UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER S2
PROGRAM STUDI PJJ S2 INFORMATIKA

RPS-S2IFPJJ-PJ071
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
METAVERSE TECHNOLOGY PJ071 Artificial Intelligence (AI); Graphics and Interactive Techniques (GIT); Society, Ethics and Professionalism (SEP) T= 3 3 22 Sep 2026
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Dhani Ariatmanto

Dhani Ariatmanto

Dhani Ariatmanto, S.Kom, M.Kom, PhD
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL02 Memiliki sikap profesional dan bertanggung jawab dalam menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan dan kewirausahaan dalam bidang TIK.
CPL03 Mampu menjelaskan permasalahan yang kompleks dalam ilmu pengetahuan dan teknologi melalui hasil analisa dan evaluasi baik inter atau multidisipliner sesuai keahliannya dalam bidang TIK.
CPL05 Mampu mengembangkan pemikiran logis, kritis, dan sistematis melalui penelitian ilmiah, penciptaan desain atau karya seni dalam ilmu pengetahuan dan teknologi berdasarkan kaidah, dan etika ilmiah bidang TIK.
CPL07 Mampu menganalisis dan merancang teknologi informasi berbasis kecerdasan artifisial yang tepat sesuai dengan problem yang dihadapi untuk mengimplementasikan pada bidang Digital transformation intelligence, Big Data and Predictive analytics atau intelligent multimedia technology.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK03 Mampu bersikap profesional dalam menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan dan kewirausahaan dalam bidang TIK.
CPMK06 Mampu menganalisa dan mengevaluasi baik inter atau multidisipliner sesuai keahliannya dalam bidang TIK dalam berbagai area, termasuk yang berkaitan dengan manipulasi gambar,citra, suara, bahasa, atau sistem yang memerlukan interaksi antara manusia dan komputer.
CPMK10 Mampu menciptakan desain atau karya seni dalam ilmu pengetahuan dan teknologi berdasarkan kaidah, dan etika ilmiah bidang TIK.
CPMK13 Mampu menganalisa dan merancang teknologi informasi berbasis kecerdasan artifisial sesuai dengan problem yang dihadapi pada bidang Digital transformation intelligence, Big Data and Predictive analytics atau Intelligent Multimedia Technology.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.PJ071.CPMK03.1 Mampu Mengevaluasi (C5) sikap profesional dan peluang kewirausahaan dalam ekosistem ekonomi digital metaverse (CPMK-03).
sub.cpmk.PJ071.CPMK03.2 Tugas 1 (CPMK-03): Menyusun kajian peluang bisnis dan etika privasi dalam ekosistem metaverse yang menunjukkan profesionalisme dan jiwa kewirausahaan.
sub.cpmk.PJ071.CPMK03.3 Mampu Memvalidasi (C5) sikap profesional dan tanggung jawab dalam ekonomi digital metaverse melalui presentasi akhir (UAS) (CPMK-03).
sub.cpmk.PJ071.CPMK06.1 Mampu Menjelaskan (C2) lanskap teknologi metaverse dan realitas virtual (VR/AR/MR/XR): arsitektur, ekosistem, dan interaksi imersif secara sistematis (CPMK-06).
sub.cpmk.PJ071.CPMK06.2 Mampu Mengevaluasi (C5) interaksi manusia-komputer multidisipliner dalam lingkungan immersive — multimodal interaction, UX, dan aspek psikologi VR (CPMK-06).
sub.cpmk.PJ071.CPMK06.3 Tugas 2 (CPMK-06): Menyusun makalah analisis dan evaluasi interaksi multimodal serta pengalaman pengguna dalam lingkungan metaverse.
sub.cpmk.PJ071.CPMK10.1 Mampu Menganalisis (C4) kaidah desain lingkungan virtual, estetika digital, dan prinsip penciptaan karya seni dalam metaverse (CPMK-10).
sub.cpmk.PJ071.CPMK10.2 Mampu Memvalidasi (C5) pemahaman lanskap metaverse, interaksi imersif, dan kaidah desain karya digital melalui tes tertulis (UTS) (CPMK-10).
sub.cpmk.PJ071.CPMK10.3 Tugas 3 (CPMK-10): Menciptakan karya desain lingkungan virtual imersif tematik yang menerapkan kaidah estetika, spatial audio, dan interaksi pengguna secara konsisten.
sub.cpmk.PJ071.CPMK13.1 Mampu Menganalisis (C4) problem domain teknologi metaverse berbasis AI — spatial computing, digital twin, dan avatar cerdas (CPMK-13).
sub.cpmk.PJ071.CPMK13.2 Mampu Merancang (C6) arsitektur sistem metaverse cerdas — decentralized platform, integrasi AI, dan digital twin — sesuai problem domain (CPMK-13).
sub.cpmk.PJ071.CPMK13.3 Mampu Merancang (C6) lanjutan integrasi sistem metaverse: interoperabilitas antar-platform, skalabilitas, dan standar terbuka (CPMK-13).
sub.cpmk.PJ071.CPMK13.4 Tugas 4 (CPMK-13): Merancang dan mendokumentasikan prototipe solusi sistem metaverse yang fungsional sebagai luaran utama mata kuliah.
sub.cpmk.PJ071.CPMK13.5 Mampu Memvalidasi (C5) rancangan solusi metaverse melalui presentasi demo dan unjuk kerja akhir (UAS) (CPMK-13).
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK06 sub.cpmk.PJ071.CPMK06.1
sub.cpmk.PJ071.CPMK06.2
sub.cpmk.PJ071.CPMK06.3
CPMK03 sub.cpmk.PJ071.CPMK03.1
sub.cpmk.PJ071.CPMK03.2
sub.cpmk.PJ071.CPMK03.3
CPMK10 sub.cpmk.PJ071.CPMK10.1
sub.cpmk.PJ071.CPMK10.2
sub.cpmk.PJ071.CPMK10.3
CPMK13 sub.cpmk.PJ071.CPMK13.1
sub.cpmk.PJ071.CPMK13.2
sub.cpmk.PJ071.CPMK13.3
sub.cpmk.PJ071.CPMK13.4
sub.cpmk.PJ071.CPMK13.5
Deskripsi Singkat MK Metaverse Technology pada level Magister membekali mahasiswa dengan pemahaman multidisipliner mengenai lanskap teknologi metaverse (VR/AR/MR/XR), interaksi manusia-komputer dalam lingkungan immersive, kaidah desain dan penciptaan karya seni digital dalam ruang virtual, kemampuan menganalisis dan merancang arsitektur sistem metaverse berbasis kecerdasan artifisial yang mencakup spatial computing, digital twin, dan avatar cerdas, serta penguatan sikap profesional dan kewirausahaan dalam ekosistem ekonomi digital metaverse. Luaran utama mata kuliah adalah prototipe solusi sistem metaverse yang fungsional dan terdokumentasi.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran - Lanskap Teknologi Metaverse: VR, AR, MR, XR, dan Ekosistemnya. - Interaksi Manusia-Komputer dalam Lingkungan Immersive. - Profesionalisme, Kewirausahaan, dan Etika Ekonomi Digital Metaverse. - Kaidah Desain Lingkungan Virtual dan Estetika Karya Seni Digital. - Penciptaan Objek 3D dan Aset Digital untuk Metaverse. - Analisis Problem Domain Metaverse Berbasis AI. - Perancangan Arsitektur Sistem Metaverse Cerdas (Spatial Computing, Digital Twin). - Interoperabilitas, Skalabilitas, dan Standar Terbuka Metaverse. - Pengembangan dan Dokumentasi Prototipe Solusi Metaverse.
Pustaka Utama
  • 1. Ball, M. (2022). The Metaverse: And How It Will Revolutionize Everything. Liveright.
  • 2. Dionisio, J. D. N., Burns III, W. G., & Gilbert, R. (2013). 3D Virtual Worlds and the Metaverse. ACM Computing Surveys.
  • 3. Jerald, J. (2015). The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality. ACM Books.
  • 4. Schroeder, R. (2022). Virtual Worlds, Augmented Reality, and the Metaverse. Springer.
  • 5. ACM/IEEE-CS/AAAI (2023). Computer Science Curricula 2023 (CS2023).
Pendukung
  • 6. Stephenson, N. (1992). Snow Crash. Bantam Books.
  • 7. Grieves, M., & Vickers, J. (2017). Digital Twin: Mitigating Unpredictable, Undesirable Emergent Behavior in Complex Systems. Springer.
  • 8. Nakamoto, S. (2008). Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System (Whitepaper).
  • 9. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (Current Journals).
  • 10. IEEE VR, ACM CHI (Current Conference Proceedings).
Dosen Pengampu I Made Artha Agastya, S.T., M.Eng., Ph.D.
Mata Kuliah Syarat -
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.PJ071.CPMK06.1-Mampu Menjelaskan (C2) lanskap teknologi metaverse dan realitas virtual (VR/AR/MR/XR): arsitektur, ekosistem, dan interaksi imersif secara sistematis (CPMK-06).
Ketepatan dan kelengkapan penjelasan lanskap dan arsitektur teknologi metaverse Kriteria
Rubrik Diskusi
Teknik
Observasi Forum
Kuliah Online Zoom,Ceramah interaktif,[CI=50 Menit]
Forum Diskusi LMS,Partisipasi Diskusi,[PD=50 Menit]
Topik
Lanskap Teknologi Metaverse dan Realitas Virtual
Sub Topik
1. Evolusi VR, AR, MR, XR, dan Ekosistem Metaverse.
2. Arsitektur Metaverse: Layer Technology Stack (Hardware, Platform, Content).
3. Ekosistem Pemain Utama dan Platform Metaverse Global.
0
2 sub.cpmk.PJ071.CPMK06.2-Mampu Mengevaluasi (C5) interaksi manusia-komputer multidisipliner dalam lingkungan immersive — multimodal interaction, UX, dan aspek psikologi VR (CPMK-06).
Ketajaman evaluasi interaksi manusia-komputer dalam lingkungan immersive Kriteria
Rubrik Tes Lisan
Teknik
Observasi Forum
Kuliah Online Zoom,Ceramah interaktif,[CI=50 Menit]
Forum Diskusi LMS,Partisipasi Diskusi,[PD=100 Menit]
Topik
Interaksi Manusia-Komputer dalam Lingkungan Immersive
Sub Topik
1. Human-Computer Interaction (HCI) dalam Metaverse: Gesture, Voice, Eye-Tracking.
2. UX Design dan Aksesibilitas dalam Lingkungan Virtual.
3. Aspek Psikologi: Presence, Immersion, dan Simulator Sickness.
0
3 sub.cpmk.PJ071.CPMK03.1-Mampu Mengevaluasi (C5) sikap profesional dan peluang kewirausahaan dalam ekosistem ekonomi digital metaverse (CPMK-03).
Ketajaman evaluasi sikap profesional dan peluang kewirausahaan metaverse Kriteria
Rubrik Diskusi Kelompok
Teknik
Diskusi Kelompok
Kuliah Online Zoom,Problem-Based Learning,[PBL=100 Menit]
Forum Diskusi LMS,Partisipasi Diskusi,[PD=50 Menit]
Topik
Profesionalisme dan Kewirausahaan Ekosistem Metaverse
Sub Topik
1. Peluang Bisnis Metaverse: NFT, Virtual Land, Avatar Economy.
2. Etika Profesional dalam Pengembangan Ruang Virtual.
3. Studi Kasus Platform dan Startup Metaverse Terkemuka.
0
4 sub.cpmk.PJ071.CPMK03.2-Tugas 1 (CPMK-03): Menyusun kajian peluang bisnis dan etika privasi dalam ekosistem metaverse yang menunjukkan profesionalisme dan jiwa kewirausahaan.
Kedalaman kajian peluang bisnis, ketepatan analisis etika privasi, dan profesionalisme Kriteria
Rubrik Laporan Kajian Profesional
Teknik
Penugasan Laporan PDF
Kuliah,Ceramah interaktif,[CI=30 Menit]
Tugas ,Submit Daring,[SD=120 Menit]
Topik
Kajian Bisnis dan Etika Privasi dalam Ekosistem Metaverse
Sub Topik
1. Analisis Model Bisnis Metaverse (NFT, Virtual Land, Layanan Avatar).
2. Isu Privasi Data, Keamanan Identitas Digital, dan Regulasi.
3. Strategi Kewirausahaan dan Kelayakan Bisnis di Ekosistem Metaverse.
  • [1] Hal: -
  • [4] Hal: -
  • [8] Hal: -
10
5 sub.cpmk.PJ071.CPMK10.1-Mampu Menganalisis (C4) kaidah desain lingkungan virtual, estetika digital, dan prinsip penciptaan karya seni dalam metaverse (CPMK-10).
Ketepatan analisis kaidah desain lingkungan virtual dan estetika karya digital Kriteria
Rubrik Analisis
Teknik
Case Method
Kuliah Online Zoom,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Forum Diskusi LMS,Diskusi Interaktif,[DI=50 Menit]
Topik
Kaidah Desain Lingkungan Virtual dan Estetika Karya Digital
Sub Topik
1. Prinsip World-Building: Desain Scene, Pencahayaan, Material, dan Atmosfer.
2. Estetika Digital: Komposisi Visual, Warna, dan Motion dalam Ruang Virtual.
3. Studi Kasus Analisis Karya Digital Berkualitas dalam Metaverse.
0
6 sub.cpmk.PJ071.CPMK06.3-Tugas 2 (CPMK-06): Menyusun makalah analisis dan evaluasi interaksi multimodal serta pengalaman pengguna dalam lingkungan metaverse.
Keluasan analisis interaksi multimodal, ketepatan evaluasi UX, dan ketepatan sitasi ilmiah Kriteria
Rubrik Makalah Ilmiah
Teknik
Penugasan Makalah PDF
Kuliah,Ceramah interaktif,[CI=30 Menit]
Tugas ,Submit Daring,[SD=120 Menit]
Topik
Analisis dan Evaluasi Interaksi Multimodal dalam Metaverse
Sub Topik
1. Perbandingan Mode Interaksi (Gesture, Voice, Haptic) di Platform Metaverse.
2. Tantangan Aksesibilitas, Inklusivitas, dan Kenyamanan Pengguna.
3. Penulisan Makalah Ilmiah Berbasis Evaluasi Interaksi.
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
  • [9] Hal: -
10
7 sub.cpmk.PJ071.CPMK10.1-Mampu Menganalisis (C4) kaidah desain lingkungan virtual, estetika digital, dan prinsip penciptaan karya seni dalam metaverse (CPMK-10).
Kreativitas dan ketepatan teknis dalam pemodelan aset 3D dan desain awal lingkungan virtual Kriteria
Checklist Prosedur
Teknik
Praktik/Demo Tools
Kuliah Online Zoom,Demontrasi,[D=50 Menit]
Tugas Mandiri,Praktik 3D,[TM=100 Menit]
Topik
Pemodelan 3D dan Penciptaan Aset Digital untuk Metaverse
Sub Topik
1. 3D Modeling: Blender/Maya — UV Mapping, Texturing, Rigging.
2. Ekspor Aset untuk Platform Metaverse (glTF, FBX, USDZ).
3. Praktik Pembangunan Scene Awal Lingkungan Virtual.
0
8 sub.cpmk.PJ071.CPMK10.2-Mampu Memvalidasi (C5) pemahaman lanskap metaverse, interaksi imersif, dan kaidah desain karya digital melalui tes tertulis (UTS) (CPMK-10).
Ketepatan analisis lanskap metaverse, HCI imersif, dan kaidah desain lingkungan virtual Kriteria
Marking Guide
Teknik
Online Essay
Submit via LMS,Tugas Mandiri,[TM=90 Menit]
Topik
UTS
Sub Topik
Validasi Pemahaman Metaverse, Interaksi Imersif, dan Kaidah Desain Digital
20
9 sub.cpmk.PJ071.CPMK13.1-Mampu Menganalisis (C4) problem domain teknologi metaverse berbasis AI — spatial computing, digital twin, dan avatar cerdas (CPMK-13).
Ketepatan identifikasi dan analisis problem domain metaverse berbasis AI Kriteria
Rubrik Analisis Teknis
Teknik
Case Method
Kuliah Online Zoom,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Forum Diskusi LMS,Diskusi Interaktif,[DI=50 Menit]
Topik
Analisis Problem Domain Metaverse Berbasis AI
Sub Topik
1. Spatial Computing dan Kebutuhan Sistem Cerdas dalam Metaverse.
2. Digital Twin: Konsep, Implementasi, dan Potensi dalam Metaverse.
3. Avatar Cerdas: AI-Driven Behavior dan Personalisasi.
0
10 sub.cpmk.PJ071.CPMK13.2-Mampu Merancang (C6) arsitektur sistem metaverse cerdas — decentralized platform, integrasi AI, dan digital twin — sesuai problem domain (CPMK-13).
Ketepatan pemilihan arsitektur dan kreativitas rancangan sistem metaverse cerdas Kriteria
Rubrik Perancangan
Teknik
Project-Based Learning
Kuliah Online Zoom,Project-Based Learning,[PjBL=100 Menit]
Forum Diskusi LMS,Partisipasi Diskusi,[PD=50 Menit]
Topik
Perancangan Arsitektur Sistem Metaverse Cerdas
Sub Topik
1. Arsitektur Decentralized Metaverse: Blockchain dan Smart Contract.
2. Integrasi AI: Avatar Cerdas, Rekomendasi Konten, dan Adaptive Environment.
3. Digital Twin: Sinkronisasi Dunia Fisik dan Virtual.
0
11 sub.cpmk.PJ071.CPMK10.3-Tugas 3 (CPMK-10): Menciptakan karya desain lingkungan virtual imersif tematik yang menerapkan kaidah estetika, spatial audio, dan interaksi pengguna secara konsisten.
Kreativitas, kualitas estetika, kelengkapan spatial audio, dan kekonsistenan interaksi Kriteria
Rubrik Karya Desain
Teknik
Penugasan Karya & Presentasi
Presentasi via Zoom,Project-Based Learning,[PjBL=60 Menit]
Tugas ,Submit Daring,[SD=90 Menit]
Topik
Penciptaan Karya Desain Lingkungan Virtual Imersif Tematik
Sub Topik
1. Pembangunan Scene 3D Interaktif Berbasis Kaidah Estetika.
2. Implementasi Spatial Audio dan Atmosfer Virtual.
3. Presentasi dan Peer Review Karya Desain Imersif.
  • [1] Hal: -
  • [3] Hal: -
  • [9] Hal: -
  • [10] Hal: -
15
12 sub.cpmk.PJ071.CPMK13.3-Mampu Merancang (C6) lanjutan integrasi sistem metaverse: interoperabilitas antar-platform, skalabilitas, dan standar terbuka (CPMK-13).
Ketepatan dan kelengkapan rancangan integrasi sistem metaverse Kriteria
Checklist Prosedur Teknis
Teknik
Praktik/Demo Tools
Kuliah Online Zoom,Demontrasi,[D=90 Menit]
Tugas Mandiri,Praktik Coding,[TM=60 Menit]
Topik
Perancangan Lanjutan: Interoperabilitas, Skalabilitas, dan Standar Metaverse
Sub Topik
1. Interoperabilitas Antar-Platform Metaverse (Open Metaverse Standards).
2. Skalabilitas Infrastruktur dan Manajemen Beban Pengguna.
3. Pengujian Fungsional Integrasi Prototipe.
0
13 sub.cpmk.PJ071.CPMK13.4-Tugas 4 (CPMK-13): Merancang dan mendokumentasikan prototipe solusi sistem metaverse yang fungsional sebagai luaran utama mata kuliah.
Kedalaman analisis masalah, kreativitas rancangan, fungsionalitas, dan kelengkapan dokumentasi prototipe Kriteria
Rubrik Teknis Prototipe
Teknik
Produk Rancangan & Presentasi
Presentasi via Zoom,Project-Based Learning,[PjBL=60 Menit]
Tugas ,Submit Daring,[SD=90 Menit]
Topik
Perancangan dan Dokumentasi Prototipe Solusi Sistem Metaverse
Sub Topik
1. Integrasi Karya 3D dan Rancangan Arsitektur ke dalam Prototipe.
2. Pengujian Fungsional Prototipe dan UX Testing.
3. Penyusunan Dokumentasi Teknis Prototipe (Production Bible).
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [7] Hal: -
  • [9] Hal: -
  • [10] Hal: -
15
14 sub.cpmk.PJ071.CPMK03.3-Mampu Memvalidasi (C5) sikap profesional dan tanggung jawab dalam ekonomi digital metaverse melalui presentasi akhir (UAS) (CPMK-03).
Ketajaman evaluasi tanggung jawab profesional dalam ekonomi digital dan etika metaverse Kriteria
Rubrik Diskusi
Teknik
Diskusi Kelompok
Kuliah Online Zoom,Problem-Based Learning,[PBL=100 Menit]
Diskusi Interaktif,Diskusi Interaktif,[DI=50 Menit]
Topik
Tanggung Jawab Profesional dalam Ekonomi Digital Metaverse
Sub Topik
1. Regulasi, Hukum, dan Tata Kelola Ekosistem Metaverse.
2. Dampak Sosial-Ekonomi dan Tanggung Jawab Developer.
3. Etika Penggunaan AI dan Data Pengguna dalam Metaverse.
0
15 sub.cpmk.PJ071.CPMK13.5-Mampu Memvalidasi (C5) rancangan solusi metaverse melalui presentasi demo dan unjuk kerja akhir (UAS) (CPMK-13).
Kesiapan, kelengkapan materi, dan kualitas demo prototipe metaverse Kriteria
Rubrik Kesiapan Presentasi
Teknik
Diskusi Kelompok & Review Karya
Group Project via Zoom,Diskusi Interaktif,[DI=60 Menit]
Tugas Mandiri,Persiapan Presentasi,[PP=90 Menit]
Topik
Persiapan Presentasi dan Demo Prototipe Metaverse Akhir
Sub Topik
1. Penyusunan Materi Presentasi Prototipe Metaverse kepada Stakeholder.
2. Simulasi Demo Prototipe dan Umpan Balik Sejawat.
3. Finalisasi Dokumentasi, Build, dan Packaging Prototipe.
0
16 sub.cpmk.PJ071.CPMK03.3-Mampu Memvalidasi (C5) sikap profesional dan tanggung jawab dalam ekonomi digital metaverse melalui presentasi akhir (UAS) (CPMK-03).
Kepatuhan etika profesi dan kualitas komunikasi profesional dalam presentasi akhir Kriteria
Rubrik Profesionalisme Presentasi
Teknik
Unjuk Kerja
Presentasi,Demontrasi,[D=90 Menit]
Topik
UAS
Sub Topik
Validasi Sikap Profesional dan Tanggung Jawab dalam Presentasi Akhir Metaverse
15
16 sub.cpmk.PJ071.CPMK13.5-Mampu Memvalidasi (C5) rancangan solusi metaverse melalui presentasi demo dan unjuk kerja akhir (UAS) (CPMK-13).
Kreativitas rancangan, kelengkapan dokumentasi, dan keberhasilan demo prototipe akhir Kriteria
Rubrik Comprehensive
Teknik
Unjuk Kerja
Presentasi,Demontrasi,[D=90 Menit]
Topik
UAS
Sub Topik
Validasi Rancangan Solusi Sistem Metaverse Berbasis AI
15

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Teori Tes Tulis (UTS) Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UAS)
CPL02 METAVERSE TECHNOLOGY CPMK03 Y Y
CPL03 METAVERSE TECHNOLOGY CPMK06 Y
CPL05 METAVERSE TECHNOLOGY CPMK10 Y Y
CPL07 METAVERSE TECHNOLOGY CPMK13 Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL03 CPMK06 sub.cpmk.PJ071.CPMK06.1 Observasi Forum 0 Rubrik Diskusi
CPL03 CPMK06 sub.cpmk.PJ071.CPMK06.2 Observasi Forum 0 Rubrik Tes Lisan
CPL02 CPMK03 sub.cpmk.PJ071.CPMK03.1 Diskusi Kelompok 0 Rubrik Diskusi Kelompok
CPL02 CPMK03 sub.cpmk.PJ071.CPMK03.2 Penugasan Laporan PDF 10 Rubrik Laporan Kajian Profesional
CPL05 CPMK10 sub.cpmk.PJ071.CPMK10.1 Case Method 0 Rubrik Analisis
CPL03 CPMK06 sub.cpmk.PJ071.CPMK06.3 Penugasan Makalah PDF 10 Rubrik Makalah Ilmiah
CPL05 CPMK10 sub.cpmk.PJ071.CPMK10.1 Praktik/Demo Tools 0 Checklist Prosedur
CPL05 CPMK10 sub.cpmk.PJ071.CPMK10.2 Online Essay 20 Marking Guide
CPL07 CPMK13 sub.cpmk.PJ071.CPMK13.1 Case Method 0 Rubrik Analisis Teknis
CPL07 CPMK13 sub.cpmk.PJ071.CPMK13.2 Project-Based Learning 0 Rubrik Perancangan
CPL05 CPMK10 sub.cpmk.PJ071.CPMK10.3 Penugasan Karya & Presentasi 15 Rubrik Karya Desain
CPL07 CPMK13 sub.cpmk.PJ071.CPMK13.3 Praktik/Demo Tools 0 Checklist Prosedur Teknis
CPL07 CPMK13 sub.cpmk.PJ071.CPMK13.4 Produk Rancangan & Presentasi 15 Rubrik Teknis Prototipe
CPL02 CPMK03 sub.cpmk.PJ071.CPMK03.3 Diskusi Kelompok 0 Rubrik Diskusi
CPL07 CPMK13 sub.cpmk.PJ071.CPMK13.5 Diskusi Kelompok & Review Karya 0 Rubrik Kesiapan Presentasi
CPL02 CPMK03 sub.cpmk.PJ071.CPMK03.3 Unjuk Kerja 15 Rubrik Profesionalisme Presentasi
CPL07 CPMK13 sub.cpmk.PJ071.CPMK13.5 Unjuk Kerja 15 Rubrik Comprehensive
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Teori Tes Tulis (UTS) Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UAS) Total
CPL02 METAVERSE TECHNOLOGY CPMK03 0% 10% 0% 0% 15% 25%
CPL03 METAVERSE TECHNOLOGY CPMK06 0% 10% 0% 0% 0% 10%
CPL05 METAVERSE TECHNOLOGY CPMK10 0% 0% 20% 15% 0% 35%
CPL07 METAVERSE TECHNOLOGY CPMK13 0% 0% 0% 15% 15% 30%
100%