UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

RPS-S1TI-TI068
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
TUGAS ANIMASI 2D LANJUT TI068 Project Management 4 0 6 24 Jun 2021
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Dhimas Adi Satria, S.Kom., M.Kom

Dhimas Adi Satria, S.Kom., M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL04 Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju
CPL05 Mampu menunjukkan kesadaran manajemen proyek dan bisnis melalui komunikasi yang efektif, kerjasama tim, tanggung jawab propesional dan mampu terlibat dalam pembelajaran mandiri.
CPL06 Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora.
CPL10 Mampu memahami, menerapkan dan menciptakan rekayasa produk komputer animasi dan permainan digital guna memenuhi kebutuhan industri kreatif digital.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK18 Mampu memahami dan mengimplementasikan elemen - elemen multimedia pada penciptaan produk kreatif
CPMK23 Mampu memahami peranan konsep dan animasi berbasis 3 Dimensi guna memenuhi kebutuhan insdustri
CPMK33 Mampu mengaplikasikan prinsip dasar dan teknologi animasi pada penciptaan produk animasi 2 dimensi
CPMK63 Mampu memahami dan menerapkan teknik rekayasa produk komputer animasi dalam pengembangan tugas Visual Effect untuk memenuhi kebutuhan industri kreatif digital.
CPMK67 Mampu menyusun laporan hasil implementasi teknologi komputer dalam produk kreatif digital.
CPMK68 Mampu mempresentasikan hasil implementasi teknologi komputer dalam produk kreatif digital.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.TI068.CPMK18.1 Mampu memahami dan menjelaskan secara spesifik dari semua tahapan alur produksi animasi 2D meliputi pra produksi, produksi, dan paska produksi
sub.cpmk.TI068.CPMK23.1 Mampu merumuskan strategi publikasi dan menyusun laporan rancangan publikasi dari sebuah proyek visual animasi 2D
sub.cpmk.TI068.CPMK33.1 Mampu memahami dan menerapkan beberapa teknik 12 Prinsip Animasi pada penciptaan produk kreatif
sub.cpmk.TI068.CPMK63.1 Mampu menjelaskan dan mendiskripsikan semua proses pada tahapan produksi dari sebuah proyek visual animasi 2D
sub.cpmk.TI068.CPMK67.1 Mampu menyusun proposal pengajuan ide dan rancangan dari produk proyek visual animasi 2D yang akan dibuat
sub.cpmk.TI068.CPMK68.1 Mampu mempresentasikan hasil pengembangan produk berdasarkan dokumentasi rancangan produk yang telah dibuat
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK18 sub.cpmk.TI068.CPMK18.1
CPMK23 sub.cpmk.TI068.CPMK23.1
CPMK33 sub.cpmk.TI068.CPMK33.1
CPMK63 sub.cpmk.TI068.CPMK63.1
CPMK67 sub.cpmk.TI068.CPMK67.1
CPMK68 sub.cpmk.TI068.CPMK68.1
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah bersifat konsentrasi yang menawarkan pembelajaran tentang manajemen untuk penugasan pembuatan karya animasi digital berbasis 2 dimensi. dengan mengikuti mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan mampu membuat dan memanajemen proses pembuatan karya animasi digital yang didampingi oleh fasilitator ahli dibidangnya.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Bahan kajian meliputi manajemen untuk proyek pembuatan tugas konsentrasi berupa produk digital guna memenuhi kriteria pada gelar karya mahasiswa
Pustaka Utama
Pendukung
Dosen Pengampu Dhimas Adi Satria, S.Kom., M.Kom
Mata Kuliah Syarat Animasi 2D Lanjut(TI079)
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.TI068.CPMK18.1-Mampu memahami dan menjelaskan secara spesifik dari semua tahapan alur produksi animasi 2D meliputi pra produksi, produksi, dan paska produksi Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Kehadiran dan Keaktifan
Teknik
Pendalaman materi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Pengajuan judul karya
Sub Topik
1.Sinopsis 2.Latar belakang 3.Judul karya
5
2
3
4 sub.cpmk.TI068.CPMK18.1-Mampu memahami dan menjelaskan secara spesifik dari semua tahapan alur produksi animasi 2D meliputi pra produksi, produksi, dan paska produksi Mahasiswa mampu mempresentasi judul karya Kriteria
Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
Teknik
Presentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit]
Penugasan,Presentasi,[PS=60 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=120 Menit]
Topik
Presentasi judul karya
Sub Topik
1.Pemaparan sinopsis 2.Latar belakang
10
5
6
7
8 sub.cpmk.TI068.CPMK23.1-Mampu merumuskan strategi publikasi dan menyusun laporan rancangan publikasi dari sebuah proyek visual animasi 2D Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Kehadiran dan Keaktifan
Teknik
Pendalaman materi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Pembimbingan pra-produksi
Sub Topik
1.Evaluasi judul 2.Konsep storitelling 3.Pembagian jobdeskripsi
5
9
10
11 sub.cpmk.TI068.CPMK23.1-Mampu merumuskan strategi publikasi dan menyusun laporan rancangan publikasi dari sebuah proyek visual animasi 2D Mahasiswa mampu mempresentasikan rancangan awal produksi Kriteria
Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
Teknik
Presentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit]
Penugasan,Presentasi,[PS=60 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=120 Menit]
Topik
Presentasi dan brief produksi
Sub Topik
1.Perencanaan aset 2.Dokumen desain dan storiboard 3.Penjelasan jobdeskripsi
10
12
13
14
15 sub.cpmk.TI068.CPMK33.1-Mampu memahami dan menerapkan beberapa teknik 12 Prinsip Animasi pada penciptaan produk kreatif Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri
Sub Topik

15
16 sub.cpmk.TI068.CPMK63.1-Mampu menjelaskan dan mendiskripsikan semua proses pada tahapan produksi dari sebuah proyek visual animasi 2D Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Kehadiran dan Keaktifan
Teknik
Pendalaman materi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Pembimbingan produksi
Sub Topik
1.Asset properti 2.Dokumen Naskah 3.Timeline produksi
5
17
18
19 sub.cpmk.TI068.CPMK63.1-Mampu menjelaskan dan mendiskripsikan semua proses pada tahapan produksi dari sebuah proyek visual animasi 2D Mahasiswa mampu mempresentasikan proses produksi dari produk digital Kriteria
Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
Teknik
Presentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit]
Penugasan,Presentasi,[PS=60 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=120 Menit]
Topik
Presentasi progress
Sub Topik
1.Asset properti 2.Dokumen Naskah 3.Gant chart evaluasi
10
20
21
22
23 sub.cpmk.TI068.CPMK67.1-Mampu menyusun proposal pengajuan ide dan rancangan dari produk proyek visual animasi 2D yang akan dibuat Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Kehadiran dan Keaktifan
Teknik
Pendalaman materi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Evaluasi pembimbingan produksi Pembimbingan paska-produksi
Sub Topik
1.Evaluasi 2.Revisi 1.Progress produksi 2.Render dan kompilasi 3.Publikasi
5
24
25
26
27 sub.cpmk.TI068.CPMK67.1-Mampu menyusun proposal pengajuan ide dan rancangan dari produk proyek visual animasi 2D yang akan dibuat Mahasiswa mampu mempresentasil hasil dari produk digital yang telah dibuat Kriteria
Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
Teknik
Presentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Penugasan,Presentasi,[PS=90 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=170 Menit]
Topik
Presentasi hasil terkini
Sub Topik
1.Progress akhir 2.Kesimpulan dan Saran 3.Persiapan gelar karya
15
28
29
30 sub.cpmk.TI068.CPMK68.1-Mampu mempresentasikan hasil pengembangan produk berdasarkan dokumentasi rancangan produk yang telah dibuat Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri
Sub Topik

20

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Partisipasi Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS)
CPL04 TUGAS ANIMASI 2D LANJUT CPMK18
CPL04 TUGAS ANIMASI 2D LANJUT CPMK23 Y Y
CPL06 TUGAS ANIMASI 2D LANJUT CPMK33 Y
CPL10 TUGAS ANIMASI 2D LANJUT CPMK63 Y Y
CPL11 TUGAS ANIMASI 2D LANJUT CPMK67 Y Y
CPL11 TUGAS ANIMASI 2D LANJUT CPMK68 Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL04 CPMK23 sub.cpmk.TI068.CPMK18.1 Pendalaman materi 5 Kehadiran dan Keaktifan
CPL04 CPMK23 sub.cpmk.TI068.CPMK18.1 Presentasi 10 Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
CPL04 CPMK23 sub.cpmk.TI068.CPMK23.1 Pendalaman materi 5 Kehadiran dan Keaktifan
CPL04 CPMK23 sub.cpmk.TI068.CPMK23.1 Presentasi 10 Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
CPL06 CPMK33 sub.cpmk.TI068.CPMK33.1 Ujian tertulis mandiri 15 Ketepatan Jawaban
CPL10 CPMK63 sub.cpmk.TI068.CPMK63.1 Pendalaman materi 5 Kehadiran dan Keaktifan
CPL10 CPMK63 sub.cpmk.TI068.CPMK63.1 Presentasi 10 Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
CPL11 CPMK67 sub.cpmk.TI068.CPMK67.1 Pendalaman materi 5 Kehadiran dan Keaktifan
CPL11 CPMK67 sub.cpmk.TI068.CPMK67.1 Presentasi 15 Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
CPL11 CPMK68 sub.cpmk.TI068.CPMK68.1 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Partisipasi Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Total
CPL04 TUGAS ANIMASI 2D LANJUT CPMK18 0% 0% 0% 0% 0%
CPL04 TUGAS ANIMASI 2D LANJUT CPMK23 10% 20% 0% 0% 30%
CPL06 TUGAS ANIMASI 2D LANJUT CPMK33 0% 0% 15% 0% 15%
CPL10 TUGAS ANIMASI 2D LANJUT CPMK63 5% 10% 0% 0% 15%
CPL11 TUGAS ANIMASI 2D LANJUT CPMK67 5% 15% 0% 0% 20%
CPL11 TUGAS ANIMASI 2D LANJUT CPMK68 0% 0% 0% 20% 20%
100%