|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-D3MI-DM160 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| PEMBUATAN ASET DIGITAL | DM160 | UI/UX Design | 0 | 2 | 2 | 04 Feb 2025 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
IKA ASTI ASTUTI |
Lilis Dwi Farida, S.Kom., M.Eng. |
AKHMAD DAHLAN, S.KOM., M.KOM. |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL08 | Mampu membangun sistem informasi dengan menerapkan tools, teknik, dan proses manajemen proyek serta menerapkan teknik UI/UX berdasarkan metodologi yang tepat sesuai dengan karakteristik kebutuhan organisasi. | |
| CPL10 | Mampu memahami konsep manajemen proyek untuk pengembangan sistem informasi, perancangan UI/UX, dan penggunaan data yang legal sesuai dengan kebutuhan organisasi beserta keamanannya. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK.08.3 | Mampu menerapkan teknik UI/UX dalam membangun sistem aplikasi sesuai dengan karakteristik kebutuhan organisasi | |
| CPMK.10.3 | Mampu menjabarkan konsep perancangan UI/UX sesuai dengan kebutuhan organisasi | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. | Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital | |
| sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3. | Mahasiswa mampu memecahkan permasalahan dan melaporkan hasil pembuatan asset dari kebutuhan informasi yang diberikan dengan memanfaatkan penggunakan aplikasi | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK.08.3 |
sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. |
|
| CPMK.10.3 |
sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3. |
|
| Deskripsi Singkat MK | Matakuliah ini merupakan matakuliah konsentrasi Animasi Dasar. Asset Digital yang dipelajari pada matakuliah ini meliputi tahapan pra produksi pembuatan animasi 2D: pembuatan ide cerita, membuat naskah, storyboard, karakter, environment karakter, melakukan manajemen layer pada aset, melakukan pewarnaan (coloring), membuat view karakter, facial expression, dan membuat background, middleground, dan foreground. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Topik/ Materi yang akan dibahas pada mata kuliah ini adalah untuk memberikan pengetahuan kepada mahasiswa terkait dengan pembuatan asset yang menunjang konsentrasi animasi, yaitu mengenai pembuatan karakter, pewarnaan, manajemen asset layer, karakter view, facial ekspression, environment karakter, serta pembuatan background, midleground dan foreground. Hasil pembuatan asset adalah tahapan pra produksi dari pembuatan animasi 2D. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | IKA ASTI ASTUTI | |
| Mata Kuliah Syarat | Komputer Grafis | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital | Mahasiswa mampu memahami materi yang akan diajarkan |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Kuis Pemahaman Materi |
Praktikum,Kuis,[K=100 Menit] |
Pemahaman materi mandiri,Kuis,[K=100 Menit] |
Topik Introduction Sub Topik 1. Sekilas Materi 2. Penilaian & Kontrak Kuliah 3. Tahapan Pembuatan Animasi 2D
|
2 |
| 2 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital | Mahasiswa mampu memahami dan membuat konsep cerita animasi 2D |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Membuat Konsep Cerita |
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Membuat Konsep Sub Topik 1. Membuat Judul 2. Menentukan Tema 3. Menentukan Tujuan 4. Membuat Sinopsis
|
5 |
| 3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital | Mahasiswa mampu memahami dan menggunakan aplikasi komputer berbasis web untuk membuat naskah/script berdasarkan konsep cerita animasi 2D yang telah dibuat sebelumnya |
Kriteria Kreativitas dan Kelengkapan Teknik Membuat Naskah Cerita |
Praktikum,Tugas Take Home,[TH=100 Menit] |
Pemahaman materi mandiri,Tugas Take Home,[TH=100 Menit] |
Topik Membuat Naskah Sub Topik 1. Elemen Naskah 2. Software Pembuatan naskah cerita
|
5 |
| 4 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital | Mahasiswa mampu memahami dan menggunakan aplikasi komputer berbasis web untuk membuat storyboard berdasarkan naskah yang telah dibuat sebelumnya |
Kriteria Kreativitas dan Kelengkapan Teknik Membuat Storyboard |
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Pemahaman materi mandiri,Praktikum Online,[PR=100 Menit] |
Topik Membuat storyboard Sub Topik 1. Elemen storyboard 2. Software untuk membuat storyboard
|
5 |
| 5 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital | Mahasiswa mampu memahami dan menggunakan aplikasi komputer berbasis web untuk membuat perancangan karakter berdasarkan storyboard yang telah dibuat sebelumnya |
Kriteria Kreativitas dan Kelengkapan Teknik Membuat Karakter |
Praktikum,Tugas Take Home,[TH=100 Menit] |
Pemahaman materi mandiri,Praktikum Online,[PR=100 Menit] |
Topik Pembuatan Karakter Sub Topik 1. Perancangan konsep karakter 2. Penggunaan tool untuk tracing karakter digital
|
5 |
| 6 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital | Mahasiswa mampu memahami dan menggunakan aplikasi komputer berbasis web untuk membuat perancangan environment karakter berdasarkan storyboard yang telah dibuat sebelumnya |
Kriteria Kreativitas dan Kelengkapan Teknik Membuat Environment Karakter |
Praktikum,Tugas Take Home,[TH=100 Menit] |
Pemahaman materi mandiri,Praktikum Online,[PR=100 Menit] |
Topik Environment Karakter Sub Topik Environment karakter sesuai dengan latar cerita yang akan diangkat
|
5 |
| 7 | sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu memecahkan permasalahan dan melaporkan hasil pembuatan asset dari kebutuhan informasi yang diberikan dengan memanfaatkan penggunakan aplikasi | Mahasiswa mampu menggunakan tools untuk menyelesaikan studi kasus |
Kriteria Kreativitas dan Kelengkapan Teknik Responsi |
Praktikum,Tugas Responsi,[TR=100 Menit] |
Pemahaman materi mandiri,Tugas Responsi,[TR=100 Menit] |
Topik Responsi Sub Topik Responsi Individu |
10 |
| 8 | sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu memecahkan permasalahan dan melaporkan hasil pembuatan asset dari kebutuhan informasi yang diberikan dengan memanfaatkan penggunakan aplikasi | Ketepatan Menjawab Ujian |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik UTS |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Topik Materi Minggu 1-7 Sub Topik |
15 | |
| 9 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital | Mahasiswa mampu memahami teknik coloring untuk aset karakter yang dibuat |
Kriteria Kreativitas dan Kelengkapan Teknik Coloring |
Praktikum,Tugas Take Home,[TH=100 Menit] |
Pemahaman materi mandiri,Praktikum Online,[PR=100 Menit] |
Topik Coloring Sub Topik 1. Base color 2. Shadow 3. Highligting
|
5 |
| 10 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital | Mahasiswa mampu membuat view karakter berdasarkan sudutnya |
Kriteria Kreativitas dan Kelengkapan Teknik Membuat View Karakter |
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Pemahaman materi mandiri,Praktikum Online,[PR=100 Menit] |
Topik Karakter view Sub Topik Membuat videw karakter dari Depan, belakang, 45° kanan, 45° kiri, 90° kanan & 90° kiri
|
4 |
| 11 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital | Mahasiswa mampu membuat beberapa ekspresi wajah sesuai dengan karakteristik karakter yang dirancang |
Kriteria Kreativitas dan Kelengkapan Teknik Membuat Facial Expresion |
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Facial expression Sub Topik 1. Bentuk mulut a i u e o 2. Mengubah bentuk mata, alis, dan mulut menjadi ekspresi senang, sedih, marah
|
4 |
| 12 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital | Mahasiswa mampu mengumpulkan bahan-bahan aset yang diperlukan berdasarkan konsep cerita yang dibuat |
Kriteria Kreativitas dan Kelengkapan Teknik Pengumpulan Aset |
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Pemahaman materi mandiri,Praktikum Online,[PR=100 Menit] |
Topik Macam-Macam Asset Sub Topik 1. Asset Gambar/ Ilustrasi 2. Asset Audio (sfx, voice over, backsound) 3. Aset Animasi 4. Aset Video
|
5 |
| 13 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital | Mahasiswa mampu melakukan manajemen layer pada aset karakter dan non karakter yang telah dibuat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Manajemen Aset |
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Pemahaman materi mandiri,Praktikum Online,[PR=100 Menit] |
Topik Manajemen asset Sub Topik 1. Layering 2. Grouping 3. Rigging Character
|
5 |
| 14 | sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu memecahkan permasalahan dan melaporkan hasil pembuatan asset dari kebutuhan informasi yang diberikan dengan memanfaatkan penggunakan aplikasi | Mahasiswa mampu mempresentasikan hasil project perancangan animasi 2D secara berkelompok |
Kriteria Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan Teknik Presentasi |
Praktikum,Presentasi,[PS=100 Menit] |
Pemahaman materi mandiri,Presentasi,[PS=100 Menit] |
Topik Presentasi Sub Topik Mempresentasikan hasil perancangan aset digital dalam bentuk slide yang telah dibuat sebelumnya |
10 |
| 15 | |||||||
| 16 | sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu memecahkan permasalahan dan melaporkan hasil pembuatan asset dari kebutuhan informasi yang diberikan dengan memanfaatkan penggunakan aplikasi | Ketepatan Menjawab Ujian |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik UAS |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Topik Materi Minggu 8-14 Sub Topik |
15 | |
| CPL | MK | CPMK | Kuis | Tugas Praktikum | Responsi | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL08 | PEMBUATAN ASET DIGITAL | CPMK.08.3 | Y | Y | ||||
| CPL10 | PEMBUATAN ASET DIGITAL | CPMK.10.3 | Y | Y | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. | Kuis Pemahaman Materi | 2 | Ketepatan Jawaban |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. | Membuat Konsep Cerita | 5 | Ketepatan Jawaban |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. | Membuat Naskah Cerita | 5 | Kreativitas dan Kelengkapan |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. | Membuat Storyboard | 5 | Kreativitas dan Kelengkapan |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. | Membuat Karakter | 5 | Kreativitas dan Kelengkapan |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. | Membuat Environment Karakter | 5 | Kreativitas dan Kelengkapan |
| CPL10 | CPMK.10.3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3. | Responsi | 10 | Kreativitas dan Kelengkapan |
| CPL10 | CPMK.10.3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3. | UTS | 15 | Ketepatan Jawaban |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. | Coloring | 5 | Kreativitas dan Kelengkapan |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. | Membuat View Karakter | 4 | Kreativitas dan Kelengkapan |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. | Membuat Facial Expresion | 4 | Kreativitas dan Kelengkapan |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. | Pengumpulan Aset | 5 | Kreativitas dan Kelengkapan |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. | Manajemen Aset | 5 | Ketepatan Jawaban |
| CPL10 | CPMK.10.3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3. | Presentasi | 10 | Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan |
| CPL10 | CPMK.10.3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3. | UAS | 15 | Ketepatan Jawaban |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Kuis | Tugas Praktikum | Responsi | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL08 | PEMBUATAN ASET DIGITAL | CPMK.08.3 | 2% | 48% | 0% | 0% | 0% | 0% | 50% |
| CPL10 | PEMBUATAN ASET DIGITAL | CPMK.10.3 | 0% | 0% | 10% | 10% | 15% | 15% | 50% |
| 100% | |||||||||