UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

RPS-S1TI-TI114
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
TUGAS VISUAL EFFECT TI114 Project Management 4 0 6 28 Nov 2022
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

Ibnu Hadi Purwanto, M.Kom

Dhimas Adi Satria, S.Kom., M.Kom

Agus Purwanto, M.Kom
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL04 Memiliki pengetahuan yang luas pada bidang kreatif digital berbasis teknologi komputer yang memungkinkan dapat memenuhi kebutuhan industri kreatif pada disiplin program yang dituju
CPL05 Mampu menunjukkan kesadaran manajemen proyek dan bisnis melalui komunikasi yang efektif, kerjasama tim, tanggung jawab propesional dan mampu terlibat dalam pembelajaran mandiri.
CPL06 Mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang kreatif digital yang sistematis dan inovatif dengan menerapkan nilai-nilai humaniora.
CPL10 Mampu memahami, menerapkan dan menciptakan rekayasa produk komputer animasi dan permainan digital guna memenuhi kebutuhan industri kreatif digital.
CPL11 Mampu menyusun laporan implementasi teknik teknologi komputer dalam produk kreatif digital.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK24 Mahasiswa mampu memahami konsep dasar dan teknologi terkini visual effect, merancang dan mengelola asset visual effect, menerapkan teknik compositing dan CGI, mengarahkan proses produksi visual effect, serta menghasilkan karya kreatif melalui tugas proyek secara mandiri maupun kolaboratif.
CPMK27 Mahasiswa mampu menunjukkan kesadaran manajemen proyek dan bisnis melalui komunikasi yang efektif, kerja sama tim, dan tanggung jawab profesional dalam pengelolaan dan pengembangan Visual Effect
CPMK28 Mahasiswa mampu terlibat aktif dalam pembelajaran mandiri untuk mengembangkan kompetensi dan inovasi dalam penerapan Visual Effect, Asset Visual Effect, Teknologi Visual Effect, dan penyelesaian Tugas Visual Effect sesuai dengan kebutuhan industri kreatif.
CPMK43 Mahasiswa mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi secara sistematis untuk menciptakan Visual Effect yang inovatif, berdaya guna, dan sesuai dengan standar industri kreatif digital.
CPMK63 Mampu memahami dan menerapkan teknik rekayasa produk komputer animasi dalam pengembangan tugas Visual Effect untuk memenuhi kebutuhan industri kreatif digital.
CPMK65 Mampu menciptakan produk Visual Effect yang inovatif dan relevan dengan standar industri melalui penerapan prinsip rekayasa animasi dan olah citra digital.
CPMK67 Mampu menyusun laporan hasil implementasi teknologi komputer dalam produk kreatif digital.
CPMK68 Mampu mempresentasikan hasil implementasi teknologi komputer dalam produk kreatif digital.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.TI114.CPMK24.1 Mahasiswa mampu memahami konsep dasar visual effect, serta teknologi terkini yang digunakan dalam compositing dan CGI, dan menerapkannya dalam perancangan dan pengelolaan aset visual effect yang kreatif dan berkualitas.
sub.cpmk.TI114.CPMK27.1 Mahasiswa mampu berkomunikasi secara efektif dalam tim, mendukung kolaborasi yang produktif, serta menyampaikan ide dan solusi terkait pengelolaan dan pengembangan visual effect dengan jelas dan persuasif.
sub.cpmk.TI114.CPMK28.1 Mahasiswa mampu melakukan pembelajaran mandiri untuk menguasai teknik dan konsep terkini dalam penerapan visual effect, pengelolaan aset, dan pemanfaatan teknologi visual effect yang relevan dengan industri kreatif.
sub.cpmk.TI114.CPMK43.1 Mahasiswa mampu menghasilkan visual effect yang inovatif dan berkualitas tinggi dengan memanfaatkan perangkat lunak, teknik, dan teknologi terbaru yang sesuai dengan standar profesional di industri kreatif digital.
sub.cpmk.TI114.CPMK63.1 Mahasiswa mampu memahami teknik-teknik dasar rekayasa produk komputer animasi yang digunakan dalam pengembangan visual effect, serta prinsip-prinsip yang mendasari proses pembuatan animasi digital.
sub.cpmk.TI114.CPMK65.1 Mahasiswa mampu menerapkan teknik rekayasa produk komputer animasi untuk menciptakan efek visual yang relevan dengan kebutuhan industri kreatif digital, melalui desain, simulasi, dan pengolahan animasi yang sesuai.
sub.cpmk.TI114.CPMK67.1 Mahasiswa mampu menyusun laporan yang komprehensif dan terstruktur dengan baik mengenai hasil implementasi teknologi komputer dalam pembuatan produk kreatif digital. Laporan harus mencakup analisis teknis dan evaluasi hasil implementasi.
sub.cpmk.TI114.CPMK68.1 Mahasiswa mampu menyampaikan presentasi yang jelas dan informatif mengenai penerapan teknologi komputer dalam pembuatan produk kreatif digital, dengan kemampuan menjelaskan secara mendetail dan menjawab pertanyaan audiens.
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK24 sub.cpmk.TI114.CPMK24.1
CPMK27 sub.cpmk.TI114.CPMK27.1
CPMK28 sub.cpmk.TI114.CPMK28.1
CPMK43 sub.cpmk.TI114.CPMK43.1
CPMK63 sub.cpmk.TI114.CPMK63.1
CPMK65 sub.cpmk.TI114.CPMK65.1
CPMK67 sub.cpmk.TI114.CPMK67.1
CPMK68 sub.cpmk.TI114.CPMK68.1
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah bersifat konsentrasi yang menawarkan pembelajaran tentang manajemen untuk penugasan pembuatan karya digital dengan visual efek. dengan mengikuti mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan mampu membuat dan memanajemen proses pembuatan karya visual efek yang didampingi oleh fasilitator ahli dibidangnya.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Bahan kajian meliputi manajemen untuk proyek pembuatan tugas konsentrasi berupa produk digital guna memenuhi kriteria pada gelar karya mahasiswa
Pustaka Utama
  • 1. Wharam, Nicholas. (2012). The Visual Effects Producer: Understanding the Art andBusiness of VFX. Focal Press.
Pendukung
  • 2. Zalben, Alex Michael. (2007). Directing for Visual Effects. Routledge.
  • 3. Adobe Systems Incorporated. After Effects Classroom in a Book Series
Dosen Pengampu Ibnu Hadi Purwanto, S.Kom., M.Kom.
Mata Kuliah Syarat Visual Effect(TI108)
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.TI114.CPMK24.1-Mahasiswa mampu memahami konsep dasar visual effect, serta teknologi terkini yang digunakan dalam compositing dan CGI, dan menerapkannya dalam perancangan dan pengelolaan aset visual effect yang kreatif dan berkualitas. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Studi Kasus,[SK=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Perkenalan Pengajuanjudul karya
Sub Topik
1.PengantarTugaskonsentrasilanjut2.Kontrakbelajar3.Sistempenilaian4.Validasikelompok 1.Sinopsis2.Latarbelakang3.Judul karya
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
10
2
3
4 sub.cpmk.TI114.CPMK27.1-Mahasiswa mampu berkomunikasi secara efektif dalam tim, mendukung kolaborasi yang produktif, serta menyampaikan ide dan solusi terkait pengelolaan dan pengembangan visual effect dengan jelas dan persuasif. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
Teknik
Tugas, Presentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=30 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=60 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Presentasijudul karya
Sub Topik
1.Pemaparansinopsis2.Latarbelakang
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
10
5
6
7
8 sub.cpmk.TI114.CPMK28.1-Mahasiswa mampu melakukan pembelajaran mandiri untuk menguasai teknik dan konsep terkini dalam penerapan visual effect, pengelolaan aset, dan pemanfaatan teknologi visual effect yang relevan dengan industri kreatif. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
Teknik
Tugas, Presentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=60 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit]
Topik
Pembimbinganpra-produksi Presentasi danbrief produksi
Sub Topik
1.Evaluasijudul2.Konsepstoritelling3.Pembagianjobdeskripsi 1.Perencanaanaset2.Dokumendesain danstoriboard3.Penjelasanjobdeskripsi
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
15
9
10
11
12
13
14
15 sub.cpmk.TI114.CPMK43.1-Mahasiswa mampu menghasilkan visual effect yang inovatif dan berkualitas tinggi dengan memanfaatkan perangkat lunak, teknik, dan teknologi terbaru yang sesuai dengan standar profesional di industri kreatif digital. Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri UTS
Sub Topik

15
16 sub.cpmk.TI114.CPMK63.1-Mahasiswa mampu memahami teknik-teknik dasar rekayasa produk komputer animasi yang digunakan dalam pengembangan visual effect, serta prinsip-prinsip yang mendasari proses pembuatan animasi digital. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
Teknik
Tugas, Presentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=60 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit]
Topik
Pembimbinganproduksi Presentasiprogress
Sub Topik
1.Assetproperti2.DokumenNaskah3.Timelineproduksi 1.Assetproperti2.DokumenNaskah 3.Gantchart evaluasi
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
10
17
18
19
20
21
22 sub.cpmk.TI114.CPMK65.1-Mahasiswa mampu menerapkan teknik rekayasa produk komputer animasi untuk menciptakan efek visual yang relevan dengan kebutuhan industri kreatif digital, melalui desain, simulasi, dan pengolahan animasi yang sesuai. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
Teknik
Tugas
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Ceramah Langsung,[C=60 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Kuliah,Video Pembelajaran,[VA=50 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=50 Menit]
Penugasan,Tugas Take Home,[TH=70 Menit]
Topik
Evaluasipembimbinganproduksi
Sub Topik
1.Evaluasi2.Revisi
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
  • [3] Hal: -
10
23
24 sub.cpmk.TI114.CPMK67.1-Mahasiswa mampu menyusun laporan yang komprehensif dan terstruktur dengan baik mengenai hasil implementasi teknologi komputer dalam pembuatan produk kreatif digital. Laporan harus mencakup analisis teknis dan evaluasi hasil implementasi. Mahasiswa mampu memahami materi yang disampaikan Kriteria
Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
Teknik
Presentasi
Kuliah,Persiapan Perkuliahan,[P=10 Menit]
Kuliah,Diskusi,[DS=30 Menit]
Kuliah,Presentasi,[PS=60 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=70 Menit]
Penugasan,Presentasi Tidak Langsung,[PSTL=170 Menit]
Topik
Pembimbinganpaska-produksi Presentasihasil terkini
Sub Topik
1.Progressproduksi2.Render dankompilasi3.Publikasi 1.Progressakhir2.Kesimpulandan Saran3.Persiapangelar karya
  • [1] Hal: -
  • [2] Hal: -
15
25
26
27
27
28
29
30 sub.cpmk.TI114.CPMK68.1-Mahasiswa mampu menyampaikan presentasi yang jelas dan informatif mengenai penerapan teknologi komputer dalam pembuatan produk kreatif digital, dengan kemampuan menjelaskan secara mendetail dan menjawab pertanyaan audiens. Mahasiswa mampu menjawab pertanyaan dengan tepat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Ujian tertulis mandiri
Ujian terjadwal,Tugas Langsung,[TL=170 Menit]
Ujian terjadwal,Tugas Take Home,[TH=170 Menit]
Topik
Ujian tertulis mandiri UAS
Sub Topik

15

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Tugas Teori (Kelompok) Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS)
CPL04 TUGAS VISUAL EFFECT CPMK24 Y
CPL05 TUGAS VISUAL EFFECT CPMK27 Y
CPL05 TUGAS VISUAL EFFECT CPMK28 Y
CPL06 TUGAS VISUAL EFFECT CPMK43 Y
CPL10 TUGAS VISUAL EFFECT CPMK63 Y
CPL10 TUGAS VISUAL EFFECT CPMK65 Y
CPL11 TUGAS VISUAL EFFECT CPMK67 Y
CPL11 TUGAS VISUAL EFFECT CPMK68 Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL04 CPMK24 sub.cpmk.TI114.CPMK24.1 Tugas 10 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL05 CPMK27 sub.cpmk.TI114.CPMK27.1 Tugas, Presentasi 10 Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
CPL05 CPMK28 sub.cpmk.TI114.CPMK28.1 Tugas, Presentasi 15 Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
CPL06 CPMK43 sub.cpmk.TI114.CPMK43.1 Ujian tertulis mandiri 15 Ketepatan Jawaban
CPL10 CPMK63 sub.cpmk.TI114.CPMK63.1 Tugas, Presentasi 10 Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
CPL10 CPMK65 sub.cpmk.TI114.CPMK65.1 Tugas 10 Ketepatan menjelaskan hasil permasalahan
CPL11 CPMK67 sub.cpmk.TI114.CPMK67.1 Presentasi 15 Kemampuan presentasi dan Menjawab Pertanyaan
CPL11 CPMK68 sub.cpmk.TI114.CPMK68.1 Ujian tertulis mandiri 15 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Tugas Teori (Kelompok) Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Total
CPL04 TUGAS VISUAL EFFECT CPMK24 10% 0% 0% 0% 10%
CPL05 TUGAS VISUAL EFFECT CPMK27 0% 10% 0% 0% 10%
CPL05 TUGAS VISUAL EFFECT CPMK28 0% 15% 0% 0% 15%
CPL06 TUGAS VISUAL EFFECT CPMK43 0% 0% 15% 0% 15%
CPL10 TUGAS VISUAL EFFECT CPMK63 0% 10% 0% 0% 10%
CPL10 TUGAS VISUAL EFFECT CPMK65 10% 0% 0% 0% 10%
CPL11 TUGAS VISUAL EFFECT CPMK67 0% 15% 0% 0% 15%
CPL11 TUGAS VISUAL EFFECT CPMK68 0% 0% 0% 15% 15%
100%