UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA

RPS-D3MI-DM160
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
PEMBUATAN ASET DIGITAL DM160 UI/UX Design 0 2 2 04 Feb 2025
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

IKA ASTI ASTUTI

Lilis Dwi Farida, S.Kom., M.Eng.

AKHMAD DAHLAN, S.KOM., M.KOM.
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL08 Mampu membangun sistem informasi dengan menerapkan tools, teknik, dan proses manajemen proyek serta menerapkan teknik UI/UX berdasarkan metodologi yang tepat sesuai dengan karakteristik kebutuhan organisasi.
CPL10 Mampu memahami konsep manajemen proyek untuk pengembangan sistem informasi, perancangan UI/UX, dan penggunaan data yang legal sesuai dengan kebutuhan organisasi beserta keamanannya.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK.08.3 Mampu menerapkan teknik UI/UX dalam membangun sistem aplikasi sesuai dengan karakteristik kebutuhan organisasi
CPMK.10.3 Mampu menjabarkan konsep perancangan UI/UX sesuai dengan kebutuhan organisasi
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital
sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3. Mahasiswa mampu memecahkan permasalahan dan melaporkan hasil pembuatan asset dari kebutuhan informasi yang diberikan dengan memanfaatkan penggunakan aplikasi
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK.08.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.
CPMK.10.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3.
Deskripsi Singkat MK Matakuliah ini merupakan matakuliah konsentrasi Animasi Dasar. Asset Digital yang dipelajari pada matakuliah ini meliputi tahapan pra produksi pembuatan animasi 2D: pembuatan ide cerita, membuat naskah, storyboard, karakter, environment karakter, melakukan manajemen layer pada aset, melakukan pewarnaan (coloring), membuat view karakter, facial expression, dan membuat background, middleground, dan foreground.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Topik/ Materi yang akan dibahas pada mata kuliah ini adalah untuk memberikan pengetahuan kepada mahasiswa terkait dengan pembuatan asset yang menunjang konsentrasi animasi, yaitu mengenai pembuatan karakter, pewarnaan, manajemen asset layer, karakter view, facial ekspression, environment karakter, serta pembuatan background, midleground dan foreground. Hasil pembuatan asset adalah tahapan pra produksi dari pembuatan animasi 2D.
Pustaka Utama
  • 1. Soenyoto, Partono. 2017. Animasi 2D. Jakarta: PT Elex Media Komputindo. Tersedia https://www.google.co.id/books/edition/Animasi_2D/ai9IDwAAQBAJ?hl=id&gbpv=1
Pendukung
  • 2. Tillman, Bryan. 2011. Creative Character Design. USA: Elsevier
  • 3. Astuti, Ika Asti. 2020. Vektor Lanjutan (part 1): Perbedaan Objek Garis & Shape. Diakses pada tanggal 9 Maret 2023 di https://www.youtube.com/watch?v=U38ZD0AlZhg&t=1s
  • 4. Astuti, Ika Asti. 2020. Vektor Lanjutan (Part 2): Shape Builder Pada Objek Shape. Diakses pada tanggal 9 Maret 2023 di https://www.youtube.com/watch?v=J4l5sC6Q6HM&t=108s
  • 5. Astuti, Ika Asti. 2020. Vektor Lanjutan (Part 4): Tracing Gambar Kepala Robot. Diakses pada tanggal 9 Maret 2023 di https://www.youtube.com/watch?v=rrr2CC-ABEg&t=2s
  • 6. Ishare Design. 2020. How to separate character from Free Pik into appropriate layers in adobe illustrator. Diakses pada tanggal 9 Maret 2023 di https://www.youtube.com/watch?v=rx9QQeMcZm4
Dosen Pengampu IKA ASTI ASTUTI
Mata Kuliah Syarat Komputer Grafis
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital Mahasiswa mampu memahami materi yang akan diajarkan Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Kuis Pemahaman Materi
Praktikum,Kuis,[K=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Kuis,[K=100 Menit]
Topik
Introduction
Sub Topik
1. Sekilas Materi 2. Penilaian & Kontrak Kuliah 3. Tahapan Pembuatan Animasi 2D
  • [1] Hal: 12
2
2 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital Mahasiswa mampu memahami dan membuat konsep cerita animasi 2D Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Membuat Konsep Cerita
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Membuat Konsep
Sub Topik
1. Membuat Judul 2. Menentukan Tema 3. Menentukan Tujuan 4. Membuat Sinopsis
  • [1] Hal: 30
5
3 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital Mahasiswa mampu memahami dan menggunakan aplikasi komputer berbasis web untuk membuat naskah/script berdasarkan konsep cerita animasi 2D yang telah dibuat sebelumnya Kriteria
Kreativitas dan Kelengkapan
Teknik
Membuat Naskah Cerita
Praktikum,Tugas Take Home,[TH=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Tugas Take Home,[TH=100 Menit]
Topik
Membuat Naskah
Sub Topik
1. Elemen Naskah 2. Software Pembuatan naskah cerita
  • [1] Hal: 45
5
4 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital Mahasiswa mampu memahami dan menggunakan aplikasi komputer berbasis web untuk membuat storyboard berdasarkan naskah yang telah dibuat sebelumnya Kriteria
Kreativitas dan Kelengkapan
Teknik
Membuat Storyboard
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Membuat storyboard
Sub Topik
1. Elemen storyboard 2. Software untuk membuat storyboard
  • [1] Hal: 47
5
5 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital Mahasiswa mampu memahami dan menggunakan aplikasi komputer berbasis web untuk membuat perancangan karakter berdasarkan storyboard yang telah dibuat sebelumnya Kriteria
Kreativitas dan Kelengkapan
Teknik
Membuat Karakter
Praktikum,Tugas Take Home,[TH=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Pembuatan Karakter
Sub Topik
1. Perancangan konsep karakter 2. Penggunaan tool untuk tracing karakter digital
  • [2] Hal: 50
5
6 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital Mahasiswa mampu memahami dan menggunakan aplikasi komputer berbasis web untuk membuat perancangan environment karakter berdasarkan storyboard yang telah dibuat sebelumnya Kriteria
Kreativitas dan Kelengkapan
Teknik
Membuat Environment Karakter
Praktikum,Tugas Take Home,[TH=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Environment Karakter
Sub Topik
Environment karakter sesuai dengan latar cerita yang akan diangkat
  • [1] Hal: 48
5
7 sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu memecahkan permasalahan dan melaporkan hasil pembuatan asset dari kebutuhan informasi yang diberikan dengan memanfaatkan penggunakan aplikasi Mahasiswa mampu menggunakan tools untuk menyelesaikan studi kasus Kriteria
Kreativitas dan Kelengkapan
Teknik
Responsi
Praktikum,Tugas Responsi,[TR=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Tugas Responsi,[TR=100 Menit]
Topik
Responsi
Sub Topik
Responsi Individu
10
8 sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu memecahkan permasalahan dan melaporkan hasil pembuatan asset dari kebutuhan informasi yang diberikan dengan memanfaatkan penggunakan aplikasi Ketepatan Menjawab Ujian Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
UTS
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Topik
Materi Minggu 1-7
Sub Topik

15
9 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital Mahasiswa mampu memahami teknik coloring untuk aset karakter yang dibuat Kriteria
Kreativitas dan Kelengkapan
Teknik
Coloring
Praktikum,Tugas Take Home,[TH=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Coloring
Sub Topik
1. Base color 2. Shadow 3. Highligting
  • [2] Hal: 20
5
10 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital Mahasiswa mampu membuat view karakter berdasarkan sudutnya Kriteria
Kreativitas dan Kelengkapan
Teknik
Membuat View Karakter
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Karakter view
Sub Topik
Membuat videw karakter dari Depan, belakang, 45° kanan, 45° kiri, 90° kanan & 90° kiri
  • [2] Hal: 25
4
11 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital Mahasiswa mampu membuat beberapa ekspresi wajah sesuai dengan karakteristik karakter yang dirancang Kriteria
Kreativitas dan Kelengkapan
Teknik
Membuat Facial Expresion
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Facial expression
Sub Topik
1. Bentuk mulut a i u e o 2. Mengubah bentuk mata, alis, dan mulut menjadi ekspresi senang, sedih, marah
  • [2] Hal: 30
4
12 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital Mahasiswa mampu mengumpulkan bahan-bahan aset yang diperlukan berdasarkan konsep cerita yang dibuat Kriteria
Kreativitas dan Kelengkapan
Teknik
Pengumpulan Aset
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Macam-Macam Asset
Sub Topik
1. Asset Gambar/ Ilustrasi 2. Asset Audio (sfx, voice over, backsound) 3. Aset Animasi 4. Aset Video
  • [1] Hal: 60
5
13 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital Mahasiswa mampu melakukan manajemen layer pada aset karakter dan non karakter yang telah dibuat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Manajemen Aset
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Praktikum Online,[PR=100 Menit]
Topik
Manajemen asset
Sub Topik
1. Layering 2. Grouping 3. Rigging Character
  • [5] Hal: 1
5
14 sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu memecahkan permasalahan dan melaporkan hasil pembuatan asset dari kebutuhan informasi yang diberikan dengan memanfaatkan penggunakan aplikasi Mahasiswa mampu mempresentasikan hasil project perancangan animasi 2D secara berkelompok Kriteria
Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
Teknik
Presentasi
Praktikum,Presentasi,[PS=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Presentasi,[PS=100 Menit]
Topik
Presentasi
Sub Topik
Mempresentasikan hasil perancangan aset digital dalam bentuk slide yang telah dibuat sebelumnya
10
15
16 sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu memecahkan permasalahan dan melaporkan hasil pembuatan asset dari kebutuhan informasi yang diberikan dengan memanfaatkan penggunakan aplikasi Ketepatan Menjawab Ujian Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
UAS
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Topik
Materi Minggu 8-14
Sub Topik

15

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Kuis Tugas Praktikum Responsi Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS)
CPL08 PEMBUATAN ASET DIGITAL CPMK.08.3 Y Y
CPL10 PEMBUATAN ASET DIGITAL CPMK.10.3 Y Y Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. Kuis Pemahaman Materi 2 Ketepatan Jawaban
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. Membuat Konsep Cerita 5 Ketepatan Jawaban
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. Membuat Naskah Cerita 5 Kreativitas dan Kelengkapan
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. Membuat Storyboard 5 Kreativitas dan Kelengkapan
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. Membuat Karakter 5 Kreativitas dan Kelengkapan
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. Membuat Environment Karakter 5 Kreativitas dan Kelengkapan
CPL10 CPMK.10.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3. Responsi 10 Kreativitas dan Kelengkapan
CPL10 CPMK.10.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3. UTS 15 Ketepatan Jawaban
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. Coloring 5 Kreativitas dan Kelengkapan
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. Membuat View Karakter 4 Kreativitas dan Kelengkapan
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. Membuat Facial Expresion 4 Kreativitas dan Kelengkapan
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. Pengumpulan Aset 5 Kreativitas dan Kelengkapan
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. Manajemen Aset 5 Ketepatan Jawaban
CPL10 CPMK.10.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3. Presentasi 10 Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
CPL10 CPMK.10.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3. UAS 15 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Kuis Tugas Praktikum Responsi Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Total
CPL08 PEMBUATAN ASET DIGITAL CPMK.08.3 2% 48% 0% 0% 0% 0% 50%
CPL10 PEMBUATAN ASET DIGITAL CPMK.10.3 0% 0% 10% 10% 15% 15% 50%
100%