|
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
|
RPS-D3MI-DM160 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| PEMBUATAN ASET DIGITAL | DM160 | UI/UX Design | 0 | 2 | 2 | 04 Feb 2025 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
IKA ASTI ASTUTI |
Lilis Dwi Farida, S.Kom., M.Eng. |
AKHMAD DAHLAN, S.KOM., M.KOM. |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL08 | Mampu membangun sistem informasi dengan menerapkan tools, teknik, dan proses manajemen proyek serta menerapkan teknik UI/UX berdasarkan metodologi yang tepat sesuai dengan karakteristik kebutuhan organisasi. | |
| CPL10 | Mampu memahami konsep manajemen proyek untuk pengembangan sistem informasi, perancangan UI/UX, dan penggunaan data yang legal sesuai dengan kebutuhan organisasi beserta keamanannya. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK.08.3 | Mampu menerapkan teknik UI/UX dalam membangun sistem aplikasi sesuai dengan karakteristik kebutuhan organisasi | |
| CPMK.10.3 | Mampu menjabarkan konsep perancangan UI/UX sesuai dengan kebutuhan organisasi | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. | Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital | |
| sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3. | Mahasiswa mampu memecahkan permasalahan dan melaporkan hasil pembuatan asset dari kebutuhan informasi yang diberikan dengan memanfaatkan penggunakan aplikasi | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK.08.3 |
sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. |
|
| CPMK.10.3 |
sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3. |
|
| Deskripsi Singkat MK | Matakuliah ini merupakan matakuliah konsentrasi Animasi Dasar. Asset Digital yang dipelajari pada matakuliah ini meliputi tahapan pra produksi pembuatan animasi 2D: pembuatan ide cerita, membuat naskah, storyboard, karakter, environment karakter, melakukan manajemen layer pada aset, melakukan pewarnaan (coloring), membuat view karakter, facial expression, dan membuat background, middleground, dan foreground. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Topik/ Materi yang akan dibahas pada mata kuliah ini adalah untuk memberikan pengetahuan kepada mahasiswa terkait dengan pembuatan asset yang menunjang konsentrasi animasi, yaitu mengenai pembuatan karakter, pewarnaan, manajemen asset layer, karakter view, facial ekspression, environment karakter, serta pembuatan background, midleground dan foreground. Hasil pembuatan asset adalah tahapan pra produksi dari pembuatan animasi 2D. | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | IKA ASTI ASTUTI | |
| Mata Kuliah Syarat | Komputer Grafis | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital | Mahasiswa mampu menggunakan aplikasi komputer untuk membuat sebuah gambar |
Kriteria Ketepatan menjawab pertanyaan Teknik Rubrik skala Persepsi Keaktifan |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Introduction Sub Topik 1.Sekilas Materi 2. Penilaian 3. Proses Produksi Animasi 2D 4. Profesi di bidang Animasi 2D Ref1. |
5 |
| 2 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital | Mahasiswa mampu memahami dan membuat konsep cerita animasi 2D |
Kriteria Kesesuaian output daftar isi sesuai ketentuan Teknik Rubrik Holistik Laporan praktikum |
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit] |
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Membuat Ide Cerita Sub Topik 1. Mencari Konsep 2. Menentukan Tema 3. Membuat Logline 4. Membuat Sinopsis 5. Membuat Diagram Scene Ref1. |
5.5 |
| 3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital | Mahasiswa mampu memahami dan menggunakan aplikasi komputer berbasis web untuk membuat naskah berdasarkan konsep cerita animasi 2D yang telah dibuat sebelumnya |
Kriteria Kesesuaian output daftar isi sesuai ketentuan Teknik Rubrik Holistik Laporan praktikum |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Membuat Naskah Sub Topik 1. Elemen Naskah 2. Software Pembuatan naskah cerita Ref1. |
5.5 |
| 4 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital | Mahasiswa mampu memahami dan menggunakan aplikasi komputer berbasis web untuk membuat storyboard berdasarkan naskah yang telah dibuat sebelumnya |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Rubrik Holistik Tugas |
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit] |
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Membuat storyboard Sub Topik 1. Elemen storyboard 2. Software untuk membuat storyboard Ref1. |
5.3 |
| 5 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital | Mahasiswa mampu memahami dan menggunakan aplikasi komputer berbasis web untuk membuat perancangan karakter berdasarkan storyboard yang telah dibuat sebelumnya |
Kriteria Kesesuaian output daftar isi sesuai ketentuan Teknik Rubrik Holistik Laporan praktikum |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Pembuatan Karakter Sub Topik 1. Perancangan konsep karakter 2. Penggunaan tool untuk tracing karakter digital Ref1. |
5.5 |
| 6 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital | Mahasiswa mampu memahami dan menggunakan aplikasi komputer berbasis web untuk membuat perancangan environment karakter berdasarkan storyboard yang telah dibuat sebelumnya |
Kriteria Ketepatan jawaban latihan praktikum Teknik Rubrik Holistik Tugas |
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit] |
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Environment Karakter Sub Topik Environment karakter sesuai dengan latar cerita yang akan diangkat Ref1. |
5.3 |
| 7 | sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu memecahkan permasalahan dan melaporkan hasil pembuatan asset dari kebutuhan informasi yang diberikan dengan memanfaatkan penggunakan aplikasi | Mahasiswa mampu menyusun ulang tahapan perancangan karakter sesuai dengan konsep cerita yang dibuat |
Kriteria Ketepatan jawaban responsi Teknik Rubrik Holistik Responsi |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Responsi Sub Topik Responsi Individu Ref1. |
10 |
| 8 | sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu memecahkan permasalahan dan melaporkan hasil pembuatan asset dari kebutuhan informasi yang diberikan dengan memanfaatkan penggunakan aplikasi | Ketepatan Menjawab Ujian |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik UTS |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Topik Materi Minggu 1-7 Sub Topik |
10 | |
| 9 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital | Mahasiswa mampu melakukan manajemen layer pada aset karakter dan non karakter yang telah dibuat |
Kriteria Ketepatan jawaban latihan praktikum Teknik Rubrik Holistik Laporan praktikum |
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit] |
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Manajemen asset Sub Topik 1. Layering 2. Grouping 3. Rigging Character Ref1. |
5.5 |
| 10 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital | Mahasiswa mampu memahami teknik coloring untuk aset karakter yang dibuat |
Kriteria Ketepatan jawaban latihan praktikum Teknik Rubrik Holistik Laporan praktikum |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Coloring Sub Topik 1. Base color 2. Shadow 3. Highligting Ref1. |
5.5 |
| 11 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital | Mahasiswa mampu membuat view karakter berdasarkan sudutnya |
Kriteria Ketepatan jawaban latihan praktikum Teknik Rubrik Holistik Laporan praktikum |
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit] |
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Karakter view Sub Topik Membuat videw karakter dari Depan, belakang, 45° kanan, 45° kiri, 90° kanan & 90° kiri Ref1. |
5.5 |
| 12 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital | Mahasiswa mampu membuat beberapa ekspresi wajah sesuai dengan karakteristik karakter yang dirancang |
Kriteria Ketepatan Hasil Praktik Teknik Rubrik Holistik Laporan praktikum |
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit] |
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Facial expression Sub Topik 1. Bentuk mulut a i u e o 2. Mengubah bentuk mata, alis, dan mulut menjadi ekspresi senang, sedih, marah" Ref1. |
5.5 |
| 13 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital | Mahasiswa mampu membuat kesesuaian kebutuhan background, middleground dan foreground untuk konsep cerita yang dibuat |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik Rubrik Holistik Tugas |
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit] |
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Background, Middleground, Foreground Sub Topik 1. Perbedaan Background, Middleground, 2. Foreground Penggunaan tools untuk membuat Background, Middleground, Foreground Ref1. |
5.9 |
| 14 | sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu memecahkan permasalahan dan melaporkan hasil pembuatan asset dari kebutuhan informasi yang diberikan dengan memanfaatkan penggunakan aplikasi | Mahasiswa mampu mempresentasikan hasil project perancangan animasi 2D secara berkelompok |
Kriteria Kesesuaian output isi presentasi sesuai ketentuan Teknik Rubrik Holistik Presentasi |
Kuliah,Presentasi,[PS=100 Menit] |
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Presentasi Sub Topik Mempresentasikan hasil perancangan aset digital dalam bentuk slide yang telah dibuat sebelumnya: -storyboard -perancangan karakter (sudah diwarnai) beserta karakter view nya (depan, serong, samping & belakang) -background, middleground dan foregroundnya Ref1. |
5 |
| 15 | sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu memecahkan permasalahan dan melaporkan hasil pembuatan asset dari kebutuhan informasi yang diberikan dengan memanfaatkan penggunakan aplikasi | Mahasiswa mampu mempresentasikan hasil project perancangan animasi 2D secara berkelompok\ |
Kriteria Ketepatan pemaparan presentasi sesuai ketentuan Teknik Rubrik Holistik Presentasi |
Kuliah,Presentasi,[PS=100 Menit] |
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit] |
Topik Presentasi Sub Topik Mempresentasikan hasil perancangan aset digital dalam bentuk slide yang telah dibuat sebelumnya: -storyboard -perancangan karakter (sudah diwarnai) beserta karakter view nya (depan, serong, samping & belakang) -background, middleground dan foregroundnya Ref1. |
5 |
| 16 | sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu memecahkan permasalahan dan melaporkan hasil pembuatan asset dari kebutuhan informasi yang diberikan dengan memanfaatkan penggunakan aplikasi | Ketepatan Menjawab Ujian |
Kriteria Ketepatan Jawaban Teknik UAS |
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit] |
Topik Materi Minggu 8-14 Sub Topik |
10 | |
| CPL | MK | CPMK | Partisipasi | Tugas Praktikum | Responsi | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL08 | PEMBUATAN ASET DIGITAL | CPMK.08.3 | Y | Y | ||||
| CPL10 | PEMBUATAN ASET DIGITAL | CPMK.10.3 | Y | Y | Y | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. | Rubrik skala Persepsi Keaktifan | 5 | Ketepatan menjawab pertanyaan |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. | Rubrik Holistik Laporan praktikum | 5.5 | Kesesuaian output daftar isi sesuai ketentuan |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. | Rubrik Holistik Laporan praktikum | 5.5 | Kesesuaian output daftar isi sesuai ketentuan |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. | Rubrik Holistik Tugas | 5.3 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. | Rubrik Holistik Laporan praktikum | 5.5 | Kesesuaian output daftar isi sesuai ketentuan |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. | Rubrik Holistik Tugas | 5.3 | Ketepatan jawaban latihan praktikum |
| CPL10 | CPMK.10.3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3. | Rubrik Holistik Responsi | 10 | Ketepatan jawaban responsi |
| CPL10 | CPMK.10.3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3. | UTS | 10 | Ketepatan Jawaban |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. | Rubrik Holistik Laporan praktikum | 5.5 | Ketepatan jawaban latihan praktikum |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. | Rubrik Holistik Laporan praktikum | 5.5 | Ketepatan jawaban latihan praktikum |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. | Rubrik Holistik Laporan praktikum | 5.5 | Ketepatan jawaban latihan praktikum |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. | Rubrik Holistik Laporan praktikum | 5.5 | Ketepatan Hasil Praktik |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. | Rubrik Holistik Tugas | 5.9 | Ketepatan Jawaban |
| CPL08 | CPMK.08.3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3. | Rubrik Holistik Presentasi | 5 | Kesesuaian output isi presentasi sesuai ketentuan |
| CPL10 | CPMK.10.3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3. | Rubrik Holistik Presentasi | 5 | Ketepatan pemaparan presentasi sesuai ketentuan |
| CPL10 | CPMK.10.3 | sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3. | UAS | 10 | Ketepatan Jawaban |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Partisipasi | Tugas Praktikum | Responsi | Unjuk Kerja (Presentasi) | Tes Tulis (UTS) | Tes Tulis (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL08 | PEMBUATAN ASET DIGITAL | CPMK.08.3 | 10% | 55% | 0% | 0% | 0% | 0% | 65% |
| CPL10 | PEMBUATAN ASET DIGITAL | CPMK.10.3 | 0% | 0% | 10% | 5% | 10% | 10% | 35% |
| 100% | |||||||||