UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI INFORMATIKA

RPS-S1IF-ST046
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ST046 Kelompok Mata Kuliah Pengembangan Perangkat Lunak 2 0 3 26 Aug 2025
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Bayu Setiaji, M.Kom

Rifda Faticha Alfa Aziza, M.Kom

Eli Pujastuti, M.Kom.
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPLP03 memiliki pandangan terbuka, kritis dan profesional dalam menyelesaikan masalah menggunakan inovasi digital bidang informatika
CPLP05 Mampu menganalisis, merancang dan mengevaluasi perangkat lunak pada berbagai platform untuk memenuhi kebutuhan industri atau masyarakat
CPLP09 mampu menjelaskan metode analisis, perancangan sistem, pengujian perangkat lunak pada berbagai platform untuk memenuhi kebutuhan industri atau masyarakat
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK10 Mahasiswa mampu memecahkan masalah pada industri secara inovatif
CPMK17 Mahasiswa mampu melakukan evaluasi perangkat lunak pada berbagai platform digital
CPMK35 Mahasiswa Mampu menerapkan metode analisis sistem.
CPMK36 mahasiswa mampu menerapkan metode perancangan sistem
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.ST046.CPMK10.1 Mampu menjelaskan pemahaman dasar human characteristic dan color theory
sub.cpmk.ST046.CPMK17.1 Mampu mengimplementasikan pengujian prototype sesuai rancangan
sub.cpmk.ST046.CPMK17.2 Mampu menganalisa hasil pengujian prototype sesuai rancangan
sub.cpmk.ST046.CPMK35.1 Mampu mempresentasikan hasil prototype dan analisa hasil pengujian
sub.cpmk.ST046.CPMK35.2 Mampu menyusun hasil prototype dan analisa hasil pengujian dalam bentuk laporan
sub.cpmk.ST046.CPMK36.1 Mampu membuat perancangan desain UI/UX
sub.cpmk.ST046.CPMK36.2 Mampu membuat interaksi pada desain UI/UX dalam bentuk prototype
sub.cpmk.ST046.CPMK36.3 Mampu menyusun perancangan desain UI/UX dalam bentuk laporan
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK10 sub.cpmk.ST046.CPMK10.1
CPMK36 sub.cpmk.ST046.CPMK36.1
sub.cpmk.ST046.CPMK36.2
sub.cpmk.ST046.CPMK36.3
CPMK17 sub.cpmk.ST046.CPMK17.1
sub.cpmk.ST046.CPMK17.2
CPMK35 sub.cpmk.ST046.CPMK35.1
sub.cpmk.ST046.CPMK35.2
Deskripsi Singkat MK Matakuliah ini bertujuan meningkatkan kemampuan mahasiswa dalam memahami proses perancangan desain UI/UX dan mampu mengimplementasikan teknik pengujian prototype UI/UX. Matakuliah ini terdiri dari 16 pertemuan dalam satu semester. Output tugas pada matakuliah ini berupa desain UI/UX, prototype UI/UX, dan hasil pengujian prototype UI/UX.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Materi yang dibahas meliputi human characteristic, color theory, perbedaan UI dan UX, UX design process, konsep dan tools pengujian prototype, dan analisa hasil pengujian prototype.
Pustaka Utama
  • 2. Dix, A. (2009). Human-computer interaction. In Encyclopedia of database systems. Springer, Boston, MA.
  • 3. Aziza, RFA, Nurmasani, A., Azizah, M. (2024). Teori dan Praktik Desain UI/UX: Studi Kasus Implementasi dengan Metode Design Thinking. Penerbit Andi.
Pendukung
  • 1. Garrett, J. J. (2002). The Elements of User Experience: User-centered Design for the Web. New Riders
Dosen Pengampu Rifda Faticha Alfa Aziza, S.Kom., M.Kom, Nur'aini, M.Kom
Mata Kuliah Syarat -
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.ST046.CPMK10.1-Mampu menjelaskan pemahaman dasar human characteristic dan color theory Mahasiswa mampu menjelaskan konsep interaksi manusia dan komputer, human characteristic, dan color theory Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
Kuis konsep interaksi manusia dan komputer, human characteristic, dan color theory
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=60 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=60 Menit]
Penugasan,Kuis,[K=30 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Human Characteristic dan Color Theory
Sub Topik
1. Konsep interaksi manusia dan komputer 2. Human Characteristic : language / communication, interaction, memory, ergonomic 3. Color Theory
  • [3] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [1] Hal: -
3
2
3 sub.cpmk.ST046.CPMK36.1-Mampu membuat perancangan desain UI/UX Mahasiswa mampu menjelaskan pemahaman UI, UX, diskusi ide Final Project Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
Tugas menentukan Problem & Solutions, User Segmentation, dan Competitor Analysis
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=50 Menit]
Penugasan,Tugas Langsung,[TL=40 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=50 Menit]
Penugasan,Tugas Langsung,[TL=40 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Pengenalan UI, UX, dan diskusi ide Final Project
Sub Topik
1. Pengenalan UI 2. Pengenalan UX 3. Perbedaan UI dan UX 4. Diskusi pembahasan permasalahan dan solusi untuk tema final project 5. Tugas menentukan Problem & Solutions, User Segmentation, dan Competitor Analysis
  • [3] Hal: -
  • [2] Hal: -
3
4 sub.cpmk.ST046.CPMK36.1-Mampu membuat perancangan desain UI/UX Mahasiswa mampu memahami konsep user interview dan praktek user interview untuk mendapatkan validasi ide Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
Tugas membuat pertanyaan wawancara dan melakukan wawancara kepada user (sesuai hasil user segmentation)
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
UX Design Process: Research
Sub Topik
1. Review hasil Problem & Solutions, User Segmentation, dan Competitor Analysis 2. Konsep User Interview 3. Praktek User Interview
  • [3] Hal: -
  • [1] Hal: -
4
5 sub.cpmk.ST046.CPMK36.1-Mampu membuat perancangan desain UI/UX Mahasiswa mampu merancang user persona sesuai hasil user interview Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
Tugas merancang user persona sesuai hasil user interview
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
UX Design Process: Analyze
Sub Topik
1. Review dan Analisa hasil User Interview 2. Konsep User Persona
  • [3] Hal: -
  • [1] Hal: -
4
6 sub.cpmk.ST046.CPMK36.1-Mampu membuat perancangan desain UI/UX Mahasiswa mampu merancang user journey map dan user flow sesuai hasil user persona Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
Tugas merancang user journey map dan user flow sesuai hasil user persona
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
UX Design Process: Analyze
Sub Topik
1. Konsep User Journey Map 2. Konsep User Flow
  • [3] Hal: -
5
7 sub.cpmk.ST046.CPMK36.1-Mampu membuat perancangan desain UI/UX Mahasiswa mampu merancang fundamental UI dan desain user interface Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
Tugas merancang fundamental UI dan desain user interface
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
UX Design Process: Design
Sub Topik
1. Penjelasan fundamental UI 2. Konsep perbedaan Sketch, Wireframe, Mockup, dan Prototype 3. Desain User Interface
  • [3] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [1] Hal: -
4
8 sub.cpmk.ST046.CPMK36.3-Mampu menyusun perancangan desain UI/UX dalam bentuk laporan Mampu menyusun laporan mengenai perancangan UI/UX dengan tepat Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
UTS
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=75 Menit]
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=75 Menit]
Topik
Materi pertemuan 1 sampai 7
Sub Topik
Materi pertemuan 1 sampai 7
25
9 sub.cpmk.ST046.CPMK36.2-Mampu membuat interaksi pada desain UI/UX dalam bentuk prototype Mahasiswa mampu membuat prototype UI/UX Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
Tugas membuat interaksi antar frame pada desain user interface (prototype UI/UX)
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
UX Design Process: Design
Sub Topik
1. Review desain User Interface 2. Membuat interaksi antar frame pada desain user interface (prototype UI/UX) 3. Review interaksi antar frame pada desain user interface (prototype UI/UX)
  • [3] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [1] Hal: -
6
10
11 sub.cpmk.ST046.CPMK17.1-Mampu mengimplementasikan pengujian prototype sesuai rancangan Mahasiswa mampu membuat skenario untuk pengujian usability Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
Tugas membuat skenario untuk pengujian usability
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
UX Design Process: Validate
Sub Topik
1. Penjelasan konsep pengujian heuristic dan usability 2. Metode pengujian heuristic dan usability 3. Tools pengujian usability 4. Praktek pembuatan skenario pengujian usability 5. Persiapan pengujian usability
  • [3] Hal: -
3
12 sub.cpmk.ST046.CPMK17.2-Mampu menganalisa hasil pengujian prototype sesuai rancangan Mahasiswa mampu melakukan pengujian usability dan menganalisa hasil pengujian prototype UI/UX Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
Tugas melakukan pengujian usability dan menganalisa hasil pengujian prototype UI/UX
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
UX Design Process: Validate
Sub Topik
1. Praktek pengujian usability 2. Pelaporan hasil pengujian usability 3. Analisa hasil pengujian usability
  • [3] Hal: -
  • [1] Hal: -
6
13
14 sub.cpmk.ST046.CPMK35.1-Mampu mempresentasikan hasil prototype dan analisa hasil pengujian Mahasiswa mampu mempresentasikan rancangan prototype dan hasil evaluasi Kriteria
Rubrik skala Persepsi
Teknik
Presentasi rancangan prototype dan hasil evaluasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Presentasi
Sub Topik
1. Presentasi prototype dan hasil evaluasi 2. Tanya jawab
  • [3] Hal: -
12
15
16 sub.cpmk.ST046.CPMK35.2-Mampu menyusun hasil prototype dan analisa hasil pengujian dalam bentuk laporan Mampu menyusun laporan mengenai pengujian prototype UI/UX dengan tepat Kriteria
Rubrik Analitik
Teknik
UAS
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=75 Menit]
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=75 Menit]
Topik
Materi pertemuan 9 sampai 15
Sub Topik
Materi pertemuan 9 sampai 15
25

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Kuis Tugas Tes Tulis (UTS) Presentasi Tes Tulis ( UAS )
CPLP03 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER CPMK10 Y
CPLP05 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER CPMK17 Y
CPLP09 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER CPMK35 Y Y
CPLP09 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER CPMK36 Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPLP03 CPMK10 sub.cpmk.ST046.CPMK10.1 Kuis konsep interaksi manusia dan komputer, human characteristic, dan color theory 3 Rubrik Analitik
CPLP09 CPMK36 sub.cpmk.ST046.CPMK36.1 Tugas menentukan Problem & Solutions, User Segmentation, dan Competitor Analysis 3 Rubrik Analitik
CPLP09 CPMK36 sub.cpmk.ST046.CPMK36.1 Tugas membuat pertanyaan wawancara dan melakukan wawancara kepada user (sesuai hasil user segmentation) 4 Rubrik Analitik
CPLP09 CPMK36 sub.cpmk.ST046.CPMK36.1 Tugas merancang user persona sesuai hasil user interview 4 Rubrik Analitik
CPLP09 CPMK36 sub.cpmk.ST046.CPMK36.1 Tugas merancang user journey map dan user flow sesuai hasil user persona 5 Rubrik Analitik
CPLP09 CPMK36 sub.cpmk.ST046.CPMK36.1 Tugas merancang fundamental UI dan desain user interface 4 Rubrik Analitik
CPLP09 CPMK36 sub.cpmk.ST046.CPMK36.3 UTS 25 Rubrik Analitik
CPLP09 CPMK36 sub.cpmk.ST046.CPMK36.2 Tugas membuat interaksi antar frame pada desain user interface (prototype UI/UX) 6 Rubrik Analitik
CPLP05 CPMK17 sub.cpmk.ST046.CPMK17.1 Tugas membuat skenario untuk pengujian usability 3 Rubrik Analitik
CPLP05 CPMK17 sub.cpmk.ST046.CPMK17.2 Tugas melakukan pengujian usability dan menganalisa hasil pengujian prototype UI/UX 6 Rubrik Analitik
CPLP09 CPMK35 sub.cpmk.ST046.CPMK35.1 Presentasi rancangan prototype dan hasil evaluasi 12 Rubrik skala Persepsi
CPLP09 CPMK35 sub.cpmk.ST046.CPMK35.2 UAS 25 Rubrik Analitik
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Kuis Tugas Tes Tulis (UTS) Presentasi Tes Tulis ( UAS ) Total
CPLP03 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER CPMK10 3% 0% 0% 0% 0% 3%
CPLP05 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER CPMK17 0% 9% 0% 0% 0% 9%
CPLP09 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER CPMK35 0% 0% 0% 12% 25% 37%
CPLP09 INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER CPMK36 0% 26% 25% 0% 0% 51%
100%