UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

RPS-S1TI-TI078
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
ANIMASI 3D LANJUT TI078 Intelligent System (AI) 0 4 4 01 Jul 2021
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Ahmad Zaid Rahman, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL04 Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju
CPL05 Mampu menunjukkan kesadaran manajemen proyek dan bisnis melalui komunikasi yang efektif, kerjasama tim, tanggung jawab propesional dan mampu terlibat dalam pembelajaran mandiri.
CPL06 Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK23 Mampu memahami peranan konsep dan animasi berbasis 3 Dimensi guna memenuhi kebutuhan insdustri
CPMK29 Mampu menerapkan permasalahan pada materi berbasis 3 dimensi kedalam proyek bisnis
CPMK30 Mampu membentuk kelompok belajar guna menyelesaikan permasalahan pada materi berbasis 3 dimensi
CPMK37 Mampu membuat dan menjelaskan animasi berbasis 3 dimensi
CPMK40 Mampu menerapkan dan mengolah aset-aset berbasis 3 dimensi
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.TI078.CPMK23.1 Mampu memahami beberapa alur produksi dan teknis animasi 3D meliputi (rigging dan animation) secara spesifik
sub.cpmk.TI078.CPMK23.2 Mampu memahami teknis animasi menggunakan beberapa metode melalui proses research lebih lanjut
sub.cpmk.TI078.CPMK29.1 Mampu mengidentifikasi masalah dan teknis yang tepat dalam penerapan proyek bisnis berbasis animasi 3 dimensi
sub.cpmk.TI078.CPMK30.1 Mampu research dalam forum kelompok dalam menyelesaikan masalah dan proses teknis yang akan digunakan, berupa metode yang lebih tepat dan efektif untuk produksi animasi 3 dimensi
sub.cpmk.TI078.CPMK37.1 Mampu membuat sebuah struktur rigging dasar, character dan non character ke dalam model animasi 3D
sub.cpmk.TI078.CPMK37.2 Mampu membuat gerak dasar animasi, gerak character, dan non character sesuai dengan 12 prinsip animasi
sub.cpmk.TI078.CPMK40.1 Mampu menerapkan tahapan produksi meliputi (modelling, rigging dan animasi)
sub.cpmk.TI078.CPMK40.2 Mampu mengimplementasikan semua tahapan alur produksi animasi 3D ke sebuah produksi digital berupa cuplikan gerak character animasi 3 dimensi
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK23 sub.cpmk.TI078.CPMK23.1
sub.cpmk.TI078.CPMK23.2
CPMK29 sub.cpmk.TI078.CPMK29.1
CPMK30 sub.cpmk.TI078.CPMK30.1
CPMK37 sub.cpmk.TI078.CPMK37.1
sub.cpmk.TI078.CPMK37.2
CPMK40 sub.cpmk.TI078.CPMK40.1
sub.cpmk.TI078.CPMK40.2
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah Animasi 3D Lanjut merupakan lanjutan dari mata kuliah animasi 3D dasar yang membahas teknik-teknik lanjutan dalam produksi animasi tiga dimensi, seperti karakter rigging kompleks, animasi ekspresi wajah, simulasi fisika (seperti rambut, kain, dan fluida), serta penerapan prinsip animasi dalam adegan sinematik. Mahasiswa akan mengembangkan keterampilan teknis dan artistik melalui proyek-proyek yang menekankan kualitas gerakan, storytelling visual, dan penggunaan perangkat lunak animasi 3D profesional secara mendalam.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran ChatGPT said: Bahan kajian dalam mata kuliah Animasi 3D Lanjut mencakup pendalaman prinsip animasi lanjutan, teknik rigging dan skinning karakter kompleks, animasi ekspresi wajah dan emosi, serta simulasi elemen dinamis seperti rambut, kain, dan partikel. Selain itu, mahasiswa juga mempelajari blocking, spline, dan polish dalam animasi karakter, penerapan acting dan timing, hingga penyusunan adegan sinematik. Penggunaan software animasi profesional seperti Autodesk Maya atau Blender menjadi bagian penting dalam praktik pembelajaran untuk menghasilkan animasi 3D berkualitas tinggi.
Pustaka Utama
  • 1. Isaac V. Kerlow – The Art of 3D Computer Animation and Effects (Wiley, 2009)
  • 2. William Vaughan – Digital Modeling (New Riders, 2011)
  • 3. 3D Animation Essentials. Wiley, 2012.
Pendukung
  • 4. Allan Brito – Blender 3D: Noob to Pro (Blender Documentation Project)
Dosen Pengampu Ahmad Zaid Rahman, M.Kom
Mata Kuliah Syarat -
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.TI078.CPMK29.1-Mampu mengidentifikasi masalah dan teknis yang tepat dalam penerapan proyek bisnis berbasis animasi 3 dimensi Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Pengantar Pipeline Animasi 3D Pengenalan Timeline & Keyframe Timing & Spacing Anticipation & Follow Through Arcs & Ease Squash & Stretch
Sub Topik
Pipeline animasi: dari storyboard ke final render 12 prinsip animasi (overview & breakdown) Keyframe, timeline, dope sheet, graph editor Praktikum simple bouncing ball Studi animasi ayunan dan reaksi objek Menggunakan curve editor untuk membuat animasi lebih natural Praktik squash-stretch pada objek elastis (bola, slime)
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
  • [4] Hal: -
10
2
3
4
5
6
7 sub.cpmk.TI078.CPMK23.1-Mampu memahami beberapa alur produksi dan teknis animasi 3D meliputi (rigging dan animation) secara spesifik Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Overlapping Action Rigging Dasar Non-Character Animasi Non-Character Camera Animation Blocking Animasi Character
Sub Topik
Penerapan pada objek kompleks (rope, cloth) Object constraint, parenting, basic control Mesin sederhana, pintu, tuas, dan lingkungan dinamis Gerakan kamera, camera switch, cinematic movement Pose-to-pose vs straight ahead, thumbnailing
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
  • [4] Hal: -
5
8
9
10
11
12 sub.cpmk.TI078.CPMK23.2-Mampu memahami teknis animasi menggunakan beberapa metode melalui proses research lebih lanjut Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Praktikum, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Rigging Karakter Dasar Walk Cycle
Sub Topik
Rig sederhana, auto-rig, custom control Analisa walk cycle, weight & balance Praktikum animasi jalan karakter basic
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
  • [4] Hal: -
5
13
14
15 sub.cpmk.TI078.CPMK30.1-Mampu research dalam forum kelompok dalam menyelesaikan masalah dan proses teknis yang akan digunakan, berupa metode yang lebih tepat dan efektif untuk produksi animasi 3 dimensi Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri
Sub Topik

20
16 sub.cpmk.TI078.CPMK37.1-Mampu membuat sebuah struktur rigging dasar, character dan non character ke dalam model animasi 3D Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan Kriteria
Kreativitas dan Kelengkapan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=60 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Run Cycle Acting & Emosi (Ekspresi Wajah) Lip Sync Dasar Weight & Balance Reaction & Anticipation
Sub Topik
Timing dan rhythm lari karakter Blendshape, shape key, facial rig control Teknik animasi dialog singkat Gerakan angkat barang, duduk, loncat Karakter bereaksi terhadap stimulus
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
  • [4] Hal: -
10
17
18
19
20
21 sub.cpmk.TI078.CPMK37.2-Mampu membuat gerak dasar animasi, gerak character, dan non character sesuai dengan 12 prinsip animasi Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Body Mechanics Secondary Motion
Sub Topik
Lompat, jatuh, roll, climb Gerakan rambut, ekor, jubah, ekspresi tambahan
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
  • [4] Hal: -
5
22
23 sub.cpmk.TI078.CPMK37.2-Mampu membuat gerak dasar animasi, gerak character, dan non character sesuai dengan 12 prinsip animasi Mahasiswa mampu menyusun laporan penugasan Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Tugas, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Timing untuk Komedi / Aksi Simulasi Scene Berinteraksi Refinement & Polish
Sub Topik
Pacing, timing punch, delay untuk efek komedik/aksi Karakter membuka pintu, berjalan, duduk, dan bicara Graph editor detail, overlapping curve, offset keys
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
  • [4] Hal: -
5
24
25
26 sub.cpmk.TI078.CPMK40.1-Mampu menerapkan tahapan produksi meliputi (modelling, rigging dan animasi) Mahasiswa mampu menyusun laporan praktikum Kriteria
Ketepatan mengikuti perintah praktikum
Teknik
Praktikum, Laporan praktikum
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Praktikum,[P=60 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Praktikum Online,[PR=50 Menit]
Penugasan,Laporan Praktikum,[LP=70 Menit]
Topik
Lighting & Render Setup
Sub Topik
Setting kamera, lighting dasar, render preview Render animasi final, kompilasi sequence pendek
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
  • [4] Hal: -
10
27
28 sub.cpmk.TI078.CPMK40.1-Mampu menerapkan tahapan produksi meliputi (modelling, rigging dan animasi) Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
Teknik
Presentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Penugasan,Presentasi,[PS=90 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=170 Menit]
Topik
Presentasi Proyek Akhir
Sub Topik
Presentasi animasi karakter & non-karakter (short scene)
10
29
30 sub.cpmk.TI078.CPMK40.2-Mampu mengimplementasikan semua tahapan alur produksi animasi 3D ke sebuah produksi digital berupa cuplikan gerak character animasi 3 dimensi Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri
Sub Topik

20

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Teori (Individu) Tugas Praktikum Tes Tulis (UTS) Tugas Teori (Kelompok) Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UAS)
CPL04 ANIMASI 3D LANJUT CPMK23 Y
CPL05 ANIMASI 3D LANJUT CPMK29 Y
CPL05 ANIMASI 3D LANJUT CPMK30 Y
CPL06 ANIMASI 3D LANJUT CPMK37 Y Y
CPL06 ANIMASI 3D LANJUT CPMK40 Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL05 CPMK29 sub.cpmk.TI078.CPMK29.1 Tugas 10 Ketepatan Jawaban
CPL04 CPMK23 sub.cpmk.TI078.CPMK23.1 Tugas, Laporan praktikum 5 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL04 CPMK23 sub.cpmk.TI078.CPMK23.2 Praktikum, Laporan praktikum 5 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL05 CPMK30 sub.cpmk.TI078.CPMK30.1 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
CPL06 CPMK37 sub.cpmk.TI078.CPMK37.1 Tugas 10 Kreativitas dan Kelengkapan
CPL06 CPMK37 sub.cpmk.TI078.CPMK37.2 Tugas, Laporan praktikum 5 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK37 sub.cpmk.TI078.CPMK37.2 Tugas, Laporan praktikum 5 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK37 sub.cpmk.TI078.CPMK40.1 Praktikum, Laporan praktikum 10 Ketepatan mengikuti perintah praktikum
CPL06 CPMK40 sub.cpmk.TI078.CPMK40.1 Presentasi 10 Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
CPL06 CPMK40 sub.cpmk.TI078.CPMK40.2 Ujian tertulis mandiri 20 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Teori (Individu) Tugas Praktikum Tes Tulis (UTS) Tugas Teori (Kelompok) Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UAS) Total
CPL04 ANIMASI 3D LANJUT CPMK23 0% 10% 0% 0% 0% 0% 10%
CPL05 ANIMASI 3D LANJUT CPMK29 10% 0% 0% 0% 0% 0% 10%
CPL05 ANIMASI 3D LANJUT CPMK30 0% 0% 20% 0% 0% 0% 20%
CPL06 ANIMASI 3D LANJUT CPMK37 0% 20% 0% 10% 0% 0% 30%
CPL06 ANIMASI 3D LANJUT CPMK40 0% 0% 0% 0% 10% 20% 30%
100%