UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

RPS-S1TI-TI124
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
3D MODELLING TI124 Computer Animation 0 2 4 05 Dec 2024
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Ahmad Zaid Rahman, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL04 Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju
CPL05 Mampu menunjukkan kesadaran manajemen proyek dan bisnis melalui komunikasi yang efektif, kerjasama tim, tanggung jawab propesional dan mampu terlibat dalam pembelajaran mandiri.
CPL06 Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK22 Mempu memiliki pengetahuan yang luas pada dasar teori bidang 3 dimensi berbasis teknologi komputer
CPMK29 Mampu menerapkan permasalahan pada materi berbasis 3 dimensi kedalam proyek bisnis
CPMK38 Mampu membuat dan menerapkan pemodelan berbasis 3 dimensi
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.TI124.CPMK22.1 Mampu memahami beberapa teknis modelling 3D (Polygonal Modeling, NURBS Modeling (Non-Uniform Rational B-Splines), Sculpting (Digital Sculpting), Procedural Modeling, Curve and Surface Modeling, 3D Scan and Photogrammetry, Volumetric Modeling)
sub.cpmk.TI124.CPMK29.1 Mampu menerapkan permasalahan pada materi berbasis 3 dimensi kedalam proyek bisnis
sub.cpmk.TI124.CPMK38.1 Mampu memahami dan mengimplementasikan beberapa teknis lanjutan modelling 3D meliputi teknis uv, texturing dan rigging
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK22 sub.cpmk.TI124.CPMK22.1
CPMK29 sub.cpmk.TI124.CPMK29.1
CPMK38 sub.cpmk.TI124.CPMK38.1
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah 3D Modelling membahas teknik dasar hingga menengah dalam pembuatan modeltiga dimensi menggunakan perangkat lunak profesional seperti Blender, Autodesk Maya, atau. Mahasiswa akan mempelajari konsep modeling objek, karakter, lingkungan, sertapengaplikasian topologi yang efisien untuk kebutuhan animasi atau game. Melalui matakuliah ini, mahasiswa akan mengembangkan keterampilan visual dan teknis dalammembangun aset 3D yang realistis maupun bergaya, sebagai fondasi penting dalam pipelineproduksi digital.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Bahan kajian dalam mata kuliah 3D Modelling mencakup pemahaman dasar bentuk danstruktur objek 3D, teknik modeling poligonal, NURBS, dan sculpting, serta penggunaankonsep edge flow dan topologi yang baik. Mahasiswa juga akan mempelajari teknik hardsurface dan organic modelling, pembuatan UV mapping untuk tekstur, serta optimalisasimodel untuk keperluan animasi, game, atau visualisasi.
Pustaka Utama
  • 1. Isaac V. Kerlow – The Art of 3D Computer Animation and Effects (Wiley, 2009)
Pendukung
  • 2. William Vaughan – Digital Modeling (New Riders, 2011)
  • 3. Allan Brito – Blender 3D: Noob to Pro (Blender Documentation Project)
Dosen Pengampu Ahmad Zaid Rahman, M.Kom
Mata Kuliah Syarat -
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.TI124.CPMK22.1-Mampu memahami beberapa teknis modelling 3D (Polygonal Modeling, NURBS Modeling (Non-Uniform Rational B-Splines), Sculpting (Digital Sculpting), Procedural Modeling, Curve and Surface Modeling, 3D Scan and Photogrammetry, Volumetric Modeling) Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Pengantar 3DModelling &Pipeline Software &Interface Modelling Dasar
Sub Topik
- Pengenalanpipeline produksianimasi 3D - Peran3D modellingdalam pipeline -Tools overview - Pengenalansoftware(Blender/Maya/3dsMax) - Navigasi Primitivemodeling -Transformasi objek- Extrude, loop cut,bevel - Modelingbentuk organik -Edge flow &topology -Blocking bentukkarakter
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
20
2
3
4
5 sub.cpmk.TI124.CPMK29.1-Mampu menerapkan permasalahan pada materi berbasis 3 dimensi kedalam proyek bisnis Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Anatomy Study
Sub Topik
Proporsi wajah -Modeling wajahdasar - Detailingwajah dasar -Proporsi tubuh -Blocking badan -Edge loop anatomitubuh dasar -Modeling tangan& kaki - Fokuspada Edge flowdan detail struktur
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
10
6
7
8 sub.cpmk.TI124.CPMK29.1-Mampu menerapkan permasalahan pada materi berbasis 3 dimensi kedalam proyek bisnis Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri UTS
Sub Topik

20
9 sub.cpmk.TI124.CPMK29.1-Mampu menerapkan permasalahan pada materi berbasis 3 dimensi kedalam proyek bisnis Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Modeling Pakaian& Aksesori Modeling Pakaian& Aksesori Sculpting Dasar Retopology
Sub Topik
Teknik cloth Layering dandetailing pakaian -Modelling propskarakter Teknik clothmodeling -Layering dandetailing pakaian -Modelling propskarakter Pengenalansculpting - Brushdasar - Refinementbentuk organik Teknik retopologiuntuk animasi -Manajemen edgeloop & polygoncount
15
10
11
12 sub.cpmk.TI124.CPMK38.1-Mampu memahami dan mengimplementasikan beberapa teknis lanjutan modelling 3D meliputi teknis uv, texturing dan rigging Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
UV UnwrappingDan Texture Finalisasi Model &Persiapan ujianakhir
Sub Topik
Mapping UVkarakter - Strategilayout UV yangoptimal untuktexturing -Pengenalan texturing - Aplikasimaterial danshading dasar -Menggunakantexture maps Review model -Koreksi topology -Persiapanrendering &turntable
  • [1] Hal: -
  • [3] Hal: -
15
13
14
15
16 sub.cpmk.TI124.CPMK38.1-Mampu memahami dan mengimplementasikan beberapa teknis lanjutan modelling 3D meliputi teknis uv, texturing dan rigging Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri UAS
Sub Topik

20

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Praktikum Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS)
CPL04 3D MODELLING CPMK22 Y
CPL05 3D MODELLING CPMK29 Y Y
CPL06 3D MODELLING CPMK38 Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL04 CPMK22 sub.cpmk.TI124.CPMK22.1 Tugas, Laporan praktikum 20 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL05 CPMK29 sub.cpmk.TI124.CPMK29.1 Tugas, Laporan praktikum 10 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL05 CPMK29 sub.cpmk.TI124.CPMK29.1 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
CPL05 CPMK29 sub.cpmk.TI124.CPMK29.1 Tugas, Laporan praktikum 15 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK38 sub.cpmk.TI124.CPMK38.1 Tugas, Laporan praktikum 15 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK38 sub.cpmk.TI124.CPMK38.1 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Praktikum Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Total
CPL04 3D MODELLING CPMK22 20% 0% 0% 20%
CPL05 3D MODELLING CPMK29 25% 20% 0% 45%
CPL06 3D MODELLING CPMK38 15% 0% 20% 35%
100%