UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA

RPS-D3MI-DM183
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
PEMROGRAMAN APLIKASI MOBILE DASAR DM183 T= 2 P= 2 2 26 Mar 2026
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Dewi Anisa Istiqomah, S.Pd., M.Cs.

M. Nuraminudin, S.Kom., M.Kom.

Ir. AKHMAD DAHLAN, S.KOM., M.KOM.
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK.04.2 Mampu menerapkan konsep dan perkembangan sistem informasi dalam penyelesaian masalah dan penerapan solusi teknologi informasi yang sesuai dengan kebutuhan organisasi secara kolaboratif dan inovatif.
CPMK.08.3 Mampu menerapkan teknik UI/UX dalam membangun sistem aplikasi sesuai dengan karakteristik kebutuhan organisasi
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.1 Mahasiswa mampu menjelaskan dan menerapkan dasar-dasar pemrograman Kotlin untuk membangun fungsi aplikasi mobile sederhana.
sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.2 Mahasiswa mampu menggunakan Git untuk mengelola versi kode sumber secara terstruktur dalam pengembangan aplikasi mobile.
sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.3 Mahasiswa mampu menjelaskan Activity Lifecycle dalam pengembangan aplikasi mobile.
sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.4 Mahasiswa mampu menjelaskan ViewModel dan UI State untuk mengelola data dan tampilan aplikasi secara terstruktur.
sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.5 Mahasiswa mampu melakukan pengujian otomatis pada aplikasi mobile untuk memastikan antarmuka berjalan sesuai kebutuhan.
sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.1 Mahasiswa mampu membangun komponen antarmuka dasar menggunakan Jetpack Compose seperti teks, gambar, tombol, dan switch sesuai kebutuhan fungsional aplikasi.
sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.2 Mahasiswa mampu menerapkan state pada Compose untuk menghasilkan antarmuka yang interaktif.
sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.3 Mahasiswa mampu merancang dan mengimplementasikan scrollable list yang efektif untuk menyajikan data aplikasi secara jelas dan mudah digunakan.
sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.4 Mahasiswa mampu menerapkan prinsip Material Design pada antarmuka aplikasi agar konsisten, mudah dipahami, dan mendukung pengalaman pengguna yang baik.
sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.5 Mahasiswa mampu mengimplementasikan navigasi dengan Compose sesuai struktur kebutuhan pengguna dan organisasi.
sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.6 Mahasiswa mampu membangun proyek mobile dengan menerapkan teknik UI/UX sesuai kebutuhan organisasi secara kolaboratif dan inovatif.
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK.04.2 sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.1
sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.2
sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.3
sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.4
sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.5
CPMK.08.3 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.1
sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.2
sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.3
sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.4
sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.5
sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.6
Deskripsi Singkat MK a. Mata kuliah ini membahas konsep pemograman mobile tahap pertama, dan bertujuan untuk membuat aplikasi sederhana berbasis pemrograman mobile terutama pemrograman android. b. Mahasiswa diharapkan mampu merancang, memodelkan, dan menganalisis perangkat bergerak dengan kreativitas yang baik. c. Mahasiswa diharapkan memiliki karakteristik programmer yang baik dengan mampu melaksanakan penugasan dengan baik dan tepat waktu.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran 1. Konsep Pemrograman Kotlin 2. Repositori Perangkat Lunak (Git) 3. Composable Teks, Gambar, Button, Switch 4. State dalam Compose 5. Scrollable List dengan Compose 6. Material Design dengan Compose 7. Activity Lifecycle 8. Compose Navigation 9. View Model dan UI State dalam Compose 10. Pengujian Otomatis
Pustaka Utama
  • 1. Buku Ajar Mata Kuliah Pemrograman Aplikasi Mobile Dasar D3 Manajemen Informatika Universitas Amikom Yogyakarta
  • 2. Modul Praktikum Mata Kuliah Pemrograman Aplikasi Mobile Dasar D3 Manajemen Informatika Universitas Amikom Yogyakarta
  • 3. Dasar-Dasar Developer Android: https://developer.android.com/courses/android-basics-compose/course
  • 4. Buku Pro Git: https://git-scm.com/book/id/v2
Pendukung
  • 5. Astuti, Y., Dewi, M. M., Istiqomah, D. A., Shonta, A. A., & Adhitama, G. D. (2022). Pemanfaatan Aplikasi Akuntansi Berbasis Android Untuk Membantu Administrasi Keuangan Pada UMKM Dapur Spesial Iwak Pari. ABDIKOM: Jurnal Ilmu Komputer, 1(1), 11-17.
  • 6. Majid, A. W., Istiqomah, D. A., Wiratama, B. B., SU, F. J. G., Wahyuni, S. N., & Windarni, V. A. (2024). PEMBUATAN APLIKASI LAPORAN KINERJA ONLINE (LAKON) BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE WATERFALL. Information System Journal, 7(01), 1-10.
  • 7. Istiqomah, D. A., Wulandari, P., Dhiantono, A., Annafi, F., Ramadhani, S. T. A., & Windarni, V. A. (2025). Implementasi Scrum Dalam Pembangunan Aplikasi Presensi Siswa Berbasis Android Di SMK Budi Mulia Dua. Indonesian Journal Computer Science, 4(2), 127-136.
  • 8. https://stackoverflow.com/
  • 9. Generative AI: ChatGPT, Gemini, dll
Dosen Pengampu Dewi Anisa Istiqomah, S.Pd., M.Cs.
Mata Kuliah Syarat Algoritma Struktur Data
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.1-Mahasiswa mampu menjelaskan dan menerapkan dasar-dasar pemrograman Kotlin untuk membangun fungsi aplikasi mobile sederhana.
Mahasiswa mampu membuat aplikasi pertama dengan Jetpack Compose dan menjalankan di Android Emulator Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Holistik
Kuliah,Ceramah interaktif,[CI=100 Menit]
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Ceramah Langsung,[C=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Pengantar Pemrograman Kotlin dan Pengenalan Android Studio
Sub Topik
1. Kontrak perkuliahan dan ketentuan umum proyek akhir
2. Pengenalan tipe data, variabel, dan fungsi di Kotlin
3. Mendownload dan Menginstal Android Studio
4. Membuat aplikasi Android pertama
5. Menjalankan di Android Emulator dan menghubungkan di perangkat Android
  • [1] Hal: 9
  • [2] Hal: 8
  • [3] Hal: -
  • [5] Hal: -
  • [6] Hal: -
  • [7] Hal: -
  • [8] Hal: -
  • [9] Hal: -
2
2
3 sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.2-Mahasiswa mampu menggunakan Git untuk mengelola versi kode sumber secara terstruktur dalam pengembangan aplikasi mobile.
Mahasiswa mampu menjelaskan pengertian, jenis-jenis, peranan penting, dan perintah-perintah dalam repositori perangkat lunak (git) Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Holistik
Diskusi,Presentasi,[PS=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Presentasi,[PS=100 Menit]
Topik
Repositori Perangkat Lunak
Sub Topik
1. Pengenalan repositori perangkat lunak
2. Jenis-jenis repositori perangkat lunak
3. Peranan penting repositori perangkat lunak
4. Perintah-perintah dalam git
  • [1] Hal: 26
  • [4] Hal: -
  • [9] Hal: -
4
4 sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.2-Mahasiswa mampu menggunakan Git untuk mengelola versi kode sumber secara terstruktur dalam pengembangan aplikasi mobile.
Mahasiswa mampu menerapkan repositori perangkat lunak git untuk aplikasi pertama yang dibuat Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Holistik
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Implementasi repositori perangkat lunak (Git)
Sub Topik
1. Pembuatan akun repositori perangkat lunak
2. Penggunaan repository perangkat lunak
  • [2] Hal: 23
  • [4] Hal: -
  • [8] Hal: -
  • [9] Hal: -
2
5 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.1-Mahasiswa mampu membangun komponen antarmuka dasar menggunakan Jetpack Compose seperti teks, gambar, tombol, dan switch sesuai kebutuhan fungsional aplikasi.
Mahasiswa mampu membuat aplikasi Android dengan tata letak UI sederhana yang menampilkan teks Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Holistik
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit]
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Ceramah Langsung,[C=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Composable Teks
Sub Topik
1. Pengenalan Composable Teks
2. Membuat aplikasi Android dengan tata letak UI sederhana yang menampilkan teks
  • [1] Hal: 30
  • [2] Hal: 38
  • [3] Hal: -
  • [8] Hal: -
  • [9] Hal: -
2
6
7 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.1-Mahasiswa mampu membangun komponen antarmuka dasar menggunakan Jetpack Compose seperti teks, gambar, tombol, dan switch sesuai kebutuhan fungsional aplikasi.
Mahasiswa mampu membuat aplikasi Android dengan tata letak UI sederhana yang menampilkan gambar Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Holistik
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit]
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Ceramah Langsung,[C=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Composable Gambar
Sub Topik
1. Pengenalan Composable Gambar
2. Membuat aplikasi Android dengan tata letak UI sederhana yang menampilkan gambar
  • [1] Hal: -2
  • [2] Hal: 48
  • [3] Hal: -
  • [8] Hal: -
  • [9] Hal: -
2
8
9 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.1-Mahasiswa mampu membangun komponen antarmuka dasar menggunakan Jetpack Compose seperti teks, gambar, tombol, dan switch sesuai kebutuhan fungsional aplikasi.
Mahasiswa mampu membuat aplikasi Android dengan tata letak UI sederhana yang menampilkan button dan menambahkan kondisional Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Holistik
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit]
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Ceramah Langsung,[C=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Praktikum,[P=100 Menit]
Topik
Composable Button dan Percabangan
Sub Topik
1. Pengenalan Composable Button
2. Percabangan
3. Membuat aplikasi Android dengan tata letak UI sederhana yang menampilkan button dan menambahkan kondisional
4. Menggunakan debugger di Android Studio
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: 59
  • [3] Hal: -
  • [8] Hal: -
  • [9] Hal: -
2
10
11 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.2-Mahasiswa mampu menerapkan state pada Compose untuk menghasilkan antarmuka yang interaktif.
Mahasiswa mampu menggunakan state dalam Compose Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Holistik
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit]
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Ceramah Langsung,[C=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
State dalam Compose
Sub Topik
1. Pengenalan state dalam Compose
2. Pengenalan Class dan Object di Kotlin
3. Menggunakan state dalam Compose dan composable TextField
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: 66
  • [3] Hal: -
  • [8] Hal: -
  • [9] Hal: -
2
12
13 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.1-Mahasiswa mampu membangun komponen antarmuka dasar menggunakan Jetpack Compose seperti teks, gambar, tombol, dan switch sesuai kebutuhan fungsional aplikasi.
Mahasiswa mampu membuat aplikasi Android dengan composable switch Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Holistik
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit]
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Ceramah Langsung,[C=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Composable Switch dan Perulangan
Sub Topik
1. Pengenalan Composable Switch
2. Pengenalan fungsi perulangan dan ekspresi lambda di Kotlin
3. Menyetel action button
4. Menggunakan Composable Switch
5. Menambahkan dukungan orientasi lanskap
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: 74
  • [3] Hal: -
  • [8] Hal: -
  • [9] Hal: -
2
14
15 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.1-Mahasiswa mampu membangun komponen antarmuka dasar menggunakan Jetpack Compose seperti teks, gambar, tombol, dan switch sesuai kebutuhan fungsional aplikasi.
UTS Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Ujian
Ujian terjadwal,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Ujian terjadwal,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Materi Pertemuan 1 - 14
Sub Topik
Materi Pertemuan 1 - 14
15
16 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.3-Mahasiswa mampu merancang dan mengimplementasikan scrollable list yang efektif untuk menyajikan data aplikasi secara jelas dan mudah digunakan.
Mahasiswa mampu membuat aplikasi Android dengan menampilkan daftar yang dapat discroll Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Holistik
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit]
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Ceramah Langsung,[C=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Scrollable List dan Array
Sub Topik
1. Pengenalan Scrollable List
2. Array
3. Membuat daftar yang dapat discroll
4. Mengubah ikon aplikasi
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: 85
  • [3] Hal: -
  • [8] Hal: -
  • [9] Hal: -
2
17
18 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.6-Mahasiswa mampu membangun proyek mobile dengan menerapkan teknik UI/UX sesuai kebutuhan organisasi secara kolaboratif dan inovatif.
Mahasiswa mampu mempresentasikan rencana proyek mobile yang akan dibangun secara kolaboratif dan inovatif Kriteria
Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi
Teknik
Rubrik Holistik
Presentasi,Presentasi,[PS=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Presentasi,[PS=100 Menit]
Topik
Presentasi Rencana Proyek Akhir
Sub Topik
1. Presentasi rencana proyek akhir
2. Tanya jawab rencana proyek akhir
5
19 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.4-Mahasiswa mampu menerapkan prinsip Material Design pada antarmuka aplikasi agar konsisten, mudah dipahami, dan mendukung pengalaman pengguna yang baik.
Mahasiswa mampu membuat aplikasi Android dengan menerapkan tema material menggunakan Jetpack Compose Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Holistik
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Material Design dengan Compose
Sub Topik
1. Menerapkan tema material dengan Jetpack Compose
2. Menambahkan animasi sederhana dengan Jetpack Compose
  • [2] Hal: 94
  • [3] Hal: -
  • [8] Hal: -
  • [9] Hal: -
2
20 sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.3-Mahasiswa mampu menjelaskan Activity Lifecycle dalam pengembangan aplikasi mobile.
Mahasiswa mampu menjelaskan konsep activity lifecycle Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Holistik
Diskusi,Presentasi,[PS=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Presentasi,[PS=100 Menit]
Topik
Activity Lifecycle
Sub Topik
1. Method dalam activity lifecycle
2. Logging dasar
3. Kasus penggunaan activity lifecycle
4. Perubahan konfigurasi
  • [1] Hal: -
  • [9] Hal: -
4
21 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.5-Mahasiswa mampu mengimplementasikan navigasi dengan Compose sesuai struktur kebutuhan pengguna dan organisasi.
Mahasiswa mampu membuat navigasi antarlayar menggunakan Compose Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Holistik
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Jetpack Compose Navigation
Sub Topik
Membuat navigasi antarlayar dengan Compose
  • [2] Hal: 123
  • [3] Hal: -
  • [8] Hal: -
  • [9] Hal: -
2
22 sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.4-Mahasiswa mampu menjelaskan ViewModel dan UI State untuk mengelola data dan tampilan aplikasi secara terstruktur.
Mahasiswa mampu menjelaskan ViewModel dan UI State dalam Compose Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Holistik
Diskusi,Presentasi,[PS=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Presentasi,[PS=100 Menit]
Topik
View Model dan UI State dalam Compose
Sub Topik
1. Arsitektur aplikasi
2. ViewModel
3. UI State
  • [1] Hal: -
  • [9] Hal: -
4
23 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.5-Mahasiswa mampu mengimplementasikan navigasi dengan Compose sesuai struktur kebutuhan pengguna dan organisasi.
Mahasiswa mampu membangun aplikasi adaptif dengan bottom navigation Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Holistik
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Bottom Navigation
Sub Topik
Membangun aplikasi adaptif dengan bottom navigation
  • [2] Hal: 154
  • [3] Hal: -
  • [8] Hal: -
  • [9] Hal: -
2
24 sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.5-Mahasiswa mampu melakukan pengujian otomatis pada aplikasi mobile untuk memastikan antarmuka berjalan sesuai kebutuhan.
Mahasiswa mampu menjelaskan pengertian pengujian otomatis, jenis-jenis pengujian otomatis, dan alasan pentingnya pengujian otomatis Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Holistik
Diskusi,Presentasi,[PS=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Presentasi,[PS=100 Menit]
Topik
Pengujian Otomatis
Sub Topik
1. Pengenalan pengujian otomatis
2. Jenis pengujian otomatis
3. Alasan pentingnya pengujian otomatis
  • [1] Hal: -
  • [9] Hal: -
4
25 sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.5-Mahasiswa mampu melakukan pengujian otomatis pada aplikasi mobile untuk memastikan antarmuka berjalan sesuai kebutuhan.
Mahasiswa mampu membuat pengujian UI Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Holistik
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Pengujian Otomatis
Sub Topik
Membuat pengujian UI
  • [2] Hal: 161
  • [3] Hal: -
  • [8] Hal: -
  • [9] Hal: -
2
26 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.6-Mahasiswa mampu membangun proyek mobile dengan menerapkan teknik UI/UX sesuai kebutuhan organisasi secara kolaboratif dan inovatif.
Mahasiswa mampu mempresentasikan proyek mobile yang telah dibangun secara kolaboratif dan inovatif Kriteria
Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi
Teknik
Rubrik Holistik
Presentasi,Presentasi,[PS=200 Menit]
Kuliah Online Zoom,Presentasi,[PS=200 Menit]
Topik
Evaluasi Final Project
Sub Topik
1. Presentasi final project
2. Tanya jawab final project
10
28
27 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.6-Mahasiswa mampu membangun proyek mobile dengan menerapkan teknik UI/UX sesuai kebutuhan organisasi secara kolaboratif dan inovatif.
Mahasiswa mengetahui pembuatan UI dengan XML Kriteria
Ketepatan mengikuti Praktikum
Teknik
Rubrik Holistik
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Implementasi UI dengan XML
Sub Topik
Membangun UI dengan XML
  • [3] Hal: -
0
29 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.6-Mahasiswa mampu membangun proyek mobile dengan menerapkan teknik UI/UX sesuai kebutuhan organisasi secara kolaboratif dan inovatif.
Mahasiswa mampu membangun proyek mobile sesuai requirement yang diberikan Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Rubrik Holistik
Responsi,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Responsi,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Evaluasi Praktikum
Sub Topik
Evaluasi Praktikum (Responsi)
5
30 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.6-Mahasiswa mampu membangun proyek mobile dengan menerapkan teknik UI/UX sesuai kebutuhan organisasi secara kolaboratif dan inovatif.
UAS Kriteria
Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Teknik
Ujian
Ujian terjadwal,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Ujian terjadwal,Studi Kasus,[SK=97 Menit]
Topik
Materi pertemuan 16 - 29
Sub Topik
Materi pertemuan 16 - 29
25

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Praktikum Unjuk Kerja (Presentasi) Responsi Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS)
CPL04 PEMROGRAMAN APLIKASI MOBILE DASAR CPMK.04.2 Y Y
CPL08 PEMROGRAMAN APLIKASI MOBILE DASAR CPMK.08.3 Y Y Y Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL04 CPMK.04.2 sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.1 Rubrik Holistik 2 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL04 CPMK.04.2 sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.2 Rubrik Holistik 4 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL04 CPMK.04.2 sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.2 Rubrik Holistik 2 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.1 Rubrik Holistik 2 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.1 Rubrik Holistik 2 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.1 Rubrik Holistik 2 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.2 Rubrik Holistik 2 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.1 Rubrik Holistik 2 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.1 Ujian 15 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.3 Rubrik Holistik 2 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.6 Rubrik Holistik 5 Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.4 Rubrik Holistik 2 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL04 CPMK.04.2 sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.3 Rubrik Holistik 4 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.5 Rubrik Holistik 2 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL04 CPMK.04.2 sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.4 Rubrik Holistik 4 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.5 Rubrik Holistik 2 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL04 CPMK.04.2 sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.5 Rubrik Holistik 4 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL04 CPMK.04.2 sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.5 Rubrik Holistik 2 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.6 Rubrik Holistik 10 Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.6 Rubrik Holistik 0 Ketepatan mengikuti Praktikum
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.6 Rubrik Holistik 5 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.6 Ujian 25 Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Praktikum Unjuk Kerja (Presentasi) Responsi Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Total
CPL04 PEMROGRAMAN APLIKASI MOBILE DASAR CPMK.04.2 6% 16% 0% 0% 0% 0% 22%
CPL08 PEMROGRAMAN APLIKASI MOBILE DASAR CPMK.08.3 18% 15% 5% 15% 25% 0% 78%
100%