|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-S1TI-TI114 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| TUGAS VISUAL EFFECT | TI114 | Project Management | 4 | 0 | 6 | 28 Nov 2022 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Ibnu Hadi Purwanto, M.Kom |
Dhimas Adi Satria, S.Kom., M.Kom |
Agus Purwanto, M.Kom |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL04 | Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju | |
| CPL05 | Mampu menunjukkan kesadaran manajemen proyek dan bisnis melalui komunikasi yang efektif, kerjasama tim, tanggung jawab propesional dan mampu terlibat dalam pembelajaran mandiri. | |
| CPL06 | Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora. | |
| CPL10 | Mampu memahami, menerapkan dan menciptakan rekayasa produk komputer animasi dan permainan digital guna memenuhi kebutuhan industri kreatif digital. | |
| CPL11 | Mampu menyusun laporan implementasi teknik teknologi komputer dalam produk kreatif digital. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK24 | Mahasiswa mampu memahami konsep dasar dan teknologi terkini visual effect, merancang dan mengelola asset visual effect, menerapkan teknik compositing dan CGI, mengarahkan proses produksi visual effect, serta menghasilkan karya kreatif melalui tugas proyek secara mandiri maupun kolaboratif. | |
| CPMK27 | Mahasiswa mampu menunjukkan kesadaran manajemen proyek dan bisnis melalui komunikasi yang efektif, kerja sama tim, dan tanggung jawab profesional dalam pengelolaan dan pengembangan Visual Effect | |
| CPMK28 | Mahasiswa mampu terlibat aktif dalam pembelajaran mandiri untuk mengembangkan kompetensi dan inovasi dalam penerapan Visual Effect, Asset Visual Effect, Teknologi Visual Effect, dan penyelesaian Tugas Visual Effect sesuai dengan kebutuhan industri kreatif. | |
| CPMK43 | Mahasiswa mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi secara sistematis untuk menciptakan Visual Effect yang inovatif, berdaya guna, dan sesuai dengan standar industri kreatif digital. | |
| CPMK63 | Mampu memahami dan menerapkan teknik rekayasa produk komputer animasi dalam pengembangan tugas Visual Effect untuk memenuhi kebutuhan industri kreatif digital. | |
| CPMK65 | Mampu menciptakan produk Visual Effect yang inovatif dan relevan dengan standar industri melalui penerapan prinsip rekayasa animasi dan olah citra digital. | |
| CPMK67 | Mampu menyusun laporan hasil implementasi teknologi komputer dalam produk kreatif digital. | |
| CPMK68 | Mampu mempresentasikan hasil implementasi teknologi komputer dalam produk kreatif digital. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.TI114.CPMK24.1 | Mahasiswa mampu memahami konsep dasar visual effect, serta teknologi terkini yang digunakan dalam compositing dan CGI, dan menerapkannya dalam perancangan dan pengelolaan aset visual effect yang kreatif dan berkualitas. | |
| sub.cpmk.TI114.CPMK27.1 | Mahasiswa mampu berkomunikasi secara efektif dalam tim, mendukung kolaborasi yang produktif, serta menyampaikan ide dan solusi terkait pengelolaan dan pengembangan visual effect dengan jelas dan persuasif. | |
| sub.cpmk.TI114.CPMK28.1 | Mahasiswa mampu melakukan pembelajaran mandiri untuk menguasai teknik dan konsep terkini dalam penerapan visual effect, pengelolaan aset, dan pemanfaatan teknologi visual effect yang relevan dengan industri kreatif. | |
| sub.cpmk.TI114.CPMK43.1 | Mahasiswa mampu menghasilkan visual effect yang inovatif dan berkualitas tinggi dengan memanfaatkan perangkat lunak, teknik, dan teknologi terbaru yang sesuai dengan standar profesional di industri kreatif digital. | |
| sub.cpmk.TI114.CPMK63.1 | Mahasiswa mampu memahami teknik-teknik dasar rekayasa produk komputer animasi yang digunakan dalam pengembangan visual effect, serta prinsip-prinsip yang mendasari proses pembuatan animasi digital. | |
| sub.cpmk.TI114.CPMK65.1 | Mahasiswa mampu menerapkan teknik rekayasa produk komputer animasi untuk menciptakan efek visual yang relevan dengan kebutuhan industri kreatif digital, melalui desain, simulasi, dan pengolahan animasi yang sesuai. | |
| sub.cpmk.TI114.CPMK67.1 | Mahasiswa mampu menyusun laporan yang komprehensif dan terstruktur dengan baik mengenai hasil implementasi teknologi komputer dalam pembuatan produk kreatif digital. Laporan harus mencakup analisis teknis dan evaluasi hasil implementasi. | |
| sub.cpmk.TI114.CPMK68.1 | Mahasiswa mampu menyampaikan presentasi yang jelas dan informatif mengenai penerapan teknologi komputer dalam pembuatan produk kreatif digital, dengan kemampuan menjelaskan secara mendetail dan menjawab pertanyaan audiens. | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK24 |
sub.cpmk.TI114.CPMK24.1 |
|
| CPMK27 |
sub.cpmk.TI114.CPMK27.1 |
|
| CPMK28 |
sub.cpmk.TI114.CPMK28.1 |
|
| CPMK43 |
sub.cpmk.TI114.CPMK43.1 |
|
| CPMK63 |
sub.cpmk.TI114.CPMK63.1 |
|
| CPMK65 |
sub.cpmk.TI114.CPMK65.1 |
|
| CPMK67 |
sub.cpmk.TI114.CPMK67.1 |
|
| CPMK68 |
sub.cpmk.TI114.CPMK68.1 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata kuliah bersifat konsentrasi yang menawarkan pembelajaran tentang manajemen untuk penugasan pembuatan karya digital dengan visual efek. dengan mengikuti mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan mampu membuat dan memanajemen proses pembuatan karya visual efek yang didampingi oleh fasilitator ahli dibidangnya. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Bahan kajian meliputi manajemen untuk proyek pembuatan tugas konsentrasi berupa produk digital guna memenuhi kriteria pada gelar karya mahasiswa | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Ibnu Hadi Purwanto, S.Kom., M.Kom. | |
| Mata Kuliah Syarat | Visual Effect(TI108) | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.TI114.CPMK24.1-Mahasiswa mampu memahami konsep dasar visual effect, serta teknologi terkini yang digunakan dalam compositing dan CGI, dan menerapkannya dalam perancangan dan pengelolaan aset visual effect yang kreatif dan berkualitas. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Perkenalan Pengajuanjudul karya Sub Topik 1.PengantarTugaskonsentrasilanjut2.Kontrakbelajar3.Sistempenilaian4.Validasikelompok 1.Sinopsis2.Latarbelakang3.Judul karya
|
10 |
| 2 | |||||||
| 3 | |||||||
| 4 | sub.cpmk.TI114.CPMK27.1-Mahasiswa mampu berkomunikasi secara efektif dalam tim, mendukung kolaborasi yang produktif, serta menyampaikan ide dan solusi terkait pengelolaan dan pengembangan visual effect dengan jelas dan persuasif. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan Teknik Tugas, Presentasi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=60 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Presentasijudul karya Sub Topik 1.Pemaparansinopsis2.Latarbelakang
|
10 |
| 5 | |||||||
| 6 | |||||||
| 7 | |||||||
| 8 | sub.cpmk.TI114.CPMK28.1-Mahasiswa mampu melakukan pembelajaran mandiri untuk menguasai teknik dan konsep terkini dalam penerapan visual effect, pengelolaan aset, dan pemanfaatan teknologi visual effect yang relevan dengan industri kreatif. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan Teknik Tugas, Presentasi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit] Kuliah,Presentasi,[PS=60 Menit] Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit] Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit] |
Topik Pembimbinganpra-produksi Presentasi danbrief produksi Sub Topik 1.Evaluasijudul2.Konsepstoritelling3.Pembagianjobdeskripsi 1.Perencanaanaset2.Dokumendesain danstoriboard3.Penjelasanjobdeskripsi
|
15 |
| 9 | |||||||
| 10 | |||||||
| 11 | |||||||
| 12 | |||||||
| 13 | |||||||
| 14 | |||||||
| 15 | sub.cpmk.TI114.CPMK43.1-Mahasiswa mampu menghasilkan visual effect yang inovatif dan berkualitas tinggi dengan memanfaatkan perangkat lunak, teknik, dan teknologi terbaru yang sesuai dengan standar profesional di industri kreatif digital. | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri UTS Sub Topik |
15 |
| 16 | sub.cpmk.TI114.CPMK63.1-Mahasiswa mampu memahami teknik-teknik dasar rekayasa produk komputer animasi yang digunakan dalam pengembangan visual effect, serta prinsip-prinsip yang mendasari proses pembuatan animasi digital. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan Teknik Tugas, Presentasi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit] Kuliah,Presentasi,[PS=60 Menit] Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit] Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit] |
Topik Pembimbinganproduksi Presentasiprogress Sub Topik 1.Assetproperti2.DokumenNaskah3.Timelineproduksi 1.Assetproperti2.DokumenNaskah 3.Gantchart evaluasi
|
10 |
| 17 | |||||||
| 18 | |||||||
| 19 | |||||||
| 20 | |||||||
| 21 | |||||||
| 22 | sub.cpmk.TI114.CPMK65.1-Mahasiswa mampu menerapkan teknik rekayasa produk komputer animasi untuk menciptakan efek visual yang relevan dengan kebutuhan industri kreatif digital, melalui desain, simulasi, dan pengolahan animasi yang sesuai. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan Teknik Tugas |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit] Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit] |
Topik Evaluasipembimbinganproduksi Sub Topik 1.Evaluasi2.Revisi
|
10 |
| 23 | |||||||
| 24 | sub.cpmk.TI114.CPMK67.1-Mahasiswa mampu menyusun laporan yang komprehensif dan terstruktur dengan baik mengenai hasil implementasi teknologi komputer dalam pembuatan produk kreatif digital. Laporan harus mencakup analisis teknis dan evaluasi hasil implementasi. | Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan |
Kriteria Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan Teknik Presentasi |
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit] Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit] Kuliah,Presentasi,[PS=60 Menit] Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit] |
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=170 Menit] |
Topik Pembimbinganpaska-produksi Presentasihasil terkini Sub Topik 1.Progressproduksi2.Render dankompilasi3.Publikasi 1.Progressakhir2.Kesimpulandan Saran3.Persiapangelar karya
|
15 |
| 25 | |||||||
| 26 | |||||||
| 27 | |||||||
| 27 | |||||||
| 28 | |||||||
| 29 | |||||||
| 30 | sub.cpmk.TI114.CPMK68.1-Mahasiswa mampu menyampaikan presentasi yang jelas dan informatif mengenai penerapan teknologi komputer dalam pembuatan produk kreatif digital, dengan kemampuan menjelaskan secara mendetail dan menjawab pertanyaan audiens. | Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Ujian tertulis mandiri |
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit] |
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit] |
Topik Ujian tertulis mandiri UAS Sub Topik |
15 |
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Kelompok) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | TUGAS VISUAL EFFECT | CPMK24 | Y | |||
| CPL05 | TUGAS VISUAL EFFECT | CPMK27 | Y | |||
| CPL05 | TUGAS VISUAL EFFECT | CPMK28 | Y | |||
| CPL06 | TUGAS VISUAL EFFECT | CPMK43 | Y | |||
| CPL10 | TUGAS VISUAL EFFECT | CPMK63 | Y | |||
| CPL10 | TUGAS VISUAL EFFECT | CPMK65 | Y | |||
| CPL11 | TUGAS VISUAL EFFECT | CPMK67 | Y | |||
| CPL11 | TUGAS VISUAL EFFECT | CPMK68 | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | CPMK24 | sub.cpmk.TI114.CPMK24.1 | Tugas | 10 | Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan |
| CPL05 | CPMK27 | sub.cpmk.TI114.CPMK27.1 | Tugas, Presentasi | 10 | Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan |
| CPL05 | CPMK28 | sub.cpmk.TI114.CPMK28.1 | Tugas, Presentasi | 15 | Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan |
| CPL06 | CPMK43 | sub.cpmk.TI114.CPMK43.1 | Ujian tertulis mandiri | 15 | Ketepatan Jawaban |
| CPL10 | CPMK63 | sub.cpmk.TI114.CPMK63.1 | Tugas, Presentasi | 10 | Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan |
| CPL10 | CPMK65 | sub.cpmk.TI114.CPMK65.1 | Tugas | 10 | Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan |
| CPL11 | CPMK67 | sub.cpmk.TI114.CPMK67.1 | Presentasi | 15 | Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan |
| CPL11 | CPMK68 | sub.cpmk.TI114.CPMK68.1 | Ujian tertulis mandiri | 15 | Ketepatan Jawaban |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Tugas Teori (Kelompok) | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL04 | TUGAS VISUAL EFFECT | CPMK24 | 10% | 0% | 0% | 0% | 10% |
| CPL05 | TUGAS VISUAL EFFECT | CPMK27 | 0% | 10% | 0% | 0% | 10% |
| CPL05 | TUGAS VISUAL EFFECT | CPMK28 | 0% | 15% | 0% | 0% | 15% |
| CPL06 | TUGAS VISUAL EFFECT | CPMK43 | 0% | 0% | 15% | 0% | 15% |
| CPL10 | TUGAS VISUAL EFFECT | CPMK63 | 0% | 10% | 0% | 0% | 10% |
| CPL10 | TUGAS VISUAL EFFECT | CPMK65 | 10% | 0% | 0% | 0% | 10% |
| CPL11 | TUGAS VISUAL EFFECT | CPMK67 | 0% | 15% | 0% | 0% | 15% |
| CPL11 | TUGAS VISUAL EFFECT | CPMK68 | 0% | 0% | 0% | 15% | 15% |
| 100% | |||||||