UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

RPS-S1TI-TI139
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
ANIMASI 2D EFFECT TI139 Computer Animation 0 2 5 28 Nov 2023
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Rafi Kurnia Rachbini, S.Kom., M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL04 Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju
CPL06 Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora.
CPL07 Mampu memilih dan menerapkan metode pemodelan kecerdasan buatan dan rekayasa multimedia digital dalam memenuhi kebutuhan digital kreatif
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK33 Mampu mengaplikasikan prinsip dasar dan teknologi animasi pada penciptaan produk animasi 2 dimensi
CPMK46 Mampu mengindentifikasi komponen utama teknologi informasi sebagai pendukung penciptaan produk kreatif digital
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.TI139.CPMK33.1 Mampu memahami perkembangan teknologi, teknis, hingga metode terbaru dalam industri animasi 2D, khususnya pada tahapan penerapan efek visual 2D dan penerapan efek frame by frame.
sub.cpmk.TI139.CPMK46.1 Mampu memanfaatkan teknologi informasi untuk merancang efek animasi frame by frame dengan pendekatan teknis yang terstruktur dan kreativitas yang sesuai kebutuhan proyek.
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK33 sub.cpmk.TI139.CPMK33.1
CPMK46 sub.cpmk.TI139.CPMK46.1
Deskripsi Singkat MK Animasi 2D Effect adalah mata kuliah yang mempelajari pembuatan efek visual (VFX) dalam animasi dua dimensi, seperti api, air, asap, kilatan energi, ledakan, debu, dan fenomena alam lainnya. Mahasiswa belajar memahami prinsip gerak alami, bentuk, ritme, serta gaya visual yang mendukung cerita dan atmosfer adegan. Melalui latihan eksploratif dan analisis referensi, mahasiswa dilatih untuk menciptakan efek yang dinamis, estetis, dan selaras dengan gaya animasi, sehingga mampu memperkuat emosi, aksi, dan dunia visual dalam produksi animasi 2D.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Bahan kajian mata kuliah Animasi 2D Effect mencakup prinsip dan teknik pembuatan efek visual dalam animasi 2D, seperti api, air, asap, ledakan, angin, dan partikel lain yang mendukung narasi dan atmosfer adegan. Mahasiswa mempelajari pengamatan gerak alami, timing, squash & stretch pada efek, serta integrasi efek dengan karakter dan lingkungan. Kajian ini bertujuan agar mahasiswa mampu menciptakan efek yang dinamis, ekspresif, dan konsisten secara visual, sekaligus meningkatkan kualitas storytelling dalam produksi animasi 2D.
Pustaka Utama
  • 1. Williams, Richard. (2009). The Animator's Survival Kit (Expanded Edition). London: Faber& Faber.
Pendukung
  • 2. Thomas, Frank & Johnston, Ollie. (1995). The Illusion of Life: Disney Animation. NewYork: Disney Editions.
  • 3. Toon Boom Animation Inc. (2023). Harmony Premium User Guide.https://docs.toonboom.com/
Dosen Pengampu Rafi Kurnia Rachbini, S.Kom., M.Kom
Mata Kuliah Syarat Animasi 2D Lanjut(TI079)
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.TI139.CPMK33.1-Mampu memahami perkembangan teknologi, teknis, hingga metode terbaru dalam industri animasi 2D, khususnya pada tahapan penerapan efek visual 2D dan penerapan efek frame by frame. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Pengenalan 2D FX dalam Animasi Observasi Gerak Alam Dasar Bentuk dan Deformasi FX
Sub Topik
Memahami peran FX dalam visual storytelling Mengurai fenomena alam menjadi pola gerak sederhana Membuat bentuk FX yang dinamis dan fleksibel
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
15
2
3
4 sub.cpmk.TI139.CPMK46.1-Mampu memanfaatkan teknologi informasi untuk merancang efek animasi frame by frame dengan pendekatan teknis yang terstruktur dan kreativitas yang sesuai kebutuhan proyek. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Animasi Api Animasi Air dan Cairan Animasi Asap, Kabut, dan Debu
Sub Topik
Membuat siklus api dan gerak flicker yang natural Menggambar splash, gelombang, dan tetesan cairan Menganimasikan volume lembut dan efek dispersal
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
15
5
6
7
8 sub.cpmk.TI139.CPMK33.1-Mampu memahami perkembangan teknologi, teknis, hingga metode terbaru dalam industri animasi 2D, khususnya pada tahapan penerapan efek visual 2D dan penerapan efek frame by frame. Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri UTS
Sub Topik

20
9 sub.cpmk.TI139.CPMK46.1-Mampu memanfaatkan teknologi informasi untuk merancang efek animasi frame by frame dengan pendekatan teknis yang terstruktur dan kreativitas yang sesuai kebutuhan proyek. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Efek Ledakan dan Energi FX untuk Gerakan Karakter FX untuk Lingkungan Integrasi FX dengan Warna dan Cahaya
Sub Topik
Membuat ledakan kecil dan efek energi stylized Menambah intensitas aksi dengan speed lines dan impact FX Menciptakan atmosfer dengan hujan, petir, angin, atau salju Memberi kedalaman melalui highlight, glow, dan blending
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
10
10
11
12
13 sub.cpmk.TI139.CPMK46.1-Mampu memanfaatkan teknologi informasi untuk merancang efek animasi frame by frame dengan pendekatan teknis yang terstruktur dan kreativitas yang sesuai kebutuhan proyek. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Produksi Adegan FX Finalisasi dan Rendering FX
Sub Topik
Menyatukan beberapa FX dalam satu adegan berlapis Polishing, konsistensi, dan export proyek akhir
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
20
14
15
16 sub.cpmk.TI139.CPMK46.1-Mampu memanfaatkan teknologi informasi untuk merancang efek animasi frame by frame dengan pendekatan teknis yang terstruktur dan kreativitas yang sesuai kebutuhan proyek. Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri UAS
Sub Topik

20

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Praktikum Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS)
CPL06 ANIMASI 2D EFFECT CPMK33 Y Y
CPL07 ANIMASI 2D EFFECT CPMK46 Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL06 CPMK33 sub.cpmk.TI139.CPMK33.1 Tugas, Laporan praktikum 15 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL07 CPMK46 sub.cpmk.TI139.CPMK46.1 Tugas, Laporan praktikum 15 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK33 sub.cpmk.TI139.CPMK33.1 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
CPL07 CPMK46 sub.cpmk.TI139.CPMK46.1 Tugas, Laporan praktikum 10 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL07 CPMK46 sub.cpmk.TI139.CPMK46.1 Tugas, Laporan praktikum 20 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL07 CPMK46 sub.cpmk.TI139.CPMK46.1 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Praktikum Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Total
CPL06 ANIMASI 2D EFFECT CPMK33 15% 20% 0% 35%
CPL07 ANIMASI 2D EFFECT CPMK46 45% 0% 20% 65%
100%