UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

RPS-D3TI-DT200
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
HUMAN COMPUTER INTERACTION DT200 User Experience Design; Human-Computer Interaction T= 2 3 28 Sep 2026
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Ria Andriani, M.Kom

Ria Andriani, M.Kom

Barka Satya, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
23-CPL03 Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan Ilmu Komputer/Informatika dalam mendesain dan mengimplementasikan aplikasi teknologi multi-platform yang relevan dengan kebutuhan industri dan masyarakat.
23-CPL05 Kemampuan mendesain dan mengimplementasikan user interface dan aplikasi interaktif dengan memperhatikan ilmu pengetahuan dan perkembangan teknologi.
23-CPL11 Memiliki kemampuan bekerja sama, berkomunikasi, dan berinovatif dalam pekerjaan.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CP-MK051 Mampu menggambarkan rancangan User Interface dan Aplikasi Interaktif
CP-MK112 Mampu membuktikan sifat inovatif terhadap pekerjaannya
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.DT200.CP-MK051.1 Memiliki kemampuan dalam memahami konsep dasar HCI
sub.cpmk.DT200.CP-MK051.2 Memiliki kemampuan dalam mendesain tampilan antar muka sesuai dengan Prinsip HCI
sub.cpmk.DT200.CP-MK051.3 Memiliki kemampuan dalam mengimplementasikan HCI pada Aplikasi inovatif teknologi Multi-Platform
sub.cpmk.DT200.CP-MK112.1 Memiliki kemampuan dalam mempresentasikan pengembangan inovasi aplikasi teknologi multi-platfom pada konsep HCI
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CP-MK051 sub.cpmk.DT200.CP-MK051.1
sub.cpmk.DT200.CP-MK051.2
sub.cpmk.DT200.CP-MK051.3
CP-MK112 sub.cpmk.DT200.CP-MK112.1
Deskripsi Singkat MK Human-Computer Interaction (HCI) mempelajari bagaimana manusia berinteraksi dengan sistem komputer. Dalam mata kuliah teori 2 SKS ini, mahasiswa mempelajari konsep dasar HCI, faktor manusia dan komputer, proses perancangan interaksi, dasar dan prinsip desain interaktif, serta tahapan design thinking dari empati hingga pengujian produk. Pembelajaran dilakukan melalui kuliah, diskusi, dan analisis studi kasus.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Pengenalan HCI, Konsep dasar HCI, Faktor manusia dan komputer, Proses perancangan interaksi, Dasar desain interaktif, Psikologi Gestalt dan platform dalam HCI, Design thinking (empati, define, ideate), Prototipe dan wireframe, User testing dan evaluasi.
Pustaka Utama
  • 1. Ref1. Hanif, M. B., Interaksi Manusia dan Komputer, USM Press, 2023.
  • 2. Ref2. Setiawan, D., Human Computer Interaction 5.0, UNIPA Press, 2022.
  • 3. Ref3. Sharp, H., Preece, J., & Rogers, Y., Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction, Wiley, 2019.
  • 4. Ref4. Shneiderman, B., et al., Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction, Pearson, 2018.
Pendukung
Dosen Pengampu Ria Andriani, S.Kom., M.Kom.
Mata Kuliah Syarat -
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.DT200.CP-MK051.1-Memiliki kemampuan dalam memahami konsep dasar HCI
Mahasiswa dapat memahami gambaran besar tentang HCI Kriteria
Rubrik Holistik
Teknik
Keaktifan
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit]
Topik
Pengenalan HCI
Sub Topik
Kontrak belajar, rencana pembelajaran HCI, tujuan hasil pembelajaran, gambaran besar interaksi manusia dan komputer
  • [1] Hal: 1
1
2 sub.cpmk.DT200.CP-MK051.1-Memiliki kemampuan dalam memahami konsep dasar HCI
Mahasiswa dapat memahami dasar konsep HCI Kriteria
Rubrik skala Persepsi
Teknik
Tugas
Kuliah,Tugas Langsung,[TL=100 Menit]
Topik
Konsep dasar HCI
Sub Topik
Evolusi HCI, perkembangan teknologi, jenis model interaksi, ruang lingkup HCI, multidisiplin ilmu HCI
  • [1] Hal: 1-15
3
3 sub.cpmk.DT200.CP-MK051.1-Memiliki kemampuan dalam memahami konsep dasar HCI
Mahasiswa dapat memahami faktor manusia dan komputer pada HCI Kriteria
Rubrik Holistik
Teknik
Tugas
Kuliah,Tugas Langsung,[TL=100 Menit]
Topik
Faktor manusia dan komputer
Sub Topik
Penglihatan, pendengaran, sentuhan, pemodelan sistem pengolahan, motorik, cara kerja dan komponen komputer
  • [1] Hal: 1-15
3
4 sub.cpmk.DT200.CP-MK051.1-Memiliki kemampuan dalam memahami konsep dasar HCI
Mahasiswa dapat memahami proses dan metode perancangan interaksi pada HCI Kriteria
Rubrik skala Persepsi
Teknik
Tugas
Kuliah,Tugas Langsung,[TL=100 Menit]
Topik
Proses perancangan interaksi
Sub Topik
Pengantar proses perancangan interaksi, metode proses perancangan interaksi, tahapan proses perancangan interaksi
  • [1] Hal: 1-15
3
5 sub.cpmk.DT200.CP-MK051.1-Memiliki kemampuan dalam memahami konsep dasar HCI
Mahasiswa dapat memahami dasar desain interaktif Kriteria
Rubrik skala Persepsi
Teknik
Tugas
Kuliah,Tugas Langsung,[TL=100 Menit]
Topik
Dasar desain interaktif
Sub Topik
Pengantar dasar desain interaktif, prinsip-prinsip desain interaktif, elemen penting dalam desain interaksi, tools desain interaksi
  • [1] Hal: 1-15
3
6 sub.cpmk.DT200.CP-MK051.2-Memiliki kemampuan dalam mendesain tampilan antar muka sesuai dengan Prinsip HCI
Mahasiswa dapat menerapkan prinsip desain Kriteria
Rubrik skala Persepsi
Teknik
Tugas
Kuliah,Tugas Langsung,[TL=100 Menit]
Topik
Penerapan teori psikologi Gestalt
Sub Topik
Pengantar hukum Gestalt, kedekatan, kemiripan, area yang sama, titik fokus, kebertanjutan, penyimpulan, figur atau ground
  • [3] Hal: 20
3
7 sub.cpmk.DT200.CP-MK051.2-Memiliki kemampuan dalam mendesain tampilan antar muka sesuai dengan Prinsip HCI
Mahasiswa dapat menerapkan prinsip desain Kriteria
Rubrik skala Persepsi
Teknik
Tugas
Kuliah,Tugas Langsung,[TL=100 Menit]
Topik
Penerapan platform dalam HCI
Sub Topik
Layout, warna, teks, ikon, desain sistem
3
8 sub.cpmk.DT200.CP-MK051.1-Memiliki kemampuan dalam memahami konsep dasar HCI
sub.cpmk.DT200.CP-MK051.2-Memiliki kemampuan dalam mendesain tampilan antar muka sesuai dengan Prinsip HCI
Menjelaskan dan menerapkan konsep pertemuan 1-7 Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
Ujian Tertulis
Ujian terjadwal,Punugasan terstruktur dan Kegiatan Mandiri ,[PT+KM : (1+1 ) x (2 x 60" )=70 Menit]
Topik
Ujian Tengah Semester (UTS)
Sub Topik
Ujian Tengah Semester (UTS)
30
9 sub.cpmk.DT200.CP-MK051.3-Memiliki kemampuan dalam mengimplementasikan HCI pada Aplikasi inovatif teknologi Multi-Platform
Mahasiswa dapat mengidentifikasi masalah sesuai SDGs untuk penerapan IMK Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
Tugas
Kuliah,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Design thinking: empati dan define
Sub Topik
Pengantar design thinking, tahap empati
  • [4] Hal: 3
3
10 sub.cpmk.DT200.CP-MK051.3-Memiliki kemampuan dalam mengimplementasikan HCI pada Aplikasi inovatif teknologi Multi-Platform
Mahasiswa dapat membuat ide inovatif pada SDGs Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
Tugas
Kuliah,Tugas Langsung,[TL=100 Menit]
Topik
Idea
Sub Topik
Crazy Eight, How Might We
  • [4] Hal: 6
3
11 sub.cpmk.DT200.CP-MK051.3-Memiliki kemampuan dalam mengimplementasikan HCI pada Aplikasi inovatif teknologi Multi-Platform
Mahasiswa dapat membuat antarmuka aplikasi inovatif Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
Tugas
Kuliah,Tugas Langsung,[TL=100 Menit]
Topik
Prototipe I
Sub Topik
Membagun Wireframe
  • [4] Hal: 6
3
12 sub.cpmk.DT200.CP-MK051.3-Memiliki kemampuan dalam mengimplementasikan HCI pada Aplikasi inovatif teknologi Multi-Platform
Mahasiswa dapat membuat antarmuka aplikasi inovatif Kriteria
Rubrik Holistik
Teknik
Tugas
Kuliah,Tugas Langsung,[TL=100 Menit]
Topik
Prototipe 2
Sub Topik
Membangun wireframe
3
13 sub.cpmk.DT200.CP-MK051.3-Memiliki kemampuan dalam mengimplementasikan HCI pada Aplikasi inovatif teknologi Multi-Platform
Mahasiswa dapat membuat antarmuka aplikasi inovatif Kriteria
Rubrik Holistik
Teknik
Tugas
Kuliah,Tugas Langsung,[TL=100 Menit]
Topik
Prototipe 3
Sub Topik
Membangun wireframe
3
14 sub.cpmk.DT200.CP-MK051.3-Memiliki kemampuan dalam mengimplementasikan HCI pada Aplikasi inovatif teknologi Multi-Platform
Mahasiswa dapat membuat user testing pada produk inovatif Kriteria
Rubrik Holistik
Teknik
Tugas
Kuliah,Tugas Langsung,[TL=100 Menit]
Topik
Evaluasi
Sub Topik
User testing
3
15 sub.cpmk.DT200.CP-MK051.3-Memiliki kemampuan dalam mengimplementasikan HCI pada Aplikasi inovatif teknologi Multi-Platform
Mahasiswa mampu mempresentasikan produk inovatif Kriteria
Rubrik Holistik
Teknik
Tugas
Kuliah,Tugas Langsung,[TL=100 Menit]
Topik
Presentasi
Sub Topik
Presentasi
3
16 sub.cpmk.DT200.CP-MK112.1-Memiliki kemampuan dalam mempresentasikan pengembangan inovasi aplikasi teknologi multi-platfom pada konsep HCI
Ujian Akhir Semester Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
Ujian Akhir Semester
Tugas ,Penugasan Terstruktur,[PT=70 Menit]
Topik
Ujian Akhir Semester
Sub Topik
Ujian Akhir Semester
30

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Partisipasi Tugas Teori (Individu) Tugas Teori (Kelompok) Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS)
23-CPL05 HUMAN COMPUTER INTERACTION CP-MK051 Y Y Y Y
23-CPL11 HUMAN COMPUTER INTERACTION CP-MK112 Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
23-CPL05 CP-MK051 sub.cpmk.DT200.CP-MK051.1 Keaktifan 1 Rubrik Holistik
23-CPL05 CP-MK051 sub.cpmk.DT200.CP-MK051.1 Tugas 3 Rubrik skala Persepsi
23-CPL05 CP-MK051 sub.cpmk.DT200.CP-MK051.1 Tugas 3 Rubrik Holistik
23-CPL05 CP-MK051 sub.cpmk.DT200.CP-MK051.1 Tugas 3 Rubrik skala Persepsi
23-CPL05 CP-MK051 sub.cpmk.DT200.CP-MK051.1 Tugas 3 Rubrik skala Persepsi
23-CPL05 CP-MK051 sub.cpmk.DT200.CP-MK051.2 Tugas 3 Rubrik skala Persepsi
23-CPL05 CP-MK051 sub.cpmk.DT200.CP-MK051.2 Tugas 3 Rubrik skala Persepsi
23-CPL05 CP-MK051 sub.cpmk.DT200.CP-MK051.1, sub.cpmk.DT200.CP-MK051.2 Ujian Tertulis 30 Rubrik Analitik
23-CPL05 CP-MK051 sub.cpmk.DT200.CP-MK051.3 Tugas 3 Rubrik Analitik
23-CPL05 CP-MK051 sub.cpmk.DT200.CP-MK051.3 Tugas 3 Rubrik Analitik
23-CPL05 CP-MK051 sub.cpmk.DT200.CP-MK051.3 Tugas 3 Rubrik Analitik
23-CPL05 CP-MK051 sub.cpmk.DT200.CP-MK051.3 Tugas 3 Rubrik Holistik
23-CPL05 CP-MK051 sub.cpmk.DT200.CP-MK051.3 Tugas 3 Rubrik Holistik
23-CPL05 CP-MK051 sub.cpmk.DT200.CP-MK051.3 Tugas 3 Rubrik Holistik
23-CPL05 CP-MK051 sub.cpmk.DT200.CP-MK051.3 Tugas 3 Rubrik Holistik
23-CPL11 CP-MK112 sub.cpmk.DT200.CP-MK112.1 Ujian Akhir Semester 30 Rubrik Analitik
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Partisipasi Tugas Teori (Individu) Tugas Teori (Kelompok) Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Total
23-CPL05 HUMAN COMPUTER INTERACTION CP-MK051 1% 3% 36% 30% 0% 70%
23-CPL11 HUMAN COMPUTER INTERACTION CP-MK112 0% 0% 0% 0% 30% 30%
100%