|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1IF-ST046 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | ST046 | Kelompok Mata Kuliah Pengembangan Perangkat Lunak | 2 | 0 | 3 | 26 Aug 2025 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Bayu Setiaji, M.Kom |
Rifda Faticha Alfa Aziza, M.Kom |
Eli Pujastuti, M.Kom. |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPLP03 | memiliki pandangan terbuka, kritis dan profesional dalam menyelesaikan masalah menggunakan inovasi digital bidang informatika | |
| CPLP05 | Mampu menganalisis, merancang dan mengevaluasi perangkat lunak pada berbagai platform untuk memenuhi kebutuhan industri atau masyarakat | |
| CPLP09 | mampu menjelaskan metode analisis, perancangan sistem, pengujian perangkat lunak pada berbagai platform untuk memenuhi kebutuhan industri atau masyarakat | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK10 | Mahasiswa mampu memecahkan masalah pada industri secara inovatif | |
| CPMK17 | Mahasiswa mampu melakukan evaluasi perangkat lunak pada berbagai platform digital | |
| CPMK35 | Mahasiswa Mampu menerapkan metode analisis sistem. | |
| CPMK36 | mahasiswa mampu menerapkan metode perancangan sistem | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.ST046.CPMK10.1 | Mampu menjelaskan pemahaman dasar human characteristic dan color theory | |
| sub.cpmk.ST046.CPMK17.1 | Mampu mengimplementasikan pengujian prototype sesuai rancangan | |
| sub.cpmk.ST046.CPMK17.2 | Mampu menganalisa hasil pengujian prototype sesuai rancangan | |
| sub.cpmk.ST046.CPMK35.1 | Mampu mempresentasikan hasil prototype dan analisa hasil pengujian | |
| sub.cpmk.ST046.CPMK35.2 | Mampu menyusun hasil prototype dan analisa hasil pengujian dalam bentuk laporan | |
| sub.cpmk.ST046.CPMK36.1 | Mampu membuat perancangan desain UI/UX | |
| sub.cpmk.ST046.CPMK36.2 | Mampu membuat interaksi pada desain UI/UX dalam bentuk prototype | |
| sub.cpmk.ST046.CPMK36.3 | Mampu menyusun perancangan desain UI/UX dalam bentuk laporan | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK10 |
sub.cpmk.ST046.CPMK10.1 |
|
| CPMK36 |
sub.cpmk.ST046.CPMK36.1 sub.cpmk.ST046.CPMK36.2 sub.cpmk.ST046.CPMK36.3 |
|
| CPMK17 |
sub.cpmk.ST046.CPMK17.1 sub.cpmk.ST046.CPMK17.2 |
|
| CPMK35 |
sub.cpmk.ST046.CPMK35.1 sub.cpmk.ST046.CPMK35.2 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Matakuliah ini bertujuan meningkatkan kemampuan mahasiswa dalam memahami proses perancangan desain UI/UX dan mampu mengimplementasikan teknik pengujian prototype UI/UX. Matakuliah ini terdiri dari 16 pertemuan dalam satu semester. Output tugas pada matakuliah ini berupa desain UI/UX, prototype UI/UX, dan hasil pengujian prototype UI/UX. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Materi yang dibahas meliputi human characteristic, color theory, perbedaan UI dan UX, UX design process, konsep dan tools pengujian prototype, dan analisa hasil pengujian prototype. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Rifda Faticha Alfa Aziza, S.Kom., M.Kom, Nur'aini, M.Kom | |
| Mata Kuliah Syarat | - | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.ST046.CPMK10.1-Mampu menjelaskan pemahaman dasar human characteristic dan color theory | Mahasiswa mampu menjelaskan konsep interaksi manusia dan komputer, human characteristic, dan color theory |
Kriteria Rubrik Analitik Teknik Kuis konsep interaksi manusia dan komputer, human characteristic, dan color theory |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=60 Menit] Penugasan,Kuis,[K=30 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Human Characteristic dan Color Theory Sub Topik 1. Konsep interaksi manusia dan komputer 2. Human Characteristic : language / communication, interaction, memory, ergonomic 3. Color Theory
|
3 |
| 2 | |||||||
| 3 | sub.cpmk.ST046.CPMK36.1-Mampu membuat perancangan desain UI/UX | Mahasiswa mampu menjelaskan pemahaman UI, UX, diskusi ide Final Project |
Kriteria Rubrik Analitik Teknik Tugas menentukan Problem & Solutions, User Segmentation, dan Competitor Analysis |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=50 Menit] Penugasan,Tugas Langsung,[TL=40 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=50 Menit] Penugasan,Tugas Langsung,[TL=40 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Pengenalan UI, UX, dan diskusi ide Final Project Sub Topik 1. Pengenalan UI 2. Pengenalan UX 3. Perbedaan UI dan UX 4. Diskusi pembahasan permasalahan dan solusi untuk tema final project 5. Tugas menentukan Problem & Solutions, User Segmentation, dan Competitor Analysis
|
3 |
| 4 | sub.cpmk.ST046.CPMK36.1-Mampu membuat perancangan desain UI/UX | Mahasiswa mampu memahami konsep user interview dan praktek user interview untuk mendapatkan validasi ide |
Kriteria Rubrik Analitik Teknik Tugas membuat pertanyaan wawancara dan melakukan wawancara kepada user (sesuai hasil user segmentation) |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik UX Design Process: Research Sub Topik 1. Review hasil Problem & Solutions, User Segmentation, dan Competitor Analysis 2. Konsep User Interview 3. Praktek User Interview
|
4 |
| 5 | sub.cpmk.ST046.CPMK36.1-Mampu membuat perancangan desain UI/UX | Mahasiswa mampu merancang user persona sesuai hasil user interview |
Kriteria Rubrik Analitik Teknik Tugas merancang user persona sesuai hasil user interview |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik UX Design Process: Analyze Sub Topik 1. Review dan Analisa hasil User Interview 2. Konsep User Persona
|
4 |
| 6 | sub.cpmk.ST046.CPMK36.1-Mampu membuat perancangan desain UI/UX | Mahasiswa mampu merancang user journey map dan user flow sesuai hasil user persona |
Kriteria Rubrik Analitik Teknik Tugas merancang user journey map dan user flow sesuai hasil user persona |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik UX Design Process: Analyze Sub Topik 1. Konsep User Journey Map 2. Konsep User Flow
|
5 |
| 7 | sub.cpmk.ST046.CPMK36.1-Mampu membuat perancangan desain UI/UX | Mahasiswa mampu merancang fundamental UI dan desain user interface |
Kriteria Rubrik Analitik Teknik Tugas merancang fundamental UI dan desain user interface |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik UX Design Process: Design Sub Topik 1. Penjelasan fundamental UI 2. Konsep perbedaan Sketch, Wireframe, Mockup, dan Prototype 3. Desain User Interface
|
4 |
| 8 | sub.cpmk.ST046.CPMK36.3-Mampu menyusun perancangan desain UI/UX dalam bentuk laporan | Mampu menyusun laporan mengenai perancangan UI/UX dengan tepat |
Kriteria Rubrik Analitik Teknik UTS |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=75 Menit] |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=75 Menit] |
Topik Materi pertemuan 1 sampai 7 Sub Topik Materi pertemuan 1 sampai 7 |
25 |
| 9 | sub.cpmk.ST046.CPMK36.2-Mampu membuat interaksi pada desain UI/UX dalam bentuk prototype | Mahasiswa mampu membuat prototype UI/UX |
Kriteria Rubrik Analitik Teknik Tugas membuat interaksi antar frame pada desain user interface (prototype UI/UX) |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik UX Design Process: Design Sub Topik 1. Review desain User Interface 2. Membuat interaksi antar frame pada desain user interface (prototype UI/UX) 3. Review interaksi antar frame pada desain user interface (prototype UI/UX)
|
6 |
| 10 | |||||||
| 11 | sub.cpmk.ST046.CPMK17.1-Mampu mengimplementasikan pengujian prototype sesuai rancangan | Mahasiswa mampu membuat skenario untuk pengujian usability |
Kriteria Rubrik Analitik Teknik Tugas membuat skenario untuk pengujian usability |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik UX Design Process: Validate Sub Topik 1. Penjelasan konsep pengujian heuristic dan usability 2. Metode pengujian heuristic dan usability 3. Tools pengujian usability 4. Praktek pembuatan skenario pengujian usability 5. Persiapan pengujian usability
|
3 |
| 12 | sub.cpmk.ST046.CPMK17.2-Mampu menganalisa hasil pengujian prototype sesuai rancangan | Mahasiswa mampu melakukan pengujian usability dan menganalisa hasil pengujian prototype UI/UX |
Kriteria Rubrik Analitik Teknik Tugas melakukan pengujian usability dan menganalisa hasil pengujian prototype UI/UX |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik UX Design Process: Validate Sub Topik 1. Praktek pengujian usability 2. Pelaporan hasil pengujian usability 3. Analisa hasil pengujian usability
|
6 |
| 13 | |||||||
| 14 | sub.cpmk.ST046.CPMK35.1-Mampu mempresentasikan hasil prototype dan analisa hasil pengujian | Mahasiswa mampu mempresentasikan rancangan prototype dan hasil evaluasi |
Kriteria Rubrik skala Persepsi Teknik Presentasi rancangan prototype dan hasil evaluasi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Presentasi Sub Topik 1. Presentasi prototype dan hasil evaluasi 2. Tanya jawab
|
12 |
| 15 | |||||||
| 16 | sub.cpmk.ST046.CPMK35.2-Mampu menyusun hasil prototype dan analisa hasil pengujian dalam bentuk laporan | Mampu menyusun laporan mengenai pengujian prototype UI/UX dengan tepat |
Kriteria Rubrik Analitik Teknik UAS |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=75 Menit] |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=75 Menit] |
Topik Materi pertemuan 9 sampai 15 Sub Topik Materi pertemuan 9 sampai 15 |
25 |
| CPL | MK | CPMK | Kuis | Tugas | Tes Tulis (UTS) | Presentasi | Tes Tulis ( UAS ) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPLP03 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | CPMK10 | Y | ||||
| CPLP05 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | CPMK17 | Y | ||||
| CPLP09 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | CPMK35 | Y | Y | |||
| CPLP09 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | CPMK36 | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPLP03 | CPMK10 | sub.cpmk.ST046.CPMK10.1 | Kuis konsep interaksi manusia dan komputer, human characteristic, dan color theory | 3 | Rubrik Analitik |
| CPLP09 | CPMK36 | sub.cpmk.ST046.CPMK36.1 | Tugas menentukan Problem & Solutions, User Segmentation, dan Competitor Analysis | 3 | Rubrik Analitik |
| CPLP09 | CPMK36 | sub.cpmk.ST046.CPMK36.1 | Tugas membuat pertanyaan wawancara dan melakukan wawancara kepada user (sesuai hasil user segmentation) | 4 | Rubrik Analitik |
| CPLP09 | CPMK36 | sub.cpmk.ST046.CPMK36.1 | Tugas merancang user persona sesuai hasil user interview | 4 | Rubrik Analitik |
| CPLP09 | CPMK36 | sub.cpmk.ST046.CPMK36.1 | Tugas merancang user journey map dan user flow sesuai hasil user persona | 5 | Rubrik Analitik |
| CPLP09 | CPMK36 | sub.cpmk.ST046.CPMK36.1 | Tugas merancang fundamental UI dan desain user interface | 4 | Rubrik Analitik |
| CPLP09 | CPMK36 | sub.cpmk.ST046.CPMK36.3 | UTS | 25 | Rubrik Analitik |
| CPLP09 | CPMK36 | sub.cpmk.ST046.CPMK36.2 | Tugas membuat interaksi antar frame pada desain user interface (prototype UI/UX) | 6 | Rubrik Analitik |
| CPLP05 | CPMK17 | sub.cpmk.ST046.CPMK17.1 | Tugas membuat skenario untuk pengujian usability | 3 | Rubrik Analitik |
| CPLP05 | CPMK17 | sub.cpmk.ST046.CPMK17.2 | Tugas melakukan pengujian usability dan menganalisa hasil pengujian prototype UI/UX | 6 | Rubrik Analitik |
| CPLP09 | CPMK35 | sub.cpmk.ST046.CPMK35.1 | Presentasi rancangan prototype dan hasil evaluasi | 12 | Rubrik skala Persepsi |
| CPLP09 | CPMK35 | sub.cpmk.ST046.CPMK35.2 | UAS | 25 | Rubrik Analitik |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Kuis | Tugas | Tes Tulis (UTS) | Presentasi | Tes Tulis ( UAS ) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPLP03 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | CPMK10 | 3% | 0% | 0% | 0% | 0% | 3% |
| CPLP05 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | CPMK17 | 0% | 9% | 0% | 0% | 0% | 9% |
| CPLP09 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | CPMK35 | 0% | 0% | 0% | 12% | 25% | 37% |
| CPLP09 | INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER | CPMK36 | 0% | 26% | 25% | 0% | 0% | 51% |
| 100% | ||||||||