|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1TI-TI133 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| TEKNOLOGI ANIMASI 2D | TI133 | Intelligent System (AI) | 2 | 0 | 4 | 28 Nov 2023 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Agus Purwanto, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL04 | Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju | |
| CPL05 | Mampu menunjukkan kesadaran manajemen proyek dan bisnis melalui komunikasi yang efektif, kerjasama tim, tanggung jawab propesional dan mampu terlibat dalam pembelajaran mandiri. | |
| CPL06 | Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora. | |
| CPL07 | Mampu memilih dan menerapkan metode pemodelan kecerdasan buatan dan rekayasa multimedia digital dalam memenuhi kebutuhan digital kreatif | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK33 | Mampu mengaplikasikan prinsip dasar dan teknologi animasi pada penciptaan produk animasi 2 dimensi | |
| CPMK46 | Mampu mengindentifikasi komponen utama teknologi informasi sebagai pendukung penciptaan produk kreatif digital | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.TI133.CPMK33.1 | Mahasiswa dapat mengidentifikasi tahapan-tahapan dalam produksi animasi 2D, mulai dari pre-produksi (desain karakter, storyboard, dan animatics) hingga pasca-produksi (rendering, editing, dan compositing). | |
| sub.cpmk.TI133.CPMK33.2 | Mahasiswa dapat mengoperasikan perangkat lunak untuk membuat keyframes, in-betweens, dan menggunakan fitur-fitur lain seperti timeline, layers, dan efek visual. | |
| sub.cpmk.TI133.CPMK46.1 | Mahasiswa mampu mengimplementasikan perbedaan teknik animasi 2D yang memanfaatkan berbagai teknik seperti cut-out animation, puppet animation, dan motion graphics. | |
| sub.cpmk.TI133.CPMK46.2 | Mahasiswa mampu mengevaluasi kualitas animasi dari segi desain, animasi, cerita, sinematografi serta penggunaan audio dan visual | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK33 |
sub.cpmk.TI133.CPMK33.1 sub.cpmk.TI133.CPMK33.2 |
|
| CPMK46 |
sub.cpmk.TI133.CPMK46.1 sub.cpmk.TI133.CPMK46.2 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata kuliah Teknologi Animasi 2D membahas penerapan perangkat lunak, alat, dan teknik digital untuk produksi animasi dua dimensi. Mahasiswa mempelajari workflow animasi digital, mulai dari pembuatan aset, rigging, animasi frame-by-frame atau cut out, hingga rendering akhir. Mata kuliah ini menekankan pemahaman teknologi sebagai sarana mendukung kreativitas, efisiensi produksi, dan penguasaan tools profesional dalam pembuatan animasi 2D. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Kajian mata kuliah Teknologi Animasi 2D meliputi pengenalan software animasi (seperti Adobe Animate, Toon Boom, Moho, atau Krita), teknik pembuatan aset digital, rigging karakter, penggunaan layer dan timeline, serta prinsip workflow produksi animasi digital. Mahasiswa juga dikaji mengenai format file, rendering, optimasi proses, dan integrasi teknologi dengan prinsip animasi untuk menghasilkan karya 2D yang efisien, konsisten, dan berkualitas tinggi. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Agus Purwanto, A.Md., S.Kom., M.Kom. | |
| Mata Kuliah Syarat | - | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.TI133.CPMK33.1-Mahasiswa dapat mengidentifikasi tahapan-tahapan dalam produksi animasi 2D, mulai dari pre-produksi (desain karakter, storyboard, dan animatics) hingga pasca-produksi (rendering, editing, dan compositing). | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Sejarah animasi 2D Software Animasi 2D Sub Topik Pengantar Animasi 2D Sejarah animasi 2D dan evolusinya dalam industri film dan media Animasi 2D Digital: Tools dan Software Pengantar software dan tools yang digunakan dalam pembuatan animasi 2D
|
10 |
| 2 | |||||||
| 3 | sub.cpmk.TI133.CPMK33.1-Mahasiswa dapat mengidentifikasi tahapan-tahapan dalam produksi animasi 2D, mulai dari pre-produksi (desain karakter, storyboard, dan animatics) hingga pasca-produksi (rendering, editing, dan compositing). | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Frame by Frame Animation Motion Animation Sub Topik Teknik Frame by Frame Animation Pengantar teknik animasi frame by frame dalam pembuatan animasi 2D Teknik Motion Animation Teknik motion animation dan perbedaannya dengan frame by frame
|
10 |
| 4 | |||||||
| 5 | sub.cpmk.TI133.CPMK33.2-Mahasiswa dapat mengoperasikan perangkat lunak untuk membuat keyframes, in-betweens, dan menggunakan fitur-fitur lain seperti timeline, layers, dan efek visual. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik 12 Prinsip Animasi Sub Topik 12 Prinsip Animasi (Bagian 1) Pembahasan prinsip-prinsip animasi: squash and stretch, anticipation, staging 12 Prinsip Animasi (Bagian 2) Pembahasan prinsip-prinsip animasi: straight ahead & pose to pose, follow through & overlapping action
|
10 |
| 6 | |||||||
| 7 | |||||||
| 8 | sub.cpmk.TI133.CPMK33.2-Mahasiswa dapat mengoperasikan perangkat lunak untuk membuat keyframes, in-betweens, dan menggunakan fitur-fitur lain seperti timeline, layers, dan efek visual. | Mahasiswa mau menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri UTS Sub Topik |
20 |
| 9 | sub.cpmk.TI133.CPMK46.1-Mahasiswa mampu mengimplementasikan perbedaan teknik animasi 2D yang memanfaatkan berbagai teknik seperti cut-out animation, puppet animation, dan motion graphics. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik 12 Prinsip Animasi Sub Topik 12 Prinsip Animasi (Bagian 3) Pembahasan prinsip animasi slow in and slow out, arcs, secondary action 12 Prinsip Animasi (Bagian 4) Pembahasan prinsip-prinsip animasi timing, exaggeration, solid drawing 12 Prinsip Animasi (Bagian 5) Pembahasan prinsip animasi appeal dan analisis kasus animasi terkenal
|
10 |
| 10 | |||||||
| 11 | |||||||
| 12 | |||||||
| 13 | sub.cpmk.TI133.CPMK33.2-Mahasiswa dapat mengoperasikan perangkat lunak untuk membuat keyframes, in-betweens, dan menggunakan fitur-fitur lain seperti timeline, layers, dan efek visual. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan Teknik Presentasi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Penugasan,Presentasi,[PS=90 Menit] Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=120 Menit] |
Topik Proyek Akhir Sub Topik Penyusunan Proyek Akhir (Kelompok) Bimbingan dan penyusunan proyek akhir animasi 2D Presentasi Proyek Akhir (Kelompok) Presentasi proyek akhir oleh tiap kelompok Review dan Penilaian Akhir Review hasil proyek akhir dan penilaian keseluruhan pembelajaran |
20 |
| 14 | |||||||
| 15 | |||||||
| 16 | sub.cpmk.TI133.CPMK46.2-Mahasiswa mampu mengevaluasi kualitas animasi dari segi desain, animasi, cerita, sinematografi serta penggunaan audio dan visual | Mahasiswa mau menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri UAS Sub Topik |
20 |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Kelompok) | Tes Tulis (UTS) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL06 | TEKNOLOGI ANIMASI 2D | CPMK33 | Y | Y | Y | |
| CPL07 | TEKNOLOGI ANIMASI 2D | CPMK46 | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL06 | CPMK33 | sub.cpmk.TI133.CPMK33.1 | Tugas | 10 | Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan |
| CPL06 | CPMK33 | sub.cpmk.TI133.CPMK33.1 | Tugas | 10 | Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan |
| CPL06 | CPMK33 | sub.cpmk.TI133.CPMK33.2 | Tugas | 10 | Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan |
| CPL06 | CPMK33 | sub.cpmk.TI133.CPMK33.2 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| CPL07 | CPMK46 | sub.cpmk.TI133.CPMK46.1 | Tugas | 10 | Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan |
| CPL06 | CPMK33 | sub.cpmk.TI133.CPMK33.2 | Presentasi | 20 | Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan |
| CPL07 | CPMK46 | sub.cpmk.TI133.CPMK46.2 | Ujian tertulis mandiri | 20 | Ketepatan Jawaban |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Kelompok) | Tes Tulis (UTS) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL06 | TEKNOLOGI ANIMASI 2D | CPMK33 | 30% | 20% | 20% | 0% | 70% |
| CPL07 | TEKNOLOGI ANIMASI 2D | CPMK46 | 10% | 0% | 0% | 20% | 30% |
| 100% | |||||||