|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-D3MI-DM183 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| PEMROGRAMAN APLIKASI MOBILE DASAR | DM183 | T= 2 | P= 2 | 2 | 26 Mar 2026 | |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Dewi Anisa Istiqomah, S.Pd., M.Cs. |
M. Nuraminudin, S.Kom., M.Kom. |
Ir. AKHMAD DAHLAN, S.KOM., M.KOM. |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK.04.2 | Mampu menerapkan konsep dan perkembangan sistem informasi dalam penyelesaian masalah dan penerapan solusi teknologi informasi yang sesuai dengan kebutuhan organisasi secara kolaboratif dan inovatif. | |
| CPMK.08.3 | Mampu menerapkan teknik UI/UX dalam membangun sistem aplikasi sesuai dengan karakteristik kebutuhan organisasi | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.1 | Mahasiswa mampu menjelaskan dan menerapkan dasar-dasar pemrograman Kotlin untuk membangun fungsi aplikasi mobile sederhana. | |
| sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.2 | Mahasiswa mampu menggunakan Git untuk mengelola versi kode sumber secara terstruktur dalam pengembangan aplikasi mobile. | |
| sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.3 | Mahasiswa mampu menjelaskan Activity Lifecycle dalam pengembangan aplikasi mobile. | |
| sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.4 | Mahasiswa mampu menjelaskan ViewModel dan UI State untuk mengelola data dan tampilan aplikasi secara terstruktur. | |
| sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.5 | Mahasiswa mampu melakukan pengujian otomatis pada aplikasi mobile untuk memastikan antarmuka berjalan sesuai kebutuhan. | |
| sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.1 | Mahasiswa mampu membangun komponen antarmuka dasar menggunakan Jetpack Compose seperti teks, gambar, tombol, dan switch sesuai kebutuhan fungsional aplikasi. | |
| sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.2 | Mahasiswa mampu menerapkan state pada Compose untuk menghasilkan antarmuka yang interaktif. | |
| sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.3 | Mahasiswa mampu merancang dan mengimplementasikan scrollable list yang efektif untuk menyajikan data aplikasi secara jelas dan mudah digunakan. | |
| sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.4 | Mahasiswa mampu menerapkan prinsip Material Design pada antarmuka aplikasi agar konsisten, mudah dipahami, dan mendukung pengalaman pengguna yang baik. | |
| sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.5 | Mahasiswa mampu mengimplementasikan navigasi dengan Compose sesuai struktur kebutuhan pengguna dan organisasi. | |
| sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.6 | Mahasiswa mampu membangun proyek mobile dengan menerapkan teknik UI/UX sesuai kebutuhan organisasi secara kolaboratif dan inovatif. | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK.04.2 |
sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.1 sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.2 sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.3 sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.4 sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.5 |
|
| CPMK.08.3 |
sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.1 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.2 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.3 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.4 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.5 sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.6 |
|
| Deskripsi Singkat MK | a. Mata kuliah ini membahas konsep pemograman mobile tahap pertama, dan bertujuan untuk membuat aplikasi sederhana berbasis pemrograman mobile terutama pemrograman android. b. Mahasiswa diharapkan mampu merancang, memodelkan, dan menganalisis perangkat bergerak dengan kreativitas yang baik. c. Mahasiswa diharapkan memiliki karakteristik programmer yang baik dengan mampu melaksanakan penugasan dengan baik dan tepat waktu. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | 1. Konsep Pemrograman Kotlin 2. Repositori Perangkat Lunak (Git) 3. Composable Teks, Gambar, Button, Switch 4. State dalam Compose 5. Scrollable List dengan Compose 6. Material Design dengan Compose 7. Activity Lifecycle 8. Compose Navigation 9. View Model dan UI State dalam Compose 10. Pengujian Otomatis | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Dewi Anisa Istiqomah, S.Pd., M.Cs. | |
| Mata Kuliah Syarat | Algoritma Struktur Data | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 |
sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.1-Mahasiswa mampu menjelaskan dan menerapkan dasar-dasar pemrograman Kotlin untuk membangun fungsi aplikasi mobile sederhana. |
Mahasiswa mampu membuat aplikasi pertama dengan Jetpack Compose dan menjalankan di Android Emulator |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik |
Kuliah,Ceramah interaktif,[CI=100 Menit] Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Ceramah Langsung,[C=100 Menit] Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit] |
Topik Pengantar Pemrograman Kotlin dan Pengenalan Android Studio Sub Topik 1. Kontrak perkuliahan dan ketentuan umum proyek akhir 2. Pengenalan tipe data, variabel, dan fungsi di Kotlin 3. Mendownload dan Menginstal Android Studio 4. Membuat aplikasi Android pertama 5. Menjalankan di Android Emulator dan menghubungkan di perangkat Android
|
2 |
| 2 | |||||||
| 3 |
sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.2-Mahasiswa mampu menggunakan Git untuk mengelola versi kode sumber secara terstruktur dalam pengembangan aplikasi mobile. |
Mahasiswa mampu menjelaskan pengertian, jenis-jenis, peranan penting, dan perintah-perintah dalam repositori perangkat lunak (git) |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik |
Diskusi,Presentasi,[PS=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Presentasi,[PS=100 Menit] |
Topik Repositori Perangkat Lunak Sub Topik 1. Pengenalan repositori perangkat lunak 2. Jenis-jenis repositori perangkat lunak 3. Peranan penting repositori perangkat lunak 4. Perintah-perintah dalam git
|
4 |
| 4 |
sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.2-Mahasiswa mampu menggunakan Git untuk mengelola versi kode sumber secara terstruktur dalam pengembangan aplikasi mobile. |
Mahasiswa mampu menerapkan repositori perangkat lunak git untuk aplikasi pertama yang dibuat |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik |
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit] |
Topik Implementasi repositori perangkat lunak (Git) Sub Topik 1. Pembuatan akun repositori perangkat lunak 2. Penggunaan repository perangkat lunak
|
2 |
| 5 |
sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.1-Mahasiswa mampu membangun komponen antarmuka dasar menggunakan Jetpack Compose seperti teks, gambar, tombol, dan switch sesuai kebutuhan fungsional aplikasi. |
Mahasiswa mampu membuat aplikasi Android dengan tata letak UI sederhana yang menampilkan teks |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik |
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit] Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Ceramah Langsung,[C=100 Menit] Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit] |
Topik Composable Teks Sub Topik 1. Pengenalan Composable Teks 2. Membuat aplikasi Android dengan tata letak UI sederhana yang menampilkan teks
|
2 |
| 6 | |||||||
| 7 |
sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.1-Mahasiswa mampu membangun komponen antarmuka dasar menggunakan Jetpack Compose seperti teks, gambar, tombol, dan switch sesuai kebutuhan fungsional aplikasi. |
Mahasiswa mampu membuat aplikasi Android dengan tata letak UI sederhana yang menampilkan gambar |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik |
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit] Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Ceramah Langsung,[C=100 Menit] Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit] |
Topik Composable Gambar Sub Topik 1. Pengenalan Composable Gambar 2. Membuat aplikasi Android dengan tata letak UI sederhana yang menampilkan gambar
|
2 |
| 8 | |||||||
| 9 |
sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.1-Mahasiswa mampu membangun komponen antarmuka dasar menggunakan Jetpack Compose seperti teks, gambar, tombol, dan switch sesuai kebutuhan fungsional aplikasi. |
Mahasiswa mampu membuat aplikasi Android dengan tata letak UI sederhana yang menampilkan button dan menambahkan kondisional |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik |
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit] Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Ceramah Langsung,[C=100 Menit] Kuliah Online Zoom,Praktikum,[P=100 Menit] |
Topik Composable Button dan Percabangan Sub Topik 1. Pengenalan Composable Button 2. Percabangan 3. Membuat aplikasi Android dengan tata letak UI sederhana yang menampilkan button dan menambahkan kondisional 4. Menggunakan debugger di Android Studio
|
2 |
| 10 | |||||||
| 11 |
sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.2-Mahasiswa mampu menerapkan state pada Compose untuk menghasilkan antarmuka yang interaktif. |
Mahasiswa mampu menggunakan state dalam Compose |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik |
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit] Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Ceramah Langsung,[C=100 Menit] Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit] |
Topik State dalam Compose Sub Topik 1. Pengenalan state dalam Compose 2. Pengenalan Class dan Object di Kotlin 3. Menggunakan state dalam Compose dan composable TextField
|
2 |
| 12 | |||||||
| 13 |
sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.1-Mahasiswa mampu membangun komponen antarmuka dasar menggunakan Jetpack Compose seperti teks, gambar, tombol, dan switch sesuai kebutuhan fungsional aplikasi. |
Mahasiswa mampu membuat aplikasi Android dengan composable switch |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik |
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit] Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Ceramah Langsung,[C=100 Menit] Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit] |
Topik Composable Switch dan Perulangan Sub Topik 1. Pengenalan Composable Switch 2. Pengenalan fungsi perulangan dan ekspresi lambda di Kotlin 3. Menyetel action button 4. Menggunakan Composable Switch 5. Menambahkan dukungan orientasi lanskap
|
2 |
| 14 | |||||||
| 15 |
sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.1-Mahasiswa mampu membangun komponen antarmuka dasar menggunakan Jetpack Compose seperti teks, gambar, tombol, dan switch sesuai kebutuhan fungsional aplikasi. |
UTS |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Ujian |
Ujian terjadwal,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Ujian terjadwal,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Materi Pertemuan 1 - 14 Sub Topik Materi Pertemuan 1 - 14 |
15 |
| 16 |
sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.3-Mahasiswa mampu merancang dan mengimplementasikan scrollable list yang efektif untuk menyajikan data aplikasi secara jelas dan mudah digunakan. |
Mahasiswa mampu membuat aplikasi Android dengan menampilkan daftar yang dapat discroll |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik |
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=100 Menit] Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Ceramah Langsung,[C=100 Menit] Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit] |
Topik Scrollable List dan Array Sub Topik 1. Pengenalan Scrollable List 2. Array 3. Membuat daftar yang dapat discroll 4. Mengubah ikon aplikasi
|
2 |
| 17 | |||||||
| 18 |
sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.6-Mahasiswa mampu membangun proyek mobile dengan menerapkan teknik UI/UX sesuai kebutuhan organisasi secara kolaboratif dan inovatif. |
Mahasiswa mampu mempresentasikan rencana proyek mobile yang akan dibangun secara kolaboratif dan inovatif |
Kriteria Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi Teknik Rubrik Holistik |
Presentasi,Presentasi,[PS=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Presentasi,[PS=100 Menit] |
Topik Presentasi Rencana Proyek Akhir Sub Topik 1. Presentasi rencana proyek akhir 2. Tanya jawab rencana proyek akhir |
5 |
| 19 |
sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.4-Mahasiswa mampu menerapkan prinsip Material Design pada antarmuka aplikasi agar konsisten, mudah dipahami, dan mendukung pengalaman pengguna yang baik. |
Mahasiswa mampu membuat aplikasi Android dengan menerapkan tema material menggunakan Jetpack Compose |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik |
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit] |
Topik Material Design dengan Compose Sub Topik 1. Menerapkan tema material dengan Jetpack Compose 2. Menambahkan animasi sederhana dengan Jetpack Compose
|
2 |
| 20 |
sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.3-Mahasiswa mampu menjelaskan Activity Lifecycle dalam pengembangan aplikasi mobile. |
Mahasiswa mampu menjelaskan konsep activity lifecycle |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik |
Diskusi,Presentasi,[PS=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Presentasi,[PS=100 Menit] |
Topik Activity Lifecycle Sub Topik 1. Method dalam activity lifecycle 2. Logging dasar 3. Kasus penggunaan activity lifecycle 4. Perubahan konfigurasi
|
4 |
| 21 |
sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.5-Mahasiswa mampu mengimplementasikan navigasi dengan Compose sesuai struktur kebutuhan pengguna dan organisasi. |
Mahasiswa mampu membuat navigasi antarlayar menggunakan Compose |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik |
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit] |
Topik Jetpack Compose Navigation Sub Topik Membuat navigasi antarlayar dengan Compose
|
2 |
| 22 |
sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.4-Mahasiswa mampu menjelaskan ViewModel dan UI State untuk mengelola data dan tampilan aplikasi secara terstruktur. |
Mahasiswa mampu menjelaskan ViewModel dan UI State dalam Compose |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik |
Diskusi,Presentasi,[PS=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Presentasi,[PS=100 Menit] |
Topik View Model dan UI State dalam Compose Sub Topik 1. Arsitektur aplikasi 2. ViewModel 3. UI State
|
4 |
| 23 |
sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.5-Mahasiswa mampu mengimplementasikan navigasi dengan Compose sesuai struktur kebutuhan pengguna dan organisasi. |
Mahasiswa mampu membangun aplikasi adaptif dengan bottom navigation |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik |
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit] |
Topik Bottom Navigation Sub Topik Membangun aplikasi adaptif dengan bottom navigation
|
2 |
| 24 |
sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.5-Mahasiswa mampu melakukan pengujian otomatis pada aplikasi mobile untuk memastikan antarmuka berjalan sesuai kebutuhan. |
Mahasiswa mampu menjelaskan pengertian pengujian otomatis, jenis-jenis pengujian otomatis, dan alasan pentingnya pengujian otomatis |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik |
Diskusi,Presentasi,[PS=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Presentasi,[PS=100 Menit] |
Topik Pengujian Otomatis Sub Topik 1. Pengenalan pengujian otomatis 2. Jenis pengujian otomatis 3. Alasan pentingnya pengujian otomatis
|
4 |
| 25 |
sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.5-Mahasiswa mampu melakukan pengujian otomatis pada aplikasi mobile untuk memastikan antarmuka berjalan sesuai kebutuhan. |
Mahasiswa mampu membuat pengujian UI |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik |
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit] |
Topik Pengujian Otomatis Sub Topik Membuat pengujian UI
|
2 |
| 26 |
sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.6-Mahasiswa mampu membangun proyek mobile dengan menerapkan teknik UI/UX sesuai kebutuhan organisasi secara kolaboratif dan inovatif. |
Mahasiswa mampu mempresentasikan proyek mobile yang telah dibangun secara kolaboratif dan inovatif |
Kriteria Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi Teknik Rubrik Holistik |
Presentasi,Presentasi,[PS=200 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Presentasi,[PS=200 Menit] |
Topik Evaluasi Final Project Sub Topik 1. Presentasi final project 2. Tanya jawab final project |
10 |
| 28 | |||||||
| 27 |
sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.6-Mahasiswa mampu membangun proyek mobile dengan menerapkan teknik UI/UX sesuai kebutuhan organisasi secara kolaboratif dan inovatif. |
Mahasiswa mengetahui pembuatan UI dengan XML |
Kriteria Ketepatan mengikuti Praktikum Teknik Rubrik Holistik |
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Kuliah Online Zoom,Praktikum Online,[PR=100 Menit] |
Topik Implementasi UI dengan XML Sub Topik Membangun UI dengan XML
|
0 |
| 29 |
sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.6-Mahasiswa mampu membangun proyek mobile dengan menerapkan teknik UI/UX sesuai kebutuhan organisasi secara kolaboratif dan inovatif. |
Mahasiswa mampu membangun proyek mobile sesuai requirement yang diberikan |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Rubrik Holistik |
Responsi,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Responsi,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Evaluasi Praktikum Sub Topik Evaluasi Praktikum (Responsi) |
5 |
| 30 |
sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.6-Mahasiswa mampu membangun proyek mobile dengan menerapkan teknik UI/UX sesuai kebutuhan organisasi secara kolaboratif dan inovatif. |
UAS |
Kriteria Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal Teknik Ujian |
Ujian terjadwal,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Ujian terjadwal,Studi Kasus,[SK=97 Menit] |
Topik Materi pertemuan 16 - 29 Sub Topik Materi pertemuan 16 - 29 |
25 |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Praktikum | Unjuk Kerja (Presentasi) | Responsi | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | PEMROGRAMAN APLIKASI MOBILE DASAR | CPMK.04.2 | Y | Y | ||||
| CPL08 | PEMROGRAMAN APLIKASI MOBILE DASAR | CPMK.08.3 | Y | Y | Y | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | CPMK.04.2 | sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.1 | Rubrik Holistik | 2 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL04 | CPMK.04.2 | sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.2 | Rubrik Holistik | 4 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL04 | CPMK.04.2 | sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.2 | Rubrik Holistik | 2 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.1 | Rubrik Holistik | 2 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.1 | Rubrik Holistik | 2 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.1 | Rubrik Holistik | 2 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.2 | Rubrik Holistik | 2 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.1 | Rubrik Holistik | 2 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.1 | Ujian | 15 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.3 | Rubrik Holistik | 2 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.6 | Rubrik Holistik | 5 | Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.4 | Rubrik Holistik | 2 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL04 | CPMK.04.2 | sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.3 | Rubrik Holistik | 4 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.5 | Rubrik Holistik | 2 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL04 | CPMK.04.2 | sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.4 | Rubrik Holistik | 4 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.5 | Rubrik Holistik | 2 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL04 | CPMK.04.2 | sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.5 | Rubrik Holistik | 4 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL04 | CPMK.04.2 | sub.cpmk.DM183.CPMK.04.2.5 | Rubrik Holistik | 2 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.6 | Rubrik Holistik | 10 | Penguasaan materi, komunikasi, kerjasama, dan inovasi |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.6 | Rubrik Holistik | 0 | Ketepatan mengikuti Praktikum |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.6 | Rubrik Holistik | 5 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM183.CPMK.08.3.6 | Ujian | 25 | Ketepatan jawaban tugas sesuai perintah soal |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Praktikum | Unjuk Kerja (Presentasi) | Responsi | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) | Total | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | PEMROGRAMAN APLIKASI MOBILE DASAR | CPMK.04.2 | 6% | 16% | 0% | 0% | 0% | 0% | 22% |
| CPL08 | PEMROGRAMAN APLIKASI MOBILE DASAR | CPMK.08.3 | 18% | 15% | 5% | 15% | 25% | 0% | 78% |
| 100% | |||||||||