yang meliputi logika, algoritma, bahasa pemrograman, jaringan komputer dan struktur data pada implementasi teknologi multimedia digital.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK46 Mampu mengindentifikasi komponen utama teknologi informasi sebagai pendukung penciptaan produk kreatif digital
CPMK57 Mampu mendesain dan mengimplementasikan berbagai elemen multimedia dalam melakukan komputasi pada pengembangan perangkat lunak
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.TI105.CPMK46.1 Mahasiswa mampu mengimplementasikan desain karakter, lingkungan, dan objek dengan menggunakan prinsip dasar concept art, seperti desain proporsional, perspektif, dan komposisi.
sub.cpmk.TI105.CPMK46.2 Mahasiswa dapat mengembangkan ide original untuk karakter, dunia, dan cerita melalui penelitian dan eksplorasi visual.
sub.cpmk.TI105.CPMK57.1 Mahasiswa memahami penggunaan teknik brushwork, rendering, dan shading untuk menghasilkan gambar yang realistis atau stylized
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK46 sub.cpmk.TI105.CPMK46.1
sub.cpmk.TI105.CPMK46.2
CPMK57 sub.cpmk.TI105.CPMK57.1
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah ini membahas dasar-dasar dan teknik lanjutan dalam menciptakan karya seni konseptual dan lukisan digital untuk keperluan industri kreatif seperti game, animasi, dan film. Mahasiswa akan mempelajari proses visualisasi ide, pengembangan karakter, lingkungan, dan objek melalui penggunaan perangkat lunak digital. Fokus diberikan pada eksplorasi gaya visual, storytelling visual, serta penguasaan teknik digital painting menggunakan tablet grafis dan software profesional.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Bahan kajian mata kuliah Concept Art & Digital Painting mencakup pemahaman dasar tentang prinsip desain visual, eksplorasi bentuk dan siluet, teknik sketsa digital, pengembangan karakter dan lingkungan, serta penggunaan warna, cahaya, dan bayangan dalam menciptakan karya seni digital. Mahasiswa juga akan mempelajari alur kerja (workflow) pembuatan concept art mulai dari ide awal hingga visual final, serta penguasaan perangkat lunak digital painting seperti Adobe Photoshop atau aplikasi sejenis sebagai alat utama dalam produksi karya.
Pustaka Utama
  • 1. Bangkok, T. (2008). Digital Painting Techniques: Practical Techniques of Digital Art Masters. 3DTotal Publishing.
  • 2. Robertson, Scott & Bertling, Thomas. (2013). How to Draw: Drawing and Sketching Objects and Environments from Your Imagination. Design Studio Press.
Pendukung
Dosen Pengampu Ifraweri Raja Mangkuto HP, S. Pd., M.Kom, Dessy Riana Sari, S.Pd, M.Kom
Mata Kuliah Syarat -
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.TI105.CPMK46.1-Mahasiswa mampu mengimplementasikan desain karakter, lingkungan, dan objek dengan menggunakan prinsip dasar concept art, seperti desain proporsional, perspektif, dan komposisi. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Kehadiran dan Keaktifan
Teknik
Pendalaman materi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Kontrak Belajar & Gambaran umum Story Writing Moodboarding Kategori Concept Art Character design development
Sub Topik
Kontrak Belajar Pengenalan Secara umum Concept Art & Digital Painting Pemaparan capaian tugas di akir semester Membuat/ menyiapkan naskah cerita Mencari Refrensi style desain karakter, dan membuat moodboard character design Concept Art Character Concept Art Props Concept Art Environment Elemen design Character (Style Character, Shape Theory, Anatomy)
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
10
2
3
4
5
6 sub.cpmk.TI105.CPMK46.1-Mahasiswa mampu mengimplementasikan desain karakter, lingkungan, dan objek dengan menggunakan prinsip dasar concept art, seperti desain proporsional, perspektif, dan komposisi. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
Teknik
Presentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=170 Menit]
Topik
Concept Art Character
Sub Topik
Sketsa Desain Character Detailing and Finishing Design Character
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
10
7
8
9 sub.cpmk.TI105.CPMK46.2-Mahasiswa dapat mengembangkan ide original untuk karakter, dunia, dan cerita melalui penelitian dan eksplorasi visual. Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan Kriteria
Kreativitas dan Kelengkapan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Action Pose Face Expressions Sheets Membuat dasar konsep art dan desain awal cerita
Sub Topik
Create Dynamic Poses Membuat6 basic emotions (sadness, happiness, fear, anger, surprise and disgust.)
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
10
10
11
12
13
14
15 sub.cpmk.TI105.CPMK46.2-Mahasiswa dapat mengembangkan ide original untuk karakter, dunia, dan cerita melalui penelitian dan eksplorasi visual. Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri
Sub Topik

20
16 sub.cpmk.TI105.CPMK57.1-Mahasiswa memahami penggunaan teknik brushwork, rendering, dan shading untuk menghasilkan gambar yang realistis atau stylized Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Concept Art Props Storyboard Colour Script Layout Digital Painting
Sub Topik
Dynamic object Membuat Concept Art Props Storyboarding Membuat Storyboard Lighting &shadow Color Wheel, color harmony, temperature color Membuat Colour Script Prespektif Staging Value Membuat Layout Sketching, Layering, Use reference image Collor Pallete, Changing Color Blending Style, detailing, Finishing
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
15
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
26 sub.cpmk.TI105.CPMK57.1-Mahasiswa memahami penggunaan teknik brushwork, rendering, dan shading untuk menghasilkan gambar yang realistis atau stylized Mahasiswa mampu mempresentasi Final Project Konsep Art Kriteria
Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
Teknik
Presentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Penugasan,Presentasi,[PS=90 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=170 Menit]
Topik
Presentasi Final Project Konsep Art
Sub Topik

15
27
28
29
30 sub.cpmk.TI105.CPMK57.1-Mahasiswa memahami penggunaan teknik brushwork, rendering, dan shading untuk menghasilkan gambar yang realistis atau stylized Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri
Sub Topik

20

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Partisipasi Unjuk Kerja (Presentasi) Tugas Teori (Individu) Tes Tulis (UTS) Tugas Praktikum Tes Tulis (UAS)
CPL07 CONCEPT ART & DIGITAL PAINTING CPMK46 Y Y Y Y
CPL08 CONCEPT ART & DIGITAL PAINTING CPMK57 Y Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL07 CPMK46 sub.cpmk.TI105.CPMK46.1 Pendalaman materi 10 Kehadiran dan Keaktifan
CPL07 CPMK46 sub.cpmk.TI105.CPMK46.1 Presentasi 10 Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
CPL07 CPMK46 sub.cpmk.TI105.CPMK46.2 Tugas 10 Kreativitas dan Kelengkapan
CPL07 CPMK46 sub.cpmk.TI105.CPMK46.2 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
CPL08 CPMK57 sub.cpmk.TI105.CPMK57.1 Tugas, Laporan praktikum 15 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL08 CPMK57 sub.cpmk.TI105.CPMK57.1 Presentasi 15 Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
CPL08 CPMK57 sub.cpmk.TI105.CPMK57.1 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Partisipasi Unjuk Kerja (Presentasi) Tugas Teori (Individu) Tes Tulis (UTS) Tugas Praktikum Tes Tulis (UAS) Total
CPL07 CONCEPT ART & DIGITAL PAINTING CPMK46 10% 10% 10% 20% 0% 0% 50%
CPL08 CONCEPT ART & DIGITAL PAINTING CPMK57 0% 15% 0% 0% 15% 20% 50%
100%