UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

RPS-S1TI-TI093
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
2D MOTION GRAPHIC TI093 Computer Animation 0 4 5 14 May 2021
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Agus Purwanto, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL04 Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju
CPL06 Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora.
CPL07 Mampu memilih dan menerapkan metode pemodelan kecerdasan buatan dan rekayasa multimedia digital dalam memenuhi kebutuhan digital kreatif
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK32 Mampu mengintegrasikan aspek visual pada penciptaan produk kreatif digital
CPMK46 Mampu mengindentifikasi komponen utama teknologi informasi sebagai pendukung penciptaan produk kreatif digital
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.TI093.CPMK32.1 Mampu memahami beberapa teknik animasi dan efek dalam sebuah studi kasus proyek, meliputi (Animasi Gerakan Karakter 2D, Rigging Karakter 2D, Motion Graphic untuk menggabungkan berbagai elemen visual dan menciptakan hasil akhir animasi yang kohesif).
sub.cpmk.TI093.CPMK32.2 Mampu memahami beberapa teknik animasi dan efek dalam sebuah studi kasus proyek, meliputi (Teknik Masking dan Transition, Efek Visual 2D seperti Partikel, Efek Cahaya dan Bayangan, Teknik Animasi Mask untuk menggabungkan berbagai elemen visual dan menciptakan hasil akhir animasi yang kohesif).
sub.cpmk.TI093.CPMK32.3 Mampu memahami beberapa teknik animasi dan efek dalam sebuah studi kasus proyek, meliputi (Teknik Simulasi Pergerakan dalam 2D, Efek Kustom untuk Penciptaan Animasi Dinamis 2D, serta 2D Compositing untuk menggabungkan berbagai elemen visual dan menciptakan hasil akhir animasi yang kohesif).
sub.cpmk.TI093.CPMK46.1 Mampu mengimplementasikan salah satu teknis animasi dan efek ke dalam sebuah cuplikan 2D Motion Graphic, Rigging, dan Compositing untuk penciptaan produk kreatif digital.
sub.cpmk.TI093.CPMK46.2 Mampu melakukan research dalam forum kelompok untuk menyelesaikan masalah dan proses teknis yang akan digunakan, berupa metode yang lebih tepat dan efektif untuk produksi animasi 2 dimensi digital cut out, khususnya pada tahapan penerapan teknik rigging 2D Animasi
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK32 sub.cpmk.TI093.CPMK32.1
sub.cpmk.TI093.CPMK32.2
sub.cpmk.TI093.CPMK32.3
CPMK46 sub.cpmk.TI093.CPMK46.1
sub.cpmk.TI093.CPMK46.2
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah ini membahas dasar-dasar pembuatan animasi grafis dua dimensi (2D) untuk keperluan komunikasi visual, promosi, dan multimedia. Mahasiswa akan mempelajari prinsip dasar animasi, perancangan storyboard, teknik ilustrasi digital, serta penggunaan perangkat lunak untuk menciptakan elemen grafis yang bergerak. Fokus utama adalah pada integrasi elemen visual seperti teks, bentuk, dan gambar untuk menciptakan narasi visual yang menarik dan komunikatif. Mata kuliah ini juga menekankan pada proses kreatif, estetika desain, dan kemampuan teknis dalam produksi motion graphic 2D.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Bahan kajian mata kuliah 2D Motion Graphic meliputi pengenalan prinsip dasar animasi 2D, elemen dan prinsip desain grafis, perancangan storyboard, teknik ilustrasi digital, serta eksplorasi perangkat lunak pendukung seperti Adobe After Effects atau software sejenis. Mahasiswa juga akan mempelajari cara mengintegrasikan elemen visual seperti teks, bentuk, dan gambar dalam sebuah komposisi animasi yang komunikatif dan estetis. Selain itu, kajian mencakup pemahaman alur produksi motion graphic, mulai dari pra-produksi hingga pasca-produksi, dengan penekanan pada kreativitas, storytelling visual, dan penerapan prinsip desain gerak yang efektif.
Pustaka Utama
  • 1. Solomon, Deborah. (2013). Motion Graphics: Principles and Practices from the Ground Up. CRC Press.
Pendukung
  • 2. Adobe Creative Team. (2020). Adobe After Effects Classroom in a Book. Adobe Press.
Dosen Pengampu Imam Ainudin Pirmansah, M.Kom
Mata Kuliah Syarat Animasi 2D Lanjut(TI079)
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.TI093.CPMK32.1-Mampu memahami beberapa teknik animasi dan efek dalam sebuah studi kasus proyek, meliputi (Animasi Gerakan Karakter 2D, Rigging Karakter 2D, Motion Graphic untuk menggabungkan berbagai elemen visual dan menciptakan hasil akhir animasi yang kohesif). Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan Kriteria
Kreativitas dan Kelengkapan
Teknik
Tugas Kelompok
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Introduction & Gambaran Umum Perkuliahan 2D Compositing di After Effects berbasis vector 2D Compositing di After Effects berbasis Raster Membuat Pergerakan pada Aset (Vector & Bitmap) Membuat Aset Visual (Shape) Latihan Mandiri
Sub Topik
Pengenalan modul Kontrak belajar Gambaran umum materi Penjelasan skema dan rencana pembelajaran Penjelasan tujuan pembelajaran Penjelasan singkat tentang raster Penjelasan tools kerja berbasis raster (Photoshop) Workflow berbasis Raster Demo workflow AI & AE Penjelasan tools kerja 2D Motion Graphic di AE Membuat komposisi 2D layer di after effect Penjelasan singkat tentang motion (Percepatan, kecepatan, dan perpindahan) Menggerakan asset menggunakan Linear Keyframe (Default Keyframe) Penjelasan singkat tentang shape Penjelasan tools kerja berbasis shape (After Effects)
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
5
2
3
4
5
6
7 sub.cpmk.TI093.CPMK32.2-Mampu memahami beberapa teknik animasi dan efek dalam sebuah studi kasus proyek, meliputi (Teknik Masking dan Transition, Efek Visual 2D seperti Partikel, Efek Cahaya dan Bayangan, Teknik Animasi Mask untuk menggabungkan berbagai elemen visual dan menciptakan hasil akhir animasi yang kohesif). Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Prinsip dasar Motion Path Animation Shape Modifier
Sub Topik
Penjelasan tentang Graph editor Penjelasan tentang macam-macam keyframe di after effects Mengatur tempo animasi dengan graph editor Easy Ease Teknik animasi mengikuti garis Membuat transisi Menjelaskan fungsi keyframe rove across time Teknik Masking Menjelaskan tentang macam-macam shape modifier di after effects 8 effect Shape Teknik animasi mengikuti garis Membuat transisi Menjelaskan fungsi keyframe rove across time Teknik Masking Menjelaskan tentang macam-macam shape modifier di after effects 8 effect Shape
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
5
8
9
10
11 sub.cpmk.TI093.CPMK32.2-Mampu memahami beberapa teknik animasi dan efek dalam sebuah studi kasus proyek, meliputi (Teknik Masking dan Transition, Efek Visual 2D seperti Partikel, Efek Cahaya dan Bayangan, Teknik Animasi Mask untuk menggabungkan berbagai elemen visual dan menciptakan hasil akhir animasi yang kohesif). Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Text Animation Prinsip Animasi pada motion graphic Project Animation
Sub Topik
Tracking Glitchy Squash and Stretch Anticipation Follow Through Slow in Slow out Memahami brief project Membuat pra produksi Membuat animasi sesuai brief project Membuat kelompok UTS
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
5
12
13
14 sub.cpmk.TI093.CPMK32.3-Mampu memahami beberapa teknik animasi dan efek dalam sebuah studi kasus proyek, meliputi (Teknik Simulasi Pergerakan dalam 2D, Efek Kustom untuk Penciptaan Animasi Dinamis 2D, serta 2D Compositing untuk menggabungkan berbagai elemen visual dan menciptakan hasil akhir animasi yang kohesif). Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan dalam menyelesaikan studi kasus pada praktikum
Teknik
Responsi, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Penugasan,Tugas Langsung,[TL=90 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=100 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Uji Kompetensi / RESPONSI
Sub Topik
Identifikasi Perencanaan Persiapan Pengerjaan Final Output
10
15 sub.cpmk.TI093.CPMK32.3-Mampu memahami beberapa teknik animasi dan efek dalam sebuah studi kasus proyek, meliputi (Teknik Simulasi Pergerakan dalam 2D, Efek Kustom untuk Penciptaan Animasi Dinamis 2D, serta 2D Compositing untuk menggabungkan berbagai elemen visual dan menciptakan hasil akhir animasi yang kohesif). Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian Kompetensi
Sub Topik

20
16 sub.cpmk.TI093.CPMK46.1-Mampu mengimplementasikan salah satu teknis animasi dan efek ke dalam sebuah cuplikan 2D Motion Graphic, Rigging, dan Compositing untuk penciptaan produk kreatif digital. Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan Kriteria
Kreativitas dan Kelengkapan
Teknik
Tugas Kelompok
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kegiatan Mandiri,[PM=70 Menit]
Topik
Camera Movement & Persiapan Final Project Teknik parent Puppet pin
Sub Topik
Pembahasan UAS 3D Layer Camera Setting Camera Animation Depth Of Field Persiapan asset karakter di illustrator atau photoshop Memahami Hierarki Parent Membuat animasi sederhana menggunakan Teknik parent Persiapan karakter Memberi titik point menggunakan puppet Animasi dasar mengunakan puppet
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
5
17
18
19
20 sub.cpmk.TI093.CPMK46.1-Mampu mengimplementasikan salah satu teknis animasi dan efek ke dalam sebuah cuplikan 2D Motion Graphic, Rigging, dan Compositing untuk penciptaan produk kreatif digital. Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Memahami pengetahuan dasar walk cycle Menganimasikan walk cycle pada karakter menggunakan puppet Rigging and Animation (Duik) Expression Isometric
Sub Topik
Walk Cycle dengan puppet Rigging Introduction Walk Cycle Walk Cycle Legs Feet, arms, head motion Sharing rigs and tracking feet Pengetahuan dasar expression Wiggle Looping animation Range Selector Wiggly Selector Dasar pembuatan Asset Lighting & Shading look (2.5D)
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
5
21
22
23
24
25 sub.cpmk.TI093.CPMK46.2-Mampu melakukan research dalam forum kelompok untuk menyelesaikan masalah dan proses teknis yang akan digunakan, berupa metode yang lebih tepat dan efektif untuk produksi animasi 2 dimensi digital cut out, khususnya pada tahapan penerapan teknik rigging 2D Animasi Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
Teknik
Presentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Penugasan,Presentasi,[PS=90 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=100 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Uji Kompetensi Tahap 1
Sub Topik
Walk Cycle
5
26
27
28
29 sub.cpmk.TI093.CPMK46.2-Mampu melakukan research dalam forum kelompok untuk menyelesaikan masalah dan proses teknis yang akan digunakan, berupa metode yang lebih tepat dan efektif untuk produksi animasi 2 dimensi digital cut out, khususnya pada tahapan penerapan teknik rigging 2D Animasi Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Responsi, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Penugasan,Tugas Langsung,[TL=90 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=100 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Uji Kompetensi tahap 2
Sub Topik
Rig Karakter Animasi Karakter
20
30 sub.cpmk.TI093.CPMK46.2-Mampu melakukan research dalam forum kelompok untuk menyelesaikan masalah dan proses teknis yang akan digunakan, berupa metode yang lebih tepat dan efektif untuk produksi animasi 2 dimensi digital cut out, khususnya pada tahapan penerapan teknik rigging 2D Animasi Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri
Sub Topik

20

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Teori (Kelompok) Tugas Praktikum Responsi Tes Tulis (UTS) Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UAS)
CPL06 2D MOTION GRAPHIC CPMK32 Y Y Y Y
CPL07 2D MOTION GRAPHIC CPMK46 Y Y Y Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL06 CPMK32 sub.cpmk.TI093.CPMK32.1 Tugas Kelompok 5 Kreativitas dan Kelengkapan
CPL06 CPMK32 sub.cpmk.TI093.CPMK32.2 Tugas, Laporan praktikum 5 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK32 sub.cpmk.TI093.CPMK32.2 Tugas, Laporan praktikum 5 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK32 sub.cpmk.TI093.CPMK32.3 Responsi, Laporan praktikum 10 Ketepatan dalam menyelesaikan studi kasus pada praktikum
CPL06 CPMK32 sub.cpmk.TI093.CPMK32.3 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
CPL07 CPMK46 sub.cpmk.TI093.CPMK46.1 Tugas Kelompok 5 Kreativitas dan Kelengkapan
CPL07 CPMK46 sub.cpmk.TI093.CPMK46.1 Tugas, Laporan praktikum 5 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL07 CPMK46 sub.cpmk.TI093.CPMK46.2 Presentasi 5 Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
CPL07 CPMK46 sub.cpmk.TI093.CPMK46.2 Responsi, Laporan praktikum 20 Ketepatan Jawaban
CPL07 CPMK46 sub.cpmk.TI093.CPMK46.2 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Teori (Kelompok) Tugas Praktikum Responsi Tes Tulis (UTS) Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UAS) Total
CPL06 2D MOTION GRAPHIC CPMK32 5% 10% 10% 20% 0% 0% 45%
CPL07 2D MOTION GRAPHIC CPMK46 5% 5% 20% 0% 5% 20% 55%
100%