UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

RPS-S1TI-TI133
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
TEKNOLOGI ANIMASI 2D TI133 Intelligent System (AI) 2 0 4 28 Nov 2023
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Agus Purwanto, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL04 Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju
CPL05 Mampu menunjukkan kesadaran manajemen proyek dan bisnis melalui komunikasi yang efektif, kerjasama tim, tanggung jawab propesional dan mampu terlibat dalam pembelajaran mandiri.
CPL06 Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora.
CPL07 Mampu memilih dan menerapkan metode pemodelan kecerdasan buatan dan rekayasa multimedia digital dalam memenuhi kebutuhan digital kreatif
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK33 Mampu mengaplikasikan prinsip dasar dan teknologi animasi pada penciptaan produk animasi 2 dimensi
CPMK46 Mampu mengindentifikasi komponen utama teknologi informasi sebagai pendukung penciptaan produk kreatif digital
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.TI133.CPMK33.1 Mahasiswa dapat mengidentifikasi tahapan-tahapan dalam produksi animasi 2D, mulai dari pre-produksi (desain karakter, storyboard, dan animatics) hingga pasca-produksi (rendering, editing, dan compositing).
sub.cpmk.TI133.CPMK33.2 Mahasiswa dapat mengoperasikan perangkat lunak untuk membuat keyframes, in-betweens, dan menggunakan fitur-fitur lain seperti timeline, layers, dan efek visual.
sub.cpmk.TI133.CPMK46.1 Mahasiswa mampu mengimplementasikan perbedaan teknik animasi 2D yang memanfaatkan berbagai teknik seperti cut-out animation, puppet animation, dan motion graphics.
sub.cpmk.TI133.CPMK46.2 Mahasiswa mampu mengevaluasi kualitas animasi dari segi desain, animasi, cerita, sinematografi serta penggunaan audio dan visual
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK33 sub.cpmk.TI133.CPMK33.1
sub.cpmk.TI133.CPMK33.2
CPMK46 sub.cpmk.TI133.CPMK46.1
sub.cpmk.TI133.CPMK46.2
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah Teknologi Animasi 2D membahas penerapan perangkat lunak, alat, dan teknik digital untuk produksi animasi dua dimensi. Mahasiswa mempelajari workflow animasi digital, mulai dari pembuatan aset, rigging, animasi frame-by-frame atau cut out, hingga rendering akhir. Mata kuliah ini menekankan pemahaman teknologi sebagai sarana mendukung kreativitas, efisiensi produksi, dan penguasaan tools profesional dalam pembuatan animasi 2D.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Kajian mata kuliah Teknologi Animasi 2D meliputi pengenalan software animasi (seperti Adobe Animate, Toon Boom, Moho, atau Krita), teknik pembuatan aset digital, rigging karakter, penggunaan layer dan timeline, serta prinsip workflow produksi animasi digital. Mahasiswa juga dikaji mengenai format file, rendering, optimasi proses, dan integrasi teknologi dengan prinsip animasi untuk menghasilkan karya 2D yang efisien, konsisten, dan berkualitas tinggi.
Pustaka Utama
  • 1. Williams, Richard. (2009). The Animator's Survival Kit (Expanded Edition). London: Faber& Faber.
Pendukung
  • 2. Thomas, Frank & Johnston, Ollie. (1995). The Illusion of Life: Disney Animation. NewYork: Disney Editions.
  • 3. Toon Boom Animation Inc. (2023). Harmony Premium User Guide.https://docs.toonboom.com/
Dosen Pengampu Agus Purwanto, A.Md., S.Kom., M.Kom.
Mata Kuliah Syarat -
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.TI133.CPMK33.1-Mahasiswa dapat mengidentifikasi tahapan-tahapan dalam produksi animasi 2D, mulai dari pre-produksi (desain karakter, storyboard, dan animatics) hingga pasca-produksi (rendering, editing, dan compositing). Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Sejarah animasi 2D Software Animasi 2D
Sub Topik
Pengantar Animasi 2D Sejarah animasi 2D dan evolusinya dalam industri film dan media Animasi 2D Digital: Tools dan Software Pengantar software dan tools yang digunakan dalam pembuatan animasi 2D
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
10
2
3 sub.cpmk.TI133.CPMK33.1-Mahasiswa dapat mengidentifikasi tahapan-tahapan dalam produksi animasi 2D, mulai dari pre-produksi (desain karakter, storyboard, dan animatics) hingga pasca-produksi (rendering, editing, dan compositing). Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Frame by Frame Animation Motion Animation
Sub Topik
Teknik Frame by Frame Animation Pengantar teknik animasi frame by frame dalam pembuatan animasi 2D Teknik Motion Animation Teknik motion animation dan perbedaannya dengan frame by frame
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
10
4
5 sub.cpmk.TI133.CPMK33.2-Mahasiswa dapat mengoperasikan perangkat lunak untuk membuat keyframes, in-betweens, dan menggunakan fitur-fitur lain seperti timeline, layers, dan efek visual. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
12 Prinsip Animasi
Sub Topik
12 Prinsip Animasi (Bagian 1) Pembahasan prinsip-prinsip animasi: squash and stretch, anticipation, staging 12 Prinsip Animasi (Bagian 2) Pembahasan prinsip-prinsip animasi: straight ahead & pose to pose, follow through & overlapping action
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
10
6
7
8 sub.cpmk.TI133.CPMK33.2-Mahasiswa dapat mengoperasikan perangkat lunak untuk membuat keyframes, in-betweens, dan menggunakan fitur-fitur lain seperti timeline, layers, dan efek visual. Mahasiswa mau menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri UTS
Sub Topik

20
9 sub.cpmk.TI133.CPMK46.1-Mahasiswa mampu mengimplementasikan perbedaan teknik animasi 2D yang memanfaatkan berbagai teknik seperti cut-out animation, puppet animation, dan motion graphics. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
12 Prinsip Animasi
Sub Topik
12 Prinsip Animasi (Bagian 3) Pembahasan prinsip animasi slow in and slow out, arcs, secondary action 12 Prinsip Animasi (Bagian 4) Pembahasan prinsip-prinsip animasi timing, exaggeration, solid drawing 12 Prinsip Animasi (Bagian 5) Pembahasan prinsip animasi appeal dan analisis kasus animasi terkenal
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
10
10
11
12
13 sub.cpmk.TI133.CPMK33.2-Mahasiswa dapat mengoperasikan perangkat lunak untuk membuat keyframes, in-betweens, dan menggunakan fitur-fitur lain seperti timeline, layers, dan efek visual. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
Teknik
Presentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Penugasan,Presentasi,[PS=90 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=120 Menit]
Topik
Proyek Akhir
Sub Topik
Penyusunan Proyek Akhir (Kelompok) Bimbingan dan penyusunan proyek akhir animasi 2D Presentasi Proyek Akhir (Kelompok) Presentasi proyek akhir oleh tiap kelompok Review dan Penilaian Akhir Review hasil proyek akhir dan penilaian keseluruhan pembelajaran
20
14
15
16 sub.cpmk.TI133.CPMK46.2-Mahasiswa mampu mengevaluasi kualitas animasi dari segi desain, animasi, cerita, sinematografi serta penggunaan audio dan visual Mahasiswa mau menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri UAS
Sub Topik

20

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Teori (Kelompok) Tes Tulis (UTS) Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UAS)
CPL06 TEKNOLOGI ANIMASI 2D CPMK33 Y Y Y
CPL07 TEKNOLOGI ANIMASI 2D CPMK46 Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL06 CPMK33 sub.cpmk.TI133.CPMK33.1 Tugas 10 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL06 CPMK33 sub.cpmk.TI133.CPMK33.1 Tugas 10 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL06 CPMK33 sub.cpmk.TI133.CPMK33.2 Tugas 10 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL06 CPMK33 sub.cpmk.TI133.CPMK33.2 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
CPL07 CPMK46 sub.cpmk.TI133.CPMK46.1 Tugas 10 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL06 CPMK33 sub.cpmk.TI133.CPMK33.2 Presentasi 20 Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
CPL07 CPMK46 sub.cpmk.TI133.CPMK46.2 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Teori (Kelompok) Tes Tulis (UTS) Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UAS) Total
CPL06 TEKNOLOGI ANIMASI 2D CPMK33 30% 20% 20% 0% 70%
CPL07 TEKNOLOGI ANIMASI 2D CPMK46 10% 0% 0% 20% 30%
100%