|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1SI-SI129 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| DESAIN GRAFIS | SI129 | University Course | 0 | 2 | 2 | 01 Mar 2024 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Ika Asti Astuti, M.Kom |
Ika Asti Astuti, M.Kom |
Anggit Dwi Hartanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL10 | Mampu mengimplementasikan desain grafis, struktur data dan algoritma, dasar-dasar sistem komputasi, serta sistem operasi dan jaringan pada suatu studi kasus sebagai dasar aplikasi interaktif atau sistem informasi | |
| CPL12 | Mampu menjelaskan pemahaman mengenai konsep desain grafis, struktur data dan algoritma, dasar-dasar sistem komputasi, serta sistem operasi dan jaringan sebagai dasar aplikasi interaktif atau sistem informasi | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK28 | Mengimplementasikan desain grafis pada suatu studi kasus sebagai dasar aplikasi interaktif | |
| CPMK38 | Mampu menjelaskan pemahaman mengenai teori desain grafis sebagai dasar aplikasi interaktif | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.SI129.CPMK28.1 | Mahasiswa dapat mengimplementasikan desain bitmap dan vektor sesuai dengan studi kasus tertentu menggunakan aplikasi berbasis komputer | |
| sub.cpmk.SI129.CPMK28.2 | Mahasiswa dapat mengimplementasikan desain interface aplikasi mobile/website sesuai dengan studi kasus tertentu menggunakan aplikasi berbasis komputer | |
| sub.cpmk.SI129.CPMK28.3 | Mahasiswa mampu melaporkan dan mempresentasikan project akhir desain grafis berupa desain branding dan user interface aplikasi berdasarkan studi kasus tertentu | |
| sub.cpmk.SI129.CPMK38.1 | Mahasiswa mampu memahami konsep mengenai pembuatan gambar bitmap dan vektor yang mengarah kepada pengembangan user interface aplikasi | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK28 |
sub.cpmk.SI129.CPMK28.3 sub.cpmk.SI129.CPMK28.2 sub.cpmk.SI129.CPMK28.1 |
|
| CPMK38 |
sub.cpmk.SI129.CPMK38.1 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mahasiswa belajar mengenai pengantar Desain Grafis dan UI/UX. Perkuliahan ini diselenggarakan dalam 14 kali pertemuan tatap muka / online ditambah 2 kali ujian yaitu Ujian Tengah Semester (UTS) dan Ujian Akhir Semester (UAS) selama satu semester. Perkuliahan diawali dengan menjelasakan Pengantar Desain Grafis, software yang akan digunakan, penjelasan tugas harian, project akhir, pembagian kelompok, kontrak perkuliahan, serta penilaian akhir. Tugas harian akan diberikan secara individu dan untuk Project akhir dilakukan secara berkelompok. Untuk jumlah masing-masing anggota kelompok mengikuti arahan dosen pengampu. Perkuliahan dilakukan secara onsite di Lab menggunakan Aplikasi berbasis Bitmap dan Vektor yaitu: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, dan Aplikasi untuk mengembangkan desain UI seperti Figma atau AdobeXD (install aplikasi pada perangkat masing-masing sesuai dengan kebutuhan atau sesuai petunjuk Dosen). Tujuan perkuliahan ini adalah mahasiswa mampu memahami konsep dasar desain grafis dan menerapkannya dalam editing foto dan membuat desain sederhana seperti logo, karakter, poster dan interface aplikasi yang memanfaatkan prinsip dan unsur desain. Kemampuan akhir yang diharapkan adalah mahasiswa dapat menerapkan kemampuan desainnya dalam dunia percetakan, internet, pengembangan multimedia interaktif dan lain-lain. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Materi yang dibahas meliputi pengantar desain grafis, manipulasi file bitmap dan vektor menggunakan aplikasi tertentu serta membuat desain interface aplikasi mobil/ website. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Irwan Setiawanto, S.Kom, M.Eng, Mei P Kurniawan, M.Kom, Rifai Ahmad Musthofa, M.Kom, Ika Asti Astuti, S.Kom., M.Kom | |
| Mata Kuliah Syarat | Fotografi(SI113) | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.SI129.CPMK38.1-Mahasiswa mampu memahami konsep mengenai pembuatan gambar bitmap dan vektor yang mengarah kepada pengembangan user interface aplikasi | 1. Ketepatan memahami kontrak perkuliahan 2. Ketepatan memahami software yang akan digunakan 3. Ketepatan memahami project akhir yang akan dilakukan 4. Ketepatan memahami dunia microstock, web portofolio, Contest, serta dunia kerja khusus design grafis (shutterstock, Graphicriver, dribbble, 99design, envato element) 15 Best Online Marketplaces |
Kriteria Ketepatan jawaban sesuai perintah soal Teknik Penugasan Pertemuan 1 |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Proses Belajar,[PB=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Pengantar Desain Grafis Sub Topik 1. Elemen Desain Grafis 2. Prinsip Desain 3. Fungsi dari desain grafis 4. Contoh penerapan desain grafis 5. Profesi desain grafis
|
5 |
| 2 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.1-Mahasiswa dapat mengimplementasikan desain bitmap dan vektor sesuai dengan studi kasus tertentu menggunakan aplikasi berbasis komputer | 1. Ketepatan Membuat File 2. Ketepatan menggunakan Selection Tools 3. Ketepatan membuat Layer 4. Ketepatan menggunakan Basic Selection 5. Ketepatan Menggabungkan Foto 6. Ketepatan Menghasilkan Editing gabungan 2 image yang Nampak nyata |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Penugasan Pertemuan 2 |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Topik Bitmap Dasar Sub Topik 1. Membuat File 2. Selection Tools 3. Layer 4. Basic Selection 5. Menggabungkan Foto
|
5 |
| 3 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.1-Mahasiswa dapat mengimplementasikan desain bitmap dan vektor sesuai dengan studi kasus tertentu menggunakan aplikasi berbasis komputer | 1. Ketepatan menggunakan Brush 2. Ketepatan menggunakan Blending Option 3. Ketepatan menciptakan manipulasi image |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Penugasan Pertemuan 3 |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Topik Bitmap Lanjutan Sub Topik 1. Brush 2. Image Adjustment 3. Menu Filter 4. Blending Option 5. Manipulation Photo
|
5 |
| 4 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.1-Mahasiswa dapat mengimplementasikan desain bitmap dan vektor sesuai dengan studi kasus tertentu menggunakan aplikasi berbasis komputer | 1. Ketepatan Membuat file 2. Ketepatan menggunakan Tools 3. Ketepatan Penggunaan direct selection tool 4. Ketepatan menggunakan Basic Line & Shape 5. Ketepatan memahami Fill color & stroke color 6. Ketepatan menggunakan Align, Pathfinder, transform & Grid 7. Ketepatan membuat Golden Ratio 8. Ketepatan Membuat ulang logo yang sudah ada dengan Pathfinder |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Penugasan pertemuan 4 |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Topik Vector Dasar Sub Topik 1. Membuat file 2. Tools 3. Penggunaan direct selection tool 4. Basic Line & Shape 5. Fill color & stroke color 6. Align, Pathfinder, transform & Grid 7. Aspect Golden Ratio untuk logo
|
5 |
| 5 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.1-Mahasiswa dapat mengimplementasikan desain bitmap dan vektor sesuai dengan studi kasus tertentu menggunakan aplikasi berbasis komputer | 1. Pen Tool 2. Reshape Tool 3. Eyedroper Tool 4. Membuat Desain karakter animasi (Hewan/Manusia) dengan Pen Tool dan Reshape Tool |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Penugasan pertemuan 5 |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Topik Vector Lanjutan Sub Topik 1. Pen Tool 2. Reshape Tool 3. Eyedroper Tool 4. Tracing Image
|
5 |
| 6 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.1-Mahasiswa dapat mengimplementasikan desain bitmap dan vektor sesuai dengan studi kasus tertentu menggunakan aplikasi berbasis komputer | 1. Ketepatan menggunakan Rectangle Tool 2. Ketepatan menggunakan Pen Tool 3. Ketepatan menggunakan Reshape Tool 4. Ketepatan Mebuat icon dan Desain Aplikasi Mobile |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Penugasan Pertemuan 6 |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Topik Layouting Design Sub Topik 1. Grid System 2. Komponen Grid 3. Jenis Grid System 4. Membuat Grid System
|
5 |
| 7 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.1-Mahasiswa dapat mengimplementasikan desain bitmap dan vektor sesuai dengan studi kasus tertentu menggunakan aplikasi berbasis komputer | 1. Ketepatan menggunakan Rectangle Tool 2. Ketepatan menggunakan Pen Tool 3. Ketepatan menggunakan Reshape Tool 4. Membuat berbagai macam style infografis |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Responsi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Tugas Responsi,[TR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Tugas Responsi,[TR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Responsi Sub Topik Responsi
|
10 |
| 8 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.3-Mahasiswa mampu melaporkan dan mempresentasikan project akhir desain grafis berupa desain branding dan user interface aplikasi berdasarkan studi kasus tertentu | Materi pertemuan 1 sampai pertemuan 7 |
Kriteria Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal Teknik UTS |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=75 Menit] |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=75 Menit] |
Topik Materi pertemuan 1 sampai pertemuan 7 Sub Topik |
15 |
| 9 | sub.cpmk.SI129.CPMK38.1-Mahasiswa mampu memahami konsep mengenai pembuatan gambar bitmap dan vektor yang mengarah kepada pengembangan user interface aplikasi | 1. Ketepatan membuat Clipping Mask 2. Ketepatan membuat Compound Path 3. Ketepatan Membuat Desain Poster Film dengan Teknik Clipping Mask |
Kriteria Ketepatan jawaban sesuai perintah soal Teknik Penugasan Pertemuan 8 |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Topik Pengantar UI Sub Topik 1. Flashback Materi: Elemen Grafis (gambar, warna, typografi & layout), Grid System 2. Contoh User Interface aplikasi mobile/website 3. Software/Aplikasi untuk membuat UI 4. Menentukan masalah
|
2 |
| 10 | sub.cpmk.SI129.CPMK38.1-Mahasiswa mampu memahami konsep mengenai pembuatan gambar bitmap dan vektor yang mengarah kepada pengembangan user interface aplikasi | 1. Ketepatan menggunakan Color Corection 2. Ketepatan menggunakan Opacity 3. Ketepatan Membuat Desain dengan Matte Painting |
Kriteria Ketepatan jawaban sesuai perintah soal Teknik Penugasan Pertemuan 9 |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Pemahaman materi mandiri,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Topik Membangun User Interface Kit Sub Topik 1. Tentang UI Guideline 2. Membuat UI Guideline: Warna, Tipografi, Margin dll
|
3 |
| 11 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.2-Mahasiswa dapat mengimplementasikan desain interface aplikasi mobile/website sesuai dengan studi kasus tertentu menggunakan aplikasi berbasis komputer | 1. Ketepatan menggunakan Color Corection 2. Ketepatan menggunakan Opacity 3. Ketepatan Manipulasi Foto retouce |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Penugasan Pertemuan 10 |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Topik Low Fidelity Wireframe Sub Topik 1. Membuat file 2. Membuat halaman 3. Menambahkan komponen
|
5 |
| 12 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.2-Mahasiswa dapat mengimplementasikan desain interface aplikasi mobile/website sesuai dengan studi kasus tertentu menggunakan aplikasi berbasis komputer | 1. Ketepatan menggunakan Tools Corel 2. Ketepatan menggunakan Align and Distribute 3. Ketepatan menggunakan Transformation |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Penugasan Pertemuan 11 |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Topik High Fidelity Wireframe Sub Topik 1. Membuat file 2. Membuat halaman 3. Menambahkan komponen
|
5 |
| 13 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.2-Mahasiswa dapat mengimplementasikan desain interface aplikasi mobile/website sesuai dengan studi kasus tertentu menggunakan aplikasi berbasis komputer | 1. Ketepatan menggunakan Tools Adobe In Design 2. Ketepatan membuat Page Size 3. Ketepatan membuat Number of Page 4. Ketepatan membuat Margins dan Columns 5. Ketepatan membuat Text box 6. Ketepatan membuat Text Wrap 7. Ketepatan membuat Path 8. Ketepatan membuat File Place 9. Ketepatan Save pdf |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Penugasan Pertemuan 12 |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum,[P=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Praktikum Online,[PR=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=35 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=35 Menit] |
Topik Interactive Prototyping Sub Topik Menambahkan interaktifitas pada high fidelity prototype
|
5 |
| 14 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.3-Mahasiswa mampu melaporkan dan mempresentasikan project akhir desain grafis berupa desain branding dan user interface aplikasi berdasarkan studi kasus tertentu | Ketepatan memahami Final Project |
Kriteria Kesesuaian hasil laporan Teknik Presentasi kelompok |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi,[PS=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=90 Menit] Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit] |
Topik Final Project Sub Topik Presentasi Final Project |
10 |
| 15 | |||||||
| 16 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.3-Mahasiswa mampu melaporkan dan mempresentasikan project akhir desain grafis berupa desain branding dan user interface aplikasi berdasarkan studi kasus tertentu | Ketepatan menuliskan jawaban sesuai perintah soal |
Kriteria Kesesuaian hasil laporan Teknik UAS |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=75 Menit] |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=75 Menit] |
Topik Materi pertemuan 9 sampai pertemuan 13 Sub Topik |
15 |
| CPL | MK | CPMK | Partisipasi | Tugas Praktikum | Responsi | Tes Tulis (UTS) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL10 | DESAIN GRAFIS | CPMK28 | Y | Y | Y | Y | Y | |
| CPL12 | DESAIN GRAFIS | CPMK38 | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL12 | CPMK38 | sub.cpmk.SI129.CPMK38.1 | Penugasan Pertemuan 1 | 5 | Ketepatan jawaban sesuai perintah soal |
| CPL10 | CPMK28 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.1 | Penugasan Pertemuan 2 | 5 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL10 | CPMK28 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.1 | Penugasan Pertemuan 3 | 5 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL10 | CPMK28 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.1 | Penugasan pertemuan 4 | 5 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL10 | CPMK28 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.1 | Penugasan pertemuan 5 | 5 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL10 | CPMK28 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.1 | Penugasan Pertemuan 6 | 5 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL10 | CPMK28 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.1 | Responsi | 10 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL10 | CPMK28 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.3 | UTS | 15 | Ketepatan jawaban ujian sesuai perintah soal |
| CPL12 | CPMK38 | sub.cpmk.SI129.CPMK38.1 | Penugasan Pertemuan 8 | 2 | Ketepatan jawaban sesuai perintah soal |
| CPL12 | CPMK38 | sub.cpmk.SI129.CPMK38.1 | Penugasan Pertemuan 9 | 3 | Ketepatan jawaban sesuai perintah soal |
| CPL10 | CPMK28 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.2 | Penugasan Pertemuan 10 | 5 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL10 | CPMK28 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.2 | Penugasan Pertemuan 11 | 5 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL10 | CPMK28 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.2 | Penugasan Pertemuan 12 | 5 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL10 | CPMK28 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.3 | Presentasi kelompok | 10 | Kesesuaian hasil laporan |
| CPL10 | CPMK28 | sub.cpmk.SI129.CPMK28.3 | UAS | 15 | Kesesuaian hasil laporan |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Partisipasi | Tugas Praktikum | Responsi | Tes Tulis (UTS) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL10 | DESAIN GRAFIS | CPMK28 | 0% | 40% | 10% | 15% | 10% | 15% | 90% |
| CPL12 | DESAIN GRAFIS | CPMK38 | 10% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 10% |
| 100% | |||||||||