UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA

RPS-D3MI-DM160
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
PEMBUATAN ASET DIGITAL DM160 UI/UX Design 0 2 2 04 Feb 2025
Pengesahan Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ka PRODI

IKA ASTI ASTUTI

Lilis Dwi Farida, S.Kom., M.Eng.

AKHMAD DAHLAN, S.KOM., M.KOM.
Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL08 Mampu membangun sistem informasi dengan menerapkan tools, teknik, dan proses manajemen proyek serta menerapkan teknik UI/UX berdasarkan metodologi yang tepat sesuai dengan karakteristik kebutuhan organisasi.
CPL10 Mampu memahami konsep manajemen proyek untuk pengembangan sistem informasi, perancangan UI/UX, dan penggunaan data yang legal sesuai dengan kebutuhan organisasi beserta keamanannya.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK.08.3 Mampu menerapkan teknik UI/UX dalam membangun sistem aplikasi sesuai dengan karakteristik kebutuhan organisasi
CPMK.10.3 Mampu menjabarkan konsep perancangan UI/UX sesuai dengan kebutuhan organisasi
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital
sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3. Mahasiswa mampu memecahkan permasalahan dan melaporkan hasil pembuatan asset dari kebutuhan informasi yang diberikan dengan memanfaatkan penggunakan aplikasi
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK
CPMK.08.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.
CPMK.10.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3.
Deskripsi Singkat MK Matakuliah ini merupakan matakuliah konsentrasi Animasi Dasar. Asset Digital yang dipelajari pada matakuliah ini meliputi tahapan pra produksi pembuatan animasi 2D: pembuatan ide cerita, membuat naskah, storyboard, karakter, environment karakter, melakukan manajemen layer pada aset, melakukan pewarnaan (coloring), membuat view karakter, facial expression, dan membuat background, middleground, dan foreground.
Bahan Kajian : Materi Pembelajaran Topik/ Materi yang akan dibahas pada mata kuliah ini adalah untuk memberikan pengetahuan kepada mahasiswa terkait dengan pembuatan asset yang menunjang konsentrasi animasi, yaitu mengenai pembuatan karakter, pewarnaan, manajemen asset layer, karakter view, facial ekspression, environment karakter, serta pembuatan background, midleground dan foreground. Hasil pembuatan asset adalah tahapan pra produksi dari pembuatan animasi 2D.
Pustaka Utama
  • 1. Soenyoto, Partono. 2017. Animasi 2D. Jakarta: PT Elex Media Komputindo. Tersedia https://www.google.co.id/books/edition/Animasi_2D/ai9IDwAAQBAJ?hl=id&gbpv=1
Pendukung
  • 2. Tillman, Bryan. 2011. Creative Character Design. USA: Elsevier
  • 3. Astuti, Ika Asti. 2020. Vektor Lanjutan (part 1): Perbedaan Objek Garis & Shape. Diakses pada tanggal 9 Maret 2023 di https://www.youtube.com/watch?v=U38ZD0AlZhg&t=1s
  • 4. Astuti, Ika Asti. 2020. Vektor Lanjutan (Part 2): Shape Builder Pada Objek Shape. Diakses pada tanggal 9 Maret 2023 di https://www.youtube.com/watch?v=J4l5sC6Q6HM&t=108s
  • 5. Astuti, Ika Asti. 2020. Vektor Lanjutan (Part 4): Tracing Gambar Kepala Robot. Diakses pada tanggal 9 Maret 2023 di https://www.youtube.com/watch?v=rrr2CC-ABEg&t=2s
  • 6. Ishare Design. 2020. How to separate character from Free Pik into appropriate layers in adobe illustrator. Diakses pada tanggal 9 Maret 2023 di https://www.youtube.com/watch?v=rx9QQeMcZm4
Dosen Pengampu IKA ASTI ASTUTI
Mata Kuliah Syarat Komputer Grafis
Pertemuan Ke Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; Materi Pembelajaran Bobot Penilaian
Indikator Kriteria & Teknik Luring Daring
1 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital Mahasiswa mampu menggunakan aplikasi komputer untuk membuat sebuah gambar Kriteria
Ketepatan menjawab pertanyaan
Teknik
Rubrik skala Persepsi Keaktifan
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Introduction
Sub Topik
1.Sekilas Materi 2. Penilaian 3. Proses Produksi Animasi 2D 4. Profesi di bidang Animasi 2D Ref1.
5
2 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital Mahasiswa mampu memahami dan membuat konsep cerita animasi 2D Kriteria
Kesesuaian output daftar isi sesuai ketentuan
Teknik
Rubrik Holistik Laporan praktikum
Praktikum,Praktikum,[P=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Membuat Ide Cerita
Sub Topik
1. Mencari Konsep 2. Menentukan Tema 3. Membuat Logline 4. Membuat Sinopsis 5. Membuat Diagram Scene Ref1.
5.5
3 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital Mahasiswa mampu memahami dan menggunakan aplikasi komputer berbasis web untuk membuat naskah berdasarkan konsep cerita animasi 2D yang telah dibuat sebelumnya Kriteria
Kesesuaian output daftar isi sesuai ketentuan
Teknik
Rubrik Holistik Laporan praktikum
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Membuat Naskah
Sub Topik
1. Elemen Naskah 2. Software Pembuatan naskah cerita Ref1.
5.5
4 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital Mahasiswa mampu memahami dan menggunakan aplikasi komputer berbasis web untuk membuat storyboard berdasarkan naskah yang telah dibuat sebelumnya Kriteria
Ketepatan Hasil Praktik
Teknik
Rubrik Holistik Tugas
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Membuat storyboard
Sub Topik
1. Elemen storyboard 2. Software untuk membuat storyboard Ref1.
5.3
5 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital Mahasiswa mampu memahami dan menggunakan aplikasi komputer berbasis web untuk membuat perancangan karakter berdasarkan storyboard yang telah dibuat sebelumnya Kriteria
Kesesuaian output daftar isi sesuai ketentuan
Teknik
Rubrik Holistik Laporan praktikum
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Pembuatan Karakter
Sub Topik
1. Perancangan konsep karakter 2. Penggunaan tool untuk tracing karakter digital Ref1.
5.5
6 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital Mahasiswa mampu memahami dan menggunakan aplikasi komputer berbasis web untuk membuat perancangan environment karakter berdasarkan storyboard yang telah dibuat sebelumnya Kriteria
Ketepatan jawaban latihan praktikum
Teknik
Rubrik Holistik Tugas
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Environment Karakter
Sub Topik
Environment karakter sesuai dengan latar cerita yang akan diangkat Ref1.
5.3
7 sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu memecahkan permasalahan dan melaporkan hasil pembuatan asset dari kebutuhan informasi yang diberikan dengan memanfaatkan penggunakan aplikasi Mahasiswa mampu menyusun ulang tahapan perancangan karakter sesuai dengan konsep cerita yang dibuat Kriteria
Ketepatan jawaban responsi
Teknik
Rubrik Holistik Responsi
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Responsi
Sub Topik
Responsi Individu Ref1.
10
8 sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu memecahkan permasalahan dan melaporkan hasil pembuatan asset dari kebutuhan informasi yang diberikan dengan memanfaatkan penggunakan aplikasi Ketepatan Menjawab Ujian Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
UTS
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Topik
Materi Minggu 1-7
Sub Topik

10
9 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital Mahasiswa mampu melakukan manajemen layer pada aset karakter dan non karakter yang telah dibuat Kriteria
Ketepatan jawaban latihan praktikum
Teknik
Rubrik Holistik Laporan praktikum
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Manajemen asset
Sub Topik
1. Layering 2. Grouping 3. Rigging Character Ref1.
5.5
10 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital Mahasiswa mampu memahami teknik coloring untuk aset karakter yang dibuat Kriteria
Ketepatan jawaban latihan praktikum
Teknik
Rubrik Holistik Laporan praktikum
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Coloring
Sub Topik
1. Base color 2. Shadow 3. Highligting Ref1.
5.5
11 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital Mahasiswa mampu membuat view karakter berdasarkan sudutnya Kriteria
Ketepatan jawaban latihan praktikum
Teknik
Rubrik Holistik Laporan praktikum
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Karakter view
Sub Topik
Membuat videw karakter dari Depan, belakang, 45° kanan, 45° kiri, 90° kanan & 90° kiri Ref1.
5.5
12 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital Mahasiswa mampu membuat beberapa ekspresi wajah sesuai dengan karakteristik karakter yang dirancang Kriteria
Ketepatan Hasil Praktik
Teknik
Rubrik Holistik Laporan praktikum
Kuliah,Diskusi,[DS=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Facial expression
Sub Topik
1. Bentuk mulut a i u e o 2. Mengubah bentuk mata, alis, dan mulut menjadi ekspresi senang, sedih, marah" Ref1.
5.5
13 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3.-Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas kelompok mulai dari merencanakan hingga pembuatan sebuah asset digital Mahasiswa mampu membuat kesesuaian kebutuhan background, middleground dan foreground untuk konsep cerita yang dibuat Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
Rubrik Holistik Tugas
Kuliah,Praktikum,[P=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Background, Middleground, Foreground
Sub Topik
1. Perbedaan Background, Middleground, 2. Foreground Penggunaan tools untuk membuat Background, Middleground, Foreground Ref1.
5.9
14 sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu memecahkan permasalahan dan melaporkan hasil pembuatan asset dari kebutuhan informasi yang diberikan dengan memanfaatkan penggunakan aplikasi Mahasiswa mampu mempresentasikan hasil project perancangan animasi 2D secara berkelompok Kriteria
Kesesuaian output isi presentasi sesuai ketentuan
Teknik
Rubrik Holistik Presentasi
Kuliah,Presentasi,[PS=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Presentasi
Sub Topik
Mempresentasikan hasil perancangan aset digital dalam bentuk slide yang telah dibuat sebelumnya: -storyboard -perancangan karakter (sudah diwarnai) beserta karakter view nya (depan, serong, samping & belakang) -background, middleground dan foregroundnya Ref1.
5
15 sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu memecahkan permasalahan dan melaporkan hasil pembuatan asset dari kebutuhan informasi yang diberikan dengan memanfaatkan penggunakan aplikasi Mahasiswa mampu mempresentasikan hasil project perancangan animasi 2D secara berkelompok\ Kriteria
Ketepatan pemaparan presentasi sesuai ketentuan
Teknik
Rubrik Holistik Presentasi
Kuliah,Presentasi,[PS=100 Menit]
Pemahaman materi mandiri,Studi Kasus,[SK=100 Menit]
Topik
Presentasi
Sub Topik
Mempresentasikan hasil perancangan aset digital dalam bentuk slide yang telah dibuat sebelumnya: -storyboard -perancangan karakter (sudah diwarnai) beserta karakter view nya (depan, serong, samping & belakang) -background, middleground dan foregroundnya Ref1.
5
16 sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3.-Mahasiswa mampu memecahkan permasalahan dan melaporkan hasil pembuatan asset dari kebutuhan informasi yang diberikan dengan memanfaatkan penggunakan aplikasi Ketepatan Menjawab Ujian Kriteria
Ketepatan Jawaban
Teknik
UAS
Ujian terjadwal,Durasi sesuai DAAK,[D=100 Menit]
Topik
Materi Minggu 8-14
Sub Topik

10

Teknik Penilaian CPMK

CPL MK CPMK Partisipasi Tugas Praktikum Responsi Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS)
CPL08 PEMBUATAN ASET DIGITAL CPMK.08.3 Y Y
CPL10 PEMBUATAN ASET DIGITAL CPMK.10.3 Y Y Y Y

Prosedur Penilaian CPMK

1. Komponen Penilaian CPMK
CPL CPMK Sub-CPMK Detail Penugasan (Teknik Penilaian) Bobot % Kriteria Penilaian
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. Rubrik skala Persepsi Keaktifan 5 Ketepatan menjawab pertanyaan
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. Rubrik Holistik Laporan praktikum 5.5 Kesesuaian output daftar isi sesuai ketentuan
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. Rubrik Holistik Laporan praktikum 5.5 Kesesuaian output daftar isi sesuai ketentuan
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. Rubrik Holistik Tugas 5.3 Ketepatan Hasil Praktik
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. Rubrik Holistik Laporan praktikum 5.5 Kesesuaian output daftar isi sesuai ketentuan
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. Rubrik Holistik Tugas 5.3 Ketepatan jawaban latihan praktikum
CPL10 CPMK.10.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3. Rubrik Holistik Responsi 10 Ketepatan jawaban responsi
CPL10 CPMK.10.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3. UTS 10 Ketepatan Jawaban
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. Rubrik Holistik Laporan praktikum 5.5 Ketepatan jawaban latihan praktikum
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. Rubrik Holistik Laporan praktikum 5.5 Ketepatan jawaban latihan praktikum
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. Rubrik Holistik Laporan praktikum 5.5 Ketepatan jawaban latihan praktikum
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. Rubrik Holistik Laporan praktikum 5.5 Ketepatan Hasil Praktik
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.08.3. Rubrik Holistik Tugas 5.9 Ketepatan Jawaban
CPL08 CPMK.08.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3. Rubrik Holistik Presentasi 5 Kesesuaian output isi presentasi sesuai ketentuan
CPL10 CPMK.10.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3. Rubrik Holistik Presentasi 5 Ketepatan pemaparan presentasi sesuai ketentuan
CPL10 CPMK.10.3 sub.cpmk.DM160.CPMK.10.3. UAS 10 Ketepatan Jawaban
Total 100
2. Penilaian CPMK
CPL MK CPMK Partisipasi Tugas Praktikum Responsi Unjuk Kerja (Presentasi) Tes Tulis (UTS) Tes Tulis (UAS) Total
CPL08 PEMBUATAN ASET DIGITAL CPMK.08.3 10% 55% 0% 0% 0% 0% 65%
CPL10 PEMBUATAN ASET DIGITAL CPMK.10.3 0% 0% 10% 5% 10% 10% 35%
100%